DnD 5 edition Monster Manual Bestiary / Бестиарий DnD 5 редакции: L

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

<monster>
<name>Ламия (Lamia)</name>
<size>L</size>
<type>чудовище, monster manual</type>
<alignment>хаотично-злое</alignment>
<ac>13 (естественная броня)</ac>
<hp>97 (13d10 + 26)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>16</str><dex>13</dex><con>15</con><int>14</int><wis>15</wis><cha>16</cha>
<save></save>
<skill>Deception +7, Insight +4, Stealth +3</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клеток</senses>
<passive>12</passive>
<languages>Бездны, Общий</languages>
<cr>4</cr>
<trait>
<name>Прирожденный Заклинатель</name>
<text>Врожденная характеристика для заклнинаний - Харизма (сложность спасброска 13). Она может врожденно колдовать следующие заклинания, без использования материальных компонентов.
По желанию: Маскировка (Disguise Self) (в любого гуманоида), Образ (Major Image)
3 раза в день каждое: Очаровать персону (Charm Person), Зеркальное отражение (Mirror Image), Наблюдение (Scrying), Внушение (Suggestion)
1 раз в день: Миссия (Geas)
</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Ламия проводит две атаки: одну когтями, одну кинжалом или Отравляющим прикосновение.</text>
</action>
<action>
<name>Когти</name>
<text>Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 14 (2d10 + 3) рубящего урона.</text>
<attack>Когти|5|2d10+3</attack>
</action>
<action>
<name>Кинжал</name>
<text>Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 5 (1d4 + 3) колющего урона.</text>
<attack>Кинжал|5|1d4+3</attack>
</action>
<action>
<name>Отравляющее прикосновение</name>
<text>Рукопашная атака заклинанием: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: Цель становится магически проклятой на 1 час. Пока проклятье действует, цель имеет помеху на спасброски по Мудростиs и все проверки навыков.</text>
</action>
<spells>Маскировка (Disguise Self), Образ (Major Image), Очаровать персону (Charm Person), Зеркальное отражение (Mirror Image), Наблюдение (Scrying), Внушение (Suggestion), Миссия (Geas)</spells>
</monster>

Kreodont 25.10.15 в 17:00

0

<monster>
<name>Лемур (Lemure)</name>
<size>M</size>
<type>исчадие (дьявол), monster manual</type>
<alignment>законно-злое</alignment>
<ac>7</ac>
<hp>13 (3d8)</hp>
<speed>3 клетки</speed>
<str>10</str><dex>5</dex><con>11</con><int>1</int><wis>11</wis><cha>3</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist>холод</resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>огонь, яд</immune>
<conditionImmune>очарование, испуг, отравление</conditionImmune>
<senses>темнозрение 24 клетки</senses>
<passive>10</passive>
<languages>понимает адский но не может разговаривать</languages>
<cr>0</cr>
<trait>
<name>Дьявольское зрение</name>
<text>Магическая темнота не мешает темнозрению лемура.</text>
</trait>
<trait>
<name>Адское Восстановление</name>
<text>Лемур, убитый в 9 кругах ада восстанавливает все свои очки здоровья за 1d10 дней, если только он не был убит добрым существом с наложенным заклятием благословение или его останки не сбрызнуты святой водой.</text>
</trait>
</monster>

Kreodont 25.10.15 в 17:06

0

<monster>
<name>Лич (Lich)</name>
<size>M</size>
<type>нежить, monster manual</type>
<alignment>любое злое</alignment>
<ac>17 (естественная броня)</ac>
<hp>135 (18d8 + 54)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>11</str><dex>16</dex><con>16</con><int>20</int><wis>14</wis><cha>16</cha>
<save>Con +10, Int +12, Wis +9</save>
<skill>Arcana +18, History +12, Insight +9, Perception +9</skill>
<resist>холод, молния, некротика</resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>яд; дробящий, колющий, и рубящий от немагического оружия</immune>
<conditionImmune>очарование, истощение, испуг, паралич, отравление</conditionImmune>
<senses>истинное зрение 24 клетки</senses>
<passive>19</passive>
<languages>Общий плюс до 5 других языков</languages>
<cr>21</cr>
<trait>
<name>Легендарное Сопротивление (3/в день)</name>
<text>Если лич проваливает спасбросок, он может вместо этого считать его успешным.</text>
</trait>
<trait>
<name>Восстановление</name>
<text>Если у лича есть хранилище, то будучи уничтоженным, лич восстанавливает все ОЗ за 1d10 дней и снова становится активным. Новое тело появляется в соседней клетке от хранилища.</text>
</trait>
<trait>
<name>Заклинатель</name>
<text>Лич - заклинатель 18-го уровня. Его магические способности основываются на Интеллекте (сложность спасброска 20, +12 к атаке заклинаниями). У лича подготовлены следующие заклинания Волшебника: </text>
<text></text>
<text>• Заговоры (по желанию): Волшебная рука (Mage Hand), Фокусы (Prestidigitation), Луч холода (Ray of Frost)</text>
<text>• 1ый круг (4 слота): Обнаружение магии(Ритуал) (Detect Magic), Магическая стрела (Magic Missile), Щит (Shield), Громовая волна (Thunderwave)</text>
<text>• 2ой круг (3 слота): Чтение мыслей (Detect Thoughts), Невидимость (Invisibility), Кислотная стрела Мельфа (Melf's Acid Arrow), Зеркальное отражение (Mirror Image)</text>
<text>• 3ий круг (3 слота): Восставший труп (Animate Dead), Контрзаклятье (Counterspell), Развеять магию (Dispel Magic), Огненный шар (Fireball)</text>
<text>• 4ый круг (3 слота): Усыхание (Blight), Дверь между измерениями (Dimension Door)</text>
<text>• 5ый круг (3 слота): Облако смерти (Cloudkill), Наблюдение (Scrying)</text>
<text>• 6ой круг (1 слот): Дезинтеграция (Disintegrate), Сфера неуязвимости (Globe of Invulnerability)</text>
<text>• 7ой круг (1 слот): Перст смерти (Finger of Death), Перемещение между планами (Plane Shift)</text>
<text>• 8ой круг (1 слот): Подчинение монстра (Dominate Monster), Слово Силы: оглушение (Power Word Stun)</text>
<text>• 9ый круг (1 слот): Слово Силы: смерть (Power Word Kill)</text>
</trait>
<trait>
<name>Сопротивление изгнанию</name>
<text>Лич имеет преимущество в спасбросках против любых эффектов изгоняющих нежить.</text>
</trait>
<action>
<name>Парализующее прикосновение</name>
<text>Рукопашная атака заклинанием: +12 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 10 (3d6) урона холодом. Цель должна выполнить успешный спасбросок со сложностью 18 по Телосложению или оно станет парализованным на 1 минуту. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода. В случае успешного спасброска эффект заканчивается.</text>
<attack>Парализующее прикосновение|12|3d6</attack>
</action>
<legendary>
<name>Заговор</name>
<text>Лич колдует любой Заговор.</text>
</legendary>
<legendary>
<name>Парализующее прикосновение (Требует 2 действия)</name>
<text>Лич использует Парализующее прикосновение.</text>
</legendary>
<legendary>
<name>Устрашающий взгляд (Требует 2 действия)</name>
<text>Лич закрепляет свой взгляд на существе которое он может видеть в пределах 2х клеток он него. Цель должна выполнить успешный спасбросок со сложностью 18 по Мудрости против этой магии или становится испуганной на 1 минуту. The испуганная цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода. В случае успешного спасброска эффект заканчивается. Если спасбросок успешен, либо эффект заканчивается любым другим образом, цель становится имунной к Устрашающему взгляду на следующие 24 часа.</text>
</legendary>
<legendary>
<name>Разорвать жизнь (Требует 3 действия)</name>
<text>Каждое живое существо в пределах 4х клеток от лича должно сделать спасбросок со сложностью 18 по Телосложению против этой магии. В случае неудачи существо получает 21 (6d6) урона некротикой, и половину урона в случае успеха.</text>
<attack>Разорвать жизнь|0|6d6</attack>
</legendary>
<spells>Волшебная рука (Mage Hand), Фокусы (Prestidigitation), Луч холода (Ray of Frost), Обнаружение магии(Ритуал) (Detect Magic), Магическая стрела (Magic Missile), Щит (Shield), Громовая волна (Thunderwave), Чтение мыслей (Detect Thoughts), Невидимость (Invisibility), Кислотная стрела Мельфа (Melf's Acid Arrow), Зеркальное отражение (Mirror Image), Восставший труп (Animate Dead), Контрзаклятье (Counterspell), Развеять магию (Dispel Magic), Огненный шар (Fireball), Усыхание (Blight), Дверь между измерениями (Dimension Door), Облако смерти (Cloudkill), Наблюдение (Scrying), Дезинтеграция (Disintegrate), Сфера неуязвимости (Globe of Invulnerability), Перст смерти (Finger of Death), Перемещение между планами (Plane Shift), Подчинение монстра (Dominate Monster), Слово Силы: оглушение (Power Word Stun), Слово Силы: смерть (Power Word Kill)</spells>
</monster>

Kreodont 25.10.15 в 17:08

0

<monster>
<name>Лев (Lion)</name>
<size>L</size>
<type>зверь, monster manual</type>
<alignment>без мировоззрения</alignment>
<ac>12</ac>
<hp>26 (4d10 + 4)</hp>
<speed>10 клеток</speed>
<str>17</str><dex>15</dex><con>13</con><int>3</int><wis>12</wis><cha>8</cha>
<save></save>
<skill>Perception +3, Stealth +6</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>13</passive>
<languages></languages>
<cr>1</cr>
<trait>
<name>Чуткий Нюх</name>
<text>Лев имеет преимущество на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на нюх.</text>
</trait>
<trait>
<name>Тактика Стаи</name>
<text>Лев имеет преимущество к броскам атаки против существа если хотя бы один из его союзников находится в пределах 1 клетки от существа и союзник боеспособен.</text>
</trait>
<trait>
<name>Бросок</name>
<text>Если лев передвигается как минимум на 4 клетки в направлении к существу и затем попадает по нему атакой когтями в тот же ход, эта цель должна выполнить успешный спасбросок со сложностью 13 по Силе или будет сбито с ног. Если цель сбита с ног, лев может провести одну атаку Укусом против нее бонусным действием.</text>
</trait>
<trait>
<name>Бег прыжками</name>
<text>Лев может прыгнуть на расстояние до 5 клеток в длину, используя для этого разбег в 2 клетки.</text>
</trait>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 7 (1d8 + 3) колющего урона.</text>
<attack>Укус|5|1d8+3</attack>
</action>
<action>
<name>Когти</name>
<text>Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 6 (1d6 + 3) рубящего урона.</text>
<attack>Когти|5|1d6+3</attack>
</action>
</monster>

Kreodont 25.10.15 в 17:19

0

<monster>
<name>Ящерица (Lizard)</name>
<size>T</size>
<type>зверь, monster manual</type>
<alignment>без мировоззрения</alignment>
<ac>10</ac>
<hp>2 (1d4)</hp>
<speed>4 клетки, лазая 4 клетки</speed>
<str>2</str><dex>11</dex><con>10</con><int>1</int><wis>8</wis><cha>3</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 6 клеток</senses>
<passive>9</passive>
<languages></languages>
<cr>0</cr>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +0 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 1 колющего урона.</text>
<attack>Укус||1</attack>
</action>
</monster>

Kreodont 25.10.15 в 17:20

0

<monster>
<name>Король/Королева ящериц (Lizard King/Queen)</name>
<size>M</size>
<type>гуманоид (ящерочеловек), monster manual</type>
<alignment>хаотично-злое</alignment>
<ac>15 (естественная броня)</ac>
<hp>78 (12d8 + 24)</hp>
<speed>6 клеток, плавая 6 клеток</speed>
<str>17</str><dex>12</dex><con>15</con><int>11</int><wis>11</wis><cha>15</cha>
<save>Con +4, Wis +2</save>
<skill>Perception +4, Stealth +5, Survival +4</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune>испуг</conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клеток</senses>
<passive>14</passive>
<languages>Бездны, Драконий</languages>
<cr>4</cr>
<trait>
<name>Задержать Дыхание</name>
<text>Ящерочеловек может задержать дыхание на 15 минут.</text>
</trait>
<trait>
<name>Пронзить</name>
<text>Один раз за ход когда ящерочеловек попадает атакой Трезубцем, цель получает дополнительно 10 (3d6) урон, а ящерочеловек получает временные очки здоровья в количестве равном нанесенному урону.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Ящерочеловек проводит две атаки: одну Укусом и 2 когтями или trident или 2 рукопашные атаки Трезубцем.</text>
</action>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 6 (1d6 + 3) колющего урона.</text>
<attack>Укус|5|1d6+3</attack>
</action>
<action>
<name>Когти</name>
<text>Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 5 (1d4 + 3) рубящего урона.</text>
<attack>Когти|5|1d4+3</attack>
</action>
<action>
<name>Трезубец</name>
<text>Рукопашное или Дальнобойное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка или дальнобойное 4/12 клеток, одна цель. Попадание: 6 (1d6 + 3) колющего урона, или 7 (1d8 + 3) колющего урона если держит оружие двумя руками.</text>
<attack>Одной рукой|5|1d6+3</attack>
<attack>Двумя руками}5|1d8+3</attack>
</action>
</monster>

Kreodont 25.10.15 в 17:22

0

<monster>
<name>Ящерочеловек (Lizardfolk)</name>
<size>M</size>
<type>гуманоид (ящерочеловек), monster manual</type>
<alignment>нейтральное</alignment>
<ac>15 (естественная броня, щит)</ac>
<hp>22 (4d8 + 4)</hp>
<speed>6 клеток, плавая 6 клеток</speed>
<str>15</str><dex>10</dex><con>13</con><int>7</int><wis>12</wis><cha>7</cha>
<save></save>
<skill>Perception +3, Stealth +4, Survival +5</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>13</passive>
<languages>Драконий</languages>
<cr>1/2</cr>
<trait>
<name>Задержать Дыхание</name>
<text>Ящерочеловек может задержать дыхание на 15 минут.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Ящерочеловек проводит 2 ближних атаки разным оружием.</text>
</action>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 5 (1d6 + 2) колющего урона.</text>
<attack>|4|1d6+2</attack>
</action>
<action>
<name>Тяжелая Дубинка</name>
<text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 5 (1d6 + 2) дробящего урона.</text>
<attack>|4|1d6+2</attack>
</action>
<action>
<name>Джавелин</name>
<text>Рукопашное или Дальнобойное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка или дальнобойное 6/24 клетки, одна цель. Попадание: 5 (1d6 + 2) колющего урона.</text>
<attack>|4|1d6+2</attack>
</action>
<action>
<name>Шипастый щит</name>
<text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 5 (1d6 + 2) колющего урона.</text>
<attack>|4|1d6+2</attack>
</action>
</monster>

Kreodont 25.10.15 в 17:26

0

<monster>
<name>Ящерочеловек-шаман (Lizardfolk Shaman)</name>
<size>M</size>
<type>гуманоид (ящерочеловек), monster manual</type>
<alignment>нейтральное</alignment>
<ac>13 (естественная броня)</ac>
<hp>27 (5d8 + 5)</hp>
<speed>6 клеток, плавая 6 клеток</speed>
<str>15</str><dex>10</dex><con>13</con><int>10</int><wis>15</wis><cha>8</cha>
<save></save>
<skill>Perception +4, Stealth +4, Survival +6</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>14</passive>
<languages>Драконий</languages>
<cr>2</cr>
<trait>
<name>Задержать Дыхание</name>
<text>Ящерочеловек может задержать дыхание на 15 минут.</text>
</trait>
<trait>
<name>Заклинание (Только форма человекоящера)</name>
<text>Ящерочеловек - заклинатель 5-го уровня. Его магические способности основываются на Мудрости (сложность спасброска 12, +4 к атаке заклинаниями). Подготовлены следующие заклинания друида: </text>
<text></text>
<text>• Заговоры (по желанию): Искусство друидов (Druidcraft), Сотворение пламени (Produce Flame), Шипастый кнут (Thorn Кнут)</text>
<text>• 1ый круг (4 слота): Опутывание (Entangle), Облако тумана (Fog Cloud)</text>
<text>• 2ой круг (3 слота): Раскаленный металл (Heat Metal), Рост шипов (Spike Growth)</text>
<text>• 3ий круг (2 слота): Призыв животных (Conjure Animals), Рост растений (Plant Growth)</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака (только форма ящера)</name>
<text>Ящерочеловек проводит две атаки: одну Укусом и 2 когтями.</text>
</action>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 5 (1d6 + 2) колющего урона, или 7 (1d10 + 2) колющего урона в форме крокодила. Если ящерочеловек в форме крокодила и цель размером Большой или меньше, цель становится захваченой (сложность освобождения 12). Пока длится захват, цель удерживается и ящерочеловек не может кусать других существ. Если ящерочеловек возвращается в истинную форму, захват прекращается.</text>
<attack>Форма ящера|4|1d6+2</attack>
<attack>Форма крокодила|4|1d10+2</attack>
</action>
<action>
<name>Когти (Только форма ящера)</name>
<text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке,
досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 4 (1d4 + 2) рубящего урона.</text>
<attack>Когти|4|1d4+2</attack>
</action>
<action>
<name>Изменение Формы (Перезаряжается после короткого или длительного отдыха)</name>
<text>Ящерочеловек магически превращается в крокодила, оставаясь в этой форме до 1 часа. Он может вернуться в истинную форму бонусным действием. Все характеристики, кроме размера, одинаковы для любой формы. Все вещи, носимые либо надетые, не трансформируются. После смерти возвращается в истинную форму.</text>
</action>
<spells>Искусство друидов (Druidcraft), Сотворение пламени (Produce Flame), Шипастый кнут (Thorn Кнут), Опутывание (Entangle), Облако тумана (Fog Cloud), Раскаленный металл (Heat Metal), Рост шипов (Spike Growth), Призыв животных (Conjure Animals), Рост растений (Plant Growth)</spells>
</monster>

Kreodont 25.10.15 в 17:31

0
Минутку...