DnD 5 edition Monster Manual Bestiary / Бестиарий DnD 5 редакции: A

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

<monster>
<name>Ааракокра (Aarakocra)</name>
<size>M</size>
<type>гуманоид (ааракокра), monster manual</type>
<alignment>нейтрально-доброе</alignment>
<ac>12</ac>
<hp>13 (3d8)</hp>
<speed>4 клетки, полет 10 клеток.</speed>
<str>10</str><dex>14</dex><con>10</con><int>11</int><wis>12</wis><cha>11</cha>
<save></save>
<skill>Perception +5</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>15</passive>
<languages>Воздушный</languages>
<cr>1/4</cr>
<trait>
<name>Пике</name>
<text>Если ааракокра летит и ныряет на расстояние не менее 6 клеток в направлении цели, и при этом проводит по цели рукопашную атаку, то, если атака попадает, она наносит дополнительно 3 (1d6) урона</text>
<attack>Пике||1d6</attack>
</trait>
<action>
<name>Когти</name>
<text>Рукопашная оружием: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель Попадание: 4 (1d4 + 2) рассекающего урона.</text>
<attack>Когти|4|1d4+2</attack>
</action>
<action>
<name>Джавелин</name>
<text>Рукопашная либо дальнобойное оружием: +4 к атаке, досягаемость: ближняя - 1 клетка, дальнбойная: 6/24 клетки. 1 цель. Попадание: 5 (1d6 + 2) Колющего урона.</text>
<attack>Джавелин|4|1d6+2</attack>
</action>
<action>
<name>Призыв воздушного элементаля</name>
<text>5 ааракокр на расстоянии не далее чем 6 клеток друг от друга могут магически призвать воздушного элементаля. Каждая из них должна использовать свое основное действие и действие движения в течение 3х последовательных ходов, чтобы совершить воздушный танец. Пока совершается танец ааракокры должны поддерживать концентрацию, как если бы концентрировались на сотворении заклинания. Когда все ааракокры завершают 3ий ход танца, элементаль появляется в незанятом пространстве в пределах 12 клеток от ааракокр. Элементаль дружелюбен ааракокрам и подчиняется их вербальным командам. Элеменаль существует 1 час, либо до смерти одного из призывателей, либо до тех пор пока любой из призывателей не освободит его бонусным действием. Призыватель не может исполнить еще один танец до короткого отдыха. Когда элементаль возвращается на План Элементов, любая ааракокра на расстоянии 1 клетки от него может вернуться вместе с ним.</text>
</action>
<spells></spells>
</monster>

Kreodont 08.09.15 в 09:16

0

<monster>
<name>Аболет (Aboleth)</name>
<size>L</size>
<type>искаженное, monster manual</type>
<alignment>законно-злое</alignment>
<ac>17 (естественная броня)</ac>
<hp>135 (18d10 + 36)</hp>
<speed>2 клетки, плавая 8 клеток</speed>
<str>21</str><dex>9</dex><con>15</con><int>18</int><wis>15</wis><cha>18</cha>
<save>Con +6, Int +8, Wis +6</save>
<skill>History +12, Perception +10</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 24 клетки.</senses>
<passive>20</passive>
<languages>Глубинная речь, телепатия 24 клетки</languages>
<cr>10</cr>
<trait>
<name>Амфибия</name>
<text>Аболет может дышать и воздухом и водой</text>
</trait>
<trait>
<name>Облако слизи</name>
<text>Под водой аболет окружен трансформирующей слизью. Существо, дотронувшееся до аболета, либо ударившее его рукопашной атакой должен сделать спасбросок по Телосложению со сложностью 14. Если бросок провален - существо становится отравленным на 1d4 часов. Отравленное существо может дышать только под водой.</text>
</trait>
<trait>
<name>Изучающая Телепатия</name>
<text>Если существо телепатически общается с аболетом, и аболет при этом видит его, аболет может узнать все самые сокровенные желания этого существа.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Аболет делает 3 атаки щупальцем</text>
</action>
<action>
<name>Щупальце</name>
<text>Рукопашное Оружие: +9 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одна цель. Попадание: 12 (2d6 + 5) дробящего урона. Если цель - существо, оно должно сделать проверку Телосложения со сложностью 14, при провале становится больным. Болезнь не проявляет себя в течение 1 минуты и в течение этой минуты может быть излечено любым заклинанием для лечения болезни. После 1 минуты кожа больного становится полупрозрачной и слизистой, больной не может восстанавливать очки здоровья, если не находится в воде, и с этого момента болезнь можно устранить только заклинанием 6 круга или выше. Если больное находится вне воды, он получает 6 (1d12) урона ядом (этого можно избежать, если увлажнять кожу каждые 10 минут).</text>
<attack>Щупальце|9|2d6+5</attack>
</action>
<action>
<name>Хвост</name>
<text>Рукопашное Оружие: +9 к атаке, досягаемость: 2 клетки одна цель. Попадание: 15 (3d6 + 5) дробящего урона.</text>
<attack>Хвост|9|3d6+5</attack>
</action>
<action>
<name>Порабощение (3/в день)</name>
<text>Аболет нацеливается на существо в пределах 6 клеток. Цель должна выполнить проверку Мудрости сложностью 14, при провале цель становится магически очарованной. Очарование прекращается со смертью аболета либо при перемещении на другой план. Очарованное существо находится под управлением аболета, не может выполнять действия реакции, аболет может телепатически общаться с целью на любом расстоянии.</text>
<text>Всякий раз когда очарованная цель получает урон, цель может повторить проверку Мудрости. При успехе очарование заканчивается. Раз в сутки цель может повторить проверку Мудрости при условии что цель находится дальше 1 мили от аболета.</text>
</action>
<legendary>
<name>Обнаружение</name>
<text>Аболет делает проверку Мудрости (Внимательность)</text>
</legendary>
<legendary>
<name>Взмах хвостом</name>
<text>Аболет производит атаку хвостом</text>
</legendary>
<legendary>
<name>Психическое Осушение (Требует 2х действий)</name>
<text>Существо, очарованное аболетом получает 10 (3d6) физического урона, аболет восстанавливает такое же количество хитов.</text>
</legendary>
<spells></spells>
</monster>

Kreodont 09.09.15 в 08:08

0
+2

<monster>
<name>Отвратительный Йети (Abominable Yeti)</name>
<size>H</size>
<type>чудовище, monster manual</type>
<alignment>хаотично-злое</alignment>
<ac>15 (естественная броня)</ac>
<hp>137 (11d12 + 66)</hp>
<speed>8 клеток, лазая 8 клеток</speed>
<str>24</str><dex>10</dex><con>22</con><int>9</int><wis>13</wis><cha>9</cha>
<save></save>
<skill>Perception +5, Stealth +4</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>холод</immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клеток</senses>
<passive>15</passive>
<languages>Йети</languages>
<cr>9</cr>
<trait>
<name>Боязнь огня</name>
<text>Если йети получает урон огнем, то у него помеха на броски атаки и проверки навыков до конца его следующего хода.</text>
</trait>
<trait>
<name>Чуткий Нюх</name>
<text>У йети преимущество на проверку Мудрости (Внимательность) которые полагаются на обоняние.</text>
</trait>
<trait>
<name>Снежный Камуфляж</name>
<text>У йети преимущество на проверку Ловкости (Скрытность) на заснеженной местности.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Йети может использовать Замораживающий Взгляд и нанести 2 удара Когтями.</text>
</action>
<action>
<name>Коготь</name>
<text>Рукопашное Оружие: +11 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 14 (2d6 + 7) рубящего урона плюс 7 (2d6) урона холодом.</text>
<attack>Коготь|11|2d6+7+2d6</attack>
</action>
<action>
<name>Замораживающий взгляд</name>
<text>Йети выбирает цель в пределах 6 клеток которую он может видеть. Если цель может видеть йети, она должна сделать бросок на Телосложение со сложностью 18, при провале цель получает 21 (6d6) урона холодом и парализована на минуту (если не имунна к холоду). Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода. После удачного спасброска цель получает иммунинет к Замораживающему Взгляду на 1 час.</text>
</action>
<action>
<name>Холодное Дыхание (Recharge 6)</name>
<text>Йети выдыхает морозный воздух конусом размером в 6 клеток. Каждое существо в области должно сделать спасбросок по Телосложению со сложностью 18. Цель, провалившая спасбросок, получает 45 (10d8) урона холодом, и половину урона в случае успеха.</text>
<attack>Холодное Дыхание||10d8</attack>
</action>
<spells></spells>
</monster>

Kreodont 09.09.15 в 09:17

0

<monster>
<name>Служитель (Acolyte)</name>
<size>M</size>
<type>гуманоид (любая раса), monster manual</type>
<alignment>любое мировоззрение</alignment>
<ac>10</ac>
<hp>9 (2d8)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>10</str><dex>10</dex><con>10</con><int>10</int><wis>14</wis><cha>11</cha>
<save></save>
<skill>Medicine +4, Religion +2</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>10</passive>
<languages>один любой язык (обычно Общий)</languages>
<cr>1/4</cr>
<trait>
<name>Заклинатель</name>
<text>Служитель заклинатель 1-го уровня. Его магические способности основываются на Мудрости (сложность спасброска 12, +4 к атаке заклинаниями). У служителя подготовлены следующие заклинания жреца: </text>
<text></text>
<text>• Заговоры (по желанию): Свет (Light), Священное пламя (Sacred Flame), Волшебство (Thaumaturgy)</text>
<text>• 1ый круг (3 слота): Благословение (Bless), Исцеление ран (Cure Wounds), Святилище (Sanctuary)</text>
</trait>
<action>
<name>Дубинка</name>
<text>Рукопашное Оружие: +2 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 2 (1d4) дробящего урона.</text>
<attack>Дубинка|2|1d4</attack>
</action>
<spells>Свет (Light), Священное пламя (Sacred Flame), Волшебство (Thaumaturgy), Благословение (Bless), Исцеление ран (Cure Wounds), Святилище (Sanctuary)</spells>
</monster>

Kreodont 09.09.15 в 09:40

0

<monster>
<name>Взрослый Черный Дракон (Adult Black Dragon)</name>
<size>H</size>
<type>дракон, monster manual</type>
<alignment>хаотично-злое</alignment>
<ac>19 (естественная броня)</ac>
<hp>195 (17d12 + 85)</hp>
<speed>8 клеток, полет 16 клеток, плавание 8 клеток</speed>
<str>23</str><dex>14</dex><con>21</con><int>14</int><wis>13</wis><cha>17</cha>
<save>Dex +7, Con +10, Wis +6, Cha +8</save>
<skill>Perception +11, Stealth +7</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>кислота</immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>слепозрение 12 клеток, темнозрение 24 клеток</senses>
<passive>21</passive>
<languages>Общий, Драконий</languages>
<cr>14</cr>
<trait>
<name>Амфибия</name>
<text>Дракон может дышать и воздухом и под водой.</text>
</trait>
<trait>
<name>Легендарное Сопротивление (3/в день)</name>
<text>Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого считать его удачным.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Дракон может использовать Ужасающую Внешность. Затем он проводит 3 атаки: 1 Зубами и 2 Когтями.</text>
</action>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +11 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одна цель. Попадание: 17 (2d10 + 6) колющего урона плюс 4 (1d8) урона ядом.</text>
<attack>Укус|11|2d10+6+1d8</attack>
</action>
<action>
<name>Когти</name>
<text>Рукопашное Оружие: +11 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 13 (2d6 + 6) рубящего урона.</text>
<attack>Когти|11|2d6+6</attack>
</action>
<action>
<name>Хвост</name>
<text>Рукопашное Оружие: +11 к атаке, досягаемость 3 клетки, одна цель. Попадание: 15 (2d8 + 6) дробящего урона.</text>
<attack>Хвост|11|2d8+6</attack>
</action>
<action>
<name>Ужасающая Внешность</name>
<text>Любое существо по выбору дракона в пределах 24 клеток должно бросить спасбросок по Мудрости со сложностью 16. В случае неудачи существо становится испуганным. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода. В случае успеха эфект страха заканчивается и существо становится имунным к Ужасающей Внешности на следующие 24 часа.</text>
</action>
<action>
<name>Кислотное Дыхание (Перезарядка 5-6)</name>
<text>Дракон выдыхает кислоту линией длиной в 12 клеток и шириной 1 клетку. Каждое существо на этой линии должно преуспеть в спасброске по ловкости со сложностью 18. В случае провала существо получает 54 (12d8) урона кислотой, в случае успеха половину этого урона.</text>
<attack>Кислотное Дыхание||12d8</attack>
</action>
<legendary>
<name>Обнаружение</name>
<text>Дракон производит проверку Мудрости (Внимательность).</text>
</legendary>
<legendary>
<name>Атака Хвостом</name>
<text>Дракон проводит атаку хвостом.</text>
</legendary>
<legendary>
<name>Атака Крыльями (Требует 2 действия)</name>
<text>Дракон бьет крыльями. Каждое существо в пределах 2 клеток от дракона должно преуспеть в спасброске по Ловкости со сложностью 18 или оно получит 13 (2d6 + 6) дробящего урона и будет сбито с ног. Затем дракон может пролететь половину своей скорости полета.</text>
</legendary>
</monster>

Kreodont 09.09.15 в 09:40

0

<monster>
<name>Взрослый Синий Драколич (Adult Blue Dracolich)</name>
<size>H</size>
<type>нежить, monster manual</type>
<alignment>законно-злое</alignment>
<ac>19 (естественная броня)</ac>
<hp>225 (18d12 + 108)</hp>
<speed>8 клеток, копание 6 клеток, полет 16 клеток</speed>
<str>25</str><dex>10</dex><con>23</con><int>16</int><wis>15</wis><cha>19</cha>
<save>Dex +5, Con +11, Wis +7, Cha +9</save>
<skill>Perception +12, Stealth +5</skill>
<resist>некротика</resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>молния, яд</immune>
<conditionImmune>очарование, усталость, испуг, паралич, отравление</conditionImmune>
<senses>слепозрение 12 клеток, темнозрение 24 клеток</senses>
<passive>22</passive>
<languages>Общий, Драконий</languages>
<cr>17</cr>
<trait>
<name>Легендарное Сопротивление (3/в день)</name>
<text>Если Драколич проваливает спасбросок, он может сделать его удачным вместо этого.</text>
</trait>
<trait>
<name>Магическое Сопротивление</name>
<text>Драколич имеет преимущество на спасброски против заклинаний и магических эффектов.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Драколич использует Ужасающую Внешность. После этого он проводит 3 атаки: одну зубами и 2 когтями.</text>
</action>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +12 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одна цель. Попадание: 18 (2d10 + 7) колющего урона плюс 5 (1d10) урона молнией.</text>
<attack>Укус|12|2d10+7+1d10</attack>
</action>
<action>
<name>Когти</name>
<text>Рукопашное Оружие: +12 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 14 (2d6 + 7) рубящего урона.</text>
<attack>Когти|12|2d6+7</attack>
</action>
<action>
<name>Хвост</name>
<text>Рукопашное Оружие: +12 к атаке, досягаемость 3 клетки, одна цель. Попадание: 16 (2d8 + 7) дробящего урона.</text>
<attack>Хвост|12|2d8+7</attack>
</action>
<action>
<name>Ужасающая Внешность</name>
<text>Любое существо по выбору дракона в пределах 24 клеток должно бросить спасбросок по Мудрости со сложностью 18. В случае неудачи существо становится испуганным. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода. В случае успеха эфект страха заканчивается и существо становится имунным к Ужасающей Внешности на следующие 24 часа</text>
</action>
<action>
<name>Электрическое Дыхание(Перезарядка 5-6)</name>
<text>Дракон выдыхает молнию линией длиной в 12 клеток и шириной 1 клетку. Каждое существо на этой линии должно преуспеть в спасброске по ловкости со сложностью 20. В случае провала существо получает 66 (12d10) урона электричеством, в случае успеха половину этого урона.</text>
<attack>Электрическое Дыхание(||12d10</attack>
</action>
<legendary>
<name>Detect</name>
<text>Драколич производит проверку Мудрости (Внимательность).</text>
</legendary>
<legendary>
<name>Атака Хвостом</name>
<text>Драколич проводит атаку хвостом.</text>
</legendary>
<legendary>
<name>Атака крыльями (Требует 2 действия)</name>
<text>Дракон бьет крыльями. Каждое существо в пределах 2 клеток от дракона должно преуспеть в спасброске по Ловкости со сложностью 21 или оно получит 14 (2d6 + 7) дробящего урона и будет сбито с ног. Затем дракон может пролететь половину своей скорости полета.</text>
</legendary>
</monster>

Kreodont 09.09.15 в 09:41

0

<monster>
<name>Взрослый Синий Дракон (Adult Blue Dragon)</name>
<size>H</size>
<type>дракон, monster manual</type>
<alignment>законно-злое</alignment>
<ac>19</ac>
<hp>225 (18d12 + 108)</hp>
<speed>8 клеток, копание 6 клеток, полет 16 клеток</speed>
<str>25</str><dex>10</dex><con>23</con><int>16</int><wis>15</wis><cha>19</cha>
<save>Dex +5, Con +11, Wis +7, Cha +9</save>
<skill>Perception +12, Stealth +5</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>молния</immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>слепозрение 12 клеток, темнозрение 24 клеток</senses>
<passive>22</passive>
<languages>Общий, Драконий</languages>
<cr>16</cr>
<trait>
<name>Легендарное Сопротивление (3/в день)</name>
<text>Если дракон провалил спасбросок, он может вместо этого считать его удачным.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Дракон использует Ужасающую Внешность. После этого он проводит 3 атаки: две зубами и одну когтями.</text>
</action>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +12 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одна цель. Попадание: 18 (2d10 + 7) колющего урона плюс 5 (1d10) урона молнией.</text>
<attack>Укус|12|2d10+7+1d10</attack>
</action>
<action>
<name>Когти</name>
<text>Рукопашное Оружие: +12 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 14 (2d6 + 7) рубящего урона.</text>
<attack>Когти|12|2d6+7</attack>
</action>
<action>
<name>Хвост</name>
<text>Рукопашное Оружие: +12 к атаке, досягаемость 3 клетки, одна цель. Попадание: 16 (2d8 + 7) дробящего урона.</text>
<attack>Хвост|12|2d8+7</attack>
</action>
<action>
<name>Ужасающая Внешность</name>
<text>Каждое существо по выбору дракона в пределах 24 клеток должно бросить спасбросок по Мудрости со сложностью 17. В случае неудачи существо становится испуганным. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода. В случае успеха эфект страха заканчивается и существо становится имунным к Ужасающей Внешности на следующие 24 часа.</text>
</action>
<action>
<name>Электрическое Дыхание (Перезарядка 5-6)</name>
<text>Дракон выдыхает линию молнии длиной 18 клеток и шириной 1 клетку. Каждое существо на этой линии должно бросить спасбросок по ловкости. В случае неудачи существо получает 66 (12d10) урона молнией, в случае успеха - половину этого урона.</text>
<attack>Электрическое Дыхание|12d10</attack>
</action>
<legendary>
<name>Обнаружение</name>
<text>Дракон проводит проверку Мудрости (Внимательность).</text>
</legendary>
<legendary>
<name>Атака Хвостом</name>
<text>Дракон проводит атаку хвостом.</text>
</legendary>
<legendary>
<name>Атака Крыльями (Требует 2 действия)</name>
<text>Дракон бьет крыльями. Каждое существо в пределах 2 клеток дракона должно преуспеть в спасброске по Ловкости со сложностью 20 или получить 14 (2d6 + 7) дробящего урона быть сбитым с ног. Затем дракон может пролететь половину своей скорости полета.</text>
</legendary>
</monster>

Kreodont 09.09.15 в 09:43

0

<monster>
<name>Взрослый Латунный Дракон (Adult Brass Dragon)</name>
<size>H</size>
<type>дракон, monster manual</type>
<alignment>хаотично-доброе</alignment>
<ac>18 (естественная броня)</ac>
<hp>172 (15d12 + 75)</hp>
<speed>8 клеток, копание 8 клеток, полет 16 клеток</speed>
<str>23</str><dex>10</dex><con>21</con><int>14</int><wis>13</wis><cha>17</cha>
<save>Dex +5, Con +10, Wis +6, Cha +8</save>
<skill>History +7, Perception +11, Persuasion +8, Stealth +5</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>огонь</immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>слепозрение 12 клеток, темнозрение 24 клеток</senses>
<passive>21</passive>
<languages>Общий, Драконий</languages>
<cr>13</cr>
<trait>
<name>Легендарное Сопротивление (3/в день)</name>
<text>Если дракон провалил спасбросок, он может вместо этого считать его удачным.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Дракон использует Ужасающую Внешность. После этого он проводит 3 атаки: две зубами и одну когтями.</text>
</action>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +11 к атаке, досягаемость 1 клетка, одна цель. Попадание: 17 (2d10 + 6) колющего урона.</text>
<attack>Укус|11|2d10+6</attack>
</action>
<action>
<name>Когти</name>
<text>Рукопашное Оружие: +11 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 13 (2d6 + 6) рубящего урона.</text>
<attack>Когти|11|2d6+6</attack>
</action>
<action>
<name>Хвост</name>
<text>Рукопашное Оружие: +11 к атаке, досягаемость 3 клетки, одна цель. Попадание: 15 (2d8 + 6) дробящего урона.</text>
<attack>Хвост|11|2d8+6</attack>
</action>
<action>
<name>Ужасающая Внешность</name>
<text>Каждое существо по выбору дракона в пределах 24 клеток должно бросить спасбросок по Мудрости со сложностью 16. В случае неудачи существо становится испуганным. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода. В случае успеха эфект страха заканчивается и существо становится имунным к Ужасающей Внешности на следующие 24 часа.</text>
</action>
<action>
<name>Оружия Дыхания (Перезарядка 5-6)</name>
<text>Дракон использует одно из доступных ему дыханий.</text>
<text>Огненное Дыхание. Дракон выдыхает огонь линией в 12 клеток в длину и 1 клетку в ширину. Каждое существо на этой линии должно сделать спасбросок по ловкости сложностью 18. При провале существо получает 49 (13d6) урона огнем, в случае удачи - половину этого урона.</text>
<text>Дыхание Сна. Дракон выдыхает усыпляющий газ конусом в 12 клеток. Каждое существо в этом конусе должно сделать спасбросок по Телосложению со сложностью 18. При провале существо теряет сознание на 10 минут. Эффект сна заканчивается если существо получает урон, либо кто-то использует свое действие для того, чтобы его разбудить.</text>
<attack>Огненное Дыхание||13d6</attack>
</action>
</monster>

Kreodont 09.09.15 в 09:43

0

<monster>
<name>Взрослый Бронзовый Дракон (Adult Bronze Dragon)</name>
<size>H</size>
<type>дракон, monster manual</type>
<alignment>законно-доброе</alignment>
<ac>19 (естественная броня)</ac>
<hp>212 (17d12 + 102)</hp>
<speed>8 клеток, полет 16 клеток, плавание 8 клеток</speed>
<str>25</str><dex>10</dex><con>23</con><int>16</int><wis>15</wis><cha>19</cha>
<save>Dex +5, Con +11, Wis +7, Cha +9</save>
<skill>Insight +7, Perception +12, Stealth +5</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>lightning</immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>слепозрение 12 клеток, темнозрение 24 клеток</senses>
<passive>22</passive>
<languages>Общий, Драконий</languages>
<cr>15</cr>
<trait>
<name>Амфибия</name>
<text>The dragon может дышать и воздухом и под водой.</text>
</trait>
<trait>
<name>Легендарное Сопротивление (3/в день)</name>
<text>Если дракон провалил спасбросок, он может вместо этого считать его удачным.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Дракон использует Ужасающую Внешность. После этого он проводит 3 атаки: две зубами и одну когтями.</text>
</action>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +12 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одна цель. Попадание: 18 (2d10 + 7) колющего урона.</text>
<attack>Укус|12|2d10+7</attack>
</action>
<action>
<name>Когти</name>
<text>Рукопашное Оружие: +12 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 14 (2d6 + 7) рубящего урона.</text>
<attack>Когти|12|2d6+7</attack>
</action>
<action>
<name>Хвост</name>
<text>Рукопашное Оружие: +12 к атаке, досягаемость 3 клетки, одна цель. Попадание: 16 (2d8 + 7) дробящего урона.</text>
<attack>Хвост|12|2d8+7</attack>
</action>
<action>
<name>Ужасающая Внешность</name>
<text>Каждое существо по выбору дракона в пределах 24 клеток должно бросить спасбросок по Мудрости со сложностью 17. В случае неудачи существо становится испуганным. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода. В случае успеха эфект страха заканчивается и существо становится имунным к Ужасающей Внешности на следующие 24 часа.</text>
</action>
<action>
<name>Оружия дыхания (Перезарядка 5-6)</name>
<text>Дракон может использовать одно из оружий дыхания.</text>
<text>Дыхание Молнии. Дракон выдыхает молнию линией длиной 18 клеток и шириной 1 клетку. Каждое существо на этой линии должно сделать спасбросок по Ловкости со сложностью 19. В случае неудачи существо получает 66 (12d10) урона молнией, в случае успеха половину этого урона</text>
<text>Отталкивающее дыхание. Дракон выдыхает отталкивающую энергию конусом размером 6 клеток. Каждое существо в конусе должно сделать спасбросок по Силе со сложностью 19. В случае провала существо отталкивается от дракона на 12 клеток.</text>
<attack>Дыхание Молнии||12d10</attack>
</action>
<legendary>
<name>Обнаружение</name>
<text>Дракон проводит проверку Мудрости (Внимательность).</text>
</legendary>
<legendary>
<name>Атака Хвостом</name>
<text>Дракон проводит атаку хвостом.</text>
</legendary>
<legendary>
<name>Атака Крыльями (Требует 2 действия)</name>
<text>Дракон бьет крыльями. Каждое существо в пределах 2 клеток от дракона должно сделать спасбросок по Ловкости со сложностью 20. В случае провала существо получает 14 (2d6 + 7) дробящего урона и сбивается с ног. Затем дракон может пролететь половину своей скорости полета.</text>
</legendary>
</monster>

Kreodont 09.09.15 в 09:43

0

<monster>
<name>Взрослый Медный Дракон (Adult Copper Dragon)</name>
<size>H</size>
<type>дракон, monster manual</type>
<alignment>хаотично-доброе</alignment>
<ac>18 (естественная броня)</ac>
<hp>184 (16d12 + 80)</hp>
<speed>8 клеток, лазание 8 клеток, полет 16 клеток</speed>
<str>23</str><dex>12</dex><con>21</con><int>18</int><wis>15</wis><cha>17</cha>
<save>Dex +6, Con +10, Wis +7, Cha +8</save>
<skill>Deception +8, Perception +12, Stealth +6</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>кислота</immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>слепозрение 12 клеток, темнозрение 24 клеток</senses>
<passive>22</passive>
<languages>Общий, Драконий</languages>
<cr>14</cr>
<trait>
<name>Легендарное Сопротивление (3/в день)</name>
<text>Если дракон провалил спасбросок, он может вместо этого считать его удачным.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Дракон использует Ужасающую Внешность. После этого он проводит 3 атаки: две зубами и одну когтями.</text>
</action>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +11 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одна цель. Попадание: 17 (2d10 + 6) колющего урона.</text>
<attack>Укус|11|2d10+6</attack>
</action>
<action>
<name>Когти</name>
<text>Рукопашное Оружие: +11 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 13 (2d6 + 6) рубящего урона.</text>
<attack>Когти|11|2d6+6</attack>
</action>
<action>
<name>Хвост</name>
<text>Рукопашное Оружие: +11 к атаке, досягаемость 3 клетки, одна цель. Попадание: 15 (2d8 + 6) дробящего урона.</text>
<attack>Хвост|11|2d8+6</attack>
</action>
<action>
<name>Ужасающая Внешность</name>
<text>Каждое существо по выбору дракона в пределах 24 клеток должно бросить спасбросок по Мудрости со сложностью 16. В случае неудачи существо становится испуганным. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода. В случае успеха эфект страха заканчивается и существо становится имунным к Ужасающей Внешности на следующие 24 часа.</text>
</action>
<action>
<name>Оружия Дыхания (Перезарядка 5-6)</name>
<text>Дракон использует одно из следующих оружий дыхания.</text>
<text>Кислотное Дыхание. Дракон выдыхает кислота линией длиной 12 клеток и 1 клетку шириной. Каждое существо на этой линии должно бросить спасбросок по Ловкости со сложностью 18. В случае неудачи существо получает 54 (12d8) урона ядом, и половину урона в случае успеха.</text>
<text>Замедляющее Дыхание. Дракон выдыхает газ конусом размером 12 клеток. Каждое существо в этой области должно бросить спасбросок 18 спасбросок по Телосложению. В случае неудачи существо не может использовать действия реакции, скорость уменьшенна вдвое, и существо не может совершать более одной атаки в раунд. Существо может использовать либо основное действие в раунд, либо бонусное, но не оба. Все эффекты длятся 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, эффект заканчивается после успешного..</text>
<attack>Кислотное Дыхание||12d8</attack>
</action>
<legendary>
<name>Обнаружение</name>
<text>Дракон проводит проверку Мудрости (Внимательность).</text>
</legendary>
<legendary>
<name>Атака Хвостом</name>
<text>Дракон проводит атаку хвостом.</text>
</legendary>
<legendary>
<name>Атака Крыльями (Требует 2 действия)</name>
<text>Дракон бьет крыльями. Каждое существо в пределах 2 клеток от дракона должно бросить спасбросок on a DC 19 спасбросок по Ловкости. В случае неудачи существо получает 13 (2d6 + 6) дробящего урона и сбивается с ног. Затем дракон может пролететь половину своей скорости полета.</text>
</legendary>
</monster>

Kreodont 09.09.15 в 09:44

0

<monster>
<name>Взрослый Золотой Дракон (Adult Gold Dragon)</name>
<size>H</size>
<type>дракон, monster manual</type>
<alignment>законно-доброе</alignment>
<ac>19 (естественная броня)</ac>
<hp>256 (19d12 + 133)</hp>
<speed>8 клеток, полет 16 клеток, плавание 8 клеток</speed>
<str>27</str><dex>14</dex><con>25</con><int>16</int><wis>15</wis><cha>24</cha>
<save>Dex +8, Con +13, Wis +8, Cha +13</save>
<skill>Insight +8, Perception +14, Persuasion +13, Stealth +8</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>огонь</immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>слепозрение 12 клеток, темнозрение 24 клеток</senses>
<passive>24</passive>
<languages>Общий, Драконий</languages>
<cr>17</cr>
<trait>
<name>Амфибия</name>
<text>Дракон может дышать и воздухом и под водой.</text>
</trait>
<trait>
<name>Легендарное Сопротивление (3/в день)</name>
<text>Если дракон провалил спасбросок, он может вместо этого считать его удачным.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Дракон использует Ужасающую Внешность. После этого он проводит 3 атаки: две зубами и одну когтями.</text>
</action>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +14 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одна цель. Попадание: 19 (2d10 + 8) колющего урона.</text>
<attack>Укус|14|2d10+8</attack>
</action>
<action>
<name>Когти</name>
<text>Рукопашное Оружие: +14 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 15 (2d6 + 8) рубящего урона.</text>
<attack>Когти|14|2d6+8</attack>
</action>
<action>
<name>Хвост</name>
<text>Рукопашное Оружие: +14 к атаке, досягаемость 3 клетки, одна цель. Попадание: 17 (2d8 + 8) дробящего урона.</text>
<attack>Хвост|14|2d8+8</attack>
</action>
<action>
<name>Ужасающая Внешность</name>
<text>Каждое существо по выбору дракона в пределах 24 клеток должно бросить спасбросок по Мудрости со сложностью 21. В случае неудачи существо становится испуганным. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода. В случае успеха эфект страха заканчивается и существо становится имунным к Ужасающей Внешности на следующие 24 часа.</text>
</action>
<action>
<name>Оружия Дыхания (Перезарядка 5-6)</name>
<text>Дракон использует одно из следующих оружий дыхания.</text>
<text>Огненное Дыхание. Дракон выдыхает огонь конусом размером 12 клеток. Каждое существо в этой области должно бросить спасбросок со сложностью 21 по Ловкости. В случае неудачи существо получает 66 (12d10) урон огнем, и половину урона в случае успеха.</text>
<text>Ослабляющее Дыхание. Дракон выдыхает газ конусом размером 12 клеток. Каждое существо в этой области должно бросить спасбросок 21 спасбросок по Силе. В случае неудачи существо получает помеху на броски атаки основанные на Силе, проверку Силы, и спасброски основанные на Силе на 1 минуту. Существо может повторять спабсросок в конца каждого своего хода, в случае успеха эффект заканчивается.</text>
<attack>Огненное Дыхание||12d10</attack>
</action>
<legendary>
<name>Обнаружение</name>
<text>Дракон проводит проверку Мудрости (Внимательность).</text>
</legendary>
<legendary>
<name>Атака Хвостом</name>
<text>Дракон проводит атаку хвостом.</text>
</legendary>
<legendary>
<name>Атака Крыльями (Требует 2 действия)</name>
<text>Дракон бьет крыльями. Каждое существо в пределах 2 клеток от дракона должно бросить спасбросок on a DC 22 спасбросок по Ловкости. В случае неудачи существо получает 15 (2d6 + 8) дробящего урона и сбивается с ног. Затем дракон может пролететь половину своей скорости полета.</text>
</legendary>
</monster>

Kreodont 09.09.15 в 09:44

0

<monster>
<name>Взрослый Зеленый Дракон (Adult Green Dragon)</name>
<size>H</size>
<type>дракон, monster manual</type>
<alignment>законно-злое</alignment>
<ac>19 (естественная броня)</ac>
<hp>207 (18d12 + 90)</hp>
<speed>8 клеток, полет 16 клеток, плавание 8 клеток</speed>
<str>23</str><dex>12</dex><con>21</con><int>18</int><wis>15</wis><cha>17</cha>
<save>Dex +6, Con +10, Wis +7, Cha +8</save>
<skill>Deception +8, Insight +7, Perception +12, Persuasion +8, Stealth +6</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>яд</immune>
<conditionImmune>отравление</conditionImmune>
<senses>слепозрение 12 клеток, темнозрение 24 клеток</senses>
<passive>22</passive>
<languages>Общий, Драконий</languages>
<cr>15</cr>
<trait>
<name>Амфибия</name>
<text>Дракон может дышать и воздухом и под водой.</text>
</trait>
<trait>
<name>Легендарное Сопротивление (3/в день)</name>
<text>Если дракон провалил спасбросок, он может вместо этого считать его удачным.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Дракон использует Ужасающую Внешность. После этого он проводит 3 атаки: две зубами и одну когтями.</text>
</action>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +11 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одна цель. Попадание: 17 (2d10 + 6) колющего урона плюс 7 (2d6) урона ядом.</text>
<attack>Укус|11|2d10+6+2d6</attack>
</action>
<action>
<name>Когти</name>
<text>Рукопашное Оружие: +11 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 13 (2d6 + 6) рубящего урона.</text>
<attack>Когти|11|2d6+6</attack>
</action>
<action>
<name>Хвост</name>
<text>Рукопашное Оружие: +11 к атаке, досягаемость 3 клетки, одна цель. Попадание: 15 (2d8 + 6) дробящего урона.</text>
<attack>Хвост|11|2d8+6</attack>
</action>
<action>
<name>Ужасающая Внешность</name>
<text>Каждое существо по выбору дракона в пределах 24 клеток должно бросить по Мудрости со сложностью 16 по Мудрости или становится испуганным на 1 минуту. Существо может повторять спабсросок в конца каждого своего хода, в случае успеха эффект заканчивается. Если существо выкидывает успешный спасбросок, либо эффект заканчивается другим образом, существо становится имуннымк к Устрашающей Внешности на следующие 24 часа.</text>
</action>
<action>
<name>Ядовитое Дыхание (Перезарядка 5-6)</name>
<text>Дракон выдыхает ядовитый газ конусом размером 12 клеток. Каждое существо в этой области должно бросить спасбросок со сложностью 18 по Телосложению. В случае неудачи существо получает 56 (16d6) урона ядом , и половину урона в случае успеха.</text>
<attack>Ядовитое Дыхание||16d6</attack>
</action>
<legendary>
<name>Обнаружение</name>
<text>Дракон проводит проверку Мудрости (Внимательность).</text>
</legendary>
<legendary>
<name>Атака Хвостом</name>
<text>Дракон проводит атаку хвостом.</text>
</legendary>
<legendary>
<name>Атака Крыльями (Требует 2 действия)</name>
<text>Дракон бьет крыльями. Каждое существо в пределах 2 клеток от дракона должно бросить спасбросок со сложностью 19 по Ловкости. В случае неудачи существо получает 13 (2d6 + 6) дробящего урона и сбивается с ног. Затем дракон может пролететь половину своей скорости полета.</text>
</legendary>
</monster>

Kreodont 09.09.15 в 09:45

0

<monster>
<name>Взрослый Красный Дракон (Adult Red Dragon)</name>
<size>H</size>
<type>дракон, monster manual</type>
<alignment>хаотично-злое</alignment>
<ac>19 (естественная броня)</ac>
<hp>256 (19d12 + 133)</hp>
<speed>8 клеток, лазание 8 клеток, полет 16 клеток</speed>
<str>27</str><dex>10</dex><con>25</con><int>16</int><wis>13</wis><cha>21</cha>
<save>Dex +6, Con +13, Wis +7, Cha +11</save>
<skill>Perception +l3, Stealth +6</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>огонь</immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>слепозрение 12 клеток, темнозрение 24 клеток</senses>
<passive>23</passive>
<languages>Общий, Драконий</languages>
<cr>17</cr>
<trait>
<name>Легендарное Сопротивление (3/в день)</name>
<text>Если дракон провалил спасбросок, он может вместо этого считать его удачным.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Дракон использует Ужасающую Внешность. После этого он проводит 3 атаки: две зубами и одну когтями.</text>
</action>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +14 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одна цель. Попадание: 19 (2d10 + 8) колющего урона плюс 7 (2d6) урон огнем.</text>
<attack>Укус|14|2d10+8+2d6</attack>
</action>
<action>
<name>Когти</name>
<text>Рукопашное Оружие: +14 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 15 (2d6 + 8) рубящего урона.</text>
<attack>Когти|14|2d6+8</attack>
</action>
<action>
<name>Хвост</name>
<text>Рукопашное Оружие: +14 к атаке, досягаемость 3 клетки, одна цель. Попадание: 17 (2d8 + 8) дробящего урона.</text>
<attack>Хвост|14|2d8+8</attack>
</action>
<action>
<name>Ужасающая Внешность</name>
<text>Каждое существо по выбору дракона в пределах 24 клеток должно бросить по Мудрости со сложностью 19. В случае неудачи существо становится испуганным. Существо может повторять спасбросок со сложностью в конце каждого своего хода. В случае успеха эфект страха заканчивается и существо становится имунным к Ужасающей Внешности на следующие 24 часа.</text>
</action>
<action>
<name>Огненное Дыхание (Перезарядка 5-6)</name>
<text>Дракон выдыхает огонь конусом размером 12 клеток. Каждое существо в этой области должно бросить спасбросок со сложностью 21 по Ловкости. В случае неудачи существо получает 63 (18d6) урон огнем, и половину урона в случае успеха.</text>
<attack>Огненное Дыхание||18d6</attack>
</action>
<legendary>
<name>Обнаружение</name>
<text>Дракон проводит проверку Мудрости (Внимательность).</text>
</legendary>
<legendary>
<name>Атака Хвостом</name>
<text>Дракон проводит атаку хвостом.</text>
</legendary>
<legendary>
<name>Атака Крыльями (Требует 2 действия)</name>
<text>Дракон бьет крыльями. Каждое существо в пределах 2 клеток от дракона должно бросить спасбросок со сложностью 22 по Ловкости. В случае неудачи существо получает 15 (2d6 + 8) дробящего урона и сбивается с ног. Затем дракон может пролететь половину своей скорости полета.</text>
</legendary>
</monster>

Kreodont 09.09.15 в 09:48

0

<monster>
<name>Взрослый Серебряный Дракон (Adult Silver Dragon)</name>
<size>H</size>
<type>дракон, monster manual</type>
<alignment>законно-доброе</alignment>
<ac>19 (естественная броня)</ac>
<hp>243 (18d12 + 126)</hp>
<speed>8 клеток, полет 16 клеток</speed>
<str>27</str><dex>10</dex><con>25</con><int>16</int><wis>13</wis><cha>21</cha>
<save>Dex +S, Con +12, Wis +6, Cha +10</save>
<skill>Arcana +8, History +8, Perception +11, Stealth +5</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>холод</immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>слепозрение 12 клеток, темнозрение 24 клеток</senses>
<passive>21</passive>
<languages>Общий, Драконий</languages>
<cr>16</cr>
<trait>
<name>Легендарное Сопротивление (3/в день)</name>
<text>Если дракон провалил спасбросок, он может вместо этого считать его удачным.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Дракон использует Ужасающую Внешность. После этого он проводит 3 атаки: две зубами и одну когтями.</text>
</action>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +13 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одна цель. Попадание: 19 (2d10 + 8) колющего урона.</text>
<attack>Укус|13|2d10+8</attack>
</action>
<action>
<name>Когти</name>
<text>Рукопашное Оружие: +13 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 15 (2d6 + 8) рубящего урона.</text>
<attack>Когти|13|2d6+8</attack>
</action>
<action>
<name>Хвост</name>
<text>Рукопашное Оружие: +13 к атаке, досягаемость 3 клетки, одна цель. Попадание: 17 (2d8 + 8) дробящего урона.</text>
<attack>Хвост|13|2d8+8</attack>
</action>
<action>
<name>Ужасающая Внешность</name>
<text>Каждое существо по выбору дракона в пределах 24 клеток должно бросить по Мудрости со сложностью 18. В случае неудачи существо становится испуганным. Существо может повторять спасбросок со сложностью в конце каждого своего хода. В случае успеха эфект страха заканчивается и существо становится имунным к Ужасающей Внешности на следующие 24 часа.</text>
</action>
<action>
<name>Оружия Дыхания (Перезарядка 5-6)</name>
<text>Дракон использует одно из следующих оружий дыхания.</text>
<text>Холодное Дыхание. Дракон выдыхает an icy blast конусом размером 12 клеток. Каждое существо в этой области должно бросить спасбросок со сложностью 20 по Телосложению. В случае неудачи существо получает 58 (13d8) урона холодом, и половину урона в случае успеха.</text>
<text>Парализующее Дыхание. Дракон выдыхает парализующий газ конусом размером 12 клеток. Каждое существо в этой области должно бросить спасбросок со сложностью 20 по Телосложению или станет парализовано на 1 минуту. Существо может повторять спабсросок в конца каждого своего хода, в случае успеха эффект заканчивается.</text>
<attack>Холодное Дыхание||13d8</attack>
</action>
<legendary>
<name>Обнаружение</name>
<text>Дракон проводит проверку Мудрости (Внимательность).</text>
</legendary>
<legendary>
<name>Атака Хвостом</name>
<text>Дракон проводит атаку хвостом.</text>
</legendary>
<legendary>
<name>Атака Крыльями (Требует 2 действия)</name>
<text>Дракон бьет крыльями. Каждое существо в пределах 2 клеток от дракона должно бросить спасбросок со сложностью 22 по Ловкости. В случае неудачи существо получает 15 (2d6 + 8) дробящего урона и сбивается с ног. Затем дракон может пролететь половину своей скорости полета.</text>
</legendary>
</monster>

Kreodont 09.09.15 в 09:48

0

<monster>
<name>Взрослый Белый Дракон (Adult White Dragon)</name>
<size>H</size>
<type>дракон, monster manual</type>
<alignment>хаотично-злое</alignment>
<ac>18 (естественная броня)</ac>
<hp>200 (16d12 + 96)</hp>
<speed>8 клеток, копание 6 клеток, полет 16 клеток, плавание 8 клеток</speed>
<str>22</str><dex>10</dex><con>22</con><int>8</int><wis>12</wis><cha>12</cha>
<save>Dex +5, Con +11, Wis +6, Cha +6</save>
<skill>Perception +11, Stealth +5</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>холод</immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>слепозрение 12 клеток, темнозрение 24 клеток</senses>
<passive>21</passive>
<languages>Общий, Драконий</languages>
<cr>13</cr>
<trait>
<name>Прогулка по льду</name>
<text>Дракон может перемещаться и лазать по льду без проверок. Кроме того, труднопроходимая местность покрытая льдом не требует дополнительных действий движения.</text>
</trait>
<trait>
<name>Легендарное Сопротивление (3/в день)</name>
<text>Если дракон провалил спасбросок, он может вместо этого считать его удачным.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Дракон использует Ужасающую Внешность. После этого он проводит 3 атаки: две зубами и одну когтями.</text>
</action>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +11 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одна цель. Попадание: 17 (2d10 + 6) колющего урона плюс 4 (1d8) урона холодом.</text>
<attack>Укус|11|2d10+6+1d8</attack>
</action>
<action>
<name>Когти</name>
<text>Рукопашное Оружие: +11 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 13 (2d6 + 6) рубящего урона.</text>
<attack>Когти|11|2d6+6</attack>
</action>
<action>
<name>Хвост</name>
<text>Рукопашное Оружие: +11 к атаке, досягаемость 3 клетки, одна цель. Попадание: 15 (2d8 + 6) дробящего урона.</text>
<attack>Хвост|11|2d8+6</attack>
</action>
<action>
<name>Ужасающая Внешность</name>
<text>Каждое существо по выбору дракона в пределах 24 клеток должно бросить по Мудрости со сложностью 14. В случае неудачи существо становится испуганным. Существо может повторять спасбросок со сложностью в конце каждого своего хода. В случае успеха эфект страха заканчивается и существо становится имунным к Ужасающей Внешности на следующие 24 часа.</text>
</action>
<action>
<name>Холодное Дыхание (Перезарядка 5-6)</name>
<text>Дракон выдыхает поток льда конусом размером 12 клеток. Каждое существо в этой области должно бросить спасбросок со сложностью 19 по Телосложению. В случае неудачи существо получает 54 (12d8) урона холодом, и половину урона в случае успеха.</text>
<attack>Холодное Дыхание||12d8</attack>
</action>
<legendary>
<name>Обнаружение</name>
<text>Дракон проводит проверку Мудрости (Внимательность).</text>
</legendary>
<legendary>
<name>Атака Хвостом</name>
<text>Дракон проводит атаку хвостом.</text>
</legendary>
<legendary>
<name>Атака Крыльями (Требует 2 действия)</name>
<text>Дракон бьет крыльями. Каждое существо в пределах 2 клеток от дракона должно бросить спасбросок со сложностью 19 по Ловкости. В случае неудачи существо получает 13 (2d6 + 6) дробящего урона и сбивается с ног. Затем дракон может пролететь половину своей скорости полета.</text>
</legendary>
</monster>

Kreodont 09.09.15 в 09:48

0

<monster>
<name>Воздушный Элементаль (Air Elemental)</name>
<size>L</size>
<type>элементаль, monster manual</type>
<alignment>нейтральное</alignment>
<ac>15</ac>
<hp>90 (12d10 + 24)</hp>
<speed>полет 18 клеток (парение)</speed>
<str>14</str><dex>20</dex><con>14</con><int>6</int><wis>10</wis><cha>6</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist>молния; гром; дробящий, колющий, и рубящий от немагического оружия</resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>яд</immune>
<conditionImmune>истощение, захват, паралич, окаменение, отравление, сбивание с ног, удерживание, лишение сознания</conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клеток</senses>
<passive>10</passive>
<languages>Воздушный</languages>
<cr>5</cr>
<trait>
<name>Воздушная Форма</name>
<text>Элементаль может войти в пространство вражеского существа и остановиться в нем. Он может пройти сквозь отверстие шириной от 2.5 см без протискивания.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Элементаль проводит две атаки ударом.</text>
</action>
<action>
<name>Удар</name>
<text>Рукопашное Оружие: +8 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 14 (2d8 + 5) дробящего урона.</text>
<attack>Удар|8|2d8+5</attack>
</action>
<action>
<name>Вихрь (Перезарядка 4-6)</name>
<text>Каждое существо в пространстве элементаля должно бросить спасбросок со сложностью 13 по Силе. В случае неудачи цель получает 15 (3d8 + 2) дробящего урона, отлетает от элементаля на 4 клетки в случайном направлении и сбивается с ног. Если цель ударяется об объект, например стену или пол, она получает 3 (1d6) дробящего урона за каждые 2 клетки, которые она успела пролететь. Если цель сталкивается с другим существом, второе должно бросить спасбросок со сложностью 13 по Ловкости. В случае неудачи второе существо получает тот же урон и сбивается с ног.</text>
<text>Если спасбросок удачен, цель получает половину дробящего урона, не отлетает и не сбивается с ног.</text>
</action>
</monster>

Kreodont 09.09.15 в 09:48

0

<monster>
<name>Аллозавр (Allosaurus)</name>
<size>L</size>
<type>зверь, monster manual</type>
<alignment>без мировоззрения</alignment>
<ac>15 (естественная броня)</ac>
<hp>60 (6d10 + 18)</hp>
<speed>12 клеток</speed>
<str>19</str><dex>13</dex><con>17</con><int>2</int><wis>12</wis><cha>5</cha>
<save></save>
<skill>Perception +5</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>15</passive>
<languages></languages>
<cr>2</cr>
<trait>
<name>Бросок</name>
<text>Если аллозавр перед атакой перемещается хотя бы на 6 клеток по направлению к цели и проводит атаку когтями в тот же ход, цель должна бростить спасбросок со сложностью 13 по Силе или будет сбита с ног. Если цель сбита с ног, то аллозавр может провести атаку укусом бонусным действием.</text>
</trait>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 15 (2d10 + 4) колющего урона.</text>
<attack>Укус|6|2d10+4</attack>
</action>
<action>
<name>Когти</name>
<text>Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 8 (1d8 + 4) рубящего урона.</text>
<attack>Когти|6|1d8+4</attack>
</action>
</monster>

Kreodont 09.09.15 в 09:50

0

<monster>
<name>Древний Черный Дракон (Ancient Black Dragon)</name>
<size>G</size>
<type>дракон, monster manual</type>
<alignment>хаотично-злое</alignment>
<ac>22 (естественная броня)</ac>
<hp>367 (21d20 + 147)</hp>
<speed>8 клеток, полет 16 клеток, плавание 8 клеток</speed>
<str>27</str><dex>14</dex><con>25</con><int>16</int><wis>15</wis><cha>19</cha>
<save>Dex +9, Con +14, Wis +9, Cha +11</save>
<skill>Perception +16, Stealth +9</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>кислота</immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>слепозрение 12 клеток, темнозрение 24 клеток</senses>
<passive>26</passive>
<languages>Общий, Драконий</languages>
<cr>21</cr>
<trait>
<name>Амфибия</name>
<text>Дракон может дышать и воздухом и под водой.</text>
</trait>
<trait>
<name>Легендарное Сопротивление (3/в день)</name>
<text>Если дракон провалил спасбросок, он может вместо этого считать его удачным.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Дракон использует Ужасающую Внешность. После этого он проводит 3 атаки: две зубами и одну когтями.</text>
</action>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие:+ 15 к атаке, досягаемость 3 клетки, одна цель. Попадание: 19 (2d10 + 8) колющего урона плюс 9 (2d8) урона ядом.</text>
<attack>Укус|15|2d10+8+2d8</attack>
</action>
<action>
<name>Когти</name>
<text>Рукопашное Оружие: +15 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одна цель. Попадание: 15 (2d6 + 8) рубящего урона.</text>
<attack>Когти|15|2d6+8</attack>
</action>
<action>
<name>Хвост</name>
<text>Рукопашное Оружие: +15 к атаке, досягаемость 4 клетки, одна цель. Попадание: 17 (2d8 + 8) дробящего урона.</text>
<attack>Хвост|15|2d8+8</attack>
</action>
<action>
<name>Ужасающая Внешность</name>
<text>Каждое существо по выбору дракона в пределах 24 клеток должно бросить по Мудрости со сложностью 19. В случае неудачи существо становится испуганным. Существо может повторять спасбросок со сложностью в конце каждого своего хода. В случае успеха эфект страха заканчивается и существо становится имунным к Ужасающей Внешности на следующие 24 часа.</text>
</action>
<action>
<name>Кислотное Дыхание (Перезарядка 5-6)</name>
<text>Дракон выдыхает кислота in a 90-foot line that is 10 feet wide. Каждое существо на этой линии make a DC 22 по Ловкости. В случае неудачи существо получает 67 (15d8) урона ядом, и половину урона в случае успеха.</text>
</action>
<legendary>
<name>Обнаружение</name>
<text>Дракон проводит проверку Мудрости (Внимательность).</text>
</legendary>
<legendary>
<name>Атака Хвостом</name>
<text>Дракон проводит атаку хвостом.</text>
</legendary>
<legendary>
<name>Атака Крыльями (Требует 2 действия)</name>
<text>Дракон бьет крыльями. Каждое существо в пределах 3 клеток of the dragon must succeed on a DC 23 по Ловкости. В случае неудачи существо получает 15 (2d6 + 8) дробящего урона и сбивается с ног. Затем дракон может пролететь половину своей скорости полета.</text>
</legendary>
</monster>

Kreodont 09.09.15 в 09:51

0

<monster>
<name>Древний Синий Дракон (Ancient Blue Dragon)</name>
<size>G</size>
<type>дракон, monster manual</type>
<alignment>законно-злое</alignment>
<ac>22 (естественная броня)</ac>
<hp>481 (26d20 + 208)</hp>
<speed>8 клеток, копание 8 клеток, полет 16 клеток</speed>
<str>29</str><dex>10</dex><con>27</con><int>18</int><wis>17</wis><cha>21</cha>
<save>Dex +7, Con +15, Wis +10, Cha +12</save>
<skill>Perception +17, Stealth +7</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>молния</immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>слепозрение 12 клеток, темнозрение 24 клеток</senses>
<passive>27</passive>
<languages>Общий, Драконий</languages>
<cr>23</cr>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Дракон использует Ужасающую Внешность. После этого он проводит 3 атаки: две зубами и одну когтями.</text>
</action>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +16 к атаке, досягаемость 3 клетки, одна цель. Попадание: 20 (2d10 + 9) колющего урона плюс 11 (2d10) урона молнией.</text>
<attack>Укус|16|2d10+9+2d10</attack>
</action>
<action>
<name>Когти</name>
<text>Рукопашное Оружие: +16 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одна цель. Попадание: 16 (2d6 + 9) рубящего урона.</text>
<attack>Когти|16|2d6+9</attack>
</action>
<action>
<name>Хвост</name>
<text>Рукопашное Оружие: +16 к атаке, досягаемость 4 клетки, одна цель. Попадание: 18 (2d8 + 9) дробящего урона.</text>
<attack>Хвост|16|2d8+9</attack>
</action>
<action>
<name>Ужасающая Внешность</name>
<text>Каждое существо по выбору дракона в пределах 24 клеток должно бросить по Мудрости со сложностью 20. В случае неудачи существо становится испуганным. Существо может повторять спасбросок со сложностью в конце каждого своего хода. В случае успеха эфект страха заканчивается и существо становится имунным к Ужасающей Внешности на следующие 24 часа.</text>
</action>
<action>
<name>Дыхание Молнии (Перезарядка 5-6)</name>
<text>Дракон выдыхает молнию линией длиной 24 клетки и шириной 2 клетки. Каждое существо на этой линии make a DC 23 по Ловкости. В случае неудачи существо получает 88 (16d10) урона молнией, и половину урона в случае успеха.</text>
<attack>Дыхание Молнии||16d10</attack>
</action>
<legendary>
<name>Обнаружение</name>
<text>Дракон проводит проверку Мудрости (Внимательность).</text>
</legendary>
<legendary>
<name>Атака Хвостом</name>
<text>Дракон проводит атаку хвостом.</text>
</legendary>
<legendary>
<name>Атака Крыльями (Требует 2 действия)</name>
<text>Дракон бьет крыльями. Каждое существо в пределах 3 клеток от дракона должно бросить спасбросок со сложностью 24 по Ловкости. В случае неудачи существо получает 16 (2d6 + 9) дробящего урона и сбивается с ног. Затем дракон может пролететь половину своей скорости полета.</text>
</legendary>
</monster>

Kreodont 09.09.15 в 09:52

0

<monster>
<name>Древний Латунный Дракон (Ancient Brass Dragon)</name>
<size>G</size>
<type>дракон, monster manual</type>
<alignment>хаотично-доброе</alignment>
<ac>20 (естественная броня)</ac>
<hp>297 (17d20 + 119)</hp>
<speed>8 клеток, копание 8 клеток, полет 16 клеток</speed>
<str>27</str><dex>10</dex><con>25</con><int>16</int><wis>15</wis><cha>19</cha>
<save>Dex +6, Con +13, Wis +8, Cha +10</save>
<skill>History +9, Perception +14, Persuasion +10, Stealth +6</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>огонь</immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>слепозрение 12 клеток, темнозрение 24 клеток</senses>
<passive>24</passive>
<languages>Общий, Драконий</languages>
<cr>20</cr>
<trait>
<name>Легендарное Сопротивление (3/в день)</name>
<text>Если дракон провалил спасбросок, он может вместо этого считать его удачным.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Дракон использует Ужасающую Внешность. После этого он проводит 3 атаки: две зубами и одну когтями.</text>
</action>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +14 к атаке, досягаемость 3 клетки, одна цель. Попадание: 19 (2d10 + 8) колющего урона.</text>
<attack>Укус|14|2d10+8</attack>
</action>
<action>
<name>Когти</name>
<text>Рукопашное Оружие: +14 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одна цель. Попадание: 15 (2d6 + 8) рубящего урона.</text>
<attack>Когти|14|2d6+8</attack>
</action>
<action>
<name>Хвост</name>
<text>Рукопашное Оружие: +14 к атаке, досягаемость 4 клетки, одна цель. Попадание: 17 (2d8 + 8) дробящего урона.</text>
<attack>Хвост|14|2d8+8</attack>
</action>
<action>
<name>Ужасающая Внешность</name>
<text>Каждое существо по выбору дракона в пределах 24 клеток должно бросить по Мудрости со сложностью 18. В случае неудачи существо становится испуганным. Существо может повторять спасбросок со сложностью в конце каждого своего хода. В случае успеха эфект страха заканчивается и существо становится имунным к Ужасающей Внешности на следующие 24 часа.</text>
</action>
<action>
<name>Оружия Дыхания (Перезарядка 5-6)</name>
<text>Дракон использует одно из следующих оружий дыхания:</text>
<text>Огненное Дыхание. Дракон выдыхает огонь линией длиной 18 клеток и шириной 2 клетки. Каждое существо на этой линии должно сделать спасбросок со сложностью 21 по Ловкости. В случае неудачи существо получает 56 (16d6) урон огнем, и половину урона в случае успеха.</text>
<text>Дыхание Сна. Дракон выдыхает усыпляющий газ конусом размером 18 клеток. Каждое существо в этой области должно бросить спасбросок со сложностью 21 по Телосложению или теряет сознание на 10 минут. Эффект заканчивается, если существо получает урон, или кто-то использует свое действие, чтобы разбудить его.</text>
<attack>Огненное Дыхание||16d6</attack>
</action>
<action>
<name>Изменение Формы</name>
<text>Дракон магически превращается в гуманоида или зверя, класс опасности которого не выше его собственного, либо возвращается в первоначальную форму. Изначальная форма возвращается также в случае смерти. Все предметы, которые есть у дракона либо скрываются в новой форме, либо становятся на него надетыми (по желанию дракона).</text>
<text>В новой форме дракон сохраняет свое мировоззрение, очки здоровья, языки, навыки, Легендарное Сопротивление, Действий Логова, Интеллект, Мудрость и Харизму, и все действия. Остальные параметры приобретаются от существа новой формы, кроме классовых особенностей и легендарных действий.</text>
</action>
<legendary>
<name>Обнаружение</name>
<text>Дракон проводит проверку Мудрости (Внимательность).</text>
</legendary>
<legendary>
<name>Атака Хвостом</name>
<text>Дракон проводит атаку хвостом.</text>
</legendary>
<legendary>
<name>Атака Крыльями (Требует 2 действия)</name>
<text>Дракон бьет крыльями. Каждое существо в пределах 3 клеток от дракона должно бросить спасбросок со сложностью 22 по Ловкости. В случае неудачи существо получает 15 (2d6 + 8) дробящего урона и сбивается с ног. Затем дракон может пролететь половину своей скорости полета.</text>
</legendary>
</monster>

Kreodont 09.09.15 в 09:52

0

<monster>
<name>Древний Бронзовый Дракон (Ancient Bronze Dragon)</name>
<size>G</size>
<type>дракон, monster manual</type>
<alignment>законно-доброе</alignment>
<ac>22 (естественная броня)</ac>
<hp>444 (24d20 + 192)</hp>
<speed>8 клеток, полет 16 клеток, плавание 8 клеток</speed>
<str>29</str><dex>10</dex><con>27</con><int>18</int><wis>17</wis><cha>21</cha>
<save>Dex +7, Con +15, Wis +10, Cha +12</save>
<skill>Insight +10, Perception +17, Stealth +7</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>молния</immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>слепозрение 12 клеток, темнозрение 24 клеток</senses>
<passive>27</passive>
<languages>Общий, Драконий</languages>
<cr>22</cr>
<trait>
<name>Амфибия</name>
<text>Дракон может дышать и воздухом и под водой.</text>
</trait>
<trait>
<name>Легендарное Сопротивление (3/в день)</name>
<text>Если дракон провалил спасбросок, он может вместо этого считать его удачным.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Дракон использует Ужасающую Внешность. После этого он проводит 3 атаки: две зубами и одну когтями.</text>
</action>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +16 к атаке, досягаемость 3 клетки, одна цель. Попадание: 20 (2d10 + 9) колющего урона.</text>
<attack>Укус|16|2d10+9</attack>
</action>
<action>
<name>Когти</name>
<text>Рукопашное Оружие: +16 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одна цель. Попадание: 16 (2d6 + 9) рубящего урона.</text>
<attack>Когти|16|1d6+9</attack>
</action>
<action>
<name>Хвост</name>
<text>Рукопашное Оружие: +16 к атаке, досягаемость 4 клетки, одна цель. Попадание: 18 (2d8 + 9) дробящего урона.</text>
<attack>Хвост|2d8+9</attack>
</action>
<action>
<name>Ужасающая Внешность</name>
<text>Каждое существо по выбору дракона в пределах 24 клеток должно бросить по Мудрости со сложностью 20. В случае неудачи существо становится испуганным. Существо может повторять спасбросок со сложностью в конце каждого своего хода. В случае успеха эфект страха заканчивается и существо становится имунным к Ужасающей Внешности на следующие 24 часа.</text>
</action>
<action>
<name>Оружия Дыхания (Перезарядка 5-6)</name>
<text>Дракон использует одно из следующих оружий дыхания.</text>
<text>Дыхание Молнии. Дракон выдыхает молнию линией длиной 24 клетки и шириной 2 клетки. Каждое существо на этой линии должно сделать спасбросок со сложностью 23 по Ловкости. В случае неудачи существо получает 88 (16d10) урона молнией, и половину урона в случае успеха.</text>
<text>Отталкивающее Дыхание. Дракон выдыхает отталкивающую энергию конусом размером 6 клеток. Каждое существо в этой области должно бросить спасбросок со сложностью 23 по Силе. В случае неудачи существо отталкивается от дракона на 12 клеток.</text>
<attack>Дыхание Молнии||16d10</attack>
</action>
<action>
<name>Изменение Формы</name>
<text>Дракон магически превращается в гуманоида или зверя, класс опасности которого не выше его собственного, либо возвращается в первоначальную форму. Изначальная форма возвращается также в случае смерти. Все предметы, которые есть у дракона либо скрываются в новой форме, либо становятся на него надетыми (по желанию дракона).</text>
<text>В новой форме дракон сохраняет свое мировоззрение, очки здоровья, языки, навыки, Легендарное Сопротивление, Действий Логова, Интеллект, Мудрость и Харизму, и все действия. Остальные параметры приобретаются от существа новой формы, кроме классовых особенностей и легендарных действий.</text>
</action>
<legendary>
<name>Обнаружение</name>
<text>Дракон проводит проверку Мудрости (Внимательность).</text>
</legendary>
<legendary>
<name>Атака Хвостом</name>
<text>Дракон проводит атаку хвостом.</text>
</legendary>
<legendary>
<name>Атака Крыльями (Требует 2 действия)</name>
<text>Дракон бьет крыльями. Каждое существо в пределах 3 клеток от дракона должно бросить спасбросок со сложностью 24 по Ловкости. В случае неудачи существо получает 16 (2d6 + 9) дробящего урона и сбивается с ног. Затем дракон может пролететь половину своей скорости полета.</text>
</legendary>
</monster>

Kreodont 09.09.15 в 09:52

0

<monster>
<name>Древний Медный Дракон (Ancient Copper Dragon)</name>
<size>G</size>
<type>дракон, monster manual</type>
<alignment>хаотично-доброе</alignment>
<ac>21 (естественная броня)</ac>
<hp>350 (20d20 + 140)</hp>
<speed>8 клеток, лазание 8 клеток, полет 16 клеток</speed>
<str>27</str><dex>12</dex><con>25</con><int>20</int><wis>17</wis><cha>19</cha>
<save>Dex +8, Con +14, Wis +10, Cha +11</save>
<skill>Deception +11, Perception +17, Stealth +8</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>кислота</immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>слепозрение 12 клеток, темнозрение 24 клеток</senses>
<passive>27</passive>
<languages>Общий, Драконий</languages>
<cr>21</cr>
<trait>
<name>Легендарное Сопротивление (3/в день)</name>
<text>Если дракон провалил спасбросок, он может вместо этого считать его удачным.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Дракон использует Ужасающую Внешность. После этого он проводит 3 атаки: две зубами и одну когтями.</text>
</action>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +15 к атаке, досягаемость 3 клетки, одна цель. Попадание: 19 (2d10 + 8) колющего урона.</text>
<attack>Укус|15|2d10+8</attack>
</action>
<action>
<name>Когти</name>
<text>Рукопашное Оружие: +15 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одна цель. Попадание: 15 (2d6 + 8) рубящего урона.</text>
<attack>Когти|15|2d6+8</attack>
</action>
<action>
<name>Хвост</name>
<text>Рукопашное Оружие: +15 к атаке, досягаемость 4 клетки, одна цель. Попадание: 17 (2d8 + 8) дробящего урона.</text>
<attack>Хвост|15|2d8+8</attack>
</action>
<action>
<name>Ужасающая Внешность</name>
<text>Каждое существо по выбору дракона в пределах 24 клеток должно бросить по Мудрости со сложностью 19. В случае неудачи существо становится испуганным. Существо может повторять спасбросок со сложностью в конце каждого своего хода. В случае успеха эфект страха заканчивается и существо становится имунным к Ужасающей Внешности на следующие 24 часа.</text>
</action>
<action>
<name>Оружия Дыхания (Перезарядка 5-6)</name>
<text>Дракон использует одно из следующих оружий дыхания.</text>
<text>Кислотное Дыхание. Дракон выдыхает кислоту линией длиной 18 клеток и шириной 2 клетки. Каждое существо на этой линии должно сделать спасбросок со сложностью 22 по Ловкости. В случае неудачи существо получает 63 (14d8) урона ядом, и половину урона в случае успеха.</text>
<text>Замедляющее Дыхание. Дракон выдыхает газ конусом размером 18 клеток. Каждое существо в этой области должно бросить спасбросок со сложностью 22 по Телосложению. В случае неудачи, существо не может использовать действие реакции, его скорость замедленна вдвое и оно не может сделать более 1 атаки в ход. Кроме того, в ход существо может сделать либо основное действие, либо бонусное, но не оба. Эти эффекты длятся 1 минуту. Существо может повторять спасбросок со сложностью в конце каждого своего хода, эффект заканчивается после успешного.</text>
<attack>Кислотное Дыхание||14d8</attack>
</action>
<action>
<name>Изменение Формы</name>
<text>Дракон магически превращается в гуманоида или зверя, класс опасности которого не выше его собственного, либо возвращается в первоначальную форму. Изначальная форма возвращается также в случае смерти. Все предметы, которые есть у дракона либо скрываются в новой форме, либо становятся на него надетыми (по желанию дракона).</text>
<text>В новой форме дракон сохраняет свое мировоззрение, очки здоровья, языки, навыки, Легендарное Сопротивление, Действия Логова, Интеллект, Мудрость и Харизму, и все действия. Остальные параметры приобретаются от существа новой формы, кроме классовых особенностей и легендарных действий.</text>
</action>
<legendary>
<name>Обнаружение</name>
<text>Дракон проводит проверку Мудрости (Внимательность).</text>
</legendary>
<legendary>
<name>Атака Хвостом</name>
<text>Дракон проводит атаку хвостом.</text>
</legendary>
<legendary>
<name>Атака Крыльями (Требует 2 действия)</name>
<text>Дракон бьет крыльями. Каждое существо в пределах 3 клеток от дракона должно бросить спасбросок со сложностью 23 по Ловкости. В случае неудачи существо получает 15 (2d6 + 8) дробящего урона и сбивается с ног. Затем дракон может пролететь половину своей скорости полета.</text>
</legendary>
</monster>

Kreodont 09.09.15 в 09:52

0

<monster>
<name>Древний Золотой Дракон (Ancient Gold Dragon)</name>
<size>G</size>
<type>дракон, monster manual</type>
<alignment>законно-доброе</alignment>
<ac>22 (естественная броня)</ac>
<hp>546 (28d20 + 252)</hp>
<speed>8 клеток, полет 16 клеток, плавание 8 клеток</speed>
<str>30</str><dex>14</dex><con>29</con><int>18</int><wis>17</wis><cha>28</cha>
<save>Dex +9, Con +16, Wis +10, Cha +16</save>
<skill>Insight +10, Perception +17, Persuasion +16, Stealth +9</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>огонь</immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>слепозрение 12 клеток, темнозрение 24 клеток</senses>
<passive>27</passive>
<languages>Общий, Драконий</languages>
<cr>24</cr>
<trait>
<name>Амфибия</name>
<text>Дракон может дышать и воздухом и под водой.</text>
</trait>
<trait>
<name>Легендарное Сопротивление (3/в день)</name>
<text>Если дракон провалил спасбросок, он может вместо этого считать его удачным.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Дракон использует Ужасающую Внешность. После этого он проводит 3 атаки: две зубами и одну когтями.</text>
</action>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +17 к атаке, досягаемость 3 клетки, одна цель. Попадание: 21 (2d10 + 10) колющего урона.</text>
<attack>Укус|17|2d10+10</attack>
</action>
<action>
<name>Когти</name>
<text>Рукопашное Оружие: +17 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одна цель. Попадание: 17 (2d6 + 10) рубящего урона.</text>
<attack>Когти|17|2d6+10</attack>
</action>
<action>
<name>Хвост</name>
<text>Рукопашное Оружие: +17 к атаке, досягаемость 4 клетки, одна цель. Попадание: 19 (2d8 + 10) дробящего урона.</text>
<attack>Хвост|17|2d8+10</attack>
</action>
<action>
<name>Ужасающая Внешность</name>
<text>Каждое существо по выбору дракона в пределах 24 клеток должно бросить по Мудрости со сложностью 24. В случае неудачи существо становится испуганным. Существо может повторять спасбросок со сложностью в конце каждого своего хода. В случае успеха эфект страха заканчивается и существо становится имунным к Ужасающей Внешности на следующие 24 часа.</text>
</action>
<action>
<name>Оружия Дыхания (Перезарядка 5-6)</name>
<text>Дракон использует одно из следующих оружий дыхания.</text>
<text>Огненное Дыхание. Дракон выдыхает огонь конусом размером 18 клеток. Каждое существо в этой области должно бросить спасбросок со сложностью 24 по Ловкости. В случае неудачи существо получает 71 (13d10) урон огнем, и половину урона в случае успеха.</text>
<text>Ослабляющее Дыхание. Дракон выдыхает газ конусом размером 18 клеток. Каждое существо в этой области должно бросить спасбросок со сложностью 24 по Силе либо получить помеху на броски атаки основанные на Силе, проверки Силы, и спасброски по Силе на 1 минуту. Существо может повторять спабсросок в конца каждого своего хода, в случае успеха эффект заканчивается.</text>
<attack>Огненное Дыхание||13d10</attack>
</action>
<action>
<name>Изменение Формы</name>
<text>Дракон магически превращается в гуманоида или зверя, класс опасности которого не выше его собственного, либо возвращается в первоначальную форму. Изначальная форма возвращается также в случае смерти. Все предметы, которые есть у дракона либо скрываются в новой форме, либо становятся на него надетыми (по желанию дракона).</text>
<text>В новой форме дракон сохраняет свое мировоззрение, очки здоровья, языки, навыки, Легендарное Сопротивление, Действия Логова, Интеллект, Мудрость и Харизму, и все действия. Остальные параметры приобретаются от существа новой формы, кроме классовых особенностей и легендарных действий.</text>
</action>
<legendary>
<name>Обнаружение</name>
<text>Дракон проводит проверку Мудрости (Внимательность).</text>
</legendary>
<legendary>
<name>Атака Хвостом</name>
<text>Дракон проводит атаку хвостом.</text>
</legendary>
<legendary>
<name>Атака Крыльями (Требует 2 действия)</name>
<text>Дракон бьет крыльями. Каждое существо в пределах 3 клеток от дракона должно бросить спасбросок со сложностью 25 по Ловкости. В случае неудачи существо получает 17 (2d6 + 10) дробящего урона и сбивается с ног. Затем дракон может пролететь половину своей скорости полета.</text>
</legendary>
</monster>

Kreodont 09.09.15 в 09:53

0

<monster>
<name>Древний Зеленый Дракон (Ancient Green Dragon)</name>
<size>G</size>
<type>дракон, monster manual</type>
<alignment>законно-злое</alignment>
<ac>21 (естественная броня)</ac>
<hp>385 (22d20 + 154)</hp>
<speed>8 клеток, полет 16 клеток, плавание 8 клеток</speed>
<str>27</str><dex>12</dex><con>25</con><int>20</int><wis>17</wis><cha>19</cha>
<save>Dex +8, Con +14, Wis +10, Cha +11</save>
<skill>Deception +11, Insight +10, Perception +17, Persuasion +11, Stealth +8</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>яд</immune>
<conditionImmune>отравление</conditionImmune>
<senses>слепозрение 12 клеток, темнозрение 24 клеток</senses>
<passive>27</passive>
<languages>Общий, Драконий</languages>
<cr>22</cr>
<trait>
<name>Амфибия</name>
<text>Дракон может дышать и воздухом и под водой.</text>
</trait>
<trait>
<name>Легендарное Сопротивление (3/в день)</name>
<text>Если дракон провалил спасбросок, он может вместо этого считать его удачным.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Дракон использует Ужасающую Внешность. После этого он проводит 3 атаки: две зубами и одну когтями.</text>
</action>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +15 к атаке, досягаемость 3 клетки, одна цель. Попадание: 19 (2d10 + 8) колющего урона плюс 10 (3d6) урона ядом.</text>
<attack>Укус|15|2d10+9+3d6</attack>
</action>
<action>
<name>Когти</name>
<text>Рукопашное Оружие: +15 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одна цель. Попадание: 22 (4d6 + 8) рубящего урона.</text>
<attack>Когти|15|4d6+8</attack>
</action>
<action>
<name>Хвост</name>
<text>Рукопашное Оружие: +15 к атаке, досягаемость 4 клетки, одна цель. Попадание: 17 (2d8 + 8) дробящего урона.</text>
<attack>Хвост|16|2d8+8</attack>
</action>
<action>
<name>Ужасающая Внешность</name>
<text>Каждое существо по выбору дракона в пределах 24 клеток должно бросить по Мудрости со сложностью 19. В случае неудачи существо становится испуганным. Существо может повторять спасбросок со сложностью в конце каждого своего хода. В случае успеха эфект страха заканчивается и существо становится имунным к Ужасающей Внешности на следующие 24 часа.</text>
</action>
<action>
<name>Ядовитое Дыхание (Перезарядка 5-6)</name>
<text>Дракон выдыхает ядовитый газ конусом размером 18 клеток. Каждое существо в этой области должно бросить спасбросок со сложностью 22 по Телосложению. В случае неудачи существо получает 77 (22d6) урона ядом, и половину урона в случае успеха.</text>
<attack>Ядовитое Дыхание||22d6</attack>
</action>
<legendary>
<name>Обнаружение</name>
<text>Дракон проводит проверку Мудрости (Внимательность).</text>
</legendary>
<legendary>
<name>Атака Хвостом</name>
<text>Дракон проводит атаку хвостом.</text>
</legendary>
<legendary>
<name>Атака Крыльями (Требует 2 действия)</name>
<text>Дракон бьет крыльями. Каждое существо в пределах 3 клеток от дракона должно бросить спасбросок со сложностью 23 по Ловкости. В случае неудачи существо получает 15 (2d6 + 8) дробящего урона и сбивается с ног. Затем дракон может пролететь половину своей скорости полета.</text>
</legendary>
</monster>

Kreodont 09.09.15 в 09:53

0

<monster>
<name>Древний Красный Дракон (Ancient Red Dragon)</name>
<size>G</size>
<type>дракон, monster manual</type>
<alignment>хаотично-злое</alignment>
<ac>22 (естественная броня)</ac>
<hp>546 (28d20 + 252)</hp>
<speed>8 клеток, лазание 8 клеток, полет 16 клеток</speed>
<str>30</str><dex>10</dex><con>29</con><int>18</int><wis>15</wis><cha>23</cha>
<save>Dex +7, Con +16, Wis +9, Cha +13</save>
<skill>Perception +16, Stealth +7</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>огонь</immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>слепозрение 12 клеток, темнозрение 24 клеток</senses>
<passive>26</passive>
<languages>Общий, Драконий</languages>
<cr>24</cr>
<trait>
<name>Легендарное Сопротивление (3/в день)</name>
<text>Если дракон провалил спасбросок, он может вместо этого считать его удачным.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Дракон использует Ужасающую Внешность. После этого он проводит 3 атаки: две зубами и одну когтями.</text>
</action>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +17 к атаке, досягаемость 3 клетки, одна цель. Попадание: 21 (2d10 + 10) колющего урона плюс 14 (4d6) урон огнем.</text>
<attack>Укус|17|2d10+10+4d6</attack>
</action>
<action>
<name>Когти</name>
<text>Рукопашное Оружие: +17 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одна цель. Попадание: 17 (2d6 + 10) рубящего урона.</text>
<attack>Когти|17|2d6+10</attack>
</action>
<action>
<name>Хвост</name>
<text>Рукопашное Оружие: +17 к атаке, досягаемость 4 клетки, одна цель. Попадание: 19 (2d8 + 10) дробящего урона.</text>
<attack>Хвост|17|2d8+10</attack>
</action>
<action>
<name>Ужасающая Внешность</name>
<text>Каждое существо по выбору дракона в пределах 24 клеток должно бросить по Мудрости со сложностью 21. В случае неудачи существо становится испуганным. Существо может повторять спасбросок со сложностью в конце каждого своего хода. В случае успеха эфект страха заканчивается и существо становится имунным к Ужасающей Внешности на следующие 24 часа.</text>
</action>
<action>
<name>Огненное Дыхание (Перезарядка 5-6)</name>
<text>Дракон выдыхает огонь конусом размером 18 клеток. Каждое существо в этой области должно бросить спасбросок со сложностью 24 по Ловкости. В случае неудачи существо получает 91 (26d6) урон огнем, и половину урона в случае успеха.</text>
<attack>Огненное Дыхание||26d6</attack>
</action>
<legendary>
<name>Обнаружение</name>
<text>Дракон проводит проверку Мудрости (Внимательность).</text>
</legendary>
<legendary>
<name>Атака Хвостом</name>
<text>Дракон проводит атаку хвостом.</text>
</legendary>
<legendary>
<name>Атака Крыльями (Требует 2 действия)</name>
<text>Дракон бьет крыльями. Каждое существо в пределах 3 клеток от дракона должно бросить спасбросок со сложностью 25 по Ловкости. В случае неудачи существо получает 17 (2d6 + 10) дробящего урона и сбивается с ног. Затем дракон может пролететь половину своей скорости полета.</text>
</legendary>
</monster>

Kreodont 09.09.15 в 09:53

0

<monster>
<name>Древний Серебряный Дракон (Ancient Silver Dragon)</name>
<size>G</size>
<type>дракон, monster manual</type>
<alignment>законно-доброе</alignment>
<ac>22 (естественная броня)</ac>
<hp>487 (25d20 + 225)</hp>
<speed>8 клеток, полет 16 клеток</speed>
<str>30</str><dex>10</dex><con>29</con><int>18</int><wis>15</wis><cha>23</cha>
<save>Dex +7, Con +16, Wis +9, Cha +13</save>
<skill>Arcana +11, History +11, Perception +16, Stealth +7</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>холод</immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>слепозрение 12 клеток, темнозрение 24 клеток</senses>
<passive>26</passive>
<languages>Общий, Драконий</languages>
<cr>23</cr>
<trait>
<name>Легендарное Сопротивление (3/в день)</name>
<text>Если дракон провалил спасбросок, он может вместо этого считать его удачным.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Дракон использует Ужасающую Внешность. После этого он проводит 3 атаки: две зубами и одну когтями.</text>
</action>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +17 к атаке, досягаемость 3 клетки, одна цель. Попадание: 21 (2d10 + 10) колющего урона.</text>
<attack>Укус|17|2d10+10</attack>
</action>
<action>
<name>Когти</name>
<text>Рукопашное Оружие: +17 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одна цель. Попадание: 17 (2d6 + 10) рубящего урона.</text>
<attack>Когти|17|2d6+10</attack>
</action>
<action>
<name>Хвост</name>
<text>Рукопашное Оружие: +17 к атаке, досягаемость 4 клетки, одна цель. Попадание: 19 (2d8 + 10) дробящего урона.</text>
<attack>Хвост|17|2d8+10</attack>
</action>
<action>
<name>Ужасающая Внешность</name>
<text>Каждое существо по выбору дракона в пределах 24 клеток должно бросить по Мудрости со сложностью 21. В случае неудачи существо становится испуганным. Существо может повторять спасбросок со сложностью в конце каждого своего хода. В случае успеха эфект страха заканчивается и существо становится имунным к Ужасающей Внешности на следующие 24 часа.</text>
</action>
<action>
<name>Оружия Дыхания (Перезарядка 5-6)</name>
<text>Дракон использует одно из следующих оружий дыхания.</text>
<text>Холодное Дыхание. Дракон выдыхает поток холодного воздуха конусом размером 18 клеток. Каждое существо в этой области должно бросить спасбросок со сложностью 24 по Телосложению. В случае неудачи существо получает 67 (15d8) урона холодом, и половину урона в случае успеха.</text>
<text>Парализующее Дыхание. Дракон выдыхает парализующий газ конусом размером 18 клеток. Каждое существо в этой области должно бросить спасбросок со сложностью 24 по Телосложению или оно станет парализованным на 1 минуту. Существо может повторять спабсросок в конца каждого своего хода, в случае успеха эффект заканчивается.</text>
<attack>Холодное Дыхание||15d8</attack>
</action>
<action>
<name>Изменение Формы</name>
<text>Дракон магически превращается в гуманоида или зверя, класс опасности которого не выше его собственного, либо возвращается в первоначальную форму. Изначальная форма возвращается также в случае смерти. Все предметы, которые есть у дракона либо скрываются в новой форме, либо становятся на него надетыми (по желанию дракона).</text>
<text>В новой форме дракон сохраняет свое мировоззрение, очки здоровья, языки, навыки, Легендарное Сопротивление, Действия Логова, Интеллект, Мудрость и Харизму, и все действия. Остальные параметры приобретаются от существа новой формы, кроме классовых особенностей и легендарных действий.</text>
</action>
<legendary>
<name>Обнаружение</name>
<text>Дракон проводит проверку Мудрости (Внимательность).</text>
</legendary>
<legendary>
<name>Атака Хвостом</name>
<text>Дракон проводит атаку хвостом.</text>
</legendary>
<legendary>
<name>Атака Крыльями (Требует 2 действия)</name>
<text>Дракон бьет крыльями. Каждое существо в пределах 3 клеток от дракона должно бросить спасбросок со сложностью 25 по Ловкости. В случае неудачи существо получает 17 (2d6 + 10) дробящего урона и сбивается с ног. Затем дракон может пролететь половину своей скорости полета.</text>
</legendary>
</monster>

Kreodont 09.09.15 в 09:54

0

<monster>
<name>Древний Белый Дракон (Ancient White Dragon)</name>
<size>G</size>
<type>дракон, monster manual</type>
<alignment>хаотично-злое</alignment>
<ac>20 (естественная броня)</ac>
<hp>333 (18d20 + 144)</hp>
<speed>8 клеток, копание 8 клеток, полет 16 клеток, плавание 8 клеток</speed>
<str>26</str><dex>10</dex><con>26</con><int>10</int><wis>13</wis><cha>14</cha>
<save>Dex +6, Con +14, Wis +7, Cha +8</save>
<skill>Perception +13, Stealth +6</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>холод</immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>слепозрение 12 клеток, темнозрение 24 клеток</senses>
<passive>23</passive>
<languages>Общий, Драконий</languages>
<cr>20</cr>
<trait>
<name>Прогулка по льду</name>
<text>Дракон может перемещаться и лазать по льду без проверок. Кроме того, труднопроходимая местность покрытая льдом не требует дополнительных действий движения.</text>
</trait>
<trait>
<name>Легендарное Сопротивление (3/в день)</name>
<text>Если дракон провалил спасбросок, он может вместо этого считать его удачным.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Дракон использует Ужасающую Внешность. После этого он проводит 3 атаки: две зубами и одну когтями.</text>
</action>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +14 к атаке, досягаемость 3 клетки, одна цель. Попадание: 19 (2d10 + 8) колющего урона плюс 9 (2d8) урона холодом.</text>
<attack>Укус|14|2d10+8+2d8</attack>
</action>
<action>
<name>Когти</name>
<text>Рукопашное Оружие: +14 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одна цель. Попадание: 15 (2d6 + 8) рубящего урона.</text>
<attack>Когти|14|2d6+8</attack>
</action>
<action>
<name>Хвост</name>
<text>Рукопашное Оружие: +14 к атаке, досягаемость 4 клетки, одна цель. Попадание: 17 (2d8 + 8) дробящего урона.</text>
<attack>Хвост|14|2d8+8</attack>
</action>
<action>
<name>Ужасающая Внешность</name>
<text>Каждое существо по выбору дракона в пределах 24 клеток должно бросить по Мудрости со сложностью 16 по Мудрости или становится испуганным на 1 миниту. Существо может повторять спабсросок в конца каждого своего хода, в случае успеха эффект заканчивается. Если существо выкидывает успешный спасбросок, либо эффект заканчивается другим образом, существо становится имуннымк к Устрашающей Внешности на следующие 24 часа.</text>
</action>
<action>
<name>Холодное Дыхание (Перезарядка 5-6)</name>
<text>Дракон выдыхает поток холодного воздуха конусом размером 18 клеток. Каждое существо в этой области должно бросить спасбросок со сложностью 22 по Телосложению. В случае неудачи существо получает 72 (l6d8) урона холодом, и половину урона в случае успеха.</text>
<attack>Холодное Дыхание||16d8</attack>
</action>
</monster>

Kreodont 09.09.15 в 09:54

0

<monster>
<name>Андро-сфинкс (Androsphinx)</name>
<size>L</size>
<type>чудовище, monster manual</type>
<alignment>законно-нейтральное</alignment>
<ac>17 (естественная броня)</ac>
<hp>199 (19d10 + 95)</hp>
<speed>8 клеток, полет 12 клеток</speed>
<str>22</str><dex>10</dex><con>20</con><int>16</int><wis>18</wis><cha>23</cha>
<save>Dex +6, Con +11, Int +9, Wis +10</save>
<skill>Arcana +9, Perception +10, Religion +15</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>психика; дробящий, колющий, и рубящий от немагического оружия</immune>
<conditionImmune>очарование, испуг</conditionImmune>
<senses>истинное зрение 24 клеток</senses>
<passive>20</passive>
<languages>Общий, язык сфинксов</languages>
<cr>17</cr>
<trait>
<name>Непостижимый</name>
<text>Сфинкс обладает имунитетом ко всем эффектам, которые позволяют узнать его эмоции, либо прочесть мысли, а также ко всем заклинаниям, которые могут предсказать его действия. Проверки Мудрости (Проницательность), направленные на распознавание намерений либо искренности сфинкса, имеют помеху.</text>
</trait>
<trait>
<name>Магические Оружия</name>
<text>Когда сфинкс атакует любым оружием, оружие считается магическим.</text>
</trait>
<trait>
<name>Заклинатель</name>
<text>Сфинкс заклинатель 12-го уровня. Его магические способности основываются на Мудрости (сложность спасброска 18, +10 к атаке заклинаниями). Ему не требуются никакие материальные компоненты для сотворения заклинаний. У сфинкса подготовлены следующие заклинания жреца: </text>
<text></text>
<text>• Заговоры (по желанию): Священное пламя (Sacred Flame), Жалость к умирающим (Spare the Dying), Волшебство (Thaumaturgy)</text>
<text>• 1ый круг (4 слота): Приказ (Command), Обнаружение Зла и Добра (Detect Evil and Good), Обнаружение магии(Ритуал) (Detect Magic)</text>
<text>• 2ой круг (3 слота): Малое восстановление (Lesser Restoration), Зона правды (Zone of Truth)</text>
<text>• 3ий круг (3 слота): Развеять магию (Dispel Magic), Языки (Tongues)</text>
<text>• 4ый круг (3 слота): Изгнание (Banishment), Свобода передвижения (Freedom of Movement)</text>
<text>• 5ый круг (2 слота): Удар пламени (Flame Strike), Улучшенное восстановление (Greater Restoration)</text>
<text>• 6ой круг (1 слот): Пир Героев (Heroes' Feast)</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Сфинкс делает две атаки когтями.</text>
</action>
<action>
<name>Когти</name>
<text>Рукопашное Оружие: +12 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 17 (2d10 + 6) рубящего урона.</text>
<attack>Когти|12|2d10+6</attack>
</action>
<action>
<name>Рев (3/в день)</name>
<text>Сфинкс издает магический рев. Каждый следующий раз рев громче, и эффект усиливается как описано ниже. Каждое существо в пределах 100 клеток от сфинкса и способное его слышать должно сделать спасбросок.</text>
<text></text>
<text>Первый Рев. Каждое существо, которое проваливает спасбросок со сложностью 18 по Мудрости становится испуганным на 1 минуту. Испуганное существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, в случае успеха эффект заканчивается.</text>
<text></text>
<text>Второй Рев. Каждое существо, которое проваливает спасбросок со сложностью 18 по Мудрости становится оглушенными и испуганными на 1 минуту. A испуганное существо парализовано и может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, в случае успеха эффект заканчивается.</text>
<text></text>
<text>Третий Рев. Каждое существо делает спасбросок со сложностью 18 по Телосложению. В случае неудачи, существо получает 44 (8d10) урона громом и сбивается с ног. В случае успеха существо получает половину этого урона и не сбивается с ног.</text>
</action>
<legendary>
<name>Атака Когтями</name>
<text>Сфинкс проводит 1 атаку когтями.</text>
</legendary>
<legendary>
<name>Teleport (Требует 2 действия)</name>
<text>Сфинкс телепортируется со всеми своими предметами 24 клеток в незанятое пространство, которое он может видеть.</text>
</legendary>
<legendary>
<name>Сотворить заклинание (Требует 3 действия)</name>
<text>Сфинкс кастует заклинания из своего списка подготовленных заклинаний, используя слоты как обычно.</text>
</legendary>
<spells>Священное пламя (Sacred Flame), Жалость к умирающим (Spare the Dying), Волшебство (Thaumaturgy), Приказ (Command), Обнаружение Зла и Добра (Detect Evil and Good), Обнаружение магии(Ритуал) (Detect Magic), Малое восстановление (Lesser Restoration), Зона правды (Zone of Truth), Развеять магию (Dispel Magic), Языки (Tongues), Изгнание (Banishment), Свобода передвижения (Freedom of Movement), Удар пламени (Flame Strike), Улучшенное восстановление (Greater Restoration), Пир Героев (Heroes' Feast)</spells>
</monster>

Kreodont 09.09.15 в 09:55

0

<monster>
<name>Оживший Доспех (Animated Armor)</name>
<size>M</size>
<type>механизм, monster manual</type>
<alignment>без мировоззрения</alignment>
<ac>18 (естественная броня)</ac>
<hp>33 (6d8 + 6)</hp>
<speed>5 клеток</speed>
<str>14</str><dex>11</dex><con>13</con><int>1</int><wis>3</wis><cha>1</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>яд, психика</immune>
<conditionImmune>ослепление, очарование, оглушение, истощение, испуг, паралич, окаменение, отравление</conditionImmune>
<senses>слепозрение 12 клеток (вне этого радиуса полностью слепой)</senses>
<passive>6</passive>
<languages></languages>
<cr>1</cr>
<trait>
<name>Уязвимость к антимагии</name>
<text>Доспех выходит из строя, если оказывается в антимагическом поле. Если доспех является целью заклинания рассеивающего магию, он должна сделать спасбросок по Телосложение со сложностью спасброска кастующего. В случае неудачи доспех теряет сознание на 1 минуту.</text>
</trait>
<trait>
<name>Ложная Внешность</name>
<text>Пока доспех неподвижен, он неотличим от обычного доспеха.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Доспех проводит 2 ближних атаки оружием.</text>
</action>
<action>
<name>Удар</name>
<text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 5 (1d6 + 2) дробящего урона.</text>
<attack>|4|1d6+2</attack>
</action>
</monster>

Kreodont 09.09.15 в 09:56

0

<monster>
<name>Анкег (Ankheg)</name>
<size>L</size>
<type>чудовище, monster manual</type>
<alignment>без мировоззрения</alignment>
<ac>14 (естественная броня, 11 когда сбит с ног)</ac>
<hp>39 (6d10 + 6)</hp>
<speed>6 клеток, копание 2 клетки</speed>
<str>17</str><dex>11</dex><con>13</con><int>1</int><wis>13</wis><cha>6</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клеток, чувство вибрации 12 клеток</senses>
<passive>11</passive>
<languages></languages>
<cr>2</cr>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 9 (2d6 + 3) рубящего урона плюс 3 (1d6) урона ядом. Если цель большого или меньшего размера, то она захвачена (сложность освобождения 13). До конца захвата Анкег может кусать только захваченное существо и имеет преимущество на броски атаки при этом.</text>
<attack>Укус|5|2d6+3+1d6</attack>
</action>
<action>
<name>Плевок Кислотой (Перезарядка 6)</name>
<text>Анкег выплевывает кислоту линией длиной 6 клеток и шириной 1 клетку, если у него нет захваченных существ. Каждое существо на этой линии должно сделать спасбросок со сложностью 13 по Ловкости. В случае неудачи существо получает 10 (3d6) урона ядом, и половину урона в случае успеха.</text>
<attack>Плевок Кислотой||3d6</attack>
</action>
</monster>

Kreodont 09.09.15 в 09:56

0

<monster>
<name>Анкилозавр (Ankylosaurus)</name>
<size>H</size>
<type>зверь, monster manual</type>
<alignment>без мировоззрения</alignment>
<ac>15 (естественная броня)</ac>
<hp>68 (8d12 + 16)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>19</str><dex>11</dex><con>15</con><int>2</int><wis>12</wis><cha>5</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>11</passive>
<languages></languages>
<cr>3</cr>
<action>
<name>Хвост</name>
<text>Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одна цель. Попадание: 18 (4d6 + 4) дробящего урона. Если цель - существо, оно должно бросить спасбросок сложностью 14 по Силе или будет сбито с ног.</text>
</action>
</monster>

Kreodont 09.09.15 в 09:58

0

<monster>
<name>Обезьяна (Ape)</name>
<size>M</size>
<type>зверь, monster manual</type>
<alignment>без мировоззрения</alignment>
<ac>12</ac>
<hp>19 (3d8 + 6)</hp>
<speed>6 клеток, лазание 6 клеток</speed>
<str>16</str><dex>14</dex><con>14</con><int>6</int><wis>12</wis><cha>7</cha>
<save></save>
<skill>Athletics +5, Perception +3</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>13</passive>
<languages></languages>
<cr>1/2</cr>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Обезьяна проводит 2 атаки кулаком.</text>
</action>
<action>
<name>Кулак</name>
<text>Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 6 (1d6 + 3) дробящего урона.</text>
<attack>Кулак|5|1d6+3</attack>
</action>
<action>
<name>Камень</name>
<text>Дальнобойное оружие: +5 к атаке, range 5/10 клеток, одна цель. Попадание: 6 (1d6 + 3) дробящего урона.</text>
<attack>Камень|5|1d6+3</attack>
</action>
</monster>

Kreodont 09.09.15 в 09:58

0

<monster>
<name>Arcanaloth</name>
<size>M</size>
<type>исчадие (юголот), monster manual</type>
<alignment>нейтрально-злое</alignment>
<ac>17 (естественная броня)</ac>
<hp>104 (16d8 + 32)</hp>
<speed>6 клеток, полет 6 клеток</speed>
<str>17</str><dex>12</dex><con>14</con><int>20</int><wis>16</wis><cha>17</cha>
<save>Dex +5, Int +9, Wis +7, Cha +7</save>
<skill>Arcana +13, Deception +9, Insight +9, Perception +7</skill>
<resist>холод, огонь, молния; дробящий, колющий, и рубящий от немагического оружия</resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>кислота, яд</immune>
<conditionImmune>очарование, отравление</conditionImmune>
<senses>истинное зрение 24 клеток</senses>
<passive>17</passive>
<languages>любые, телепатия 24 клеток</languages>
<cr>12</cr>
<trait>
<name>Прирожденный Заклинатель</name>
<text>The arcanaloth's врожденная характеристика для заклнинаний - Харизма (сложность спасброска 15). The arcanaloth может врожденно колдовать следующие заклинания, без использования материальных компонентов: </text>
<text></text>
<text>At will: Смена обличья (Alter Self), Тьма (Darkness), Раскаленный металл (Heat Metal), Невидимость (Invisibility) (только на себя), Магическая стрела (Magic Missile)</text>
</trait>
<trait>
<name>Сопротивление Магии</name>
<text>The arcanaloth имеет преимущество в спасбросках против заклинаний и других магических эффектов.</text>
</trait>
<trait>
<name>Магические Оружия</name>
<text>The arcanaloth's атаки любым оружием считаются атаками магическим оружием.</text>
</trait>
<trait>
<name>Заклинатель</name>
<text>The arcanaloth is a 16th-level заклинатель. Его магические способности основываются на Интеллекте (сложность спасброска 17, +9 к атаке заклинаниями). The arcanaloth подготовлены следующие заклинания Волшебника: </text>
<text></text>
<text>• Заговоры (по желанию): Огненная стрела (Fire Bolt), Волшебная рука (Mage Hand), Малая иллюзия (Minor Illusion), Фокусы (Prestidigitation)</text>
<text>• 1ый круг (4 слота): Обнаружение магии(Ритуал) (Detect Magic), Оценка (Ритуал) (Identify), Щит (Shield), Парящий диск Тензера (Ритуал) (Tenser's Floating Disk)</text>
<text>• 2ой круг (3 слота): Чтение мыслей (Detect Thoughts), Зеркальное отражение (Mirror Image), Призрачный образ (Phantasmal Force), Внушение (Suggestion)</text>
<text>• 3ий круг (3 слота): Контрзаклятье (Counterspell), Страх (Fear), Огненный шар (Fireball)</text>
<text>• 4ый круг (3 слота): Изгнание (Banishment), Дверь между измерениями (Dimension Door)</text>
<text>• 5ый круг (2 слота): Связь с иным планом (Ритуал) (Contact Other Plane), Удержание монстра (Hold Monster)</text>
<text>• 6ой круг (1 слот): Цепная молния (Chain Lightning)</text>
<text>• 7ой круг (1 слот): Перст смерти (Finger of Death)</text>
<text>• 8ой круг (1 слот): Сокрытие разума (Mind Blank)</text>
</trait>
<action>
<name>Когти</name>
<text>Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 8 (2d4 + 3) рубящего урона. Цель должна сделать спасбросок со сложностью 14 по Телосложению. В случае неудачи существо получает 10 (3d6) урона ядом, и половину урона в случае успеха.</text>
<attack>Когти|7|2d4+3</attack>
</action>
<action>
<name>Телепорт</name>
<text>The arcanaloth магически телепортируется, со всеми своими вещами на расстояние до 12 клеток в незанятое пространство, которое он может видеть.</text>
</action>
<action>
<name>Опционально: Призвать Юголота (раз в день)</name>
<text>Юголот пытается магически призвать другого юголота.</text>
<text>У арканалота есть 40% шанс призвать другого арканалота.</text>
<text>Призванный арканалот появляется в незанятом пространстве в пределах 12 клеток of its summoner, действует по своему усмотрение, и не может сам призывать других юголотов. Призванный арканалот остается на 1 минуту, до своей смерти или смерти призывателя, или до тех пор пока призыватель не изгонит его бонусным действием.</text>
</action>
<spells>Смена обличья (Alter Self), Тьма (Darkness), Раскаленный металл (Heat Metal), Невидимость (Invisibility), Магическая стрела (Magic Missile), Огненная стрела (Fire Bolt), Волшебная рука (Mage Hand), Малая иллюзия (Minor Illusion), Фокусы (Prestidigitation), Обнаружение магии(Ритуал) (Detect Magic), Оценка (Ритуал) (Identify), Щит (Shield), Парящий диск Тензера (Ритуал) (Tenser's Floating Disk), Чтение мыслей (Detect Thoughts), Зеркальное отражение (Mirror Image), Призрачный образ (Phantasmal Force), Внушение (Suggestion), Контрзаклятье (Counterspell), Страх (Fear), Огненный шар (Fireball), Изгнание (Banishment), Дверь между измерениями (Dimension Door), Связь с иным планом (Ритуал) (Contact Other Plane), Удержание монстра (Hold Monster), Цепная молния (Chain Lightning), Перст смерти (Finger of Death), Сокрытие разума (Mind Blank)</spells>
</monster>

Kreodont 09.09.15 в 09:58

0

<monster>
<name>Архимаг (Archmage)</name>
<size>M</size>
<type>гуманоид (любая раса), monster manual</type>
<alignment>любое мировоззрение</alignment>
<ac>12 (15 с Доспехами Мага)</ac>
<hp>99 (18d8 + 18)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>10</str><dex>14</dex><con>12</con><int>20</int><wis>15</wis><cha>16</cha>
<save>Int +9, Wis +6</save>
<skill>Arcana +13, History +13</skill>
<resist>урон от заклинаний; не магический дробящий, колющий, и рубящий (от Каменной Кожи)</resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>12</passive>
<languages>любые 6</languages>
<cr>12</cr>
<trait>
<name>Сопротивление Магии</name>
<text>Архимаг имеет преимущество в спасбросках против заклинаний и других магических эффектов.</text>
</trait>
<trait>
<name>Заклинатель</name>
<text>Архимаг - заклинатель 18 уровня. Его магические способности основываются на Интеллекте (сложность спасброска 17, +9 к атаке заклинаниями). Архимаг может колдовать Маскировку и Невидимость в любое время и у него подготовлены следующие заклинания Волшебника: </text>
<text></text>
<text>• Заговоры (по желанию): Огненная стрела (Fire Bolt), Свет (Light), Волшебная рука (Mage Hand), Фокусы (Prestidigitation), Электрошок (Shocking Grasp)</text>
<text>• 1ый круг (4 слота): Обнаружение магии(Ритуал) (Detect Magic), Оценка (Ритуал) (Identify), Доспехи мага (Mage Armor), Магическая стрела (Magic Missile)</text>
<text>• 2ой круг (3 слота): Чтение мыслей (Detect Thoughts), Зеркальное отражение (Mirror Image), Туманный шаг (Misty Step)</text>
<text>• 3ий круг (3 слота): Контрзаклятье (Counterspell),Полет (Fly), Молния (Lightning Bolt)</text>
<text>• 4ый круг (3 слота): Изгнание (Banishment), Щит (Shield), Каменная кожа (Stoneskin)</text>
<text>• 5ый круг (3 слота): Конус холода (Cone of Cold), Наблюдение (Scrying), Силовая стена (Wall of Force)</text>
<text>• 6ой круг (1 слот): Сфера неуязвимости (Globe of Invulnerability)</text>
<text>• 7ой круг (1 слот): Телепортация (Teleport)</text>
<text>• 8ой круг (1 слот): Сокрытие разума (Mind Blank)</text>
<text>• 9ый круг (1 слот): Остановка времени (Time Stop)</text>
<text>* Архимаг накладывает эти 3 заклинания перед битвой.</text>
</trait>
<action>
<name>Кинжал</name>
<text>Рукопашное или Дальнобойное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 1 клетка или дальнобойное 4/12 клеток, одна цель. Попадание: 4 (1d4 + 2) колющего урона.</text>
<attack>Кинжал|6|1d4+2</attack>
</action>
<spells>Огненная стрела (Fire Bolt), Свет (Light), Волшебная рука (Mage Hand), Фокусы (Prestidigitation), Электрошок (Shocking Grasp), Обнаружение магии(Ритуал) (Detect Magic), Оценка (Ритуал) (Identify), Доспехи мага (Mage Armor), Магическая стрела (Magic Missile), Чтение мыслей (Detect Thoughts), Зеркальное отражение (Mirror Image), Туманный шаг (Misty Step), Контрзаклятье (Counterspell),Полет (Fly), Молния (Lightning Bolt), Изгнание (Banishment), Щит (Shield), Каменная кожа (Stoneskin), Конус холода (Cone of Cold), Наблюдение (Scrying), Силовая стена (Wall of Force), Сфера неуязвимости (Globe of Invulnerability), Телепортация (Teleport), Сокрытие разума (Mind Blank), Остановка времени (Time Stop), Маскировка (Disguise Self), Невидимость (Invisibility)</spells>
</monster>

Kreodont 09.09.15 в 10:01

0

<monster>
<name>Ассассин (Assassin)</name>
<size>M</size>
<type>гуманоид (любая раса), monster manual</type>
<alignment>любое не доброе</alignment>
<ac>15 (армированная кожа)</ac>
<hp>78 (12d8 + 24)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>11</str><dex>16</dex><con>14</con><int>13</int><wis>11</wis><cha>10</cha>
<save>Dex +7, Int +5</save>
<skill>Acrobatics +7, Deception +4, Perception +4, Stealth +11</skill>
<resist>яд</resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>14</passive>
<languages>Воровской жаргон плюс любые 2 языка</languages>
<cr>8</cr>
<trait>
<name>Покушение</name>
<text>В первый свой ход ассассин имеет преимущество на броски атаки против любого существа которое еще не ходило. Любое попадание по существу застигнутому врасплох считается критическим.</text>
</trait>
<trait>
<name>Уклонение</name>
<text>Если ассассин подвергается эффекту позволяющему сделать спасбросок по Ловкости чтобы уменьшить урон вдвое, то при успехе он совсем не получает урон, а при неудаче получает половину урона.</text>
</trait>
<trait>
<name>Подлая атака (1 раз в ход)</name>
<text>Ассассин наносит дополнительно 13 (4d6) урона когда он поражает цель рукопашным оружием и имеет преимущество на бросок атаки, или когда рядом с целью находится другой ассассин в сознании и не имеющий помех.</text>
<attack>Подлая атака||4d6</attack>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Ассассин проводит 2 атаки коротким мечом.</text>
</action>
<action>
<name>Короткий Меч</name>
<text>Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 6 (1d6 + 3) колющего урона. Цель должна бросить спасбросок со сложностью со сложностью 15 по Телосложению. В случае неудачи существо получает 24 (7d6) урона ядом, и половину урона в случае успеха.</text>
<attack>|7|1d6+3</attack>
</action>
<action>
<name>Легкий Арбалет</name>
<text>Дальнобойное оружие: +7 к атаке, досягаемость 16/64 клеток, одна цель. Попадание: 7 (1d8 + 3) колющего урона. Цель должна бросить спасбросок со сложностью со сложностью 15 по Телосложению. В случае неудачи существо получает 24 (7d6) урона ядом, и половину урона в случае успеха.</text>
<attack>|7|1d8+3</attack>
</action>
</monster>

Kreodont 09.09.15 в 10:01

0

<monster>
<name>Аватар Смерти (Avatar of Death)</name>
<size>M</size>
<type>нежить, monster manual</type>
<alignment>нейтрально-злое</alignment>
<ac>20</ac>
<hp>0</hp>
<speed>12 клеток, полет 12 клеток (парение)</speed>
<str>16</str><dex>16</dex><con>16</con><int>16</int><wis>16</wis><cha>16</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>necrotic, яд</immune>
<conditionImmune>очарование, испуг, паралич, окаменение, отравление, лишение сознания</conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клеток, истинное зрение 12 клеток</senses>
<passive>13</passive>
<languages>все языки известные призывателю</languages>
<cr>00</cr>
<trait>
<name>Бестелесное Перемещение</name>
<text>Аватар может двигаться сквозь предметы и других существ как по труднпроходимой местности. Если аватар заканчивает свой ход внутри объекта, он получает 5 (1d10) урона силовым полем</text>
</trait>
<trait>
<name>Иммунитет к изгнанию</name>
<text>Аватар обладает иммунитетом к изгнанию нежити.</text>
</trait>
<trait>
<name>Очки здоровья</name>
<text>Аватар Смерти призывается с количеством хитпоинтов равным максимальному количеству очков здоровья призывателя.</text>
</trait>
<action>
<name>Коса</name>
<text>Аватар проводит косой по существу в соседней с ним клетке, нанося 7 (1d8 + 3) рубящего урона плюс 4 (1d8) некротического урона.</text>
<attack>Коса||1d8+3+1d8</attack>
</action>
</monster>

Kreodont 09.09.15 в 10:01

0

<monster>
<name>Разбуженный Куст (Awakened Shrub)</name>
<size>S</size>
<type>растение, monster manual</type>
<alignment>без мировоззрения</alignment>
<ac>9</ac>
<hp>10 (3d6)</hp>
<speed>4 клеток</speed>
<str>3</str><dex>8</dex><con>11</con><int>10</int><wis>10</wis><cha>6</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist>колющий</resist>
<vulnerable>огонь</vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>10</passive>
<languages>один язык, знакомый его создателю</languages>
<cr>0</cr>
<trait>
<name>Ложная Внешность</name>
<text>Пока куст не движется, он неотличим от обычного куста</text>
</trait>
<action>
<name>Хлестание</name>
<text>Рукопашное Оружие: +1 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 1 (1d4 — 1) рубящего урона.</text>
<attack>|1|1d4-1</attack>
</action>
</monster>

Kreodont 09.09.15 в 10:04

0

<monster>
<name>Разбуженное Дерево (Awakened Tree)</name>
<size>H</size>
<type>растение, monster manual</type>
<alignment>без мировоззрения</alignment>
<ac>13 (естественная броня)</ac>
<hp>59 (7d12 + 14)</hp>
<speed>4 клеток</speed>
<str>19</str><dex>6</dex><con>15</con><int>10</int><wis>10</wis><cha>7</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist>дробящий, колющий</resist>
<vulnerable>огонь</vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>10</passive>
<languages>один язык, знакомый его создателю</languages>
<cr>2</cr>
<trait>
<name>Ложная Внешность</name>
<text>Пока дерево неподвижно, оно неотличимо от обычного дерева.</text>
</trait>
<action>
<name>Удар</name>
<text>Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одна цель. Попадание: 14 (3d6 + 4) дробящего урона.</text>
<attack>|6|3d6+4</attack>
</action>
</monster>

Kreodont 09.09.15 в 10:04

0

<monster>
<name>Секироклюв (Axe Beak)</name>
<size>L</size>
<type>зверь, monster manual</type>
<alignment>без мировоззрения</alignment>
<ac>11</ac>
<hp>19 (3d10 + 3)</hp>
<speed>10 клеток</speed>
<str>14</str><dex>12</dex><con>12</con><int>2</int><wis>10</wis><cha>5</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>10</passive>
<languages></languages>
<cr>1/4</cr>
<action>
<name>Клюв</name>
<text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 6 (1d8 + 2) рубящего урона.</text>
<attack>Клюв|4|1d8+2</attack>
</action>
</monster>

Kreodont 09.09.15 в 10:05

0

<monster>
<name>Азер (Azer)</name>
<size>M</size>
<type>элементаль, monster manual</type>
<alignment>законно-нейтральное</alignment>
<ac>17 (естественная броня, щит)</ac>
<hp>39 (6d8 + 12)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>17</str><dex>12</dex><con>15</con><int>12</int><wis>13</wis><cha>10</cha>
<save>Con +4</save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>огонь, яд</immune>
<conditionImmune>отравление</conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>11</passive>
<languages>Огненный</languages>
<cr>2</cr>
<trait>
<name>Огненное Тело</name>
<text>Существо которое прикасается к Азеру или бьет его рукопашным оружим, находясь в соседней клетке, получает 5 (1d10) урон огнем.</text>
<attack>Огненное Тело||1d10</attack>
</trait>
<trait>
<name>Огненное Оружие</name>
<text>Когда Азер попадает рукопашным оружием, он дополнительно наносит 3 (1d6) урон огнем (учтено в атаке).</text>
</trait>
<trait>
<name>Освещение</name>
<text>Азер светится ярким светом на 2 клетки и тусклым светом еще на 2 клетки.</text>
</trait>
<action>
<name>Боевой молот</name>
<text>Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 7 (1d8 + 3) дробящего урона, или 8 (1d10 + 3) дробящего урона если держит оружие двумя руками, плюс 3 (1d6) урон огнем.</text>
<attack>Боевой молот|5|1d8+3+1d6</attack>
</action>
</monster>

Kreodont 09.09.15 в 10:06

0
Минутку...