Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
<monster> <name>Охряное желе</name> <size>L</size> <type>слизь, monster manual</type> <alignment>без мировоззрения</alignment> <ac>8</ac> <hp>45 (6d10 + 12)</hp> <speed>2 клетки, лазая 2 клетки</speed> <str>15</str><dex>6</dex><con>14</con><int>2</int><wis>6</wis><cha>1</cha> <save></save> <skill></skill> <resist>кислота</resist> <vulnerable></vulnerable> <immune>молния, рубящий</immune> <conditionImmune>ослепление, очарование, оглушение, истощение, испуг, сбивание с ног</conditionImmune> <senses>слепозрение 12 клеток (вне этого радиуса полностью слепой)</senses> <passive>8</passive> <languages></languages> <cr>2</cr> <trait> <name>Аморфный</name> <text>Желе может проходить сквозь отверстие шириной от 1 дюйма без протискивания.</text> </trait> <trait> <name>Паучье Лазание</name> <text>Желе может карабкаться по труднопроходимой местности, в том числе и по потолку, без каких-либо проверок.</text> </trait> <action> <name>Ложноножка</name> <text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 9 (2d6 + 2) дробящего урона плюс 3 (1d6) урона ядом.</text> <attack>|4|2d6+2</attack> </action> <reaction> <name>Разделение</name> <text>Когда желе размером Средний или больше получает урон молнией или рубящий, оно разделяется на два новых желе, если у изначального есть хотя бы 10 ОЗ. Каждое новое желе имеет ОЗ равное половине ОЗ изначального желе, округленное в меньшую сторону. Новые желе на размер меньше изначального.</text> </reaction> </monster>
Kreodont
25.10.15 в 18:16
|
|
<monster> <name>Осьминог (Octopus)</name> <size>S</size> <type>зверь, monster manual</type> <alignment>без мировоззрения</alignment> <ac>12</ac> <hp>3 (1d6)</hp> <speed>1 клетку, плавая 6 клеток</speed> <str>4</str><dex>15</dex><con>11</con><int>3</int><wis>10</wis><cha>4</cha> <save></save> <skill>Perception +2, Stealth +4</skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses>темнозрение 6 клеток</senses> <passive>12</passive> <languages></languages> <cr>0</cr> <trait> <name>Задержать Дыхание</name> <text>Находясь не в воде, осьминог может задержать дыхание на 30 минут.</text> </trait> <trait> <name>Подводный Камуфляж</name> <text>Осьминог имеет преимущество на проверки Ловкости (Скрытность) сделанные под водой.</text> </trait> <trait> <name>Подводное Дыхание</name> <text>Осьминог может дышать только под водой.</text> </trait> <action> <name>Щупальца</name> <text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 1 дробящего урона, и цель становится захваченной (сложность освобождения 10). Пока длится захват, осьминог can't use its tentacles on another target.</text> <attack>Щупальца|4|1</attack> </action> <action> <name>Чернильное облако (Перезаряжается после короткого или длительного отдыха)</name> <text>Осьминог выпускает чернильное облако радиусом 1 клетка, если он находится в воде. Область облака сильно затемнена на 1 минуту, сильное течение может развеять его. Выбросив облако, осьминог может совершить Бросок бонусным действием.</text> </action> </monster>
Kreodont
25.10.15 в 18:19
|
|
<monster> <name>Огр (Ogre)</name> <size>L</size> <type>великан, monster manual</type> <alignment>хаотично-злое</alignment> <ac>11 (доспех из шкур)</ac> <hp>59 (7d10 + 21)</hp> <speed>8 клеток</speed> <str>19</str><dex>8</dex><con>16</con><int>5</int><wis>7</wis><cha>7</cha> <save></save> <skill></skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses>темнозрение 12 клеток</senses> <passive>8</passive> <languages>Общий, Великаний</languages> <cr>2</cr> <action> <name>Дубина</name> <text>Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 13 (2d8 + 4) дробящего урона.</text> <attack>|6|2d8+4</attack> </action> <action> <name>Джавелин</name> <text>Рукопашное или Дальнобойное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 1 клетка или дальнобойное 6/24 клетки, одна цель. Попадание: 11 (2d6 + 4) колющего урона.</text> <attack>|6|2d6+4</attack> </action> </monster>
Kreodont
25.10.15 в 18:19
|
|
<monster> <name>Огр-зомби (Ogre Zombie)</name> <size>L</size> <type>нежить, monster manual</type> <alignment>нейтрально-злое</alignment> <ac>8</ac> <hp>85 (9d10 + 36)</hp> <speed>6 клеток</speed> <str>19</str><dex>6</dex><con>18</con><int>3</int><wis>6</wis><cha>5</cha> <save>Wis +0</save> <skill></skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune>яд</immune> <conditionImmune>отравление</conditionImmune> <senses>темнозрение 12 клеток</senses> <passive>8</passive> <languages>понимает Общий and Великаний но не может разговаривать</languages> <cr>2</cr> <trait> <name>Неживая стойкость</name> <text>Если урон уменьшает очки здоровья зомби до 0, он должен сделать спасбросок по Телосложению 5 + полученный урон (если это не урон светом и не критическое попадание). В случае успеха очки здоровья уменьшаются только до 1.</text> </trait> <action> <name>Моргенштейн</name> <text>Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 13 (2d8 + 4) дробящего урона.</text> <attack>Моргенштейн|6|2d8+4</attack> </action> </monster>
Kreodont
25.10.15 в 18:20
|
|
<name>Они (Oni)</name> <size>L</size> <type>великан, monster manual</type> <alignment>законно-злое</alignment> <ac>16 (chain mail)</ac> <hp>110 (13d10 + 39)</hp> <speed>6 клеток, полет 6 клеток</speed> <str>19</str><dex>11</dex><con>16</con><int>14</int><wis>12</wis><cha>15</cha> <save>Dex +3, Con +6, Wis +4, Cha +5</save> <skill>Arcana +5, Deception +8, Perception +4</skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses>темнозрение 12 клеток</senses> <passive>14</passive> <languages>Общий, Великаний</languages> <cr>7</cr> <trait> <name>Прирожденный Заклинатель</name> <text>Врожденная характеристика для заклнинаний - Харизма (сложность спасброска 13). Они может врожденно колдовать следующие заклинания, без использования материальных компонентов: </text> <text></text> <text>По желанию: Тьма (Darkness), Невидимость (Invisibility)</text> <text>1 раз в день каждое: Очаровать персону (Charm Person), Конус холода (Cone of Cold), Газообразная форма (Gaseous Form), Сон (Sleep)</text> </trait> <trait> <name>Магические Оружия</name> <text>Атаки любым оружием считаются атаками магическим оружием.</text> </trait> <trait> <name>Регенерация</name> <text>Они восстанавливает 10 очков здоровья в начале каждого своего хода, если у него остается хотя бы одно очко здоровья.</text> </trait> <action> <name>Мультиатака</name> <text>Они проводит две атаки, либо когтями, либо глефой.</text> </action> <action> <name>Когти (Только форма Они)</name> <text>Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 8 (1d8 + 4) рубящего урона.</text> <attack>Когти|7|1d8+4</attack> </action> <action> <name>Глефа</name> <text>Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одна цель. Попадание: 15 (2d10 + 4) рубящего урона, или 9 (1d10 + 4) рубящего урона in Small или Medium form.</text> <attack>Большая форма|7|2d10+4</attack> <attack>Маленькая или средняя формы|7|1d10+4</attack> </action> <action> <name>Изменение Формы</name> <text>Они магически превращается в гуманоида размером Средний или Маленький, в Большого великана, или возвращается в истинную форму. Все характеристики, кроме размера, одинаковы для любой формы. Единственный предмет, который тоже изменяется - глефа, она уменьшается чтобы Маленький или Средний гуманоид могли ее использовать. Если Они умирает, он возвращается в истинную форму, а глефа принимает нормальный размер.</text> </action> <spells>Тьма (Darkness), Невидимость (Invisibility), Очаровать персону (Charm Person), Конус холода (Cone of Cold), Газообразная форма (Gaseous Form), Сон (Sleep)</spells> </monster>
Kreodont
25.10.15 в 18:22
|
|
<monster> <name>Орк (Orc)</name> <size>M</size> <type>гуманоид (орк), monster manual</type> <alignment>хаотично-злое</alignment> <ac>13 (доспех из шкур)</ac> <hp>15 (2d8 + 6)</hp> <speed>6 клеток</speed> <str>16</str><dex>12</dex><con>16</con><int>7</int><wis>11</wis><cha>10</cha> <save></save> <skill>Intimidation +2</skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses>темнозрение 12 клеток</senses> <passive>10</passive> <languages>Общий, Orc</languages> <cr>1/2</cr> <trait> <name>Агрессия</name> <text>В качестве бонусного действия, орк может переместиться со своей скоростью по направлению к враждебному существу, которое может видеть.</text> </trait> <action> <name>Большой топор</name> <text>Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 9 (1d12 + 3) рубящего урона.</text> <attack>|5|1d12+3</attack> </action> <action> <name>Дротик</name> <text>Рукопашное или Дальнобойное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка или 6/24 клеток, одна цель. Попадание: 6 (1d6 + 3) колющего урона.</text> <attack>|5|1d6+3</attack> </action> <spells></spells> </monster>
5Stilet5
08.10.15 в 12:33
|
|
<monster> <name>Орк Глаз Груумша (Orc Eye of Gruumsh)</name> <size>M</size> <type>гуманоид (орк), monster manual</type> <alignment>хаотично-злое</alignment> <ac>16 (ring mail, щит)</ac> <hp>45 (6d8 + 18)</hp> <speed>6 клеток</speed> <str>16</str><dex>12</dex><con>17</con><int>9</int><wis>13</wis><cha>12</cha> <save></save> <skill>Запугивание +3, Religion +1</skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses>темнозрение 12 клеток</senses> <passive>11</passive> <languages>Общий, Orc</languages> <cr>2</cr> <trait> <name>Аггрессивный</name> <text>Используя бонусное действие, орк может передвинуться на расстояние своей скорости в направлении к врагу, которого он может видеть.</text> </trait> <trait> <name>Ярость Груумша</name> <text>Орк наносит дополнительно 4 (1d8) урон когда попадает атакой оружием (учтено в атаках).</text> </trait> <trait> <name>Заклинатель</name> <text>Орк - заклинатель 3-го уровня. Его магические способности основываются на Мудрости (сложность спасброска 11, +3 к атаке заклинаниями). Подготовлены следующие заклинания жреца: </text> <text></text> <text>• Заговоры (по желанию): Указание (Guidance), Сопротивление (Resistance), Волшебство (Thaumaturgy)</text> <text>• 1ый круг (4 слота): Благословение (Bless), Приказ (Command)</text> <text>• 2ой круг (2 слота): Гадание (Ритуал) (Augury), Духовное оружие (Spiritual Weapon)</text> </trait> <action> <name>Копье</name> <text>Рукопашное или Дальнобойное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка или дальнобойное 4/12 клеток, одна цель. Попадание: 11 (1d6 + 3 плюс 1d8) колющего урона, или 12 (2d8 + 3) колющего урона если держит оружие двумя руками.</text> <attack>Одной рукой|5|1d6+3+1d8</attack> <attack>Двумя руками|5|2d8+3</attack> </action> <spells>Указание (Guidance), Сопротивление (Resistance), Волшебство (Thaumaturgy), Благословение (Bless), Приказ (Command), Гадание (Ритуал) (Augury), Духовное оружие (Spiritual Weapon)</spells> </monster>
Kreodont
25.10.15 в 18:28
|
|
<monster> <name>Орк-командир (Orc War Chief)</name> <size>M</size> <type>гуманоид (орк), monster manual</type> <alignment>хаотично-злое</alignment> <ac>16 (chain mail)</ac> <hp>93 (11d8 + 44)</hp> <speed>6 клеток</speed> <str>18</str><dex>12</dex><con>18</con><int>11</int><wis>11</wis><cha>16</cha> <save>Str +6, Con +6, Wis +2</save> <skill>Запугивание +5</skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses>темнозрение 12 клеток</senses> <passive>10</passive> <languages>Общий, Orc</languages> <cr>4</cr> <trait> <name>Аггрессивный</name> <text>Используя бонусное действие, орк может передвинуться на расстояние своей скорости в направлении к врагу, которого он может видеть.</text> </trait> <trait> <name>Ярость Груумша</name> <text>Орк наносит дополнительно 4 (1d8) урон когда попадает атакой оружием (учтено в атаках).</text> </trait> <action> <name>Мультиатака</name> <text>Орк проводит две атаки секирой или копьем.</text> </action> <action> <name>Секира</name> <text>Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 14 (1d12 + 4 плюс 1d8) рубящего урона.</text> <attack>Секира|6|1d12+4+1d8</attack> </action> <action> <name>Копье</name> <text>Рукопашное или Дальнобойное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 1 клетка или дальнобойное 4/12 клеток, одна цель. Попадание: 12 (1d6 + 4 плюс 1d8) колющего урона, или 13 (2d8 + 4) колющего урона если держит оружие двумя руками.</text> <attack>Одной рукой|6|1d6+4+1d8</attack> <attack>Двумя руками|6|2d8+4</attack> </action> <action> <name>Боевой клич (раз в день)</name> <text>Каждое существо по выбору орка в пределах 6 клеток от него, которое его слышит, и еще не находится под действием Боевого клича, получает преимущество на броски атаки до начала следующего хода командира. Затем командир может провести 1 атаку бонусным действием.</text> </action> </monster>
Kreodont
25.10.15 в 18:31
|
|
<monster> <name>Орог (Orog)</name> <size>M</size> <type>гуманоид (орк), monster manual</type> <alignment>хаотично-злое</alignment> <ac>18 (полный доспех)</ac> <hp>42 (5d8 + 20)</hp> <speed>6 клеток</speed> <str>18</str><dex>12</dex><con>18</con><int>12</int><wis>11</wis><cha>12</cha> <save></save> <skill>Intimidation +5, Survival +2</skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses>темнозрение 12 клеток</senses> <passive>10</passive> <languages>Общий, Orc</languages> <cr>2</cr> <trait> <name>Аггрессивный</name> <text>Используя бонусное действие, орог может передвинуться на расстояние своей скорости в направлении к врагу, которого он может видеть.</text> </trait> <action> <name>Мультиатака</name> <text>Орог проводит 2 greataxe attacks.</text> </action> <action> <name>Секира</name> <text>Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 10 (1dl2 + 4) рубящего урона.</text> <attack>Секира|6|1d12+4</attack> </action> <action> <name>Джавелин</name> <text>Рукопашное или Дальнобойное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 1 клетка или дальнобойное 6/24 клетки, одна цель. Попадание: 7 (1d6 + 4) колющего урона.</text> <attack>Джавелин |6|1d6+4</attack> </action> </monster>
Kreodont
25.10.15 в 18:34
|
|
<monster> <name>Отидж (Otyugh)</name> <size>L</size> <type>искаженное, monster manual</type> <alignment>нейтральное</alignment> <ac>14 (естественная броня)</ac> <hp>114 (12d10 + 48)</hp> <speed>6 клеток</speed> <str>16</str><dex>11</dex><con>19</con><int>6</int><wis>13</wis><cha>6</cha> <save>Con +7</save> <skill></skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses>темнозрение 24 клетки</senses> <passive>11</passive> <languages>Отиджей</languages> <cr>5</cr> <trait> <name>Ограниченная телепатия</name> <text>Отидж может магически передавать простые сообщения и изображения любому существу в пределах 24 клетки от него если существо знает язык отиджей. Эта форма телепатии не позволяет получить ответа.</text> </trait> <action> <name>Мультиатака</name> <text>Отидж проводит три атаки: одну укусом и 2 щупальцами.</text> </action> <action> <name>Укус</name> <text>Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 12 (2d8 + 3) колющего урона. Если цель - существо, оно должно бросить спасбросок сложностью 15 по Телосложению против болезни или стать отравленным пока болезнь не излечена. Каждые 24 часа цель должно повторять спасбросок, уменьшая максимальное количество очков здоровья на 5 (1d10) в случае неудачи. В случае успеха болезнь исцеляется. Цель умирает если болезнь уменьшает максимальное число очков здоровья до 0. Уменьшение максимума ОЗ длится пока болезнь не излечена.</text> <attack>|6|2d8+3</attack> </action> <action> <name>Щупальце</name> <text>Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одна цель. Попадание: 7 (1d8 + 3) дробящего урона плюс 4 (1d8) колющего урона. Если цель Среднего размера или меньше, она захвачена (сложность освобождения 13) и удерживается до конца захвата. Отидж имеет 2 щупальца, каждым он может захватить одну цель.</text> <attack>|6|1d8+3</attack> </action> <action> <name>Удар щупальцем</name> <text>Отидж бьет захваченные существа друг об друга или о твердую поверхность. Каждое существо должно выполнить успешный спасбросок со сложностью 14 по Силе. В случае неудачи существо получает 10 (2d6 + 3) дробящего урона и ошеломлена до конца следующего хода отиджа. В случае успешного броска, цель получает половину дробящего урона и не ошеломлена.</text> </action> </monster>
Kreodont
25.10.15 в 18:36
|
|
<monster> <name>Сова (Owl)</name> <size>T</size> <type>зверь, monster manual</type> <alignment>без мировоззрения</alignment> <ac>11</ac> <hp>1 (1d4-1)</hp> <speed>1 клетку, полет 12 клеток</speed> <str>3</str><dex>13</dex><con>8</con><int>2</int><wis>12</wis><cha>7</cha> <save></save> <skill>Perception +3, Stealth +3</skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses>темнозрение 24 клетки</senses> <passive>13</passive> <languages></languages> <cr>0</cr> <trait> <name>Пролет</name> <text>Сова не провоцирует реакции, вылетая за зону досягаемости врага.</text> </trait> <trait> <name>Чуткий слух и острое зрение</name> <text>Сова имеет преимущество на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на слух или зрение.</text> </trait> <action> <name>Когти</name> <text>Рукопашное Оружие: +3 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 1 рубящего урона.</text> <attack>Когти|3|1</attack> </action> </monster>
Kreodont
25.10.15 в 18:41
|
|
<monster> <name>Совомедведь (Owlbear)</name> <size>L</size> <type>чудовище, monster manual</type> <alignment>без мировоззрения</alignment> <ac>13 (естественная броня)</ac> <hp>59 (7d10 + 21)</hp> <speed>8 клеток</speed> <str>20</str><dex>12</dex><con>17</con><int>3</int><wis>12</wis><cha>7</cha> <save></save> <skill>Perception +3</skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses>темнозрение 12 клеток</senses> <passive>13</passive> <languages></languages> <cr>3</cr> <trait> <name>Острое зрение и нюх</name> <text>Совомедведь имеет преимущество на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на зрение или нюх.</text> </trait> <action> <name>Мультиатака</name> <text>Совомедведь проводит две атаки: одну клювом, одну когтями.</text> </action> <action> <name>Клюв</name> <text>Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 10 (1d10 + 5) колющего урона.</text> <attack>|7|1d10+5</attack> </action> <action> <name>Когти</name> <text>Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 14 (2d8 + 5) рубящего урона.</text> <attack>|7|2d8+5</attack> </action> </monster>
Kreodont
25.10.15 в 18:43
|
|