DnD 5 edition Monster Manual Bestiary / Бестиарий DnD 5 редакции: O

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

<monster>
<name>Охряное желе</name>
<size>L</size>
<type>слизь, monster manual</type>
<alignment>без мировоззрения</alignment>
<ac>8</ac>
<hp>45 (6d10 + 12)</hp>
<speed>2 клетки, лазая 2 клетки</speed>
<str>15</str><dex>6</dex><con>14</con><int>2</int><wis>6</wis><cha>1</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist>кислота</resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>молния, рубящий</immune>
<conditionImmune>ослепление, очарование, оглушение, истощение, испуг, сбивание с ног</conditionImmune>
<senses>слепозрение 12 клеток (вне этого радиуса полностью слепой)</senses>
<passive>8</passive>
<languages></languages>
<cr>2</cr>
<trait>
<name>Аморфный</name>
<text>Желе может проходить сквозь отверстие шириной от 1 дюйма без протискивания.</text>
</trait>
<trait>
<name>Паучье Лазание</name>
<text>Желе может карабкаться по труднопроходимой местности, в том числе и по потолку, без каких-либо проверок.</text>
</trait>
<action>
<name>Ложноножка</name>
<text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 9 (2d6 + 2) дробящего урона плюс 3 (1d6) урона ядом.</text>
<attack>|4|2d6+2</attack>
</action>
<reaction>
<name>Разделение</name>
<text>Когда желе размером Средний или больше получает урон молнией или рубящий, оно разделяется на два новых желе, если у изначального есть хотя бы 10 ОЗ. Каждое новое желе имеет ОЗ равное половине ОЗ изначального желе, округленное в меньшую сторону. Новые желе на размер меньше изначального.</text>
</reaction>
</monster>

Kreodont 25.10.15 в 18:16

0

<monster>
<name>Осьминог (Octopus)</name>
<size>S</size>
<type>зверь, monster manual</type>
<alignment>без мировоззрения</alignment>
<ac>12</ac>
<hp>3 (1d6)</hp>
<speed>1 клетку, плавая 6 клеток</speed>
<str>4</str><dex>15</dex><con>11</con><int>3</int><wis>10</wis><cha>4</cha>
<save></save>
<skill>Perception +2, Stealth +4</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 6 клеток</senses>
<passive>12</passive>
<languages></languages>
<cr>0</cr>
<trait>
<name>Задержать Дыхание</name>
<text>Находясь не в воде, осьминог может задержать дыхание на 30 минут.</text>
</trait>
<trait>
<name>Подводный Камуфляж</name>
<text>Осьминог имеет преимущество на проверки Ловкости (Скрытность) сделанные под водой.</text>
</trait>
<trait>
<name>Подводное Дыхание</name>
<text>Осьминог может дышать только под водой.</text>
</trait>
<action>
<name>Щупальца</name>
<text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 1 дробящего урона, и цель становится захваченной (сложность освобождения 10). Пока длится захват, осьминог can't use its tentacles on another target.</text>
<attack>Щупальца|4|1</attack>
</action>
<action>
<name>Чернильное облако (Перезаряжается после короткого или длительного отдыха)</name>
<text>Осьминог выпускает чернильное облако радиусом 1 клетка, если он находится в воде. Область облака сильно затемнена на 1 минуту, сильное течение может развеять его. Выбросив облако, осьминог может совершить Бросок бонусным действием.</text>
</action>
</monster>

Kreodont 25.10.15 в 18:19

0

<monster>
<name>Огр (Ogre)</name>
<size>L</size>
<type>великан, monster manual</type>
<alignment>хаотично-злое</alignment>
<ac>11 (доспех из шкур)</ac>
<hp>59 (7d10 + 21)</hp>
<speed>8 клеток</speed>
<str>19</str><dex>8</dex><con>16</con><int>5</int><wis>7</wis><cha>7</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клеток</senses>
<passive>8</passive>
<languages>Общий, Великаний</languages>
<cr>2</cr>
<action>
<name>Дубина</name>
<text>Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 13 (2d8 + 4) дробящего урона.</text>
<attack>|6|2d8+4</attack>
</action>
<action>
<name>Джавелин</name>
<text>Рукопашное или Дальнобойное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 1 клетка или дальнобойное 6/24 клетки, одна цель. Попадание: 11 (2d6 + 4) колющего урона.</text>
<attack>|6|2d6+4</attack>
</action>
</monster>

Kreodont 25.10.15 в 18:19

0

<monster>
<name>Огр-зомби (Ogre Zombie)</name>
<size>L</size>
<type>нежить, monster manual</type>
<alignment>нейтрально-злое</alignment>
<ac>8</ac>
<hp>85 (9d10 + 36)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>19</str><dex>6</dex><con>18</con><int>3</int><wis>6</wis><cha>5</cha>
<save>Wis +0</save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>яд</immune>
<conditionImmune>отравление</conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клеток</senses>
<passive>8</passive>
<languages>понимает Общий and Великаний но не может разговаривать</languages>
<cr>2</cr>
<trait>
<name>Неживая стойкость</name>
<text>Если урон уменьшает очки здоровья зомби до 0, он должен сделать спасбросок по Телосложению 5 + полученный урон (если это не урон светом и не критическое попадание). В случае успеха очки здоровья уменьшаются только до 1.</text>
</trait>
<action>
<name>Моргенштейн</name>
<text>Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 13 (2d8 + 4) дробящего урона.</text>
<attack>Моргенштейн|6|2d8+4</attack>
</action>
</monster>

Kreodont 25.10.15 в 18:20

0

<name>Они (Oni)</name>
<size>L</size>
<type>великан, monster manual</type>
<alignment>законно-злое</alignment>
<ac>16 (chain mail)</ac>
<hp>110 (13d10 + 39)</hp>
<speed>6 клеток, полет 6 клеток</speed>
<str>19</str><dex>11</dex><con>16</con><int>14</int><wis>12</wis><cha>15</cha>
<save>Dex +3, Con +6, Wis +4, Cha +5</save>
<skill>Arcana +5, Deception +8, Perception +4</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клеток</senses>
<passive>14</passive>
<languages>Общий, Великаний</languages>
<cr>7</cr>
<trait>
<name>Прирожденный Заклинатель</name>
<text>Врожденная характеристика для заклнинаний - Харизма (сложность спасброска 13). Они может врожденно колдовать следующие заклинания, без использования материальных компонентов: </text>
<text></text>
<text>По желанию: Тьма (Darkness), Невидимость (Invisibility)</text>
<text>1 раз в день каждое: Очаровать персону (Charm Person), Конус холода (Cone of Cold), Газообразная форма (Gaseous Form), Сон (Sleep)</text>
</trait>
<trait>
<name>Магические Оружия</name>
<text>Атаки любым оружием считаются атаками магическим оружием.</text>
</trait>
<trait>
<name>Регенерация</name>
<text>Они восстанавливает 10 очков здоровья в начале каждого своего хода, если у него остается хотя бы одно очко здоровья.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Они проводит две атаки, либо когтями, либо глефой.</text>
</action>
<action>
<name>Когти (Только форма Они)</name>
<text>Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 8 (1d8 + 4) рубящего урона.</text>
<attack>Когти|7|1d8+4</attack>
</action>
<action>
<name>Глефа</name>
<text>Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одна цель. Попадание: 15 (2d10 + 4) рубящего урона, или 9 (1d10 + 4) рубящего урона in Small или Medium form.</text>
<attack>Большая форма|7|2d10+4</attack>
<attack>Маленькая или средняя формы|7|1d10+4</attack>
</action>
<action>
<name>Изменение Формы</name>
<text>Они магически превращается в гуманоида размером Средний или Маленький, в Большого великана, или возвращается в истинную форму. Все характеристики, кроме размера, одинаковы для любой формы. Единственный предмет, который тоже изменяется - глефа, она уменьшается чтобы Маленький или Средний гуманоид могли ее использовать. Если Они умирает, он возвращается в истинную форму, а глефа принимает нормальный размер.</text>
</action>
<spells>Тьма (Darkness), Невидимость (Invisibility), Очаровать персону (Charm Person), Конус холода (Cone of Cold), Газообразная форма (Gaseous Form), Сон (Sleep)</spells>
</monster>

Kreodont 25.10.15 в 18:22

0

<monster>
<name>Орк (Orc)</name>
<size>M</size>
<type>гуманоид (орк), monster manual</type>
<alignment>хаотично-злое</alignment>
<ac>13 (доспех из шкур)</ac>
<hp>15 (2d8 + 6)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>16</str><dex>12</dex><con>16</con><int>7</int><wis>11</wis><cha>10</cha>
<save></save>
<skill>Intimidation +2</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клеток</senses>
<passive>10</passive>
<languages>Общий, Orc</languages>
<cr>1/2</cr>
<trait>
<name>Агрессия</name>
<text>В качестве бонусного действия, орк может переместиться со своей скоростью по направлению к враждебному существу, которое может видеть.</text>
</trait>
<action>
<name>Большой топор</name>
<text>Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 9 (1d12 + 3) рубящего урона.</text>
<attack>|5|1d12+3</attack>
</action>
<action>
<name>Дротик</name>
<text>Рукопашное или Дальнобойное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка или 6/24 клеток, одна цель. Попадание: 6 (1d6 + 3) колющего урона.</text>
<attack>|5|1d6+3</attack>
</action>
<spells></spells>
</monster>

5Stilet5 08.10.15 в 12:33

0

<monster>
<name>Орк Глаз Груумша (Orc Eye of Gruumsh)</name>
<size>M</size>
<type>гуманоид (орк), monster manual</type>
<alignment>хаотично-злое</alignment>
<ac>16 (ring mail, щит)</ac>
<hp>45 (6d8 + 18)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>16</str><dex>12</dex><con>17</con><int>9</int><wis>13</wis><cha>12</cha>
<save></save>
<skill>Запугивание +3, Religion +1</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клеток</senses>
<passive>11</passive>
<languages>Общий, Orc</languages>
<cr>2</cr>
<trait>
<name>Аггрессивный</name>
<text>Используя бонусное действие, орк может передвинуться на расстояние своей скорости в направлении к врагу, которого он может видеть.</text>
</trait>
<trait>
<name>Ярость Груумша</name>
<text>Орк наносит дополнительно 4 (1d8) урон когда попадает атакой оружием (учтено в атаках).</text>
</trait>
<trait>
<name>Заклинатель</name>
<text>Орк - заклинатель 3-го уровня. Его магические способности основываются на Мудрости (сложность спасброска 11, +3 к атаке заклинаниями). Подготовлены следующие заклинания жреца: </text>
<text></text>
<text>• Заговоры (по желанию): Указание (Guidance), Сопротивление (Resistance), Волшебство (Thaumaturgy)</text>
<text>• 1ый круг (4 слота): Благословение (Bless), Приказ (Command)</text>
<text>• 2ой круг (2 слота): Гадание (Ритуал) (Augury), Духовное оружие (Spiritual Weapon)</text>
</trait>
<action>
<name>Копье</name>
<text>Рукопашное или Дальнобойное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка или дальнобойное 4/12 клеток, одна цель. Попадание: 11 (1d6 + 3 плюс 1d8) колющего урона, или 12 (2d8 + 3) колющего урона если держит оружие двумя руками.</text>
<attack>Одной рукой|5|1d6+3+1d8</attack>
<attack>Двумя руками|5|2d8+3</attack>
</action>
<spells>Указание (Guidance), Сопротивление (Resistance), Волшебство (Thaumaturgy), Благословение (Bless), Приказ (Command), Гадание (Ритуал) (Augury), Духовное оружие (Spiritual Weapon)</spells>
</monster>

Kreodont 25.10.15 в 18:28

0

<monster>
<name>Орк-командир (Orc War Chief)</name>
<size>M</size>
<type>гуманоид (орк), monster manual</type>
<alignment>хаотично-злое</alignment>
<ac>16 (chain mail)</ac>
<hp>93 (11d8 + 44)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>18</str><dex>12</dex><con>18</con><int>11</int><wis>11</wis><cha>16</cha>
<save>Str +6, Con +6, Wis +2</save>
<skill>Запугивание +5</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клеток</senses>
<passive>10</passive>
<languages>Общий, Orc</languages>
<cr>4</cr>
<trait>
<name>Аггрессивный</name>
<text>Используя бонусное действие, орк может передвинуться на расстояние своей скорости в направлении к врагу, которого он может видеть.</text>
</trait>
<trait>
<name>Ярость Груумша</name>
<text>Орк наносит дополнительно 4 (1d8) урон когда попадает атакой оружием (учтено в атаках).</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Орк проводит две атаки секирой или копьем.</text>
</action>
<action>
<name>Секира</name>
<text>Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 14 (1d12 + 4 плюс 1d8) рубящего урона.</text>
<attack>Секира|6|1d12+4+1d8</attack>
</action>
<action>
<name>Копье</name>
<text>Рукопашное или Дальнобойное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 1 клетка или дальнобойное 4/12 клеток, одна цель. Попадание: 12 (1d6 + 4 плюс 1d8) колющего урона, или 13 (2d8 + 4) колющего урона если держит оружие двумя руками.</text>
<attack>Одной рукой|6|1d6+4+1d8</attack>
<attack>Двумя руками|6|2d8+4</attack>
</action>
<action>
<name>Боевой клич (раз в день)</name>
<text>Каждое существо по выбору орка в пределах 6 клеток от него, которое его слышит, и еще не находится под действием Боевого клича, получает преимущество на броски атаки до начала следующего хода командира. Затем командир может провести 1 атаку бонусным действием.</text>
</action>
</monster>

Kreodont 25.10.15 в 18:31

0

<monster>
<name>Орог (Orog)</name>
<size>M</size>
<type>гуманоид (орк), monster manual</type>
<alignment>хаотично-злое</alignment>
<ac>18 (полный доспех)</ac>
<hp>42 (5d8 + 20)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>18</str><dex>12</dex><con>18</con><int>12</int><wis>11</wis><cha>12</cha>
<save></save>
<skill>Intimidation +5, Survival +2</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клеток</senses>
<passive>10</passive>
<languages>Общий, Orc</languages>
<cr>2</cr>
<trait>
<name>Аггрессивный</name>
<text>Используя бонусное действие, орог может передвинуться на расстояние своей скорости в направлении к врагу, которого он может видеть.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Орог проводит 2 greataxe attacks.</text>
</action>
<action>
<name>Секира</name>
<text>Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 10 (1dl2 + 4) рубящего урона.</text>
<attack>Секира|6|1d12+4</attack>
</action>
<action>
<name>Джавелин</name>
<text>Рукопашное или Дальнобойное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 1 клетка или дальнобойное 6/24 клетки, одна цель. Попадание: 7 (1d6 + 4) колющего урона.</text>
<attack>Джавелин |6|1d6+4</attack>
</action>
</monster>

Kreodont 25.10.15 в 18:34

0

<monster>
<name>Отидж (Otyugh)</name>
<size>L</size>
<type>искаженное, monster manual</type>
<alignment>нейтральное</alignment>
<ac>14 (естественная броня)</ac>
<hp>114 (12d10 + 48)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>16</str><dex>11</dex><con>19</con><int>6</int><wis>13</wis><cha>6</cha>
<save>Con +7</save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 24 клетки</senses>
<passive>11</passive>
<languages>Отиджей</languages>
<cr>5</cr>
<trait>
<name>Ограниченная телепатия</name>
<text>Отидж может магически передавать простые сообщения и изображения любому существу в пределах 24 клетки от него если существо знает язык отиджей. Эта форма телепатии не позволяет получить ответа.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Отидж проводит три атаки: одну укусом и 2 щупальцами.</text>
</action>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 12 (2d8 + 3) колющего урона. Если цель - существо, оно должно бросить спасбросок сложностью 15 по Телосложению против болезни или стать отравленным пока болезнь не излечена. Каждые 24 часа цель должно повторять спасбросок, уменьшая максимальное количество очков здоровья на 5 (1d10) в случае неудачи. В случае успеха болезнь исцеляется. Цель умирает если болезнь уменьшает максимальное число очков здоровья до 0. Уменьшение максимума ОЗ длится пока болезнь не излечена.</text>
<attack>|6|2d8+3</attack>
</action>
<action>
<name>Щупальце</name>
<text>Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одна цель. Попадание: 7 (1d8 + 3) дробящего урона плюс 4 (1d8) колющего урона. Если цель Среднего размера или меньше, она захвачена (сложность освобождения 13) и удерживается до конца захвата. Отидж имеет 2 щупальца, каждым он может захватить одну цель.</text>
<attack>|6|1d8+3</attack>
</action>
<action>
<name>Удар щупальцем</name>
<text>Отидж бьет захваченные существа друг об друга или о твердую поверхность. Каждое существо должно выполнить успешный спасбросок со сложностью 14 по Силе. В случае неудачи существо получает 10 (2d6 + 3) дробящего урона и ошеломлена до конца следующего хода отиджа. В случае успешного броска, цель получает половину дробящего урона и не ошеломлена.</text>
</action>
</monster>

Kreodont 25.10.15 в 18:36

0

<monster>
<name>Сова (Owl)</name>
<size>T</size>
<type>зверь, monster manual</type>
<alignment>без мировоззрения</alignment>
<ac>11</ac>
<hp>1 (1d4-1)</hp>
<speed>1 клетку, полет 12 клеток</speed>
<str>3</str><dex>13</dex><con>8</con><int>2</int><wis>12</wis><cha>7</cha>
<save></save>
<skill>Perception +3, Stealth +3</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 24 клетки</senses>
<passive>13</passive>
<languages></languages>
<cr>0</cr>
<trait>
<name>Пролет</name>
<text>Сова не провоцирует реакции, вылетая за зону досягаемости врага.</text>
</trait>
<trait>
<name>Чуткий слух и острое зрение</name>
<text>Сова имеет преимущество на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на слух или зрение.</text>
</trait>
<action>
<name>Когти</name>
<text>Рукопашное Оружие: +3 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 1 рубящего урона.</text>
<attack>Когти|3|1</attack>
</action>
</monster>

Kreodont 25.10.15 в 18:41

0

<monster>
<name>Совомедведь (Owlbear)</name>
<size>L</size>
<type>чудовище, monster manual</type>
<alignment>без мировоззрения</alignment>
<ac>13 (естественная броня)</ac>
<hp>59 (7d10 + 21)</hp>
<speed>8 клеток</speed>
<str>20</str><dex>12</dex><con>17</con><int>3</int><wis>12</wis><cha>7</cha>
<save></save>
<skill>Perception +3</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клеток</senses>
<passive>13</passive>
<languages></languages>
<cr>3</cr>
<trait>
<name>Острое зрение и нюх</name>
<text>Совомедведь имеет преимущество на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на зрение или нюх.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Совомедведь проводит две атаки: одну клювом, одну когтями.</text>
</action>
<action>
<name>Клюв</name>
<text>Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 10 (1d10 + 5) колющего урона.</text>
<attack>|7|1d10+5</attack>
</action>
<action>
<name>Когти</name>
<text>Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 14 (2d8 + 5) рубящего урона.</text>
<attack>|7|2d8+5</attack>
</action>
</monster>

Kreodont 25.10.15 в 18:43

0
Минутку...