Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
<monster> <name>Пантера (Panther)</name> <size>M</size> <type>зверь, monster manual</type> <alignment>без мировоззрения</alignment> <ac>12</ac> <hp>13 (3d8)</hp> <speed>10 клеток, лазание 8 клеток</speed> <str>14</str><dex>15</dex><con>10</con><int>3</int><wis>14</wis><cha>7</cha> <save></save> <skill>Perception +4, Stealth +6</skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses></senses> <passive>14</passive> <languages></languages> <cr>1/4</cr> <trait> <name>Чуткий Нюх</name> <text>Пантера имеет преимущество на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на нюх.</text> </trait> <trait> <name>Бросок</name> <text>Если пантера передвигается как минимум на 4 клетки в направлении к существу и затем попадает по нему атакой когтями в тот же ход, эта цель должна выполнить успешный спасбросок со сложностью 12 по Силе или будет сбита с ног. Если цель сбита с ног, пантера может провести одну атаку Укусом против нее бонусным действием.</text> </trait> <action> <name>Укус</name> <text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 5 (1d6 + 2) колющего урона.</text> <attack>Укус|4|1d6+2</attack> </action> <action> <name>Когти</name> <text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 4 (1d4 + 2) рубящего урона.</text> <attack>Когти|4|1d4+2</attack> </action> </monster>
Kreodont
25.10.15 в 08:47
|
|
<monster> <name>Пегас (Pegasus)</name> <size>L</size> <type>божественный, monster manual</type> <alignment>хаотично-доброе</alignment> <ac>12</ac> <hp>59 (7d10 + 21)</hp> <speed>12 клеток, полет 18 клеток</speed> <str>18</str><dex>15</dex><con>16</con><int>10</int><wis>15</wis><cha>13</cha> <save>Dex +4, Wis +4, Cha +3</save> <skill>Perception +6</skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses></senses> <passive>16</passive> <languages>понимает Небесный, Общий, Эльфийский и Сильван, но не может разговаривать</languages> <cr>2</cr> <action> <name>Копыта</name> <text>Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 11 (2d6 + 4) дробящего урона.</text> <attack>Копыта|6|2d6+4</attack> </action> </monster>
Kreodont
25.10.15 в 08:48
|
|
<monster> <name>Пентадрон (Pentadrone)</name> <size>M</size> <type>механизм, monster manual</type> <alignment>нейтральное</alignment> <ac>16 (естественная броня)</ac> <hp>32 (5d10 + 5)</hp> <speed>8 клеток</speed> <str>15</str><dex>14</dex><con>12</con><int>10</int><wis>10</wis><cha>13</cha> <save></save> <skill>Perception +4</skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses>истинное зрение 24 клетки</senses> <passive>14</passive> <languages>Модрон</languages> <cr>2</cr> <trait> <name>Аксиоматический разум</name> <text>Пентадрон не может быть принужден к действиям противоречищам его природе или программе.</text> </trait> <trait> <name>Дезинтеграция</name> <text>Если пентадрон умирает, его тело превращается в пыль, оставляя все его предметы.</text> </trait> <action> <name>Мультиатака</name> <text>Пентадрон проводит 5 атак руками.</text> </action> <action> <name>Руки</name> <text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 5 (1d6 + 2) дробящего урона.</text> <attack>Руки|4|1d6+2</attack> </action> <action> <name>Паралитический газ (Перезарядка 5-6)</name> <text>Пентадрон выдыхает газ конусом размером 6 клеток. Каждое существо в этой области должно бросить спасбросок со сложностью 11 по Телосложению или оно станет парализованным на 1 минуту. Существо может повторять спабсросок в конца каждого своего хода, в случае успеха эффект заканчивается.</text> </action> </monster>
Kreodont
25.10.15 в 08:51
|
|
<monster> <name>Перитон (Peryton)</name> <size>M</size> <type>чудовище, monster manual</type> <alignment>хаотично-злое</alignment> <ac>13 (естественная броня)</ac> <hp>33 (6d8 + 6)</hp> <speed>4 клетки, полет 12 клеток</speed> <str>16</str><dex>12</dex><con>13</con><int>9</int><wis>12</wis><cha>10</cha> <save></save> <skill>Perception +5</skill> <resist>дробящий, колющий, и рубящий от немагического оружия</resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses></senses> <passive>15</passive> <languages>понимает Общий and Эльфийский но не может разговаривать</languages> <cr>2</cr> <trait> <name>Пике</name> <text>Если перитон в полете и снижается хотя бы на 6 клеток в направлении к цели, а затем поражает цель атакой Рукопашное Оружие, атака наносит дополнительно 9 (2d8) урона цели.</text> </trait> <trait> <name>Пролет</name> <text>Перитон не провоцирует атаки, когда вылетает за пределы досягаемости противника.</text> </trait> <trait> <name>Острое зрение и нюх</name> <text>Перитон имеет преимущество на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на зрение или нюх.</text> </trait> <action> <name>Мультиатака</name> <text>Перитон проводит 1 атаку Боданием и 1 Когтями.</text> </action> <action> <name>Бодание</name> <text>Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 7 (1d8 + 3) колющего урона.</text> <attack>|5|1d8+3</attack> </action> <action> <name>Когти</name> <text>Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 8 (2d4 + 3) колющего урона.</text> <attack>|5|2d4+3</attack> </action> </monster>
Kreodont
25.10.15 в 08:54
|
|
<monster> <name>Призрачный паук (Phase Spider)</name> <size>L</size> <type>чудовище, monster manual</type> <alignment>без мировоззрения</alignment> <ac>13 (естественная броня)</ac> <hp>32 (5d10 + 5)</hp> <speed>6 клеток, лазание 6 клеток</speed> <str>15</str><dex>15</dex><con>12</con><int>6</int><wis>10</wis><cha>6</cha> <save></save> <skill>Stealth +6</skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses>темнозрение 12 клеток</senses> <passive>10</passive> <languages></languages> <cr>3</cr> <trait> <name>Эфирная прогулка</name> <text>Бонусным действием паук может магически переместиться с Материального Плана на Эфирный План, или наоборот.</text> </trait> <trait> <name>Паучье Лазание</name> <text>Паук может карабкаться по труднопроходимой местности, в том числе и по потолку, без каких-либо проверок.</text> </trait> <trait> <name>Хождение по паутине</name> <text>Паук игнорирует ограничения движения по паутине.</text> </trait> <action> <name>Укус</name> <text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 7 (1d10 + 2) колющего урона. Цель должна бросить спасбросок со сложностью со сложностью 11 по Телосложению. В случае неудачи существо получает 18 (4d8) урона ядом, и половину урона в случае успеха. Если урон ядом опускает очки здоровья цели до 0, цель остается стабилизированной, но она все еще отравлена и парализована, даже если очки здоровья будут восстановлены, длительность эффекта - 1 час.</text> <attack>|4|1d10+2</attack> <attack>Яд||4d8</attack> </action> </monster>
Kreodont
25.10.15 в 08:58
|
|
<monster> <name>Протыкатель (Piercer)</name> <size>L</size> <type>чудовище, monster manual</type> <alignment>без мировоззрения</alignment> <ac>15 (естественная броня)</ac> <hp>22 (3d8 + 9)</hp> <speed>1 клетку, climb 1 клетка</speed> <str>10</str><dex>13</dex><con>16</con><int>1</int><wis>7</wis><cha>3</cha> <save></save> <skill>Stealth +5</skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses>слепозрение 6 клеток, темнозрение 12 клеток</senses> <passive>8</passive> <languages></languages> <cr>1/2</cr> <trait> <name>Ложная Внешность</name> <text>Пока протыкатель остается неподвижным на потолке, он неотличим от обычного сталактита.</text> </trait> <trait> <name>Паучье Лазание</name> <text>Протыкатель может карабкаться по труднопроходимой местности, в том числе и по потолку, без каких-либо проверок.</text> </trait> <action> <name>Падение</name> <text>Рукопашное Оружие: +3 к атаке, одна цель прямо под протыкателем. Попадание: 3 (1d6) колющего урона за каждые 2 клетки высоты, максимум 21 (6d6). Промах: Протыкатель получает половину урона от падения с этой высоты.</text> <attack>Падение|3|1d6</attack> </action> </monster>
Kreodont
25.10.15 в 09:02
|
|
<monster> <name>Демон-боец (Pit Fiend</name> <size>L</size> <type>исчадие (дьявол), monster manual</type> <alignment>законно-злое</alignment> <ac>19 (естественная броня)</ac> <hp>300 (24d10 + 168)</hp> <speed>6 клеток, полет 12 клеток</speed> <str>26</str><dex>14</dex><con>24</con><int>22</int><wis>18</wis><cha>24</cha> <save>Dex +8, Con +13, Wis +10</save> <skill></skill> <resist>холод; дробящий, колющий, и рубящий от немагического оружия кроме посеребренного</resist> <vulnerable></vulnerable> <immune>огонь, яд</immune> <conditionImmune>отравление</conditionImmune> <senses>истинное зрение 24 клетки</senses> <passive>14</passive> <languages>Инфернальный, телепатия 24 клетки</languages> <cr>20</cr> <trait> <name>Аура страха</name> <text>Любое вражеское существо, которое начинает свой ход в пределах 4 клеток от демона-бойца должно сделать спасбросок со сложностью 21 по Мудрости, если демон-боец боеспособен. В случае неудачи, существо становится испуганным до начала его следующего хода. Если спасбросок успешен, существо становится имунным Ауре Страха на следующие 24 часа.</text> </trait> <trait> <name>Сопротивление Магии</name> <text>Демон-боец имеет преимущество в спасбросках против заклинаний и других магических эффектов.</text> </trait> <trait> <name>Магические Оружия</name> <text>Атаки любым оружием считаются атаками магическим оружием.</text> </trait> <trait> <name>Прирожденный Заклинатель</name> <text>Характеристика для заклинаний - Харизма (сложность спасброска 21). Демон-боец может врожденно колдовать следующие заклинания, без использования материальных компонентов: </text> <text>По желанию: Обнаружение магии(Ритуал) (Detect Magic), Огненный шар (Fireball)</text> <text>3 раза в день каждое:Удержание монстра (Hold Monster), Огненная стена (Wall of Fire)</text> </trait> <spells>Обнаружение магии(Ритуал) (Detect Magic), Огненный шар (Fireball), Удержание монстра (Hold Monster), Огненная стена (Wall of Fire)</spells> </monster>
Kreodont
25.10.15 в 09:12
|
|
<monster> <name>Пикси (Pixie)</name> <size>T</size> <type>фея, monster manual</type> <alignment>нейтрально-доброе</alignment> <ac>15</ac> <hp>1 (1d4-1)</hp> <speed>2 клетки, полет 6 клеток</speed> <str>2</str><dex>20</dex><con>8</con><int>10</int><wis>14</wis><cha>15</cha> <save></save> <skill>Perception +4, Stealth +7</skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses></senses> <passive>14</passive> <languages>Сильван</languages> <cr>1/4</cr> <trait> <name>Сопротивление Магии</name> <text>Пикси имеет преимущество в спасбросках против заклинаний и других магических эффектов.</text> </trait> <trait> <name>Прирожденный Заклинатель</name> <text>Врожденная характеристика для заклнинаний - Харизма (сложность спасброска 12). Она может врожденно колдовать следующие заклинания, используя только пыль пикси как компонент: </text> <text></text> <text>По желанию: Искусство друидов (Druidcraft)</text> <text>1 раз в день каждое: Замешательство (Confusion), Танцующие огоньки (Dancing Lights), Обнаружение Зла и Добра (Detect Evil and Good), Чтение мыслей (Detect Thoughts), Развеять магию (Dispel Magic), Опутывание (Entangle), Полет (Fly), Призрачный образ (Phantasmal Force), Перевоплощение (Polymorph), Сон (Sleep)</text> </trait> <action> <name>Улучшенная невидимость</name> <text>Пикси магически становится невидимой пока сохраняет концентрацию (как на заклинании). Все предметы которые пикси носит или держит, также становятся невидимымыми.</text> </action> <spells>Искусство друидов (Druidcraft), Замешательство (Confusion), Танцующие огоньки (Dancing Lights), Обнаружение Зла и Добра (Detect Evil and Good), Чтение мыслей (Detect Thoughts), Развеять магию (Dispel Magic), Опутывание (Entangle), Полет (Fly), Призрачный образ (Phantasmal Force), Перевоплощение (Polymorph), Сон (Sleep)</spells> </monster>
Kreodont
25.10.15 в 09:15
|
|
<monster> <name>Планетар (Planetar)</name> <size>L</size> <type>божественный, monster manual</type> <alignment>законно-доброе</alignment> <ac>19 (естественная броня)</ac> <hp>200 (16d10 + 112)</hp> <speed>8 клеток, полет 24 клетки</speed> <str>24</str><dex>20</dex><con>24</con><int>19</int><wis>22</wis><cha>25</cha> <save>Con +12, Wis +11, Cha +12</save> <skill>Perception +11</skill> <resist>излучение; дробящий, колющий, и рубящий от немагического оружия</resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune>очарование, истощение, испуг</conditionImmune> <senses>истинное зрение 24 клетки</senses> <passive>21</passive> <languages>любые, телепатия 24 клетки</languages> <cr>16</cr> <trait> <name>Ангельское оружие</name> <text>Атаки любым оружием считаются атаками магическим оружием. Когда планетар попадает атакой оружием, это оружие наносит дополнительно 5d8 урона излучением (включено в атаку).</text> </trait> <trait> <name>Божественная проницательность</name> <text>Планетар знает когда ему лгут.</text> </trait> <trait> <name>Прирожденный Заклинатель</name> <text>Характеристика для заклинаний - Харизма (сложность спасброска 20). Планетар может врожденно колдовать следующие заклинания, без использования материальных компонентов: </text> <text>По желанию: Обнаружение Зла и Добра (Detect Evil and Good), Невидимость (Invisibility)</text> <text>3 раза в день каждое: Стена клинков (Blade Barrier), Развеять Зло и Добро (Dispel Evil and Good), Удар пламени (Flame Strike), Поднять мертвого (Raise Dead)</text> <text>1 раз в день каждое: Озарение (Ритуал) (Commune), Власть над погодой (Control Weather), Нашествие насекомых (Insect Plague)</text> </trait> <trait> <name>Сопротивление Магии</name> <text>Планетар имеет преимущество в спасбросках против заклинаний и других магических эффектов.</text> </trait> <action> <name>Мультиатака</name> <text>Планетар проводит 2 ближних атаки оружием.</text> </action> <action> <name>Двуручный меч</name> <text>Рукопашное Оружие: +12 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 21 (4d6 + 7) рубящего урона плюс 22 (5d8) урона излучением.</text> <attack>Двуручный меч|12|4d6+7+5d8</attack> </action> <action> <name>Исцеляющее прикосновение (4/Day)</name> <text>Планетар прикасается к другому существу. Цель магически восстанавливает 30 (6d8 + 3) очков здоровья и освобождается от эффектов проклятия, болезни, отравления, ослепления или оглушения.</text> </action> <spells>Обнаружение Зла и Добра (Detect Evil and Good), Невидимость (Invisibility), Стена клинков (Blade Barrier), Развеять Зло и Добро (Dispel Evil and Good), Удар пламени (Flame Strike), Поднять мертвого (Raise Dead), Озарение (Ритуал) (Commune), Власть над погодой (Control Weather), Нашествие насекомых (Insect Plague)</spells> </monster>
Kreodont
25.10.15 в 09:17
|
|
<monster> <name>Плесиозавр (Plesiosaurus)</name> <size>L</size> <type>зверь, monster manual</type> <alignment>без мировоззрения</alignment> <ac>13 (естественная броня)</ac> <hp>68 (8d10 + 24)</hp> <speed>4 клетки, плавание 8 клеток</speed> <str>18</str><dex>15</dex><con>16</con><int>2</int><wis>12</wis><cha>5</cha> <save></save> <skill>Perception +3, Stealth +4</skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses></senses> <passive>13</passive> <languages></languages> <cr>2</cr> <trait> <name>Задержать Дыхание</name> <text>Плесиозавр может задержать дыхание на 1 час.</text> </trait> <action> <name>Укус</name> <text>Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одна цель. Попадание: 14 (3d6 + 4) колющего урона.</text> <attack>Укус|6|3d6+4</attack> </action> </monster>
Kreodont
25.10.15 в 09:19
|
|
<monster> <name>Ядовитая змея (Poisonous Snake)</name> <size>T</size> <type>зверь, monster manual</type> <alignment>без мировоззрения</alignment> <ac>13</ac> <hp>2 (1d4)</hp> <speed>6 клеток, плавая 6 клеток</speed> <str>2</str><dex>16</dex><con>11</con><int>1</int><wis>10</wis><cha>3</cha> <save></save> <skill></skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses>слепозрение 2 клетки</senses> <passive>10</passive> <languages></languages> <cr>1/8</cr> <action> <name>Укус</name> <text>Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 1 колющего урона. Цель должна бросить спасбросок со сложностью со сложностью 10 по Телосложению. В случае неудачи существо получает 5 (2d4) урона ядом, и половину урона в случае успеха.</text> <attack>Укус|5|1</attack> </action> </monster>
Kreodont
25.10.15 в 09:19
|
|
<monster> <name>Белый медведь (Polar Bear)</name> <size>L</size> <type>зверь, monster manual</type> <alignment>без мировоззрения</alignment> <ac>12 (естественная броня)</ac> <hp>42 (5d10 + 15)</hp> <speed>8 клеток, плавая 6 клеток</speed> <str>20</str><dex>10</dex><con>16</con><int>2</int><wis>13</wis><cha>7</cha> <save></save> <skill>Perception +3</skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses></senses> <passive>13</passive> <languages></languages> <cr>2</cr> <trait> <name>Чуткий Нюх</name> <text>Медведь имеет преимущество на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на нюх.</text> </trait> <action> <name>Мультиатака</name> <text>Медведь проводит две атаки: одну Укусом и 2 когтями.</text> </action> <action> <name>Укус</name> <text>Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 9 (1d8 + 5) колющего урона.</text> <attack>Укус|7|1d8+5</attack> </action> <action> <name>Когти</name> <text>Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 12 (2d6 + 5) рубящего урона.</text> <attack>Когти|7|2d6+5</attack> </action> </monster>
Kreodont
25.10.15 в 09:20
|
|
<monster> <name>Полтергейст (Poltergeist)</name> <size>M</size> <type>нежить, monster manual</type> <alignment>хаотично-злое</alignment> <ac>12</ac> <hp>22 (5d8)</hp> <speed>0 клеток, полет 50 клеток (парение)</speed> <str>1</str><dex>14</dex><con>11</con><int>10</int><wis>10</wis><cha>11</cha> <save></save> <skill></skill> <resist>кислота, холод, огонь, молния, гром; дробящий, колющий, и рубящий от немагического оружия</resist> <vulnerable></vulnerable> <immune>некротика, яд</immune> <conditionImmune>очарование, истощение, захват, паралич, окаменение, отравление, сбивание с ног, удерживание, лишение сознания</conditionImmune> <senses>темнозрение 12 клеток</senses> <passive>10</passive> <languages>понимает все языки, которые знал при жизни, но не может разговаривать</languages> <cr>2</cr> <trait> <name>Бестелесное Перемещение</name> <text>Полтергейст может проходить сквозь других существ и сквозь предметы как по труднопроходимой местности. Он получает 5 (1d10) урона силовым полем если заканчивает свой ход внутри объекта.</text> </trait> <trait> <name>Светобоязнь</name> <text>Находясь на свету, полтергейст имеет помеху на броски атаки, а также на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на зрение.</text> </trait> <trait> <name>Невидимость</name> <text>Полтергейст невидим.</text> </trait> <action> <name>Силовой удар</name> <text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 10 (3d6) урона силовым полем.</text> <attack>Силовой удар|4|3d6</attack> </action> <action> <name>Телекинетический толчок</name> <text>Полтергейст выбирает существо или предмет без присмотра в пределах 6 клеток от него. Существо должно быть размером Средний или меньше, а предмет весить не более 150 фунтов.</text> <text>Если цель - существо, полтергейст проводит проверку Харизмы против Силы существа. Если полтергейст побеждает, он швыряет цель на расстояние до 6 клеток в любом направлении, в том числе и вверх. Если цель в результате сталкивается с твердой поверхностью или тяжелым предметом, она получает 1d6 урона за каждые 2 клетки перемещения.</text> <text>Если цель - предмет, который не надет и не находится в руках, полтергейст швыряет его на расстояние до 6 клеток в любом направлении. Полтергейст может использовать предмет как дальнобойное оружие, атакуя им существо (+4 к атаке) 5 (2d4) дробящего урона при попадании.</text> </action> </monster>
Kreodont
25.10.15 в 09:21
|
|
<monster> <name>Пони (Pony)</name> <size>M</size> <type>зверь, monster manual</type> <alignment>без мировоззрения</alignment> <ac>10</ac> <hp>11 (2d8 + 2)</hp> <speed>8 клеток</speed> <str>15</str><dex>10</dex><con>13</con><int>2</int><wis>11</wis><cha>7</cha> <save></save> <skill></skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses></senses> <passive>10</passive> <languages></languages> <cr>1/8</cr> <action> <name>Копыта</name> <text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 7 (2d4 + 2) дробящего урона.</text> <attack>Копыта|4|2d4+2</attack> </action> </monster>
Kreodont
25.10.15 в 09:27
|
|
<monster> <name>Жрец (Priest)</name> <size>M</size> <type>гуманоид (любая раса), monster manual</type> <alignment>любое мировоззрение</alignment> <ac>13 (кольчужная рубашка)</ac> <hp>27 (5d8 + 5)</hp> <speed>5 клеток</speed> <str>10</str><dex>10</dex><con>12</con><int>13</int><wis>16</wis><cha>13</cha> <save></save> <skill>Medicine +7, Persuasion +3, Religion +4</skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses></senses> <passive>13</passive> <languages>любые 2 языка</languages> <cr>2</cr> <trait> <name>Божественное возвышение</name> <text>Жрец может бонусным действием потратить свой слот заклинания чтобы его Рукопашное Оружие магически наносило дополнительно 10 (3d6) урона излучением при попадании. Улучшение длится до конца следущего хода жреца. Если жрец использует ячейки 2 круга или выше, дополнительный урон увеличивается на 1d6 за каждый круг выше первого.</text> <attack>Божественное возвышение||3d6</attack> </trait> <trait> <name>Заклинатель</name> <text>Жрец - заклинатель 5-го уровня. Его магические способности основываются на Мудрости (сложность спасброска 13, +5 к атаке заклинаниями). Подготовлены следующие заклинания жреца: </text> <text></text> <text>• Заговоры (по желанию): Свет (Light), Священное пламя (Sacred Flame), Волшебство (Thaumaturgy)</text> <text>• 1ый круг (4 слота): Исцеление ран (Cure Wounds), Самонаводящаяся стрела (Guiding Bolt), Святилище (Sanctuary)</text> <text>• 2ой круг (3 слота): Малое восстановление (Lesser Restoration), Духовное оружие (Spiritual Weapon)</text> <text>• 3ий круг (2 слота): Развеять магию (Dispel Magic), Духовные защитники (Spirit Guardians)</text> </trait> <action> <name>Палица</name> <text>Рукопашное Оружие: +2 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 3 (1d6) дробящего урона.</text> <attack>|2|1d6</attack> </action> <spells>Свет (Light), Священное пламя (Sacred Flame), Волшебство (Thaumaturgy), Исцеление ран (Cure Wounds), Самонаводящаяся стрела (Guiding Bolt), Святилище (Sanctuary), Малое восстановление (Lesser Restoration), Духовное оружие (Spiritual Weapon), Развеять магию (Dispel Magic), Духовные защитники (Spirit Guardians)</spells> </monster>
Kreodont
25.10.15 в 09:29
|
|
<monster> <name>Псевдодракон (Pseudodragon)</name> <size>T</size> <type>дракон, monster manual</type> <alignment>нейтрально-доброе</alignment> <ac>13</ac> <hp>7 (2d4 + 2)</hp> <speed>3 клетки, полет 12 клеток</speed> <str>6</str><dex>15</dex><con>13</con><int>10</int><wis>12</wis><cha>10</cha> <save></save> <skill>Perception +3, Stealth +4</skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses>слепозрение 2 клетки, темнозрение 12 клеток</senses> <passive>13</passive> <languages>понимает Общий and Драконий но не может разговаривать</languages> <cr>1/4</cr> <trait> <name>Острые чувства</name> <text>Псевдодракон имеет преимущество на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на зрение, слух, или нюх.</text> </trait> <trait> <name>Сопротивление Магии</name> <text>Псевдодракон имеет преимущество в спасбросках против заклинаний и других магических эффектов.</text> </trait> <trait> <name>Ограниченная телепатия</name> <text>Псевдодракон может магически магически передавать простые идеи, чувства и образы любому существу в пределах 20 клеток от него которое знает язык.</text> </trait> <trait> <name>Опционально: Спутник</name> <text>Псевдодракон может служить спутником другому существу, создавая магическую телепатическую связь, если компаньон этого хочет. Пока они связаны, компаньон может ощущать чувства псевдодракона, при условии что расстояние между ними не больше 1 мили. Если псевдодракон находится в пределах 2х клеток от своего компаньона, компаньон получает свойство Сопротивление Магии. В любое время по любой причине псевдодракон может прекратить связь и перестать быть спутником.</text> </trait> <action> <name>Укус</name> <text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 4 (1d4 + 2) колющего урона.</text> <attack>Укус|4|1d4+2</attack> </action> <action> <name>Жало</name> <text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 4 (1d4 + 2) колющего урона, и цель должна бросить спасбросок со сложностью 11 по Телосложению или стать отравленной на 1 час. Если спасбросок провален на 5 или больше, цель вместо отравления лишается сознания на то же время, или пока она не получит урон или другое существо не использует свое действие чтобы разбудить ее.</text> <attack>Жало|4|1d4+2</attack> </action> </monster>
Kreodont
25.10.15 в 09:34
|
|
<monster> <name>Птеранодон (Pteranodon)</name> <size>M</size> <type>зверь, monster manual</type> <alignment>без мировоззрения</alignment> <ac>13 (естественная броня)</ac> <hp>13 (3d8)</hp> <speed>2 клетки, полет 12 клеток</speed> <str>12</str><dex>15</dex><con>10</con><int>2</int><wis>9</wis><cha>5</cha> <save></save> <skill>Perception +1</skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses></senses> <passive>11</passive> <languages></languages> <cr>1/4</cr> <trait> <name>Пролет</name> <text>Птеранодон не провоцирует атаку, вылетая за зону досягаемости противника.</text> </trait> <action> <name>Укус</name> <text>Рукопашное Оружие: +3 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 6 (2d4 + 1) колющего урона</text> </action> </monster>
Kreodont
25.10.15 в 09:46
|
|
<monster> <name>Пурпурный червь (Purple Worm)</name> <size>G</size> <type>чудовище, monster manual</type> <alignment>без мировоззрения</alignment> <ac>18 (естественная броня)</ac> <hp>247 (15d20 + 90)</hp> <speed>10 клеток, копание 6 клеток</speed> <str>28</str><dex>7</dex><con>22</con><int>1</int><wis>8</wis><cha>4</cha> <save>Con +11, Wis +4</save> <skill></skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses>слепозрение 6 клеток, чувство вибрации 12 клеток</senses> <passive>9</passive> <languages></languages> <cr>15</cr> <trait> <name>Копальщик</name> <text>Червь может копать камень со скоростью равной половине своей обычной скорости движения, оставляя за собой тоннель шириной в 2 клетки.</text> </trait> <action> <name>Мультиатака</name> <text>Червь проводит две атаки: 2 укусом и 1 жалом.</text> </action> <action> <name>Укус</name> <text>Рукопашное Оружие: +9 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одна цель. Попадание: 22 (3d8 + 9) колющего урона. Если цель - существо размером Большой или меньше, оно должно бросить спасбросок сложностью 19 по Ловкости или будет проглочено червем. Проглоченное существо ослеплено и удерживается, имеет полный покров от атак и других эффектов вне червя, и получает 21 (6d6) урона ядом в начале каждого хода червя.</text> <text>Если червь получает 30 урон или больше on за 1 ход от существа находящегося внутри, червь должно выполнить успешный спасбросок со сложностью 21 по Телосложению в конце этого хода, или отрыгнуть существо, которое падает сбитым с ног в пространстве в пределах 2 клеток от червя. Если червь умирает, проглоченное существо более не удерживается и может выбраться из трупа используя 4 клетки движения, сразу вставая на ноги.</text> <attack>Укус|9|3d8+9</attack> </action> <action> <name>Жалящий хвост</name> <text>Рукопашное Оружие: +9 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одно существо. Попадание: 19 (3d6 + 9) колющего урона. Цель должна бросить спасбросок со сложностью со сложностью 19 по Телосложению. В случае неудачи существо получает 42 (12d6) урона ядом, и половину урона в случае успеха.</text> <attack>Жалящий хвост|9|3d6+9</attack> </action> </monster>
Kreodont
25.10.15 в 09:47
|
|