Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
<monster> <name>Ракшаса (Rakshasa)</name> <size>M</size> <type>исчадие, monster manual</type> <alignment>законно-злое</alignment> <ac>16 (естественная броня)</ac> <hp>110 (13d8 + 52)</hp> <speed>8 клеток</speed> <str>14</str><dex>17</dex><con>18</con><int>13</int><wis>16</wis><cha>20</cha> <save></save> <skill>Deception +10, Insight +8</skill> <resist></resist> <vulnerable>колющий от магического оружия wielded by good creatures</vulnerable> <immune>дробящий, колющий, и рубящий от немагического оружия</immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses>темнозрение 12 клеток</senses> <passive>13</passive> <languages>Общий, Инфернальный</languages> <cr>13</cr> <trait> <name>Ограниченный иммунитет к магии</name> <text>Ракшаса обладает иммунитетом к магиии 6ого круга или ниже, кроме тех случаев, когда он сам хочет чтобы заклинание возымело эффект. Он имеет преимущество в спасбросках против всех остальных заклинаний и магических эффектов.</text> </trait> <trait> <name>Прирожденный Заклинатель</name> <text>Врожденная характеристика для заклинаний - Харизма (сложность спасброска 18, +10 к атаке заклинаниями). Ракшаса может врожденно колдовать следующие заклинания, без использования материальных компонентов: </text> <text></text> <text>По желанию: Чтение мыслей (Detect Thoughts), Маскировка (Disguise Self), Волшебная рука (Mage Hand), Малая иллюзия (Minor Illusion)</text> <text>3 раза в день каждое: Очаровать персону (Charm Person), Обнаружение магии(Ритуал) (Detect Magic), Невидимость (Invisibility), Образ (Major Image), Внушение (Suggestion)</text> <text>1 раз в день каждое: Подчинение персоны (Dominate Person), Полет (Fly), Перемещение между планами (Plane Shift), Истинное зрение (True Seeing)</text> </trait> <action> <name>Мультиатака</name> <text>Ракшаса делает две атаки когтями</text> </action> <action> <name>Когти</name> <text>Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 9 (2d6 + 2) рубящего урона, цель становится проклятой, если цель - существо. Пока проклята, цель не получает никакого эффекта от короткого или длительного отдыха, поскольку ее сны становятся наполненными кошмарами. Проклятие длится пока не снято заклинанием Снять Проклятие либо подобной магией.</text> <attack>Когти|7|2d6+2</attack> </action> <spells>Чтение мыслей (Detect Thoughts), Маскировка (Disguise Self), Волшебная рука (Mage Hand), Малая иллюзия (Minor Illusion), Очаровать персону (Charm Person), Обнаружение магии(Ритуал) (Detect Magic), Невидимость (Invisibility), Образ (Major Image), Внушение (Suggestion), Подчинение персоны (Dominate Person), Полет (Fly), Перемещение между планами (Plane Shift), Истинное зрение (True Seeing)</spells> </monster>
Kreodont
25.10.15 в 10:38
|
|
<monster> <name>Крыса (Rat)</name> <size>T</size> <type>зверь, monster manual</type> <alignment>без мировоззрения</alignment> <ac>10</ac> <hp>1 (1d4-1)</hp> <speed>4 клетки</speed> <str>2</str><dex>11</dex><con>9</con><int>2</int><wis>10</wis><cha>4</cha> <save></save> <skill></skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses>темнозрение 6 клеток</senses> <passive>10</passive> <languages></languages> <cr>0</cr> <trait> <name>Чуткий Нюх</name> <text>Крыса имеет преимущество на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на нюх.</text> </trait> <action> <name>Укус</name> <text>Рукопашное Оружие: +0 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 1 колющего урона.</text> <attack>Укус||1</attack> </action> </monster>
Kreodont
25.10.15 в 10:39
|
|
<monster> <name>Ворон (Raven)</name> <size>T</size> <type>зверь, monster manual</type> <alignment>без мировоззрения</alignment> <ac>12</ac> <hp>1 (1d4-1)</hp> <speed>2 клетки, полет 10 клеток</speed> <str>2</str><dex>14</dex><con>8</con><int>2</int><wis>12</wis><cha>6</cha> <save></save> <skill>Perception +3</skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses></senses> <passive>13</passive> <languages></languages> <cr>0</cr> <trait> <name>Мимикрия</name> <text>Ворон способен подражать простым звукам, таким как шепот существа, плач ребенка, стрекотание насекомого. Существо, которое слышит эти звуки должно сделать успешную проверку Мудрости (Проницательность) сложностью 10, чтобы понять что это иммитация.</text> </trait> <action> <name>Клюв</name> <text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 1 колющего урона.</text> </action> </monster>
Kreodont
25.10.15 в 10:41
|
|
<monster> <name>Красный Дракон Вирм (Red Dragon Wyrmling)</name> <size>M</size> <type>дракон, monster manual</type> <alignment>хаотично-злое</alignment> <ac>17 (естественная броня)</ac> <hp>75 (10d8 + 30)</hp> <speed>6 клеток, лазание 6 клеток, полет 12 клеток</speed> <str>19</str><dex>10</dex><con>17</con><int>12</int><wis>11</wis><cha>15</cha> <save>Dex +2, Con +5, Wis +2, Cha +4</save> <skill>Perception +4, Stealth +2</skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune>огонь</immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses>слепозрение 2 клетки, темнозрение 12 клеток</senses> <passive>14</passive> <languages>Драконий</languages> <cr>4</cr> <action> <name>Укус</name> <text>Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 9 (1d10 + 4) колющего урона плюс 3 (1d6) урона огнем.</text> <attack>Укус|6|1d10+4+1d6</attack> </action> <action> <name>Огненное Дыхание (Перезарядка 5-6)</name> <text>Дракон выдыхает огонь конусом размером 3 клетки. Каждое существо в этой области должно бросить спасбросок со сложностью l3 по Ловкости. В случае неудачи существо получает 24 (7d6) урона огнем, и половину урона в случае успеха.</text> <attack>Огненное Дыхание||7d6</attack> </action> </monster>
Kreodont
25.10.15 в 10:41
|
|
<monster> <name>Красный Слаад (Red Slaad)</name> <size>L</size> <type>искаженное, monster manual</type> <alignment>хаотично-нейтральное</alignment> <ac>14 (естественная броня)</ac> <hp>93 (11d10 + 33)</hp> <speed>6 клеток</speed> <str>16</str><dex>12</dex><con>16</con><int>6</int><wis>6</wis><cha>7</cha> <save></save> <skill>Perception +1</skill> <resist>кислота, холод, огонь, молния, гром</resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses>темнозрение 12 клеток</senses> <passive>11</passive> <languages>Слаад, телепатия 12 клеток</languages> <cr>5</cr> <trait> <name>Сопротивление Магии</name> <text>Слаад имеет преимущество в спасбросках против заклинаний и других магических эффектов</text> </trait> <trait> <name>Регенерация</name> <text>Слаад восстанавливает 10 очков здоровья в начале каждого своего хода, если у него остается хотя бы одно очко здоровья.</text> </trait> <trait> <name>Опционально: Управляющий камень</name> <text>В мозгу слаада находится магический драгоценный камень, который управляет слаадом. Слаад обязан подчиняться любому, кто владеет этим камнем, а также он обладает имунитетом к Очарованю в это время.</text> <text>Некоторые заклинания могут быть использованы чтобы достать этот камень. Если слаад проваливает спасбросок против пленения, заклинатель может вместо пленения выбрать чтобы камень оказался у него в руках. Заклинание Желание также может быть использовано для получения камня, если оно произносится в присутствии слаада.</text> <text>Заклинание Улучшенное восстановление (Greater Restoration) может быть использовано для уничтожения камня без причинения вреда слааду.</text> <text>Персонаж с продвинутым навыком Медицина (Мудрость) может попытаться извлечь камень из слаада, если он в небоеспособном состоянии. Каждая попытка требует 1 минуты непрерывной работы и успешной проверки Медицины (Мудрость) со сложностью 20. Каждая неудачная попытка наносит слааду 22 (4d10) физического урона.</text> </trait> <action> <name>Мультиатака</name> <text>Слаад проводит три атаки: одну Укусом и две Когтями.</text> </action> <action> <name>Укус</name> <text>Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 8 (2d4 + 3) колющего урона.</text> <attack>Укус|6|2d4+3</attack> </action> <action> <name>Когти</name> <text>Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 7 (1d8 + 3) колющего урона. Если цель - гуманоид, она должна бросить спасбросок сложностью 14 по Телосложению или станет заражена болезнью - Крохотное Яйцо слаада.</text> <text>A гуманоид может носить только 1 яйцо в 1 промежуток времени. Через 3 месяца яйцо проникает в грудную полость и превращается в личинку слаада. За 24 часа до рождения слаада, зараженное существо начинает чувствовать себя плохо, его скорость снижена вдвое, и он имеет помеху на броски атаки, проверки навыков, и спасброски. Во время рождения личинка прорывается через жизненно важные органы и выходит через грудь зараженного существа, убивая его за 1 раунд.</text> <text>Если болезнь вылечена до того как личинка выбралась, нерожденный слаад уничтожается.</text> <attack>Когти|6|1d8+3</attack> </action> </monster>
Kreodont
25.10.15 в 10:42
|
|
<monster> <name>Рифовая акула (Reef Shark)</name> <size>M</size> <type>зверь, monster manual</type> <alignment>без мировоззрения</alignment> <ac>12 (естественная броня)</ac> <hp>22 (4d8 + 4)</hp> <speed>плавание 8 клеток</speed> <str>14</str><dex>13</dex><con>13</con><int>1</int><wis>10</wis><cha>4</cha> <save></save> <skill>Perception +2</skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses>слепозрение 6 клеток</senses> <passive>12</passive> <languages></languages> <cr>1/2</cr> <trait> <name>Тактика Стаи</name> <text>Акула имеет преимущество к броскам атаки против существа если хотя бы один из ее союзников находится в пределах 1 клетки от существа и союзник боеспособен.</text> </trait> <trait> <name>Подводное Дыхание</name> <text>Акула может дышать только под водой.</text> </trait> <action> <name>Укус</name> <text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 6 (1d8 + 2) колющего урона.</text> <attack>Укус|4|1d8+2</attack> </action> </monster>
Kreodont
25.10.15 в 10:48
|
|
<monster> <name>Реморхаз (Remorhaz)</name> <size>H</size> <type>чудовище, monster manual</type> <alignment>без мировоззрения</alignment> <ac>17 (естественная броня)</ac> <hp>195 (17d12 + 85)</hp> <speed>6 клеток, копая 4 клетки</speed> <str>24</str><dex>13</dex><con>21</con><int>4</int><wis>10</wis><cha>5</cha> <save></save> <skill></skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune>холод, огонь</immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses>темнозрение 12 клеток, чувство вибрации 12 клеток</senses> <passive>10</passive> <languages></languages> <cr>11</cr> <trait> <name>Огненное Тело</name> <text>Существо прикасается к реморхазу или попадает по нему рукопашной атакой находясь в соседней клетке от него получает 10 (3d6) урона огнем.</text> <attack>Огненное Тело||3d6</attack> </trait> <action> <name>Укус</name> <text>Рукопашное Оружие: +11 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одна цель. Попадание: 40 (6d10 + 7) колющего урона плюс 10 (3d6) урона огнем. Если цель - существо, она захвачена (сложность освобождения 17). Пока длится захват, цель удерживается и реморхаз не может кусать других существ.</text> <attack>Укус|11|6d10+7+3d6</attack> </action> <action> <name>Проглатывание</name> <text>Реморхаз проводит атаку против удерживаемой им цели размером Средний или меньше. Если атака попадает, это существо получает урон от атаки, становится проглоченным, захват заканчивается. Пока оно проглочено, существо ослеплено и удерживается, имеет полный покров от атак и других эффектов вне реморхаза, и получает 21 (6d6) урона ядом в начале каждого хода реморхаза.</text> <text>Если реморхаз получает 30 урон или больше от существа внутри него за 1 ход, он должен выполнить успешный спасбросок со сложностью 15 по Телосложению в конце этого хода, или ему придется отрыгнуть существо, которое падает сбитым с ног в пространстве в пределах 2х клеток от реморхаза. Если реморхаз умирает, проглоченное существо больше не удерживается и может использовать 3 клетки своего движения, чтобы выбраться из трупа, сразу вставая на ноги.</text> </action> </monster>
Kreodont
25.10.15 в 10:49
|
|
<monster> <name>Ревенант (Revenant)</name> <size>M</size> <type>нежить, monster manual</type> <alignment>нейтральное</alignment> <ac>13 (кожаная броня)</ac> <hp>136 (16d8 + 64)</hp> <speed>6 клеток</speed> <str>18</str><dex>14</dex><con>18</con><int>13</int><wis>16</wis><cha>18</cha> <save>Str +7, Con +7, Wis +6, Cha +7</save> <skill></skill> <resist>некротика, психика</resist> <vulnerable></vulnerable> <immune>яд</immune> <conditionImmune>очарование, истощение, испуг, паралич, отравление, ошеломление</conditionImmune> <senses>темнозрение 12 клеток</senses> <passive>13</passive> <languages>языки которые он знал при жизни</languages> <cr>5</cr> <trait> <name>Регенерация</name> <text>Ревенант восстанавливает 10 очков здоровья в начале каждого хода. Если ревенант получает урон огнем или излучением, это свойство не действует до начала следующего хода ревенанта. Тело ревенанта уничтожается только в случае, когда у него остается 0 очков на начало его хода, и регенерация не работает в этот ход.</text> </trait> <trait> <name>Восстановление</name> <text>Даже когда тело ревенанта уничтожено, его душа сохраняется. Через 24 часа душа заселяет и оживляет другой труп находящийся на том же плане что и душа, и восстанавливает все свои очки здоровья. Пока душа не в теле, можно воспользоваться заклинанием Желание, чтобы уничтожить душу навсегда.</text> </trait> <trait> <name>Иммунитет к изгнанию</name> <text>Ревенант обладает иммунитетом к эффектам изгоняющим нежить.</text> </trait> <trait> <name>Мстительный преследователь</name> <text>Ревенант знает расстояние и направление до существа, которому он хочет отомстить, даже если существо и ревенант на разных Планах. Если существо умирает, ревенант узнает об этом.</text> </trait> <action> <name>Мультиатака</name> <text>Ревенант проводит 2 атаки кулаками.</text> </action> <action> <name>Кулак</name> <text>Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 11 (2d6 + 4) дробящего урона. Если цель - существо которого преследует ревенант, цель получает дополнительно 14 (4d6) дробящего урона. Вместо нанесения урона, ревенант может захватить цель (сложность освобождения 14), если эта цель размера Большой или меньше.</text> <attack>Кулак|7|2d6+4</attack> </action> <action> <name>Мстительный взгляд</name> <text>Ревенант атакует одно существо которое он может видеть в пределах 6 клеток от него и которого он преследует. Цель должна сделать спасбросок со сложностью 15 по Мудрости. В случае неудачи, цель парализована пока ревенант не наносит ей урон или до конца следующего хода ревенанта. Когда паралич заканчивается, цель становится испуганной ревенантом на 1 минуту. Испуганная цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, с помехой если она может видеть ревенанта, в случае успеха эффект завершается.</text> </action> </monster>
Kreodont
25.10.15 в 10:57
|
|
<monster> <name>Носорог (Rhinoceros)</name> <size>L</size> <type>зверь, monster manual</type> <alignment>без мировоззрения</alignment> <ac>11 (естественная броня)</ac> <hp>45 (6d10 + 12)</hp> <speed>8 клеток</speed> <str>21</str><dex>8</dex><con>15</con><int>2</int><wis>12</wis><cha>6</cha> <save></save> <skill></skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses></senses> <passive>11</passive> <languages></languages> <cr>2</cr> <trait> <name>Рывок</name> <text>Если носорог передвигается как минимум на 4 клетки в направлении к цели, а затем поражает цель атакой Бодание в тот же ход, цель получает дополнительно 9 (2d8) дробящего урона. Если цель - существо, оно должно бросить спасбросок сложностью 15 по Силе или будет сбито с ног.</text> <attack>Рывок||2d8</attack> </trait> <action> <name>Бодание</name> <text>Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 14 (2d8 + 5) дробящего урона.</text> <attack>Бодание|7|2d8+5</attack> </action> </monster>
Kreodont
25.10.15 в 11:23
|
|
<monster> <name>Скаковая лошадь (Riding Horse)</name> <size>L</size> <type>зверь, monster manual</type> <alignment>без мировоззрения</alignment> <ac>10</ac> <hp>13 (2d10 + 2)</hp> <speed>12 клеток</speed> <str>16</str><dex>10</dex><con>12</con><int>2</int><wis>11</wis><cha>7</cha> <save></save> <skill></skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses></senses> <passive>10</passive> <languages></languages> <cr>1/4</cr> <action> <name>Копыта</name> <text>Рукопашное Оружие: +2 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 8 (2d4 + 3) дробящего урона.</text> <attack>Копыта|2|2d4+3</attack> </action> </monster>
Kreodont
25.10.15 в 11:24
|
|
<monster> <name>Рух (Roc)</name> <size>G</size> <type>чудовище, monster manual</type> <alignment>без мировоззрения</alignment> <ac>15 (естественная броня)</ac> <hp>248 (16d20 + 80)</hp> <speed>4 клетки, полет 14 клетки</speed> <str>28</str><dex>10</dex><con>20</con><int>3</int><wis>10</wis><cha>9</cha> <save>Dex +4, Con +9, Wis +4, Cha +3</save> <skill>Perception +4</skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses></senses> <passive>14</passive> <languages></languages> <cr>11</cr> <trait> <name>Острое зрение</name> <text>Рух имеет преимущество на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на зрение.</text> </trait> <action> <name>Мультиатака</name> <text>Рух проводит две атаки: одну Клювом, одну Когтями.</text> </action> <action> <name>Клюв</name> <text>Рукопашное Оружие: +13 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одна цель. Попадание: 27 (4d8 + 9) колющего урона.</text> <attack>Клюв|13|4d8+9</attack> </action> <action> <name>Когти</name> <text>Рукопашное Оружие: +13 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 23 (4d6 + 9) рубящего урона, и цель становится захваченной (сложность освобождения 19). Пока длится захват, цель удерживается и не может атаковать когтями другую цель.</text> <attack>Когти|13|4d6+9</attack> </action> </monster>
Kreodont
25.10.15 в 11:25
|
|
<monster> <name>Ропер (Roper)</name> <size>L</size> <type>чудовище, monster manual</type> <alignment>нейтрально-злое</alignment> <ac>20 (естественная броня)</ac> <hp>93 (11d10 + 33)</hp> <speed>2 клетки, лазая 2 клетки</speed> <str>18</str><dex>8</dex><con>17</con><int>7</int><wis>16</wis><cha>6</cha> <save></save> <skill>Perception +6, Stealth +5</skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses>темнозрение 12 клеток</senses> <passive>16</passive> <languages></languages> <cr>5</cr> <trait> <name>Ложная Внешность</name> <text>Пока ропер остается неподвижным, он неотличим от пещерного образования, например сталагмита.</text> </trait> <trait> <name>Хватающие Усики</name> <text>Ропер иметь до 6 усиков одновременно. Каждый усик может быть атакован отдельно (AC 20; 10 очков здоровья; иммунитет к яду and психическому урону). Уничтоженный усик наносит no урон ропер. Ропер может отрастить новый усик взамен уничтоженного в свой следующий ход. Усик также может быть уничтожен (сломан), если существо проведет успешную проверку Силы сложностью 15 против него.</text> </trait> <trait> <name>Паучье Лазание</name> <text>Ропер может карабкаться по труднопроходимой местности, в том числе и по потолку, без каких-либо проверок.</text> </trait> <action> <name>Мультиатака</name> <text>Ропер проводит 4 атаки усиками, использует подтягивание, и проводит атаку укусом.</text> </action> <action> <name>Укус</name> <text>Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 22 (4d8 + 4) колющего урона.</text> <attack>|7|4d8+4</attack> </action> <action> <name>Усик</name> <text>Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость 10 клеток, одно существо. Попадание: Цель становится захваченной (сложность освобождения 15). До конца захвата цель удерживается и имеет помеху на проверки Силы и спасброски по Силе, и ропер не может использовать этот же усик чтобы атаковать другую цель.</text> <attack>|7|</attack> </action> <action> <name>Подтягивание</name> <text>Ропер подтягивает каждое захваченное существо на расстояние до 5 клеток в направлении к себе.</text> </action> </monster>
Kreodont
25.10.15 в 11:27
|
|
<monster> <name>Удушающий ковер (Rug of Smothering)</name> <size>L</size> <type>механизм, monster manual</type> <alignment>без мировоззрения</alignment> <ac>12</ac> <hp>33 (6d10)</hp> <speed>2 клетки</speed> <str>17</str><dex>14</dex><con>10</con><int>1</int><wis>3</wis><cha>1</cha> <save></save> <skill></skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune>яд, психика</immune> <conditionImmune>ослепление, очарование, оглушение, испуг, паралич, окаменение, отравление</conditionImmune> <senses>слепозрение 12 клеток (вне этого радиуса полностью слепой)</senses> <passive>6</passive> <languages></languages> <cr>2</cr> <trait> <name>Подверженность антимагии</name> <text>Ковер небоеспособен в поле антимагии. Если на него применили заклятие развеять магию, он должен бросить спасбросок по Телосложению против сложности спасброска колдующего, в случае неудачи ковер теряет сознание на 1 минуту.</text> </trait> <trait> <name>Передача уронr</name> <text>Пока ковер удерживает существо, сам ковер получает только половину урона наносимого ему, вторую половину передавая захваченному существу.</text> </trait> <trait> <name>Ложная Внешность</name> <text>Пока ковер остается неподвижным, он неотличим от обычного ковра.</text> </trait> <action> <name>Душитель</name> <text>Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо размером Средний или меньше. Попадание: Существо захвачено (сложность освобождения 13). Пока длится захват, цель удерживается, ослеплена, не может дышать, ковер при этом не может захватить другую цель. Кроме того, в начале каждого хода цель получает 10 (2d6 + 3) дробящего урона.</text> <attack>||2d6+3</attack> </action> </monster>
Kreodont
25.10.15 в 11:37
|
|
<monster> <name>Ржавый монстр (Rust Monster)</name> <size>M</size> <type>чудовище, monster manual</type> <alignment>без мировоззрения</alignment> <ac>14 (естественная броня)</ac> <hp>27 (5d8 + 5)</hp> <speed>8 клеток</speed> <str>13</str><dex>12</dex><con>13</con><int>2</int><wis>13</wis><cha>6</cha> <save></save> <skill></skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses>темнозрение 12 клеток</senses> <passive>11</passive> <languages></languages> <cr>1/2</cr> <trait> <name>Запах железа</name> <text>Ржавый монстр может по запаху определить местонахождение железосодержащего металла в пределах 6 клеток от него.</text> </trait> <trait> <name>Ржавый металл</name> <text>Любое немагическое оружие, сделанное из металла, которое наносит урон ржавому монстру, подвергается корозии. После нанесения урона, это оружие получает постоянный и накапливающийся штраф -1 к броскам урона. Если штраф опускается до -5, оружие уничтожается. Немагические боеприпасы, сделанные из металла, которые наносят урон ржавому монстру, уничтожаются после нанесения урона.</text> </trait> <action> <name>Укус</name> <text>Рукопашное Оружие: +3 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 5 (1d8 + 1) колющего урона.</text> <attack>Укус|3|1d8+1</attack> </action> <action> <name>Антенна</name> <text>Ржавый монстр заставляет заржаветь немагический железосодержащий предмет который он может видеть в соседней клетке от него. Если предмет не надет и не находятся в руках, прикосновение уничтожает куб со стороной 30 см из него. Если предмет надет или находится в руках, существо должно сделать спасбросок со сложностью 11 по Ловкости чтобы избежать прикосновения ржавого монстра.</text> <text>Если предмет - железный доспех или железный щит и используется в данный момент, он получает постоянный и накапливающийся штраф -1 к КБ который он обеспечивает. Доспех, КБ которого уменьшено до 10 или щит, бонус которого уменьшает до 0, уничтожаются. Если предмет - оружие, оно ржавеет как указано в свойстве Ржавый металл.</text> </action> </monster>
Kreodont
25.10.15 в 11:44
|
|