DnD 5 edition Monster Manual Bestiary / Бестиарий DnD 5 редакции: H

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

<monster>
<name>Полуогр (Огриллон) (Half-Ogre (Ogrillon))</name>
<size>L</size>
<type>великан, monster manual</type>
<alignment>любое хаотическое</alignment>
<ac>12 (доспех из шкур)</ac>
<hp>30 (4d10 + 8)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>17</str><dex>10</dex><con>14</con><int>7</int><wis>9</wis><cha>10</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клеток</senses>
<passive>9</passive>
<languages>Общий, Великаний</languages>
<cr>1</cr>
<action>
<name>Боевая секира</name>
<text>Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 12 (2d8 + 3) рубящего урона, или 14 (2d10 + 3) рубящего урона если использует как двуручное.</text>
<attack>Одной рукой|5|2d8+3</attack>
<attack>Двумя руками|5|2d10+3</attack>
</action>
<action>
<name>Джавелин</name>
<text>Рукопашное или Дальнобойное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка или дальнобойное 6/24 клетки, одна цель. Попадание: 10 (2d6 + 3) колющего урона.</text>
<attack>Джавелин|5|2d6+3</attack>
</action>
</monster>

Kreodont 24.10.15 в 11:45

0

<monster>
<name>Красный полудракон ветеран (Half-Red Dragon Veteran)</name>
<size>M</size>
<type>гуманоид (человек), monster manual</type>
<alignment>любое мировоззрение</alignment>
<ac>18 (полный доспех)</ac>
<hp>65 (10d8 + 20)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>16</str><dex>13</dex><con>14</con><int>10</int><wis>11</wis><cha>10</cha>
<save>Str +5, Con +4</save>
<skill>Athletics +5, Perception +2</skill>
<resist>огонь</resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>слепозрение 2 клетки, темнозрение 12 клеток</senses>
<passive>12</passive>
<languages>Общий, Драконий</languages>
<cr>5</cr>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Ветеран проводит 2 атаки длинным мечом. Если ветеран держит в другой руке короткий меч, то он проводит также атаку коротким мечом.</text>
</action>
<action>
<name>Длинный меч</name>
<text>Атака Оружием: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 7 (1d8 + 3) рубящего урона, или 8 (1d10 + 3) рубящего урона если использует как двуручное.</text>
<attack>Одной рукой|5|1d8+3</attack>
<attack>Двумя руками|5|1d10+3</attack>
</action>
<action>
<name>Короткий Меч</name>
<text>Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 6 (1d6 + 3) колющего урона.</text>
<attack>Короткий Меч|5|1d6+3</attack>
</action>
<action>
<name>Тяжелый арбалет</name>
<text>Дальнобойное оружие: +3 к атаке, досягаемость 20/80 клеток, одна цель. Попадание: 6 (1d10 + 1) колющего урона.</text>
<attack>Тяжелый арбалет|3|1d10+1</attack>
</action>
<action>
<name>Огненное Дыхание (Перезарядка 5-6)</name>
<text>Ветеран выдыхает огонь конусом размером 3 клетки. Каждое существо в этой области должно бросить спасбросок со сложностью 15 по Ловкости. В случае неудачи существо получает 24 (7d6) урона огнем, и половину урона в случае успеха.</text>
<attack>Огненное Дыхание||7d6</attack>
</action>
<reaction>
<name>Парирование</name>
<text>Ветеран добавляет 3 к своему КБ против рукопашной атаки, которая иначе бы попала. Чтобы это сделать, ветеран должен видеть атакующего и использовать рукопашное оружие.</text>
</reaction>
</monster>

Kreodont 24.10.15 в 11:48

0

<monster>
<name>Гарпия (Harpy)</name>
<size>M</size>
<type>чудовище, monster manual</type>
<alignment>хаотично-злое</alignment>
<ac>11</ac>
<hp>38 (7d8 + 7)</hp>
<speed>4 клетки, полет 8 клеток</speed>
<str>12</str><dex>13</dex><con>12</con><int>7</int><wis>10</wis><cha>13</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>10</passive>
<languages>Общий</languages>
<cr>1</cr>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Гарпия проводит две атаки: одну когтями, одну дубинкой.</text>
</action>
<action>
<name>Когти</name>
<text>Рукопашное Оружие: +3 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 6 (2d4 + 1) рубящего урона.</text>
<attack>|3|2d4+1</attack>
</action>
<action>
<name>Дубинка</name>
<text>Рукопашное Оружие: +3 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 3 (1d4 + 1) дробящего урона.</text>
<attack>|3|1d4+1</attack>
</action>
<action>
<name>Завлекающая песня</name>
<text>Гарпия поет магическую мелодию. Каждый гуманоид или в пределах 60 клеток от гарпии, который способен слышать эту мелодию, должен выполнить успешный спасбросок со сложностью 11 по Мудрости или станет очарованым до завершения песни. Гарпия должна использовать бонусное действие каждый свой ход чтобы продолжать петь, а закончить она может в любой момент. Если гарпия становится небоеспособной - песня прекращается</text>
<text>Очарованная цель небоеспособна и игнорирует песни других гарпий. Если очарованная цель находится не в соседней с гарпией клетке, она должна использовать Бросок свой ход, чтобы приблизиться к гарпии кратчайшим маршрутом. Это движение не провоцирует атаку, но если при этом движении цели необходимо войти в опасную для нее зону, такую как лава или яма, цель может повторить спасбросок. Также цель повторяет спасбросок в конце каждого своего хода. Если спасбросок успешен, эффект заканчивается.</text>
<text>После успешного спасброска цель обладает иммунитетом к песне этой гарпии на следующие 24 часа.</text>
</action>
</monster>

Kreodont 24.10.15 в 11:58

0

<monster>
<name>Ястреб (Hawk)</name>
<size>T</size>
<type>зверь, monster manual</type>
<alignment>без мировоззрения</alignment>
<ac>13</ac>
<hp>1 (1d4-1)</hp>
<speed>2 клетки, полет 12 клеток</speed>
<str>5</str><dex>16</dex><con>8</con><int>2</int><wis>14</wis><cha>6</cha>
<save></save>
<skill>Perception +4</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>14</passive>
<languages></languages>
<cr>0</cr>
<trait>
<name>Острое зрение</name>
<text>Ястреб имеет преимущество на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на зрение.</text>
</trait>
<action>
<name>Когти</name>
<text>Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 1 рубящего урона.</text>
<attack>Когти|5|1</attack>
</action>
</monster>

Kreodont 24.10.15 в 12:08

0

<monster>
<name>Адская гончая (Hell Hound)</name>
<size>M</size>
<type>исчадие, monster manual</type>
<alignment>законно-злое</alignment>
<ac>15 (естественная броня)</ac>
<hp>45 (7d8 + 14)</hp>
<speed>10 клеток</speed>
<str>17</str><dex>12</dex><con>14</con><int>6</int><wis>13</wis><cha>6</cha>
<save></save>
<skill>Perception +5</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>огонь</immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клеток</senses>
<passive>15</passive>
<languages>понимает Инфернальный но не может разговаривать</languages>
<cr>3</cr>
<trait>
<name>Чуткий слух и нюх</name>
<text>Гончая имеет преимущество на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на слух или обоняние.</text>
</trait>
<trait>
<name>Тактика Стаи</name>
<text>Гончая имеет преимущество к броскам атаки против существа если хотя бы один из ее союзников находится в пределах 1 клетки от существа и союзник боеспособен.</text>
</trait>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 7 (1d8 + 3) колющего урона плюс 7 (2d6) урона огнем.</text>
<attack>|5|1d8+3</attack>
</action>
<action>
<name>Огненное Дыхание (Перезарядка 5-6)</name>
<text>Гончая выдыхает огонь конусом размером 3 клетки. Каждое существо в этой области должно бросить спасбросок со сложностью 12 по Ловкости. В случае неудачи существо получает 21 (6d6) урона огнем, и половину урона в случае успеха.</text>
<attack>||6d6</attack>
</action>
</monster>

Kreodont 24.10.15 в 12:09

0

<monster>
<name>Кошмар в шлеме (Helmed Horror)</name>
<size>M</size>
<type>механизм, monster manual</type>
<alignment>без мировоззрения</alignment>
<ac>20 (полный доспех, щит)</ac>
<hp>60 (8d8 + 24)</hp>
<speed>6 клеток, полет 6 клеток</speed>
<str>18</str><dex>13</dex><con>16</con><int>10</int><wis>10</wis><cha>10</cha>
<save></save>
<skill>Perception +4</skill>
<resist>дробящий, колющий, и рубящий от немагического оружия кроме адамантиевого</resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>force, некротика, яд</immune>
<conditionImmune>ослепление, очарование, оглушение, испуг, паралич, окаменение, отравление, ошеломление</conditionImmune>
<senses>слепозрение 12 клеток (вне этого радиуса полностью слепой)</senses>
<passive>14</passive>
<languages>понимает все языки известные его создателю, но не может разговаривать</languages>
<cr>4</cr>
<trait>
<name>Сопротивление Магии</name>
<text>Кошмар в шлеме имеет преимущество в спасбросках против заклинаний и других магических эффектов.</text>
</trait>
<trait>
<name>Spell Immunity</name>
<text>Кошмар в шлеме обладает иммунитетом к трем заклинаниям, выбранным его создателем. Обычно выбирается иммунитет к заклинаниям Огненный Шар, Раскаленный Металл и Молния.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Кошмар в шлеме проводит 2 атаки длинным мечом.</text>
</action>
<action>
<name>Длинный меч</name>
<text>Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 8 (1d8 + 4) рубящего урона, или 9 (1d10 + 4) рубящего урона если использует как двуручное.</text>
<attack>|6|1d8+4</attack>
</action>
</monster>

Kreodont 24.10.15 в 12:11

0

<monster>
<name>Хезроу</name>
<size>L</size>
<type>исчадие (демон), monster manual</type>
<alignment>хаотично-злое</alignment>
<ac>16 (естественная броня)</ac>
<hp>136 (13d10 + 65)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>19</str><dex>17</dex><con>20</con><int>5</int><wis>12</wis><cha>13</cha>
<save>Str +7, Con +8, Wis +4</save>
<skill></skill>
<resist>холод, огонь, молния; дробящий, колющий, и рубящий от немагического оружия</resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>яд</immune>
<conditionImmune>отравление</conditionImmune>
<senses>темнозрение 24 клетки</senses>
<passive>11</passive>
<languages>Бездны, телепатия 24 клетки</languages>
<cr>8</cr>
<trait>
<name>Сопротивление Магии</name>
<text>Хезроу имеет преимущество в спасбросках против заклинаний и других магических эффектов.</text>
</trait>
<trait>
<name>Вонь</name>
<text>Любое существо, которое начинает свой ход в пределах 2 клеток от хезроу, должно выполнить успешный спасбросок со сложностью 14 по Телосложению или стать отравленным до начала его следующего хода. В случае успешного спасброска, существо становится имунным к вони на следующие 24 часа.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Хезроу проводит три атаки: одну Укусом и две Когтями.</text>
</action>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 15 (2d10 + 4) колющего урона.</text>
<attack>Укус|7|2d10+4</attack>
</action>
<action>
<name>Когти</name>
<text>Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 11 (2d6 + 4) рубящего урона.</text>
<attack>Когти|7|2d6+4</attack>
</action>
<action>
<name>Опционально: Призвать демона (раз в день)</name>
<text>Демон выбирает существо из списка доступных и пытается его магически призвать.</text>
<text>Хезроу с вероятностью 30 процентов может призвать 2d6 дретчей или одного хезроу.</text>
<text>Призыванный демон появляется в незанятом пространстве в пределах 12 клеток от призывающего, действует как союзник призывающего, и не может призывать других демонов. Призванный существует 1 минуту, до своей смерти, или смерти призывающего, либо пока призывающий не отпустит его использовав для этого основное действие.</text>
</action>
</monster>

Kreodont 24.10.15 в 12:14

0

<monster>
<name>Холмовой великан (Hill Giant)</name>
<size>H</size>
<type>великан, monster manual</type>
<alignment>хаотично-злое</alignment>
<ac>13 (естественная броня)</ac>
<hp>105 (10d12 + 40)</hp>
<speed>8 клеток</speed>
<str>21</str><dex>8</dex><con>19</con><int>5</int><wis>9</wis><cha>6</cha>
<save></save>
<skill>Perception +2</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>12</passive>
<languages>Великаний</languages>
<cr>5</cr>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Великан проводит 2 атаки дубиной.</text>
</action>
<action>
<name>Дубина</name>
<text>Рукопашное Оружие: +8 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одна цель. Попадание: 18 (3d8 + 5) дробящего урона.</text>
<attack>Дубина|8|3d8+5</attack>
</action>
<action>
<name>Камень</name>
<text>Дальнобойное оружие: +8 к атаке, досягаемость 12/48 клеток, одна цель. Попадание: 21 (3d10 + 5) дробящего урона.</text>
<attack>|8|3d10+5</attack>
</action>
</monster>

Kreodont 24.10.15 в 12:15

0

<monster>
<name>Гиппогриф (Hippogriff)</name>
<size>L</size>
<type>чудовище, monster manual</type>
<alignment>без мировоззрения</alignment>
<ac>11</ac>
<hp>19 (3d10 + 3)</hp>
<speed>40 ft, полет 12 клеток</speed>
<str>17</str><dex>13</dex><con>13</con><int>2</int><wis>12</wis><cha>8</cha>
<save></save>
<skill>Perception +5</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>15</passive>
<languages></languages>
<cr>1</cr>
<trait>
<name>Острое зрение</name>
<text>Гиппогриф имеет преимущество на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на зрение.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Гиппогриф проводит две атаки: one with its beak and one with its claws.</text>
</action>
<action>
<name>Клюв</name>
<text>Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 8 (1d10 + 3) колющего урона.</text>
<attack>|5|1d10+3</attack>
</action>
<action>
<name>Когти</name>
<text>Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 10 (2d6 + 3) рубящего урона.</text>
<attack>|5|2d6+3</attack>
</action>
</monster>

Kreodont 24.10.15 в 12:16

0

<monster>
<name>Хобгоблин (Hobgoblin)</name>
<size>M</size>
<type>гуманоид (гоблиноид), monster manual</type>
<alignment>законно-злое</alignment>
<ac>18 (chain mail, щит)</ac>
<hp>11 (2d8 + 2)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>13</str><dex>12</dex><con>12</con><int>10</int><wis>10</wis><cha>9</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клеток</senses>
<passive>10</passive>
<languages>Общий, Гоблинский</languages>
<cr>1/2</cr>
<trait>
<name>Боевое превосходство</name>
<text>Один раз за ход хобгоблин может нанести дополнительно 7 (2d6) урона существу по которому он попал рукопашной атакой, если это существо находится в пределах 1 клетки от боеспособного союзника хобгоблина.</text>
<attack>Боевое превосходство||2d6</attack>
</trait>
<action>
<name>Длинный меч</name>
<text>Рукопашное Оружие: +3 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 5 (1d8 + 1) рубящего урона, или 6 (1d10 + 1) рубящего урона если использует как двуручное.</text>
<attack>|3|1d8+1</attack>
</action>
<action>
<name>Длинный лук</name>
<text>Дальнобойное оружие: +3 к атаке, досягаемость 30/120 клеток, одна цель. Попадание: 5 (1d8 + 1) колющего урона.</text>
<attack>|3|1d8+1</attack>
</action>
</monster>

Kreodont 24.10.15 в 12:19

0

<monster>
<name>Хобгоблин капитан (Hobgoblin Captain)</name>
<size>M</size>
<type>гуманоид (гоблиноид), monster manual</type>
<alignment>законно-злое</alignment>
<ac>17 (полулаты)</ac>
<hp>39 (6d8 + 12)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>15</str><dex>14</dex><con>14</con><int>12</int><wis>10</wis><cha>13</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клеток</senses>
<passive>10</passive>
<languages>Общий, Гоблинский</languages>
<cr>3</cr>
<trait>
<name>Боевое превосходство</name>
<text>Один раз за ход хобгоблин может нанести дополнительно 10 (3d6) урона существу по которому он попадает рукопашной атакой если рядом с существо находится боеспособный союзник хобгоблина.</text>
<attack>Боевое превосходство||3d6</attack>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Хобгоблин проводит 2 атаки длинным мечом.</text>
</action>
<action>
<name>Двуручный меч</name>
<text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 9 (2d6 + 2) колющего урона.</text>
<attack>|4|2d6+2</attack>
</action>
<action>
<name>Джавелин</name>
<text>Рукопашное или Дальнобойное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка или дальнобойное 6/24 клетки, одна цель. Попадание: 5 (1d6 + 2) колющего урона.</text>
<attack>|4|1d6+2</attack>
</action>
<action>
<name>Лидерство (Перезаряжается после короткого или длительного отдыха)</name>
<text>Капитан может использовать специальную команду или предупреждение, и в течение 1 минуты каждое невражеское существо в пределах 6 клеток, которого капитан может видеть, при бросках атаки и спасбросках может добавлять к результату бросок d4, при условии что существо слышит и понимает хобгоблина. Существо может одномоментно использовать преимущество только от 1 Лидерства. Если капитан становится небоеспособным, эффект заканчивается</text>
</action>
</monster>

Kreodont 24.10.15 в 12:23

0

<monster>
<name>Хобгоблин военачальник (Hobgoblin Warlord)</name>
<size>M</size>
<type>гуманоид (гоблиноид), monster manual</type>
<alignment>законно-злое</alignment>
<ac>20 (полный доспех, щит)</ac>
<hp>97 (13d8 + 39)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>16</str><dex>14</dex><con>16</con><int>14</int><wis>11</wis><cha>15</cha>
<save>Int +5, Wis +3, Cha +5</save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клеток</senses>
<passive>10</passive>
<languages>Общий, Гоблинский</languages>
<cr>6</cr>
<trait>
<name>Боевое превосходство</name>
<text>Один раз за ход хобгоблин может нанести дополнительно 14 (4d6) урона существу по которому он попадает рукопашной атакой если рядом с существо находится боеспособный союзник хобгоблина.</text>
<attack>Боевое превосходство||4d6</attack>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Хобгоблин проводит 3 рукопашных атаки. Или же он может провести 2 дальнобойные и 1 джавелином</text>
</action>
<action>
<name>Длинный меч</name>
<text>Рукопашное Оружие: +9 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 7 (1d8 + 3) рубящего урона, или 8 (1d10 + 3) рубящего урона если использует как двуручное.</text>
<attack>Одной рукой|9|1d8+3</attack>
<attack>Двумя руками|9|1d10+3</attack>
</action>
<action>
<name>Удар щитом</name>
<text>Рукопашное Оружие: +9 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 5 (1d4 + 3) дробящего урона. Если цель - существо размером Большой или меньше, оно должно бросить спасбросок сложностью 14 по Силе или будет сбито с ног.</text>
<attack>Удар щитом|9|1d4+3</attack>
</action>
<action>
<name>Джавелин</name>
<text>Рукопашное или Дальнобойное Оружие: +9 к атаке, досягаемость: 1 клетка или дальнобойное 6/24 клетки, одна цель. Попадание: 6 (1d6 + 3) колющего урона.</text>
<attack>Джавелин|9|1d6+3</attack>
</action>
<action>
<name>Лидерство (Перезаряжается после короткого или длительного отдыха)</name>
<text>Военачальник может использовать специальную команду или предупреждение, и в течение 1 минуты каждое невражеское существо в пределах 6 клеток, которого военачальник может видеть, при бросках атаки и спасбросках может добавлять к результату бросок d4, при условии что существо слышит и понимает хобгоблина. Существо может одномоментно использовать преимущество только от 1 Лидерства. Если военачальник становится небоеспособным, эффект заканчивается.</text>
</action>
<reaction>
<name>Парирование</name>
<text>Хобгоблин добавляет 3 к своему КБ против рукопашной атаки, которая иначе бы попала. Чтобы это сделать, хобгоблин должен видеть атакующего и использовать рукопашное оружие.</text>
</reaction>
</monster>

Kreodont 24.10.15 в 12:29

0

<monster>
<name>Гомункул (Homunculus)</name>
<size>T</size>
<type>механизм, monster manual</type>
<alignment>нейтральное</alignment>
<ac>13 (естественная броня)</ac>
<hp>5 (2d4)</hp>
<speed>4 клетки, полет 8 клеток</speed>
<str>4</str><dex>15</dex><con>11</con><int>10</int><wis>10</wis><cha>7</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>яд</immune>
<conditionImmune>очарование, отравление</conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клеток</senses>
<passive>10</passive>
<languages>понимает все языки известные его создателю, но не может разговаривать</languages>
<cr>0</cr>
<trait>
<name>Телепатическая связь</name>
<text>Пока гомункул и его создатель находятся на одном плане, гомункул может магически может магически передавать все свои ощущения хозяину, и они могут телепатически общаться.</text>
</trait>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 1 колющего урона, и цель должна бросить спасбросок со сложностью 10 по Телосложению или стать отравленным на 1 минуту. Если спасбросок провален на 5 или больше, цель вместо отравления теряет сознание на 5 (1d10) минут.</text>
<attack>Укус|4|1</attack>
</action>
</monster>

Kreodont 24.10.15 в 12:34

0

<monster>
<name>Крючковатый ужас (Hook Horror)</name>
<size>L</size>
<type>чудовище, monster manual</type>
<alignment>нейтральное</alignment>
<ac>15 (естественная броня)</ac>
<hp>75 (10d10 + 20)</hp>
<speed>6 клеток, лазание 6 клеток</speed>
<str>18</str><dex>10</dex><con>15</con><int>6</int><wis>12</wis><cha>7</cha>
<save></save>
<skill>Perception +3</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>слепозрение 12 клеток, темнозрение 2 клетки</senses>
<passive>13</passive>
<languages>Крючковатых ужасов</languages>
<cr>3</cr>
<trait>
<name>Эхолокация</name>
<text>Крючковатый ужас не может использовать свое слепозрение пока оглушен.</text>
</trait>
<trait>
<name>Чуткий слух</name>
<text>Крючковатый ужас имеет преимущество на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на слух.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Крючковатый ужас проводит 2 атаки Крюком.</text>
</action>
<action>
<name>Крюк</name>
<text>Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одна цель. Попадание: 11 (2d6 + 4) колющего урона.</text>
<attack>Крюк|6|2d6+4</attack>
</action>
</monster>

Kreodont 24.10.15 в 13:01

0

<monster>
<name>Рогатый Дьявол (Horned Devil)</name>
<size>L</size>
<type>исчадие (дьявол), monster manual</type>
<alignment>законно-злое</alignment>
<ac>18 (естественная броня)</ac>
<hp>178 (17d10 + 55)</hp>
<speed>4 клетки, полет 12 клеток</speed>
<str>22</str><dex>17</dex><con>21</con><int>12</int><wis>16</wis><cha>17</cha>
<save>Str +10, Dex +7, Wis +7, Cha +7</save>
<skill></skill>
<resist>холод; дробящий, колющий, и рубящий от немагического оружия кроме посеребренного</resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>огонь, яд</immune>
<conditionImmune>отравление</conditionImmune>
<senses>темнозрение 24 клетки</senses>
<passive>13</passive>
<languages>Инфернальный, телепатия 24 клетки</languages>
<cr>11</cr>
<trait>
<name>Дьявольское зрение</name>
<text>Магическая темнота не влияет на темнозрение дьявола.</text>
</trait>
<trait>
<name>Сопротивление Магии</name>
<text>Дьявол имеет преимущество в спасбросках против заклинаний и других магических эффектов.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Дьявол проводит 3 рукопашные атаки: 2 трезубцем и 1 хвостом. Он может использовать Швырнуть пламя вместо одной из рукопашных атак.</text>
</action>
<action>
<name>Трезубец</name>
<text>Рукопашное Оружие: +10 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одна цель. Попадание: 15 (2d8 + 6) колющего урона.</text>
<attack>Трезубец|10|2d8+6</attack>
</action>
<action>
<name>Хвост</name>
<text>Рукопашное Оружие: +10 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одна цель. Попадание: 10 (1d8 + 6) колющего урона. Если цель - существо, не являющееся нежитью или механизмом, оно должно бросить спасбросок сложностью 17 по Телосложению или начать терять от адской раны 10 (3d6) очков здоровья в начале каждого своего хода. Каждый раз когда дьявол попадает этой атакой, урон это этой раны увеличивается на 10 (3d6). Любое существо может использовать свое действие чтобы вылечить эту рану, проведя проверку Мудрости (Медицина) сложностью 12. Также рана затягивается, если цель получает магическое лечение</text>
<attack>Хвост|10|1d8+6</attack>
</action>
<action>
<name>Швырнуть пламя</name>
<text>Дальнобойная атака заклинанием: +7 к атаке, досягаемость 30 клеток, одна цель. Попадание: 14 (4d6) урона огнем. Если цель - предмет способный гореть that isn't надеты или находятся в руках, он также загорается.</text>
<attack>Пламя|7|4d6</attack>
</action>
</monster>

Kreodont 24.10.15 в 13:05

0

<monster>
<name>Акула охотник (Hunter Shark)</name>
<size>L</size>
<type>зверь, monster manual</type>
<alignment>без мировоззрения</alignment>
<ac>12 (естественная броня)</ac>
<hp>45 (6d10 + 12)</hp>
<speed>плавание 8 клеток</speed>
<str>18</str><dex>13</dex><con>15</con><int>1</int><wis>10</wis><cha>4</cha>
<save></save>
<skill>Perception +2</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 6 клеток</senses>
<passive>12</passive>
<languages></languages>
<cr>2</cr>
<trait>
<name>Кровавое безумие</name>
<text>Акула имеет преимущество рукопашные броски атаки против любого существа у которого не максимум очков здоровья.</text>
</trait>
<trait>
<name>Подводное Дыхание</name>
<text>Акула может дышать только под водой.</text>
</trait>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 13 (2d8 + 4) колющего урона.</text>
<attack>Укус|6|2d8+4</attack>
</action>
</monster>

Kreodont 24.10.15 в 13:17

0

<monster>
<name>Гидра (Hydra)</name>
<size>H</size>
<type>чудовище, monster manual</type>
<alignment>без мировоззрения</alignment>
<ac>15 (естественная броня)</ac>
<hp>172 (15d12 + 75)</hp>
<speed>6 клеток, плавая 6 клеток</speed>
<str>20</str><dex>12</dex><con>20</con><int>2</int><wis>10</wis><cha>7</cha>
<save></save>
<skill>Perception +6</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клеток</senses>
<passive>16</passive>
<languages></languages>
<cr>8</cr>
<trait>
<name>Задержать Дыхание</name>
<text>Гидра может задержать дыхание на 1 час.</text>
</trait>
<trait>
<name>Множество голов</name>
<text>У гидры 5 голов. Пока у нее остается больше одной головы, гидра имеет преимущество в спасбросках против ослепления, очарования, оглушения, испуга, ошеломления, и лишения сознания.</text>
<text>Каждый раз когда гидра получает 25 или больше урона за один ход, одна из ее голов умирает. Если все головы умирают, гидра также погибает.</text>
<text>В конце своего хода гидра отращивает 2 головы за каждую умершую в этом ходу. Гидра восстанавливает 10 очков здоровья за каждую отрощенную голову.</text>
</trait>
<trait>
<name>Реакция голов</name>
<text>За каждую голову свыше одной у гидры появляется дополнительное действие реакции каждый ход.</text>
</trait>
<trait>
<name>Бдительная</name>
<text>Пока гидра спит, как минимум одна ее голова бодрствует.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Гидра проводит столько атак Укусом, сколько у нее голов.</text>
</action>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +8 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одна цель. Попадание: 10 (1d10 + 5) колющего урона.</text>
<attack>|8|1d10+5</attack>
</action>
</monster>

Kreodont 24.10.15 в 13:18

0

<monster>
<name>Гиена (Hyena)</name>
<size>M</size>
<type>зверь, monster manual</type>
<alignment>без мировоззрения</alignment>
<ac>11</ac>
<hp>5 (1d8 + 1)</hp>
<speed>10 клеток</speed>
<str>11</str><dex>13</dex><con>12</con><int>2</int><wis>12</wis><cha>5</cha>
<save></save>
<skill>Perception +3</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>13</passive>
<languages></languages>
<cr>0</cr>
<trait>
<name>Тактика Стаи</name>
<text>Гиена имеет преимущество к броскам атаки против существа если хотя бы один из ее союзников находится в пределах 1 клетки от существа и союзник боеспособен.</text>
</trait>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Атака Оружием: +2 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 3 (1d6) колющего урона.</text>
<attack>Укус|2|1d6</attack>
</action>
</monster>

Kreodont 24.10.15 в 13:19

0
Минутку...