DnD 5 edition Monster Manual Bestiary / Бестиарий DnD 5 редакции: D

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

<monster>
<name>Дао</name>
<size>L</size>
<type>Элементаль, monster manual</type>
<alignment>нейтрально злой</alignment>
<ac>18 (natural armor)</ac>
<hp>187 (15d10 + 105)</hp>
<speed>6 клеток, копая 6 клеток, полет 6 клеток</speed>
<str>23</str><dex>12</dex><con>24</con><int>12</int><wis>13</wis><cha>14</cha>
<save>Int +5, Wis +5, Cha +6</save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune>окаменение</conditionImmune>
<senses>Темнозрение 24 клетки</senses>
<passive>11</passive>
<languages>Терран</languages>
<cr>11</cr>
<trait>
<name>Перемещение сквозь землю</name>
<text>Дао может перемещаться сквозь немагическую, необработанную почву и камень. Дао не изменяет материал через который перемещается, он просто просачивается</text>
</trait>
<trait>
<name>Смерть элементаля</name>
<text>Если Дао умирает, его тело распадается на кристаллический порошок, оставляя после себя только снаряжение, которое Дао носил при себе.</text>
</trait>
<trait>
<name>Врожденные магические способности</name>
<text>Харизма является основной магической характеристикой Дао (КС спасброска от заклинания 14, +6 к броску атаки заклинанием). Он может творить следующие заклинания, не используя требующихся компонентов: </text>
<text>По желанию: обнаружить добро/зло, обнаружить магию, каменная форма</text>
<text>3/в день каждое: Проход (passwall), Сдвиг земли(move earth), Языки(tongues)</text>
<text>1/в день каждое: Вызов элементаля (только элементаль Земли), Газообразная форма (gaseous form), Невидимость, Призрачный убийца(phantasmal killer), Планарный сдвиг (plane shift), Каменная стена (wall of stone)</text>
</trait>
<trait>
<name>Устойчивый</name>
<text>У дао есть преимущество в спас-бросках на Силу и Ловкость против эффектов опрокидывания.</text>
</trait>
<trait>
<name>Вариант: Силы Джинна</name>
<text>Джинны наделены различными магическими способностями, включая заклинания. Некоторые обладают даже более сильными способностями, которые позволяют им изменять их внешний вид или свойства реальности.</text>
<text></text>
<text>Маскировка.</text>
<text>Некоторые джины могут окружить себя иллюзией, чтобы походить на окружающих существ. </text>
<text>Желания.</text>
<text>Возможности джиннов исполнять желания, делают их легендами среди смертных. На самом деле, только самые сильные из них обладают такими возможностями. Джинн может исполнить от одного до трех желаний существа, не джинна, в зависимости от своего потенциала. Когда джинн исполняет все желания существа, он не может исполнить дополнительные, пока не пройдет какое то время (обычно год). Законы вселенной устроены так, что один и тот же джинн может повторно исполнить желания смертного существа только один раз за его существование</text>
<text>Для предоставления желания, существо должно находиться в пределах 60-ти футов от джинна и произнести свою просьбу. После этого, Джинн может наложить на это существо заклинание, чтобы реализовать данное желание. В зависимости от природы джинна, он может попытаться извратить смысл желания, основываясь на неточной формулировке. Извращение формулировки обычно приводит к выгоде джинна.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Дао проводит две атаки кулаками или две опрокидывающие атаки.</text>
</action>
<action>
<name>Кулак</name>
<text>Атака рукопашным оружием: +10 к броску атаки, досягаемость 1, одна цель. Попадание: 15 (2d8 + 6) дробящего урона.</text>
<attack>Кулак|10|2d8+6</attack>
</action>
<action>
<name>Опрокидывание</name>
<text>Атака рукопашным оружием: +10 к броску атаки, досягаемость 1, одна цель. Попадание: 20 (4d6 + 6) дробящего урона. Если цель Большого размера или меньше, она должна преуспеть в спас-броске на Силу с КС 18 иначе будет сбита с ног.</text>
<attack>Опрокидывание|10|4d6+6</attack>
</action>
<spells>Обнаружение Зла и Добра (Detect Evil and Good), Обнаружение магии(Ритуал) (Detect Magic), Форма камня (Stone Shape), Создание прохода (Passwall), Движение почвы (Move Earth), Языки (Tongues), Призыв элементалей (Conjure Элементаль), Газообразная форма (Gaseous Form), Невидимость (Invisibility), Воображаемый убийца (Phantasmal Killer), Перемещение между планами (Plane Shift), Каменная стена (Wall of Stone)</spells>
</monster>

5Stilet5 09.09.15 в 08:49

0

<monster>
<name>Темная мантия (Darkmantle)</name>
<size>S</size>
<type>чудовище, monster manual</type>
<alignment>без мировоззрения</alignment>
<ac>11</ac>
<hp>22 (5d6 + 5)</hp>
<speed>2 клетки, полет 6 клеток</speed>
<str>16</str><dex>12</dex><con>13</con><int>2</int><wis>10</wis><cha>5</cha>
<save></save>
<skill>Stealth +3</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>слепозрение 12 клетки</senses>
<passive>10</passive>
<languages></languages>
<cr>1/2</cr>
<trait>
<name>Эхолокация</name>
<text>Темная мантия не может использовать свое слепозрение пока оглушен.</text>
</trait>
<trait>
<name>Ложная Внешность</name>
<text>Пока темная мантия остается неподвижной, она неотличима от пещерного образования такого как сталактита или сталагмита.</text>
</trait>
<action>
<name>Сдавливание</name>
<text>Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 6 (1d6 + 3) дробящего урона, and темная мантия прикрепляется к цели. Если цель Среднего размера или меньше и темная мантия имеет преимущество на броски атаки, она прицепляется оборачивая голову цели, и цель в таком случае также ослеплена и не может дышать пока темная мантия обернута вокруг головы.</text>
<text>Прикрепленная к цели темная мантия не может атаковать никого кроме этой цели, но имеет преимущество на броски атаки. Скорость темной мантии уменьшается до 0, она не может использовать никакие бонусы к своей скорости и передвигается вместе с целью.</text>
<text>Существо может оторвать темную мантию с помощью проверки Силы сложностью 13 основным действием. В свой ход темная мантия может сама открепиться от цели используя 1 клетку движения.</text>
<attack>Сдавливание|5|1d6+3</attack>
</action>
<action>
<name>Аура Тьмы (1 раз в день)</name>
<text>Магическая тьма распространяется в радиусе 3 клетки от темной мантии, перемещается вместе с ней, заворачивая за углы. Тьма поддерживается концентрацией мантии как на заклинании, до 10 минут. Темнозрение не может проникнуть в эту тьму и никакой естественный свет не может осветить ее. Если эта тьма пересекается с областью света созданной заклинанием круга 2 или меньше, заклинание рассеивается.</text>
</action>
</monster>

Kreodont 15.10.15 в 10:06

0

<monster>
<name>Пес Смерти (Death Dog)</name>
<size>M</size>
<type>чудовище, monster manual</type>
<alignment>нейтрально-злое</alignment>
<ac>12</ac>
<hp>39 (6d8 + 12)</hp>
<speed>8 клеток</speed>
<str>15</str><dex>14</dex><con>14</con><int>3</int><wis>13</wis><cha>6</cha>
<save></save>
<skill>Perception +5, Stealth +4</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 24 клетки</senses>
<passive>15</passive>
<languages></languages>
<cr>1</cr>
<trait>
<name>Двухголовый</name>
<text>Пес имеет преимущество на проверки Мудрости (Внимательность) и на спасброски против ослепления, очарования, оглушения, испуга, ошеломления, или лишения сознания.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Пес проводит две атаки Укусом.</text>
</action>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 5 (1d6 + 2) колющего урона. Если цель - существо, оно должно бросить спасбросок сложностью 12 по Телосложению против болезни или стать отравленным пока болезнь не излечена. Каждые 24 часа существо должно повторять спасбросок, уменьшая максимальное количество очков здоровья на 5 (1d10) в случае неудачи. Уменьшенное значение сохраняется пока болезнь не излечена. Существо умирает если болезнь уменьшает максимальное число очков здоровья до 0.</text>
<attack>|4|1d6+2</attack>
</action>
</monster>

Kreodont 15.10.15 в 10:29

0

<monster>
<name>Рыцарь смерти (Death Knight)</name>
<size>M</size>
<type>нежить, monster manual</type>
<alignment>хаотично-злое</alignment>
<ac>20 (полный доспех, щит)</ac>
<hp>180 (19d8 + 95)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>20</str><dex>11</dex><con>20</con><int>12</int><wis>16</wis><cha>18</cha>
<save>Dex +6, Wis +9, Cha +10</save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>некротика, яд</immune>
<conditionImmune>истощение, испуг, отравление</conditionImmune>
<senses>темнозрение 24 клетки</senses>
<passive>13</passive>
<languages>Бездны, Общий</languages>
<cr>17</cr>
<trait>
<name>Сопротивление Магии</name>
<text>Рыцарь смерти имеет преимущество в спасбросках против заклинаний и других магических эффектов.</text>
</trait>
<trait>
<name>Управление нежитью</name>
<text>Пока рыцарь смерти боеспособен, он сам и вся нежить в пределах 12 клетки от него имеет преимущество на спасброски против способностей изгоняющих нежить.</text>
</trait>
<trait>
<name>Заклинатель</name>
<text>Рыцарь смерти - заклинатель 19 уровня. Его магические способности основываются на Харизме (сложность спасброска 18, +10 к атаке заклинаниями). Имеются следующие подготовленные заклинания паладина: </text>
<text>• 1ый круг (4 слота): Приказ (Command), Вынужденная дуэль (Compelled Duel), Обжигающий удар (Searing Smite)</text>
<text>• 2ой круг (3 слота): Удержание персоны (Hold Person), Волшебное оружие (Magic Weapon)</text>
<text>• 3ий круг (3 слота): Развеять магию (Dispel Magic), Стихийное оружие (Элементаль Weapon)</text>
<text>• 4ый круг (3 слота): Изгнание (Banishment), Ошеломляющий удар (Staggering Smite)</text>
<text>• 5ый круг (2 слота): Сокрушительная волна (Destructive Wave)</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Рыцарь смерти проводит 3 атаки Длинным мечом.</text>
</action>
<action>
<name>Длинный меч</name>
<text>Рукопашное Оружие: +11 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 9 (1d8 + 5) рубящего урона, или 10 (1d10 + 5) рубящего урона если использует как двуручное, плюс 18 (4d8) урона некротикой.</text>
<attack>Одной рукой|11|1d8+5+4d8</attack>
<attack>Двумя руками|11|1d10+5+4d8</attack>
</action>
<action>
<name>Сфера адского огня (1 раз в день)</name>
<text>Рыцарь смерти закручивает магический огненный шар который взрывается в точке которую он может видеть в пределах 24 клетки от него. Каждое существо в сфере радиусом 4 клетки с центром в этой точке должно сделать спасбросок со сложностью 18 по Ловкости. Сфера заворачивает за углы. Существо получает 35 (10d6) урона огнем and 35 (10d6) урона некротикой, и половину урона в случае успеха.</text>
</action>
<reaction>
<name>Парирование</name>
<text>Рыцарь смерти добавляет 6 к своему КБ против рукопашной атаки, которая иначе бы попала. Чтобы это сделать, рыцарь смерти должен видеть атакующего и использовать рукопашное оружие.</text>
</reaction>
<spells>Приказ (Command), Вынужденная дуэль (Compelled Duel), Обжигающий удар (Searing Smite), Удержание персоны (Hold Person), Волшебное оружие (Magic Weapon), Развеять магию (Dispel Magic), Стихийное оружие (Элементаль Weapon), Изгнание (Banishment), Ошеломляющий удар (Staggering Smite), Сокрушительная волна (Destructive Wave)</spells>
</monster>

Kreodont 15.10.15 в 10:42

0

<monster>
<name>Мертвый Слаад</name>
<size>M</size>
<type>искаженный (меняющий форму), monster manual</type>
<alignment>хаотично-злое</alignment>
<ac>18 (естественная броня)</ac>
<hp>170 (20d8 + 80)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>20</str><dex>15</dex><con>19</con><int>15</int><wis>10</wis><cha>16</cha>
<save></save>
<skill>Arcana +6, Perception +8</skill>
<resist>кислота, холод, огонь, молния, гром</resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>слепозрение 12 клетки, темнозрение 12 клетки</senses>
<passive>18</passive>
<languages>Слаад, телепатия 12 клетки</languages>
<cr>10</cr>
<trait>
<name>Меняющий форму</name>
<text>Слаад может использовать основное действие чтобы превратиться в Маленького или Среднего гуманоида, или возвращается в истинную форму. Все статистики кроме размера остаются одинаковыми для всех форм. Все вещи, носимые либо надетые, не трансформируются. После смерти возвращается в истинную форму.</text>
</trait>
<trait>
<name>Прирожденный Заклинатель</name>
<text>Врожденная характеристика для заклнинаний слаада - Харизма (сложность спасброска 15, +7 к атаке заклинаниями). Слаад может врожденно колдовать следующие заклинания, без использования материальных компонентов: </text>
<text></text>
<text>По желанию: Обнаружение магии(Ритуал) (Detect Magic), Чтение мыслей (Detect Thoughts), Невидимость (Invisibility), Волшебная рука (Mage Hand), Образ (Major Image)</text>
<text>2 раза в день каждое: Страх (Fear), Огненный шар (Fireball), Полет (Fly), Языки (Tongues)</text>
<text>1 раз в день каждое: Облако смерти (Cloudkill), Перемещение между планами (Plane Shift)</text>
</trait>
<trait>
<name>Сопротивление Магии</name>
<text>Слаад имеет преимущество в спасбросках против заклинаний и других магических эффектов</text>
</trait>
<trait>
<name>Магические Оружия</name>
<text>Атаки любым оружием слаада считаются атаками магическим оружием.</text>
</trait>
<trait>
<name>Регенерация</name>
<text>Слаад восстанавливает 10 очков здоровья в начале каждого своего хода, если у него остается хотя бы одно очко здоровья.</text>
</trait>
<trait>
<name>Опционально: Управляющий камень</name>
<text>В мозгу слаада находится магический драгоценный камень, который управляет слаадом. Слаад обязан подчиняться любому, кто владеет этим камнем, а также он обладает имунитетом к Очарованю в это время.</text>
<text>Некоторые заклинания могут быть использованы чтобы достать этот камень. Если слаад проваливает спасбросок против пленения, заклинатель может вместо пленения выбрать чтобы камень оказался у него в руках. Заклинание Желание также может быть использовано для получения камня, если оно произносится в присутствии слаада.</text>
<text>Заклинание Улучшенное восстановление (Greater Restoration) может быть использовано для уничтожения камня без причинения вреда слааду.</text>
<text>Персонаж с продвинутым навыком Медицина (Мудрость) может попытаться извлечь камень из слаада, если он в небоеспособном состоянии. Каждая попытка требует 1 минуты непрерывной работы и успешной проверки Медицины (Мудрость) со сложностью 20. Каждая неудачная попытка наносит слааду 22 (4d10) физического урона.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Слаад проводит три атаки: одну Укусом и две когтями либо двуручным мечом.</text>
</action>
<action>
<name>Укус (только для формы слаада)</name>
<text>Рукопашное Оружие: +9 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 9 (1d8 + 5) колющего урона плюс 7 (2d6) урона некротикой.</text>
<attack>Укус|9|1d8+5+2d6</attack>
</action>
<action>
<name>Когти (только для формы слаада)</name>
<text>Рукопашное Оружие: +9 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 10 (1d10 + 5) рубящего урона плюс 7 (2d6) урона некротикой.</text>
<attack>Когти|9|1d10+5+2d6</attack>
</action>
<action>
<name>Двуручный меч</name>
<text>Рукопашное Оружие: +9 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 12 (2d6 + 5) рубящего урона плюс 7 (2d6) урона некротикой.</text>
<attack>Двуручный меч|9|2d6+5+2d6</attack>
</action>
<spells>Обнаружение магии(Ритуал) (Detect Magic), Чтение мыслей (Detect Thoughts), Невидимость (Invisibility), Волшебная рука (Mage Hand), Образ (Major Image), Страх (Fear), Огненный шар (Fireball), Полет (Fly), Языки (Tongues), Облако смерти (Cloudkill), Перемещение между планами (Plane Shift)</spells>
</monster>

Kreodont 15.10.15 в 11:01

0

<monster>
<name>Тиран Смерти (Death Tyrant)</name>
<size>L</size>
<type>нежить, monster manual</type>
<alignment>законно-злое</alignment>
<ac>19 (естественная броня)</ac>
<hp>187 (25d10 + 50)</hp>
<speed>0 клеток, полет 20 клеток (парение)</speed>
<str>10</str><dex>14</dex><con>14</con><int>19</int><wis>15</wis><cha>19</cha>
<save>Str +5, Con +7, Int +9, Wis +7, Cha +9</save>
<skill>Perception +12</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>яд</immune>
<conditionImmune>очарование, истощение, паралич, окаменение, отравление, сбивание с ног</conditionImmune>
<senses>темнозрение 24 клетки</senses>
<passive>22</passive>
<languages>Глубинная Речь, Подземный</languages>
<cr>14</cr>
<trait>
<name>Конус негативной энергии</name>
<text>Центральный глаз тирана смерти излучает конус отрицательной энергии размером 30 клеток. В начале каждого своего хода тиран решает будет ли конус активирован и в какую сторону он будет направлен.</text>
<text>Любое существо в этой области не может восстанавливать очки здоровья. Любой гуманоид умерший в этой области становится зомби под управлением тирана. Мертвый гуманоид сохраняет свое место в порядке инициативы и оживает в начале своего следующего хода, при условии что его тело не было дезинтегрировано.</text>
</trait>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 14 (4d6) колющего урона.</text>
<attack>Укус|5|4d6</attack>
</action>
<action>
<name>Лучи из глаз</name>
<text>Тиран смерти выстреливает 3 случайных луча (повторы должны быть переброшены), выбирая от одной до трех целей которые он может видеть в пределах 24 клетки от него:</text>
<text>1. Луч Очарования. Существо являющееся целью должно выполнить успешный спасбросок со сложностью 17 по Мудрости или оно станет очарованым тираном смерти на 1 час, или пока тиран смерти не нанесет урон этому существу.</text>
<text>2. Парализующий Луч. Существо являющееся целью должно выполнить успешный спасбросок со сложностью 17 по Телосложению или оно станет парализованным на 1 минуту. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода. В случае успешного спасброска эффект заканчивается.</text>
<text>3. Луч Страха. Существо являющееся целью должно выполнить успешный спасбросок со сложностью 17 по Мудрости либо стать испуганным на 1 минуту. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода. В случае успешного спасброска эффект заканчивается.</text>
<text>4. Замедляющий Луч. Существо являющееся целью должно выполнить успешный спасбросок со сложностью 17 по Ловкости. В случае неудачи, скорость цели уменьшается наполовину на 1 минуту. Кроме того, существо не может совершать действия реакции, и оно может сделать либо основное действие, либо бонусное, но не оба. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода. В случае успешного спасброска эффект заканчивается.</text>
<text>5. Ослабляющий Луч. Существо являющееся целью должно сделать спасбросок со сложностью 17 по Телосложению. В случае неудачи существо получает 36 (8d8) урона некротикой, и половину урона в случае успеха.</text>
<text>6. Луч Телекинеза. Если цель - существо, оно должно бросить спасбросок сложностью 17 по Силе или тиран смерти перемещает его на расстояние до 6 клеток в любом направлении. Оно удерживается лучом до начала следующего хода тирана смерти или пока тиран смерти боеспособен.</text>
<text>Если цель - объект весом до 135 кг (300 фунтов) и он не надет и не находится в руках, объект также перемещается на расстояние до 6 клеток в любом направлении. Тиран смерти может проводить простые манипуляции с объектом с помощью луча - такие как открытие двери либо сундука.</text>
<text>7. Луч Сна. Существо являющееся целью должно выполнить успешный спасбросок со сложностью 17 по Мудрости или засыпает и остается без сознания на 1 минуту. Цель просыпается если она получает урон или другое существо использует основное действие чтобы ее разбудить. Этот луч не оказывает влияния на нежить и механизмы.</text>
<text>8. Луч Окаменения. Существо являющееся целью должно сделать спасбросок со сложностью 17 по Ловкости. В случае неудачи, существо начинает превращаться в камень и становится удерживаемым. Цель должна повторять спасбросок в конце каждого своего хода. В случае успеха эффект заканчивается. В случае неудачи, существо превращается в камень до тех пор пока это состояние не будет снято заклинанием Улучшенное восстановление (Greater Restoration) или другой магией способной сделать это.</text>
<text>9. Луч Дезинтеграции. Если цель - существо, оно должно бросить спасбросок сложностью 17 по Ловкости. В случае неудачи существо получает 45 (10d8) урона силовым полем. Если этот урон опускает очки здоровья существа до 0, его тело превращается в кучку серой пыли.</text>
<text>Если цель - предмет размера Большой, или меньшего размера, либо объект призванный с помощью магии, он дезинтегрируется без спасброска. Если это предмет размера Огромный или больше - заклинание дезинтегрирует из него куб со стороной в 2 клетки.</text>
<text>10. Луч Смерти. Существо являющееся целью должно выполнить успешный спасбросок со сложностью 17 по Ловкости. В случае неудачи существо получает 55 (10d10) урона некротикой. Цель сразу умирает, если этот луч уменьшает ее очки здоровья до 0.</text>
</action>
<legendary>
<name>Луч из глаз</name>
<text>Тиран смерти использует случайный луч из глаз.</text>
</legendary>
</monster>

Kreodont 15.10.15 в 12:16

0

<monster>
<name>Глубинный гном Свирфнеблин (Deep Gnome Svirfneblin)</name>
<size>S</size>
<type>гуманоид (гном), monster manual</type>
<alignment>нейтрально-доброе</alignment>
<ac>15 (кольчужная рубашка)</ac>
<hp>16 (3d6 + 6)</hp>
<speed>4 клетки</speed>
<str>15</str><dex>14</dex><con>14</con><int>12</int><wis>10</wis><cha>9</cha>
<save></save>
<skill>Investigation +3, Perception +2, Stealth +4</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 24 клетки</senses>
<passive>12</passive>
<languages>Гномий, Земляной, Подземный</languages>
<cr>1/2</cr>
<trait>
<name>Каменный Камуфляж</name>
<text>Гном имеет преимущество на проверки Ловкости (Скрытность) которые используются чтобы скрыться на каменистой местности.</text>
</trait>
<trait>
<name>Гномья хитрость</name>
<text>Гном имеет преимущество спасброски Интеллекта, Мудрости, и Харизмы против магии.</text>
</trait>
<trait>
<name>Прирожденный Заклинатель</name>
<text>Гномья врожденная характеристика для заклнинаний - Интеллект (сложность спасброска 11). Он может врожденно колдовать следующие заклинания, без использования материальных компонентов: </text>
<text>По желанию: Необнаружимость (Nondetection)</text>
<text>1 раз в день каждое: Слепота/Глухота (Blindness/Deafness), Размытый образ (Blur), Маскировка (Disguise Self)</text>
</trait>
<action>
<name>Боевая Пика</name>
<text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 6 (1d8 + 2) колющего урона.</text>
<attack>Боевая Пика|4|1d8+2</attack>
</action>
<action>
<name>Отравленный дротик</name>
<text>Дальнобойное оружие: +4 к атаке, досягаемость 6/24 клетки, одно существо. Попадание: 4 (1d4 + 2) колющего урона, и цель должна бросить спасбросок со сложностью 12 по Телосложению или стать отравленным на 1 минуту. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода. В случае успешного спасброска эффект заканчивается</text>
<attack>Отравленный дротик|4|1d4+2</attack>
</action>
<spells>Необнаружимость (Nondetection), Слепота/Глухота (Blindness/Deafness), Размытый образ (Blur), Маскировка (Disguise Self)</spells>
</monster>

Kreodont 15.10.15 в 12:30

0

<monster>
<name>Олень (Deer)</name>
<size>M</size>
<type>зверь, monster manual</type>
<alignment>без мировоззрения</alignment>
<ac>13</ac>
<hp>4 (1d8)</hp>
<speed>10 клеток</speed>
<str>11</str><dex>16</dex><con>11</con><int>2</int><wis>14</wis><cha>5</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>12</passive>
<languages></languages>
<cr>0</cr>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +2 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 2 (1d4) колющего урона.</text>
<attack>Укус|2|1d4</attack>
</action>
</monster>

Kreodont 15.10.15 в 12:31

0

<monster>
<name>Демилич (Demilich)</name>
<size>T</size>
<type>нежить, monster manual</type>
<alignment>нейтрально-злое</alignment>
<ac>20 (естественная броня)</ac>
<hp>80 (20d4)</hp>
<speed>0 клеток, полет 30 клеток (парение)</speed>
<str>1</str><dex>20</dex><con>10</con><int>20</int><wis>17</wis><cha>20</cha>
<save>Con +6, Int +11, Wis +9, Cha +11</save>
<skill></skill>
<resist>дробящий, колющий, и рубящий от магического оружия</resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>некротика, яд, психика; дробящий, колющий, и рубящий от немагического оружия</immune>
<conditionImmune>очарование, оглушение, истощение, испуг, паралич, окаменение, отравление, сбивание с ног, ошеломление</conditionImmune>
<senses>истинное зрение 24 клетки</senses>
<passive>13</passive>
<languages></languages>
<cr>18</cr>
<trait>
<name>Уклонение</name>
<text>Если демилич подвергается эффекту который позволяет получить только половину урона в случае успеха, то в случае успеха он не получает урона совсем, и половину урона в случае неудачи.</text>
</trait>
<trait>
<name>Легендарное Сопротивление (3/в день)</name>
<text>Если демилич проваливает спасбросок, он может вместо этого считать его успешным.</text>
</trait>
<trait>
<name>Иммунитет к изгнанию</name>
<text>Демилич обладает иммунитетом к эффектам изгоняющим нежить.</text>
</trait>
<action>
<name>Вой (Перезарядка 5-6)</name>
<text>Демилич издает вой от которого кровь стынет в жилах. Каждое существо в пределах 6 клеток от демилича которое может слышать вой должно выполнить успешный спасбросок со сложностью 15 по Телосложению или его очки здоровья опускаются до 0. В случае успешного броска, существо становится испуганным до конца его следующего хода.</text>
</action>
<action>
<name>Выпивание жизни</name>
<text>Демилич атакует до 3х существ которых он может видеть в пределах 2х клеток он него. Каждая цель должна выполнить успешный спасбросок со сложностью 19 по Телосложению. В случае неудачи существо получает 21 (6d6) урона некротикой, а демилич восстанавливает очки здоровья на величину равную общему нанесенному урону.</text>
</action>
<legendary>
<name>Полет</name>
<text>Демилич летит на расстояние до половины своей скорости полета.</text>
</legendary>
<legendary>
<name>Облако пыли</name>
<text>Демилич магически создает пыльный вихрь из своих останков. Каждое существо в пределах 2х клеток от демилича, включая тех что спрятались за углом, должно выполнить успешный спасбросок со сложностью 15 по Телосложению или станет ослепленным до конца следующего хода демилича. Если спасбросок успешен, существо становится имунным к Облаку до конца следующего хода демилича.</text>
</legendary>
<legendary>
<name>Выпивание энергии (Требует 2 действия)</name>
<text>Каждое существо в пределах 6 клеток от демилича должно сделать спасбросок со сложностью 15 по Телосложению. В случае неудачи, максимальное количество очков здоровья существа сокращается на 10 (3d6). Если существо максимум очков здоровья сокращается до 0 существо умирает. Максимальное количество очков здоровья существа может быть восстановлено с помощью заклинания Улучшенное Восстановление (Greater Restoration) или подобной магией.</text>
</legendary>
<legendary>
<name>Vile Curse (Требует 3 действия)</name>
<text>Демилич атакует одно существо которое он может видеть в пределах 6 клеток от него. Цель должна выполнить успешный спасбросок со сложностью 15 по Мудрости или станет магически проклятой. Пока проклятье действует, цель имеет помеху на броски атаки и спасброски. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, в случае успеха проклятье заканчивается.</text>
</legendary>
</monster>

Kreodont 15.10.15 в 13:05

0

<monster>
<name>Дэв (Deva)</name>
<size>M</size>
<type>божественный, monster manual</type>
<alignment>законно-доброе</alignment>
<ac>17 (естественная броня)</ac>
<hp>136 (16d8 + 64)</hp>
<speed>6 клеток, полет 18 клеток</speed>
<str>18</str><dex>18</dex><con>18</con><int>17</int><wis>20</wis><cha>20</cha>
<save>Wis+9, Cha +9</save>
<skill>Insight +7, Perception +9</skill>
<resist>излучение; дробящий, колющий, и рубящий от немагического оружия</resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune>очарование, истощение, испуг</conditionImmune>
<senses>темнозрение 24 клетки</senses>
<passive>19</passive>
<languages>любые, телепатия 24 клетки</languages>
<cr>10</cr>
<trait>
<name>Ангельское оружие</name>
<text>Атаки Дэва любым оружием считаются атаками магическим оружием. Когда дэв наносит урон любым оружием, это оружие наносит дополнительно 4d8 урона излучением (включено в атаку).</text>
</trait>
<trait>
<name>Прирожденный Заклинатель</name>
<text>Характеристика для заклинаний дэва - Харизма (сложность спасброска 17). Дэв может врожденно колдовать следующие заклинания, требуются только вербальные компоненты: </text>
<text>По желанию: Обнаружение Зла и Добра (Detect Evil and Good)</text>
<text>1 раз в день каждое: Озарение (Ритуал) (Commune), Поднять мертвого (Raise Dead)</text>
</trait>
<trait>
<name>Сопротивление Магии</name>
<text>Дэв имеет преимущество в спасбросках против заклинаний и других магических эффектов.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Дэв проводит 2 ближних атаки оружием.</text>
</action>
<action>
<name>Палица</name>
<text>Рукопашное Оружие: +8 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 7 (1d6 + 4) дробящего урона плюс 18 (4d8) урона излучением.</text>
<attack>Палица|8|1d6+4+4d8</attack>
</action>
<action>
<name>Исцеляющее прикосновение (3 раза в день)</name>
<text>Дэв прикасается к другому существу. Цель магически восстанавливает 20 (4d8 + 2) очков здоровья and is freed from any curse, disease, яд, blindness, или deafness.</text>
</action>
<action>
<name>Изменение Формы</name>
<text>Дэв магически превращается в гуманоида или зверя уровень опасности которого равен или меньше его собственного, или возвращается в истинную форму. После смерти возвращается в истинную форму. Дэв магически превращается в гуманоида или зверя уровень опасности которого равен или меньше его собственного, или возвращается в истинную форму. После смерти возвращается в истинную форму. Все предметы, которые он носит или держит в руках либо поглощаются, либо надеваются на новую форму (по выбору дэва).</text>
<text>В новом облике дэв сохраняет все свои параметры и способность говорить, но КБ, движения, Сила, Ловкость, и специальные чувства замещаются новой формой (кроме классовых свойств, легендарных действий и действий логова).</text>
</action>
<spells>Обнаружение Зла и Добра (Detect Evil and Good), Озарение (Ритуал) (Commune), Поднять мертвого (Raise Dead)</spells>
</monster>

Kreodont 15.10.15 в 13:35

0

<monster>
<name>Страшный волк (Dire Wolf)</name>
<size>L</size>
<type>зверь, monster manual</type>
<alignment>без мировоззрения</alignment>
<ac>14 (естественная броня)</ac>
<hp>37 (5d10 + 10)</hp>
<speed>10 клеток</speed>
<str>17</str><dex>15</dex><con>15</con><int>3</int><wis>12</wis><cha>7</cha>
<save></save>
<skill>Perception +3, Stealth +4</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>13</passive>
<languages></languages>
<cr>1</cr>
<trait>
<name>Чуткий слух и нюх</name>
<text>Волк имеет преимущество на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на слух или обоняние.</text>
</trait>
<trait>
<name>Тактика Стаи</name>
<text>Волк имеет преимущество к броскам атаки против существа если хотя бы один из союзников волка находится в пределах 1 клетки от существа и союзник боеспособен.</text>
</trait>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 10 (2d6 + 3) колющего урона. Если цель - существо, оно должно бросить спасбросок сложностью 13 по Силе или будет сбито с ног.</text>
<attack>Укус|5|2d6+3</attack>
</action>
</monster>

Kreodont 15.10.15 в 13:43

0

<monster>
<name>Смещающий зверь (Displacer Beast)</name>
<size>L</size>
<type>чудовище, monster manual</type>
<alignment>законно-злое</alignment>
<ac>13 (естественная броня)</ac>
<hp>85 (10d10 + 30)</hp>
<speed>8 клеток</speed>
<str>18</str><dex>15</dex><con>16</con><int>6</int><wis>12</wis><cha>8</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клетки</senses>
<passive>11</passive>
<languages></languages>
<cr>3</cr>
<trait>
<name>Уклонение</name>
<text>Если смещающий зверь подвергается эффекту который позволяет получить только половину урона в случае успеха, то в случае успеха он не получает урона совсем, и половину урона в случае неудачи .</text>
</trait>
<trait>
<name>Смещение</name>
<text>Смещающий зверь создает магическую иллюзию которая позволяет ему казаться не в том месте, в котором он действительно стоит, а чуть рядом, что дает помеху всем атакам против него. Если по зверю попали атакой, то это свойство временно пропадает, до конца его следующего хода. Свойство также не работает, если зверь небоеспособен либо его скорость снижена до 0.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Смещающий зверь проводит две атаки тентаклями.</text>
</action>
<action>
<name>Щупальце</name>
<text>Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одна цель. Попадание: 7 (1d6 + 4) дробящего урона плюс 3 (1d6) колющего урона.</text>
<attack>Щупальце|7|1d6+4</attack>
</action>
</monster>

Kreodont 15.10.15 в 14:09

0

<monster>
<name>Джинн (Djinni)</name>
<size>L</size>
<type>элементаль, monster manual</type>
<alignment>хаотично-доброе</alignment>
<ac>17 (естественная броня)</ac>
<hp>161 (14d10 + 84)</hp>
<speed>6 клеток, полет 18 клеток</speed>
<str>21</str><dex>15</dex><con>22</con><int>15</int><wis>16</wis><cha>20</cha>
<save>Dex +6, Wis +7, Cha +9</save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>молния, гром</immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 24 клетки</senses>
<passive>13</passive>
<languages>Воздушный</languages>
<cr>11</cr>
<trait>
<name>Гибель элементаля</name>
<text>Когда джинн погибает, его тело развеевается легким бризом, оставляя после себя все предметы, которые были у джинна.</text>
</trait>
<trait>
<name>Прирожденный Заклинатель</name>
<text>Врожденная характеристика для заклнинаний - Харизма (сложность спасброска 17, +9 к атаке заклинаниями). Он может врожденно колдовать следующие заклинания, без использования материальных компонентов: </text>
<text></text>
<text>По желанию: Обнаружение Зла и Добра (Detect Evil and Good), Обнаружение магии(Ритуал) (Detect Magic), Сотворение пищи и воды (Create Food and Water), Языки (Tongues), Хождение по ветру (Wind Walk)</text>
<text>1 раз в день каждое: Призыв элементалей (Conjure Элементаль), Созидание (Creation), Газообразная форма (Gaseous Form), Невидимость (Invisibility), Образ (Major Image), Перемещение между планами (Plane Shift)</text>
</trait>
<trait>
<name>Опционально: Силы джинна</name>
<text>У джиннов есть масса магических способностей, в том числе и заклинания. Некоторые из них обладают значительной силой, которая позволяет им изменять внешность, или даже окружающую действительность.</text>
<text></text>
<text>Маскировка.</text>
<text>Некоторые джинны умеют прикрывать себя магической иллюзией чтобы выглядеть как другие существа. Такие джинны врожденно умеют колдовать заклинание Скрыть Себя по желанию, часто длительностью больше чем обычно. Более сильные джинны могут колдовать Истинное Перевоплощение от 1 до 3х раз в день, также с большей длительностью, чем обычно. Джинны могут менять только свою форму, но в очень редких случаях также способны изменить и других существ и любые предметы.</text>
<text>Желания.</text>
<text>Способность джиннов исполнять желания стала легедной среди смертных. Только самые могущественные джинны, обладающие наибольшей властью среди них, могут это делать. Обычно джинн может выполнить от 1 до 3х желаний. Как только джинн выполнит свой лимит желаний, он не может выполнять выполнять другие желания долгое время (обычно 1 год). Законы вселенной гласят, что один и тот же джинн не может дважды расходовать весь свой предел желаний на одно и то же существо</text>
<text>Чтобы его желание было исполнено, существо в пределах 12 клеток от джинна долно назвать желаемый эффект. После этого джинн может использовать заклинание Исполнение Желания чтобы добиться этого эффекта. В зависимости от своего характера, джинн может использовать недосказанности в желании чтобы извратить его. Обычно джинн извращает желания в свою пользу.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Джинн проводит 3 атаки скимитаром.</text>
</action>
<action>
<name>Скимитар</name>
<text>Рукопашное Оружие: +9 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 12 (2d6 + 5) рубящего урона плюс 3 (1d6) урона молнией или громом (по выбору джинна).</text>
<attack>Скимитар|9|2d6+5+1d6</attack>
</action>
<action>
<name>Создать вихрь</name>
<text>Джинн магически формирует вихрь крутящегося воздуха радисуом 1 клетка, высотой 6 клеток в пределах 24 клетки от него. Вихрь существует пока джинн удерживает концентрацию (как на заклинании). Любое существо, кроме джинна, должно выполнить успешный спасбросок со сложностью 18 по Силе или будет удерживаться вихрем. Джинн может передвинуть вихрь на расстояние до 12 клеток основным действием, и все существа, удерживаемые вихрем переместятся вместе с ним. Вихрь пропадает, если джинн теряет его из виду.</text>
<text>Существо может использовать основное действиие чтобы освободить существо существо, удерживаемого вихрем, в том числе самого себя. Для этого требуется успешная проверка Силы сложностью 18. Если проверка успешна, то сушество перестает быть удерживаемым и перемещается в ближайшее к вихрю незанятое пространство.</text>
</action>
<spells>Обнаружение Зла и Добра (Detect Evil and Good), Обнаружение магии(Ритуал) (Detect Magic), Громовая волна (Thunderwave), Сотворение пищи и воды (Create Food and Water), Языки (Tongues), Хождение по ветру (Wind Walk), Призыв элементалей (Conjure Элементаль), Созидание (Creation), Газообразная форма (Gaseous Form), Невидимость (Invisibility), Образ (Major Image), Перемещение между планами (Plane Shift)</spells>
</monster>

Kreodont 16.10.15 в 08:51

0

<monster>
<name>Доппелгангер (Doppelganger)</name>
<size>M</size>
<type>чудовище (меняющий форму), monster manual</type>
<alignment>без мировоззрения</alignment>
<ac>14</ac>
<hp>52 (8d8 + 16)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>11</str><dex>18</dex><con>14</con><int>11</int><wis>12</wis><cha>14</cha>
<save></save>
<skill>Обман +6, Проницательность +3</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>очарование</immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клетки</senses>
<passive>11</passive>
<languages>Общий</languages>
<cr>3</cr>
<trait>
<name>Меняющий форму</name>
<text>Доппелгангер может использовать основное действие чтобы превратиться в Маленького или Среднего гуманоида которого он когда либо видел, или возвращается в истинную форму. Все его параметры, кроме размера, сохраняются. Все вещи, носимые либо надетые, не трансформируются. После смерти возвращается в истинную форму.</text>
</trait>
<trait>
<name>Охотник</name>
<text>Доппелгангер имеет преимущество на броски атаки против любого существа которого он застиг врасплох.</text>
</trait>
<trait>
<name>Внезапная атака</name>
<text>Если доппелгангер застигает врасплох существо и попадает атакой в течение первого раунда битвы, цель получает дополнительно 10 (3d6) урона от этой атаки.</text>
<attack>Внезапная атака||3d6</attack>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Доппелгангер проводит 2 ближних атаки оружием.</text>
</action>
<action>
<name>Удар</name>
<text>Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 7 (1d6 + 4) дробящего урона.</text>
<attack>|6|1d6+4</attack>
</action>
<action>
<name>Чтение мыслей</name>
<text>Доппелгангер магически читает поверностные мысли существа в пределах 12 клеток от него. Этот эффект проникает через барьеры, но 3 фута дерева или грязи, 2 фута камня, 2 дюйма металла, или тонкий слой свинца блокируют его. Пока цель в пределах досягаемости, доппелгангер может продолжать чтение мыслей, пока он сохраняет концентрацию (как на заклинанииl). Читая мысли, доппелгангер имеет преимущество на проверки Мудрости (Проницательность) и Харизмы (Обман, Запугивание, и Убеждение) против цель.</text>
</action>
</monster>

Kreodont 15.10.15 в 15:24

0

<monster>
<name>Лошадь (Draft Horse)</name>
<size>L</size>
<type>зверь, monster manual</type>
<alignment>без мировоззрения</alignment>
<ac>10</ac>
<hp>19 (3d10 + 3)</hp>
<speed>8 клеток</speed>
<str>18</str><dex>10</dex><con>12</con><int>2</int><wis>11</wis><cha>7</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>10</passive>
<languages></languages>
<cr>1/4</cr>
<action>
<name>Копыта</name>
<text>Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 9 (2d4 + 4) дробящего урона.</text>
<attack>Копыта|6|2d4+4</attack>
</action>
</monster>

Kreodont 15.10.15 в 17:05

0

<monster>
<name>Драконовая черепаха (Dragon Turtle)</name>
<size>G</size>
<type>дракон, monster manual</type>
<alignment>нейтральное</alignment>
<ac>20 (естественная броня)</ac>
<hp>341 (22d20 + 10)</hp>
<speed>4 клетки, плавание 8 клеток</speed>
<str>25</str><dex>10</dex><con>20</con><int>10</int><wis>12</wis><cha>12</cha>
<save>Dex +5, Con +10, Wis +6</save>
<skill></skill>
<resist>огонь</resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 24 клетки</senses>
<passive>11</passive>
<languages>Водный, Драконий</languages>
<cr>17</cr>
<trait>
<name>Амфибия</name>
<text>Драконовая черепаха может дышать и воздухом и под водой.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Драконовая черепаха проводит три атаки: одну Укусом, две Когтями. Она может сделать 1 атаку хвостом вместо двух атак Когтями</text>
</action>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +12 к атаке, досягаемость 3 клетки, одна цель. Попадание: 26 (3d12 + 7) колющего урона.</text>
<attack>Укус|12|3d12+7</attack>
</action>
<action>
<name>Когти</name>
<text>Рукопашное Оружие: +12 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одна цель. Попадание: 16 (2d8 + 7) рубящего урона.</text>
<attack>Когти|12|2d8+7</attack>
</action>
<action>
<name>Хвост</name>
<text>Рукопашное Оружие: +12 к атаке, досягаемость 3 клетки, одна цель. Попадание: 26 (3d12 + 7) дробящего урона. Если цель - существо, оно должно бросить спасбросок сложностью 20 по Силе или будет отброшено на расстояние до 2 клеток от черепахи и сбито с ног.</text>
<attack>Хвост|12|3d12+7</attack>
</action>
<action>
<name>Паровое Дыхание (Перезарядка 5-6)</name>
<text>Драконовая черепаха выдыхает обжигающий пар конусом размером 12 клетки. Каждое существо в этой области должно бросить спасбросок со сложностью 18 по Телосложению. В случае неудачи существо получает 52 (15d6) урона огнем, и половину урона в случае успеха. Нахождение под водой не дает сопротивляемости этому урону.</text>
<attack>Паровое Дыхание||15d6</attack>
</action>
</monster>

Kreodont 15.10.15 в 17:14

0

<monster>
<name>Дретч</name>
<size>S</size>
<type>исчадие (демон), monster manual</type>
<alignment>хаотично-злое</alignment>
<ac>11 (естественная броня)</ac>
<hp>18 (4d6 + 4)</hp>
<speed>4 клетки</speed>
<str>11</str><dex>11</dex><con>12</con><int>5</int><wis>8</wis><cha>3</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist>холод, огонь, молния</resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>яд</immune>
<conditionImmune>отравление</conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клетки</senses>
<passive>9</passive>
<languages>Бездны, телепатия 12 клетки (только с существами, понимающими язык Бездны)</languages>
<cr>1/4</cr>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Дретч проводит две атаки: одну Укусом и одну Когтями.</text>
</action>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +2 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 3 (1d6) колющего урона.</text>
<attack>Укус|2|1d6</attack>
</action>
<action>
<name>Когти</name>
<text>Рукопашное Оружие: +2 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 5 (2d4) рубящего урона.</text>
<attack>Когти|2|2d4</attack>
</action>
<action>
<name>Вонючее облако (раз в день)</name>
<text>Облако отвратительного газа радиусом 2 клетки исходит из дретча. Газ заворачивает за углы, область, занимаемая газом, слегка подсвечивается. Облако существует 1 минуту или пока сильный ветер не развеет его. Любое существо в радиусе действия должно выполнить успешный спасбросок со сложностью 11 по Телосложению или стать отравленным до начала его следующего хода. Пока цель отравлена, она может совершать либо основное, либо бонусное действия, но не оба сразу, и не может выполнять действия реакции.</text>
</action>
</monster>

Kreodont 15.10.15 в 17:30

0

<monster>
<name>Драйдер (Drider)</name>
<size>L</size>
<type>чудовище, monster manual</type>
<alignment>хаотично-злое</alignment>
<ac>19 (естественная броня)</ac>
<hp>123 (13d10 + 52)</hp>
<speed>6 клеток, лазание 6 клеток</speed>
<str>16</str><dex>16</dex><con>18</con><int>13</int><wis>14</wis><cha>12</cha>
<save></save>
<skill>Perception +5, Stealth +9</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 24 клетки</senses>
<passive>15</passive>
<languages>Эльфийский, Подземный</languages>
<cr>6</cr>
<trait>
<name>Наследие фей</name>
<text>Драйдер имеет преимущество в спасбросках против очарования, а также магия неспособна погрузить драйдера в сон.</text>
</trait>
<trait>
<name>Прирожденный Заклинатель</name>
<text>Врожденная характеристика для заклнинаний - Мудрость (сложность спасброска 13). Драйдер может врожденно колдовать следующие заклинания, без использования материальных компонентов: </text>
<text>По желанию: Танцующие огоньки (Dancing Lights)</text>
<text>1 раз в день каждое: Тьма (Darkness), Волшебный огонь (Faerie Fire)</text>
</trait>
<trait>
<name>Паучье Лазание</name>
<text>Драйдер может карабкаться по труднопроходимой местности, в том числе и по потолку, без каких-либо проверок.</text>
</trait>
<trait>
<name>Светобоязнь</name>
<text>Находясь на свету, драйдер имеет помеху на броски атаки, а также на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на зрение.</text>
</trait>
<trait>
<name>Хождение по паутине</name>
<text>Драйдер игнорирует ограничения движения по паутине.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Драйдер проводит три атаки, либо Длинным мечом, либо Длинным луком. Он может заменить одну из ближних атак укусом.</text>
</action>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 2 (1d4) колющего урона плюс 9 (2d8) урона ядом.</text>
<attack>Укус|6|1d4+2d8</attack>
</action>
<action>
<name>Длинный меч</name>
<text>Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 7 (1d8 + 3) рубящего урона, или 8 (1d10 + 3) рубящего урона если использует как двуручное.</text>
<attack>Одной рукой|6|1d8+3</attack>
<attack>Двумя руками|6|1d10+3</attack>
</action>
<action>
<name>Длинный лук</name>
<text>Дальнобойное оружие: +6 к атаке, досягаемость 24/120 клеток, одна цель. Попадание: 7 (1d8 + 3) колющего урона плюс 4 (1d8) урона ядом.</text>
<attack>Длинный лук|6|1d8+3</attack>
</action>
<spells>Танцующие огоньки (Dancing Lights), Тьма (Darkness), Волшебный огонь (Faerie Fire)</spells>
</monster>

Kreodont 15.10.15 в 17:51

0

<monster>
<name>Драйдер Заклинатель (Drider Spellcaster)</name>
<size>L</size>
<type>чудовище, monster manual</type>
<alignment>хаотично-злое</alignment>
<ac>19 (естественная броня)</ac>
<hp>123 (13d10 + 52)</hp>
<speed>6 клеток, лазание 6 клеток</speed>
<str>16</str><dex>16</dex><con>18</con><int>13</int><wis>16</wis><cha>12</cha>
<save></save>
<skill>Perception +5, Stealth +9</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 24 клетки</senses>
<passive>15</passive>
<languages>Эльфийский, Подземный</languages>
<cr>6</cr>
<trait>
<name>Наследие фей</name>
<text>Драйдер имеет преимущество в спасбросках против очарования, а также магия неспособна погрузить драйдера в сон.</text>
</trait>
<trait>
<name>Прирожденный Заклинатель</name>
<text>Врожденная характеристика для заклнинаний - Мудрость (сложность спасброска 13). Драйдер может врожденно колдовать следующие заклинания, без использования материальных компонентов: </text>
<text>По желанию: Танцующие огоньки (Dancing Lights)</text>
<text>1 раз в день каждое: Тьма (Darkness), Волшебный огонь (Faerie Fire)</text>
</trait>
<trait>
<name>Паучье Лазание</name>
<text>Драйдер может карабкаться по труднопроходимой местности, в том числе и по потолку, без каких-либо проверок.</text>
</trait>
<trait>
<name>Светобоязнь</name>
<text>Находясь на свету, драйдер имеет помеху на броски атаки, а также на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на зрение.</text>
</trait>
<trait>
<name>Хождение по паутине</name>
<text>Драйдер игнорирует ограничения движения по паутине.</text>
</trait>
<trait>
<name>Заклинатель</name>
<text>Драйдер заклинатель 7-го уровня. Его магические способности основываются на Мудрости (сложность спасброска 14, +6 к атаке заклинаниями). Драйдер имеет подготовленными следующие заклинания жреца: </text>
<text></text>
<text>• Заговоры (по желанию): Ядовитые брызги (Poison Spray), Волшебство (Thaumaturgy)</text>
<text>• 1ый круг (4 слота): Порча (Bane), Обнаружение магии(Ритуал) (Detect Magic), Святилище (Sanctuary)</text>
<text>• 2ой круг (3 слота): Удержание персоны (Hold Person), Тишина (Ритуал) (Silence)</text>
<text>• 3ий круг (3 слота): Ясновидение (Clairvoyance), Развеять магию (Dispel Magic)</text>
<text>• 4ый круг (2 слота): Предсказание (Ритуал) (Divination),Свобода передвижения (Freedom of Movement)</text>
</trait>
<spells>Танцующие огоньки (Dancing Lights), Тьма (Darkness), Волшебный огонь (Faerie Fire), Ядовитые брызги (Poison Spray), Волшебство (Thaumaturgy), Порча (Bane), Обнаружение магии(Ритуал) (Detect Magic), Святилище (Sanctuary), Удержание персоны (Hold Person), Тишина (Ритуал) (Silence), Ясновидение (Clairvoyance), Развеять магию (Dispel Magic), Предсказание (Ритуал) (Divination), Свобода передвижения (Freedom of Movement)</spells>
</monster>

Kreodont 15.10.15 в 17:56

0

<monster>
<name>Дроу (Drow)</name>
<size>M</size>
<type>гуманоид (эльф), monster manual</type>
<alignment>нейтрально-злое</alignment>
<ac>15 (кольчужная рубашка)</ac>
<hp>13 (3d8)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>10</str><dex>14</dex><con>10</con><int>11</int><wis>11</wis><cha>12</cha>
<save></save>
<skill>Perception +2, Stealth +4</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 24 клетки</senses>
<passive>12</passive>
<languages>Эльфийский, Подземный</languages>
<cr>1/4</cr>
<trait>
<name>Наследие фей</name>
<text>Дроу имеет преимущество в спасбросках против очарования, а также магия неспособна погрузить дроу в сон.</text>
</trait>
<trait>
<name>Прирожденный Заклинатель</name>
<text>Характеристика для заклинаний - Харизма (сложность спасброска 11). Он может врожденно колдовать следующие заклинания, без использования материальных компонентов: </text>
<text>По желанию: Танцующие огоньки (Dancing Lights)</text>
<text>1 раз в день каждое: Тьма (Darkness), Волшебный огонь (Faerie Fire)</text>
</trait>
<trait>
<name>Светобоязнь</name>
<text>Находясь на свету, дроу имеет помеху на броски атаки, а также на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на зрение.</text>
</trait>
<action>
<name>Короткий Меч</name>
<text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 5 (1d6 + 2) колющего урона.</text>
<attack>Короткий Меч|4|1d6+2</attack>
</action>
<action>
<name>Ручной арбалет</name>
<text>Дальнобойное оружие: +4 к атаке, досягаемость 6/24 клетки, одна цель. Попадание: 5 (1d6 + 2) колющего урона, и цель должна бросить спасбросок со сложностью 13 по Телосложению или стать отравленной на 1 час. Если спасбросок провален на 5 или больше, цель также теряет сознание на все время пока она отравлена. Цель приходит в себя, если получает урон, либо если другое существо использует основное действие чтобы разбудить ее.</text>
<attack>Ручной арбалет|4|1d6+2</attack>
</action>
<spells>Танцующие огоньки (Dancing Lights), Тьма (Darkness), Волшебный огонь (Faerie Fire)</spells>
</monster>

Kreodont 15.10.15 в 18:03

0

<monster>
<name>Дроу элитный воин (Drow Elite Warrior)</name>
<size>M</size>
<type>гуманоид (эльф), monster manual</type>
<alignment>нейтрально-злое</alignment>
<ac>18 (армированная кожа, щит)</ac>
<hp>71 (11d8 + 22)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>13</str><dex>18</dex><con>14</con><int>11</int><wis>13</wis><cha>12</cha>
<save>Dex +7, Con +5, Wis +4</save>
<skill>Perception +4, Stealth +10</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 24 клетки</senses>
<passive>14</passive>
<languages>Эльфийский, Подземный</languages>
<cr>5</cr>
<trait>
<name>Наследие фей</name>
<text>Дроу имеет преимущество в спасбросках против очарования, а также магия неспособна погрузить дроу в сон.</text>
</trait>
<trait>
<name>Прирожденный Заклинатель</name>
<text>Характеристика для заклинаний - Харизма (сложность спасброска 12). Он может врожденно колдовать следующие заклинания, без использования материальных компонентов: </text>
<text>По желанию: Танцующие огоньки (Dancing Lights)</text>
<text>1 раз в день каждое: darkness, faerie огонь, levitate (только на себя)</text>
</trait>
<trait>
<name>Светобоязнь</name>
<text>Находясь на свету, дроу имеет помеху на броски атаки, а также на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на зрение.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Дроу проводит 2 атаки мечом.</text>
</action>
<action>
<name>Короткий Меч</name>
<text>Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одна цель. Попадание: 7 (1d6 + 4) колющего урона плюс 10 (3d6) урона ядом.</text>
<attack>Короткий Меч|7|1d6+4+3d6</attack>
</action>
<action>
<name>Ручной арбалет</name>
<text>Дальнобойное оружие: +7 к атаке, досягаемость 6/24 клетки, одна цель. Попадание: 7 (1d6 + 4) колющего урона, и цель должна бросить спасбросок со сложностью 13 по Телосложению или стать отравленным на 1 час. Если спасбросок провален на 5 или больше, цель также теряет сознание на все время пока она отравлена. Цель приходит в себя, если получает урон, либо если другое существо использует основное действие чтобы разбудить ее.</text>
<attack>Ручной арбалет|7|1d6+4</attack>
</action>
<reaction>
<name>Парирование</name>
<text>Дроу добавляет 3 к своему КБ против рукопашной атаки, которая иначе бы попала. Чтобы это сделать, дроу должен видеть атакующего и использовать рукопашное оружие.</text>
</reaction>
<spells>Танцующие огоньки (Dancing Lights), Тьма (Darkness), Волшебный огонь (Faerie Fire), Левитация (Levitate)</spells>
</monster>

Kreodont 15.10.15 в 18:05

0

<monster>
<name>Дроу Маг (Drow Mage)</name>
<size>M</size>
<type>гуманоид (эльф), monster manual</type>
<alignment>нейтрально-злое</alignment>
<ac>12 (15 с Доспехами Мага)</ac>
<hp>45 (10d8)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>9</str><dex>14</dex><con>10</con><int>17</int><wis>13</wis><cha>12</cha>
<save></save>
<skill>Arcana +6, Обман +5, Perception +4, Stealth +5</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 24 клетки</senses>
<passive>14</passive>
<languages>Эльфийский, Подземный</languages>
<cr>7</cr>
<trait>
<name>Наследие фей</name>
<text>Дроу имеет преимущество в спасбросках против очарования, а также магия неспособна погрузить дроу в сон.</text>
</trait>
<trait>
<name>Прирожденный Заклинатель</name>
<text>Характеристика для заклинаний - Харизма (сложность спасброска 12). Он может врожденно колдовать следующие заклинания, без использования материальных компонентов: </text>
<text>По желанию: Танцующие огоньки (Dancing Lights)</text>
<text>1 раз в день каждое: darkness, faerie огонь, levitate (только на себя)</text>
</trait>
<trait>
<name>Заклинатель</name>
<text>Дроу заклинатель 10-го уровня. Его магические способности основываются на Интеллекте (сложность спасброска 14, +6 к атаке заклинаниями). У дроу подготовлены следующие заклинания Волшебника: </text>
<text></text>
<text>• Заговоры (по желанию): Волшебная рука (Mage Hand), Малая иллюзия (Minor Illusion), Ядовитые брызги (Poison Spray), Луч холода (Ray of Frost)</text>
<text>• 1ый круг (4 слота): Доспехи мага (Mage Armor), Магическая стрела (Magic Missile), Щит (Shield), Луч ведьмы (Witch Bolt)</text>
<text>• 2ой круг (3 слота): Смена обличья (Alter Self), Туманный шаг (Misty Step), Паутина (Web)</text>
<text>• 3ий круг (3 слота): Полет (Fly), Молния (Lightning Bolt)</text>
<text>• 4ый круг (3 слота): Черные щупальца Эварда (Evard's Black Tentacles), Невидимость (Invisibility)</text>
<text>• 5ый круг (2 слота): Облако смерти (Cloudkill)</text>
</trait>
<trait>
<name>Светобоязнь</name>
<text>Находясь на свету, дроу имеет помеху на броски атаки, а также на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на зрение.</text>
</trait>
<action>
<name>Посох</name>
<text>Рукопашное Оружие: +2 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 2 (1d6-1) дробящего урона, или 3 (1d8-1) дробящего урона если использует как двуручное, плюс 3 (1d6) урона ядом.</text>
<attack>Одной рукой|2|1d6-1+1d6</attack>
<attack>Двумя руками|2|1d8-1+1d6</attack>
</action>
<action>
<name>Призвать демона (раз в день)</name>
<text>Дроу магически призывает куазита, или пытается призвать демона тени с 50 процентным шансом на успех. Призванный демон появляется в незанятом пространстве в пределах 12 клетки от призывающего, действует как союзник призывающего, и не может призывать других демонов. Призванный остается на 10 минут, до своей смерти, или смерти призывающего, либо пока призывающий не отпустит его использовав для этого основное действие.</text>
</action>
<spells>Танцующие огоньки (Dancing Lights), Тьма (Darkness), Волшебный огонь (Faerie Fire), Левитация (Levitate), Волшебная рука (Mage Hand), Малая иллюзия (Minor Illusion), Ядовитые брызги (Poison Spray), Луч холода (Ray of Frost), Доспехи мага (Mage Armor), Магическая стрела (Magic Missile), Щит (Shield), Луч ведьмы (Witch Bolt), Смена обличья (Alter Self), Туманный шаг (Misty Step), Паутина (Web), Полет (Fly), Молния (Lightning Bolt), Черные щупальца Эварда (Evard's Black Tentacles), Невидимость (Invisibility), Облако смерти (Cloudkill)</spells>
</monster>

Kreodont 15.10.15 в 18:09

0

<monster>
<name>Дроу жрица Лолт (Drow Priestess of Lolth)</name>
<size>M</size>
<type>гуманоид (эльф), monster manual</type>
<alignment>нейтрально-злое</alignment>
<ac>15 (scale mail)</ac>
<hp>71 (13d8 + 13)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>10</str><dex>14</dex><con>12</con><int>13</int><wis>17</wis><cha>18</cha>
<save>Con +4, Wis +6, Cha +7</save>
<skill>Проницательность +6, Perception +6, Religion +4, Stealth +5</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 24 клетки</senses>
<passive>16</passive>
<languages>Эльфийский, Подземный</languages>
<cr>8</cr>
<trait>
<name>Наследие фей</name>
<text>Дроу имеет преимущество в спасбросках против очарования, а также магия неспособна погрузить дроу в сон.</text>
</trait>
<trait>
<name>Прирожденный Заклинатель</name>
<text>Характеристика для заклинаний - Харизма (сложность спасброска 15. Она может врожденно колдовать следующие заклинания, без использования материальных компонентов: </text>
<text>По желанию: Танцующие огоньки (Dancing Lights)</text>
<text>1 раз в день каждое: Тьма (Darkness), Волшебный огонь (Faerie Fire), Левитация (Levitate) (только на себя)</text>
</trait>
<trait>
<name>Заклинатель</name>
<text>Дроу - заклинатель 10-го уровня. Её характеристика для заклинаний - Мудрость (сложность спасброска 14, +6 к атаке заклинаниями). Подготовлены следующие заклинания жреца: </text>
<text></text>
<text>• Заговоры (по желанию): Указание (Guidance), Ядовитые брызги (Poison Spray), Сопротивление (Resistance), Жалость к умирающим (Spare the Dying), Волшебство (Thaumaturgy)</text>
<text>• 1ый круг (4 слота): Друзья (Friends), Исцеление ран (Cure Wounds), Обнаружение яда и болезней (Detect Poison and Disease), Луч болезни (Ray of Sickness)</text>
<text>• 2ой круг (3 слота): Малое восстановление (Lesser Restoration), Защита от яда (Protection from Poison), Паутина (Web)</text>
<text>• 3ий круг (3 слота): Призыв животных (Conjure Animals), Развеять магию (Dispel Magic)</text>
<text>• 4ый круг (3 слота): Предсказание (Ритуал) (Divination), Свобода передвижения (Freedom of Movement)</text>
<text>• 5ый круг (2 слота): Нашествие насекомых (Insect Plague), Массовое исцеление ран (Mass Cure Wounds)</text>
</trait>
<trait>
<name>Светобоязнь</name>
<text>Находясь на свету, дроу имеет помеху на броски атаки, а также на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на зрение.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Дроу проводит 2 атаки бичом.</text>
</action>
<action>
<name>Бич</name>
<text>Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 5 (1d6 + 2) колющего урона плюс 17 (5d6) урона ядом.</text>
<attack>Бич|5|1d6+2+5d6</attack>
</action>
<action>
<name>Призвать демона (раз в день)</name>
<text>Жрица пытается магически призвать a йоклол с 30 процентным шансом на успех. Если попытка проваливается, дроу получает 5 (1d10) физического урона. В случае успеха демон появляется в незанятом пространстве в пределах 12 клетки от призывающего, действует как союзник призывающего, и не может призывать других демонов. Он остается на 10 минут, до своей смерти, или смерти призывающего, либо пока призывающий не отпустит его использовав для этого основное действие.</text>
</action>
<spells>Танцующие огоньки (Dancing Lights), Тьма (Darkness), Волшебный огонь (Faerie Fire), Левитация (Levitate), Указание (Guidance), Ядовитые брызги (Poison Spray), Сопротивление (Resistance), Жалость к умирающим (Spare the Dying), Волшебство (Thaumaturgy), Друзья (Friends), Исцеление ран (Cure Wounds), Обнаружение яда и болезней (Detect Poison and Disease), Луч болезни (Ray of Sickness), Малое восстановление (Lesser Restoration), Защита от яда (Protection from Poison), Паутина (Web), Призыв животных (Conjure Animals), Развеять магию (Dispel Magic), Предсказание (Ритуал) (Divination), Свобода передвижения (Freedom of Movement), Нашествие насекомых (Insect Plague), Массовое исцеление ран (Mass Cure Wounds)</spells>
</monster>

Kreodont 15.10.15 в 18:30

0

<monster>
<name>Друид (Druid)</name>
<size>M</size>
<type>гуманоид (любая раса), monster manual</type>
<alignment>любое мировоззрение</alignment>
<ac>11 (16 с дубовой кожей)</ac>
<hp>27 (5d8 + 5)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>10</str><dex>12</dex><con>13</con><int>12</int><wis>15</wis><cha>11</cha>
<save></save>
<skill>Medicine +4, Nature +3, Perception +4</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>14</passive>
<languages>Druidic плюс любые 2 языка</languages>
<cr>2</cr>
<trait>
<name>Заклинатель</name>
<text>Друид заклинатель 4-го уровня. Его магические способности основываются на Мудрости (сложность спасброска 12, +4 к атаке заклинаниями). Подготовлены следующие заклинания жреца: </text>
<text></text>
<text>• Заговоры (по желанию): Искусство друидов (Druidcraft), Сотворение пламени (Produce Flame), Дубинка (Shillelagh)</text>
<text>• 1ый круг (4 слота): Опутывание (Entangle), Скороход (Longstrider), Общение с животными (Ритуал) (Speak with Animals), Громовая волна (Thunderwave)</text>
<text>• 2ой круг (3 слота): Животное-посланник (Ритуал) (Animal Messenger), Дубовая кожа (Barkskin)</text>
</trait>
<action>
<name>Дубинка</name>
<text>Рукопашное Оружие: +2 к атаке (+4 с использованием заклинания Дубинка), досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 3 (1d6) дробящего урона, или 4 (1d8) дробящего урона с заклинанием Дубинка или если держит оружие двумя руками.</text>
<attack>Дубинка|2|1d6</attack>
<attack>С использованием заклинания|4|1d8+2</attack>
</action>
<spells>Искусство друидов (Druidcraft), Сотворение пламени (Produce Flame), Дубинка (Shillelagh), Опутывание (Entangle), Скороход (Longstrider), Общение с животными (Ритуал) (Speak with Animals), Громовая волна (Thunderwave), Животное-посланник (Ритуал) (Animal Messenger), Дубовая кожа (Barkskin)</spells>
</monster>

Kreodont 15.10.15 в 18:45

0

<monster>
<name>Дриада (Dryad)</name>
<size>M</size>
<type>фея, monster manual</type>
<alignment>нейтральное</alignment>
<ac>11 (16 с дубовой кожей)</ac>
<hp>22 (5d8)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>10</str><dex>12</dex><con>11</con><int>14</int><wis>15</wis><cha>18</cha>
<save></save>
<skill>Perception +4, Stealth +5</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клетки</senses>
<passive>14</passive>
<languages>Эльфийский, Сильван</languages>
<cr>1</cr>
<trait>
<name>Прирожденный Заклинатель</name>
<text>Врожденная характеристика для заклнинаний - Харизма (сложность спасброска 14). Дриада может врожденно колдовать следующие заклинания, без использования материальных компонентов: </text>
<text></text>
<text>По желанию: Искусство друидов (Druidcraft)</text>
<text>3 раза в день каждое: Опутывание (Entangle), Добряника (Goodberry)</text>
<text>1 раз в день каждое: Дубовая кожа (Barkskin), Пройти без следа (Pass Without Trace), Дубинка (Shillelagh)</text>
</trait>
<trait>
<name>Сопротивление Магии</name>
<text>Дриада имеет преимущество в спасбросках против заклинаний и других магических эффектов.</text>
</trait>
<trait>
<name>Разговор с животными и растениями</name>
<text>Дриада может общаться с животными и растениями как если бы они говорили на одном с ней языке.</text>
</trait>
<trait>
<name>Между деревьями</name>
<text>Один раз в свой ход дриада может использовать 2 клетки своего движения чтобы магически войти в дерево в пределах ее досягаемости и выйти из другого живого дерева в пределах 12 клеток от первого дерева в незанятом месте рядом со вторым деревом. Оба дерева должны быть размером Большой или больше.</text>
</trait>
<action>
<name>Дубинка</name>
<text>Рукопашное Оружие: +2 to hit (+6 с использованием заклинания Дубинка), досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 2 (1 d4) дробящего урона, или 8 (1d8 + 4) дробящего урона с заклинание Дубинка.</text>
<attack>Дубинка|2|1d4</attack>
<attack>С использованием заклинания|4|1d8+2</attack>
</action>
<action>
<name>Очарование Фей</name>
<text>Дриада выбирает одного гуманоида или зверя которого она может видеть в пределах 6 клеток от нее. Если цель может видеть дриаду, оно должно бросить спасбросок сложностью 14 по Мудрости или становится магически очарованным. Очарованное существо относится к дриаде как к надежному другу, которого надо защищать. Хотя цель не находится под управление дриады, она все равно пытается исполнить ее команды максимально возможным для нее образом.</text>
<text>Каждый раз, когда дриада или ее союзники атакую цель, она может повторить спасбросок. В случае успешного спасброска эффект заканчивается. В противном случае эффект длится 24 часа, до смерти дриады, или до перемещения ее на другой план, либо пока она сама не отменит эффект бонусным действием. После успешного спасброска существо становится имунным к Очарованию Фей на следующие 24 часа.</text>
<text>Дриада может очаровать только одно существо в каждый момент времени.</text>
</action>
<spells>Искусство друидов (Druidcraft), Опутывание (Entangle), Добряника (Goodberry), Дубовая кожа (Barkskin), Пройти без следа (Pass Without Trace), Дубинка (Shillelagh)</spells>
</monster>

Kreodont 16.10.15 в 07:37

0

<monster>
<name>Дуегар (Duergar)</name>
<size>M</size>
<type>гуманоид (dwarf), monster manual</type>
<alignment>законно-злое</alignment>
<ac>16 (пластинчатый нагрудник, щит)</ac>
<hp>26 (4d8 + 4)</hp>
<speed>5 клеток</speed>
<str>14</str><dex>11</dex><con>14</con><int>11</int><wis>10</wis><cha>9</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist>яд</resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 24 клетки</senses>
<passive>10</passive>
<languages>Dwarvish, Подземный</languages>
<cr>1</cr>
<trait>
<name>Стойкость дуегара</name>
<text>Дуегар имеет преимущество в спасбросках против яда, заклинаний, и иллюзий, а также сопротивляется очарованию и параличу.</text>
</trait>
<trait>
<name>Светобоязнь</name>
<text>Находясь на свету, дуегар имеет помеху на броски атаки, а также на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на зрение.</text>
</trait>
<action>
<name>Увеличение (Перезаряжается после короткого или длительного отдыха)</name>
<text>Дуегар способен увеличить свой размер на 1 минуту, включая все свои предметы. На это время его размер становится Большим, кубики урона для атак основанных на силе удваиваются (учтено в атаках), и все проверки Силы и спасброски по Силе имеют преимущество. Если дуегару не хватает пространства чтобы стать Большого размера, он достигает максимально возможного размера.</text>
</action>
<action>
<name>Боевая Пика</name>
<text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 6 (1d8 + 2) колющего урона, или 11 (2d8 + 2) колющего урона в увеличенном состоянии.</text>
<attack>Боевая Пика|4|1d8+2</attack>
<attack>Enlarged|4|2d8+2</attack>
</action>
<action>
<name>Джавелин</name>
<text>Рукопашное или Дальнобойное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка или дальнобойное 6/24 клетки, одна цель. Попадание: 5 (1d6 + 2) колющего урона, или 9 (2d6 + 2) колющего урона в увеличенном состоянии.</text>
<attack>Джавелин|4|1d6+2</attack>
<attack>Enlarged|4|2d6+2</attack>
</action>
<action>
<name>Невидимость (Перезаряжается после короткого или длительного отдыха)</name>
<text>Дуегар магически становится невидимым до тех пор пока не атакует, использует заклинание или использует Увеличение. Он может поддерживать невидимость концентрацией до 1 часа (как на заклинании). Все его вещи также становятся невидимыми.</text>
</action>
</monster>

Kreodont 16.10.15 в 07:58

0

<monster>
<name>Дуодрон (Duodrone)</name>
<size>M</size>
<type>механизм, monster manual</type>
<alignment>нейтральное</alignment>
<ac>15 (естественная броня)</ac>
<hp>11 (2d8 + 2)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>11</str><dex>13</dex><con>12</con><int>6</int><wis>10</wis><cha>7</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>истинное зрение 24 клетки</senses>
<passive>10</passive>
<languages>Модрон</languages>
<cr>1/4</cr>
<trait>
<name>Аксиоматический разум</name>
<text>Дрон не может быть принужден к действиям противоречащим его программе.</text>
</trait>
<trait>
<name>Дезинтеграция</name>
<text>Когда дуодрон умирает, его тело дезинтегрируется в пыль, все его вещи остаются нетронутыми.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Дрон проводит 2 атаки кулаком или 2 джавелином</text>
</action>
<action>
<name>Кулак</name>
<text>Рукопашное Оружие: +2 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 2 (1d4) дробящего урона.</text>
<attack>Кулак|3|1d4</attack>
</action>
<action>
<name>Джавелин</name>
<text>Рукопашное или Дальнобойное Оружие: +3 к атаке, досягаемость: 1 клетка или дальнобойное 6/24 клетки, одна цель. Попадание: 4 (1d6 + 1) колющего урона.</text>
<attack>Джавелин|3|1d6+1</attack>
</action>
</monster>

Kreodont 16.10.15 в 08:01

0

<monster>
<name>Пылевой мефит (Dust Mephit)</name>
<size>S</size>
<type>элементаль, monster manual</type>
<alignment>нейтрально-злое</alignment>
<ac>12</ac>
<hp>17 (5d6)</hp>
<speed>6 клеток, полет 6 клеток</speed>
<str>5</str><dex>14</dex><con>10</con><int>9</int><wis>11</wis><cha>10</cha>
<save></save>
<skill>Perception +2, Stealth +4</skill>
<resist></resist>
<vulnerable>огонь</vulnerable>
<immune>яд</immune>
<conditionImmune>отравление</conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клетки</senses>
<passive>12</passive>
<languages>Воздушный, Земляной</languages>
<cr>1/2</cr>
<trait>
<name>Посмертный взрыв</name>
<text>Когда пылевой мефит умирает, он взрывается облаком пыли. Каждое существо в пределах 1 клетки от него должно сделать успешный спасбросок сложностью 10 по Телосложению или стать ослепленным на 1 минуту. Ослепленное существо может повторять спасбросок в каждый свой ход. В случае успешного спасброска эффект заканчивается.</text>
</trait>
<trait>
<name>Прирожденный Заклинатель (раз в день)</name>
<text>Мефит способен врожденно колдовать Сон (Sleep), без использования материальных компонентов. Его врожденная характеристика для заклнинаний - Харизма.</text>
</trait>
<action>
<name>Когти</name>
<text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 4 (1d4 + 2) рубящего урона.</text>
<attack>Когти|4|1d4+2</attack>
</action>
<action>
<name>Ослепляющее Дыхание (Перезарядка 6)</name>
<text>Мефит выдыхает a конус ослепляющей пыли размером 3 клетки. Каждое существо в этой области должно бросить спасбросок со сложностью 10 по Ловкости или стать ослепленным на 1 минуту. Существо может повторять спабсросок в конца каждого своего хода, в случае успеха эффект заканчивается.</text>
</action>
<action>
<name>Опционально: Призвать Mephits (раз в день)</name>
<text>Мефит имеет 25 процентный шанс призвать 1d4 мефитов своего вида. Призванные мефиты появляются в незанятом пространстве в пределах 12 клетки от призывающего, действуют как союзники призывающего, и не могут призывать других мефитов. Призванный существует 1 минуту, до своей смерти, или смерти призывающего, либо пока призывающий не отпустит его использовав для этого основное действие.</text>
</action>
<spells>Сон (Sleep)</spells>
</monster>

Kreodont 16.10.15 в 08:11

0
Минутку...