Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
<monster> <name>Саблезубый тигр (Saber-Toothed Tiger)</name> <size>L</size> <type>зверь, monster manual</type> <alignment>без мировоззрения</alignment> <ac>12</ac> <hp>52 (7d10 + 14)</hp> <speed>8 клеток</speed> <str>18</str><dex>14</dex><con>15</con><int>3</int><wis>12</wis><cha>8</cha> <save></save> <skill>Perception +3, Stealth +6</skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses></senses> <passive>13</passive> <languages></languages> <cr>2</cr> <trait> <name>Чуткий Нюх</name> <text>Тигр имеет преимущество на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на нюх.</text> </trait> <trait> <name>Бросок</name> <text>Если тигр передвигается как минимум на 4 клетки в направлении к цели, а затем атакует эту цель когтями в тот же ход, эта цель должна выполнить успешный спасбросок со сложностью 14 по Силе или будет сбита с ног. Если цель сбита с ног, тигр может провести атаку Укусом против этой же цели.</text> </trait> <action> <name>Укус</name> <text>Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 10 (1d10 + 5) колющего урона.</text> <attack>Укус|6|1d10+5</attack> </action> <action> <name>Когти</name> <text>Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 12 (2d6 + 5) рубящего урона.</text> <attack>Когти|6|2d6+5</attack> </action> </monster>
Kreodont
19.10.15 в 13:47
|
|
<monster> <name>Сахуагин (Sahuagin)</name> <size>M</size> <type>гуманоид (сахуагин), monster manual</type> <alignment>законно-злое</alignment> <ac>12 (естественная броня)</ac> <hp>22 (4d8 + 4)</hp> <speed>6 клеток, плавание 8 клеток</speed> <str>13</str><dex>11</dex><con>12</con><int>12</int><wis>13</wis><cha>9</cha> <save></save> <skill>Perception +5</skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses>темнозрение 24 клетки</senses> <passive>15</passive> <languages>Sahuagin</languages> <cr>1/2</cr> <trait> <name>Кровавое безумие</name> <text>Сахуагин имеет преимущество рукопашные броски атаки против любого существа у которого не максимум очков здоровья.</text> </trait> <trait> <name>Полуамфибия</name> <text>Сахуагин может дышать и воздухом и под водой, но ему необходимо раз в 4 часа погружаться в воду, чтобы не задохнуться.</text> </trait> <trait> <name>Акулья телепатия</name> <text>Сахуагин может магически командовать любой акулой, используя ограниченную телепатию.</text> </trait> <action> <name>Мультиатака</name> <text>Сахуагин проводит 2 ближних атаки оружием: одну Укусом и 2 когтями или Копьем.</text> </action> <action> <name>Укус</name> <text>Рукопашное Оружие: +3 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 3 (1d4 + 1) колющего урона.</text> <attack>Укус|3|1d4+1</attack> </action> <action> <name>Когти</name> <text>Рукопашное Оружие: +3 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 3 (1d4 + 1) рубящего урона.</text> <attack>Когти|3|1d4+1</attack> </action> <action> <name>Копье</name> <text>Рукопашное или Дальнобойное Оружие: +3 к атаке, досягаемость: 1 клетка или дальнобойное 4/12 клетки, одна цель. Попадание: 4 (1d6 + 1) колющего урона, или 5 (1d8 + 1) колющего урона если держит оружие двумя руками.</text> <attack>Одной рукой|3|1d6+1</attack> <attack>Двумя руками|3|1d8+1</attack> </action> </monster>
Kreodont
19.10.15 в 13:52
|
|
<monster> <name>Сахуагин барон (Sahuagin Baron)</name> <size>M</size> <type>гуманоид (сахуагин), monster manual</type> <alignment>законно-злое</alignment> <ac>16 (breastplate)</ac> <hp>76 (9d10 + 27)</hp> <speed>6 клеток, плавая 10 клеток</speed> <str>19</str><dex>15</dex><con>16</con><int>14</int><wis>13</wis><cha>17</cha> <save>Dex +5, Con +6, Int +5, Wis +4</save> <skill>Perception +7</skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses>темнозрение 24 клетки</senses> <passive>17</passive> <languages>Sahuagin</languages> <cr>5</cr> <trait> <name>Кровавое безумие</name> <text>Сахуагин имеет преимущество рукопашные броски атаки против любого существа у которого не максимум очков здоровья.</text> </trait> <trait> <name>Полуамфибия</name> <text>Сахуагин может дышать и воздухом и под водой, но ему необходимо раз в 4 часа погружаться в воду, чтобы не задохнуться.</text> </trait> <trait> <name>Акулья телепатия</name> <text>Сахуагин может магически командовать любой акулой, используя ограниченную телепатию.</text> </trait> <action> <name>Мультиатака</name> <text>Сахуагин проводит три атаки: одну Укусом и 2 когтями или Трезубцем.</text> </action> <action> <name>Укус</name> <text>Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 9 (2d4 + 4) колющего урона.</text> <attack>Укус|7|2d4+4</attack> </action> <action> <name>Когти</name> <text>Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 11 (2d6 + 4) рубящего урона.</text> <attack>Когти|7|2d6+4</attack> </action> <action> <name>Трезубец</name> <text>Рукопашное или Дальнобойное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 1 клетка или дальнобойное 4/12 клетки, одна цель. Попадание: 11 (2d6 + 4) колющего урона, или 13 (2d8 + 4) колющего урона если держит оружие двумя руками.</text> <attack>Одной рукой|7|2d6+4</attack> <attack>Двумя руками|7|2d8+4</attack> </action> </monster>
Kreodont
19.10.15 в 13:54
|
|
<monster> <name>Сахуагин жрица (Sahuagin Priestess)</name> <size>M</size> <type>гуманоид (сахуагин), monster manual</type> <alignment>законно-злое</alignment> <ac>12 (естественная броня)</ac> <hp>33 (6d8 + 6)</hp> <speed>6 клеток, плавание 8 клеток</speed> <str>13</str><dex>11</dex><con>12</con><int>12</int><wis>14</wis><cha>13</cha> <save></save> <skill>Perception +6, Religion +3</skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses>темнозрение 24 клетки</senses> <passive>16</passive> <languages>Сахуагин</languages> <cr>2</cr> <trait> <name>Кровавое безумие</name> <text>Сахуагин имеет преимущество рукопашные броски атаки против любого существа у которого не максимум очков здоровья.</text> </trait> <trait> <name>Полуамфибия</name> <text>Сахуагин может дышать и воздухом и под водой, но ему необходимо раз в 4 часа погружаться в воду, чтобы не задохнуться.</text> </trait> <trait> <name>Акулья телепатия</name> <text>Сахуагин может магически командовать любой акулой, используя ограниченную телепатию.</text> </trait> <trait> <name>Заклинатель</name> <text>Сахуагин - заклинатель 6-го уровня. Её характеристика для заклинаний - Мудрость (сложность спасброска 12, +4 к атаке заклинаниями). Подготовлены следующие заклинания жреца: </text> <text></text> <text>• Заговоры (по желанию): Указание (Guidance), Волшебство (Thaumaturgy)</text> <text>• 1ый круг (4 слота): Благословение (Bless), Обнаружение магии(Ритуал) (Detect Magic), Самонаводящаяся стрела (Guiding Bolt)</text> <text>• 2ой круг (3 слота): Удержание персоны (Hold Person), Духовное оружие (Spiritual Weapon)</text> <text>• 3ий круг (3 слота): Лечение (Heal), Языки (Tongues)</text> </trait> <action> <name>Мультиатака</name> <text>Сахуагин проводит 2 ближних атаки оружием: одну Укусом и 1 Когтями.</text> </action> <action> <name>Укус</name> <text>Рукопашное Оружие: +3 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 3 (1d4 + 1) колющего урона.</text> <attack>Укус|3|1d4+1</attack> </action> <action> <name>Когти</name> <text>Рукопашное Оружие: +3 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 3 (1d4 + 1) рубящего урона.</text> <attack>Когти|3|1d4+1</attack> </action> <spells>Указание (Guidance), Волшебство (Thaumaturgy), Благословение (Bless), Обнаружение магии(Ритуал) (Detect Magic), Самонаводящаяся стрела (Guiding Bolt), Удержание персоны (Hold Person), Духовное оружие (Spiritual Weapon), Лечение (Heal), Языки (Tongues)</spells> </monster>
Kreodont
19.10.15 в 13:58
|
|
<monster> <name>Саламандра (Salamander)</name> <size>L</size> <type>элементаль, monster manual</type> <alignment>нейтрально-злое</alignment> <ac>15 (естественная броня)</ac> <hp>90 (12d10 + 24)</hp> <speed>6 клеток</speed> <str>18</str><dex>14</dex><con>15</con><int>11</int><wis>10</wis><cha>12</cha> <save></save> <skill></skill> <resist>дробящий, колющий, и рубящий от немагического оружия</resist> <vulnerable>холод</vulnerable> <immune>огонь</immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses>темнозрение 12 клетки</senses> <passive>10</passive> <languages>Огненный</languages> <cr>5</cr> <trait> <name>Огненное Тело</name> <text>Существо которое прикасается к саламандре или попадает по ней рукопашной атакой находясь в пределах 1 клетки от нее получает 7 (2d6) урона огнем.</text> <attack>Огненное Тело||2d6</attack> </trait> <trait> <name>Огненное оружие</name> <text>Любое металлическое оружие которым вооружена саламандр наносит дополнительно 3 (1d6) урона огнем при попадании (включено в атаку).</text> </trait> <action> <name>Мультиатака</name> <text>Саламандра проводит две атаки: одну копьем и одну хвостом.</text> </action> <action> <name>Копье</name> <text>Рукопашное или Дальнобойное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 1 клетка или дальнобойное 4 клетки/12 клетки, одна цель. Попадание: 11 (2d6 + 4) колющего урона, или 13 (2d8 + 4) колющего урона если держит оружие двумя руками, плюс 3 (1d6) урона огнем.</text> <attack>Копье|7|2d6+4</attack> </action> <action> <name>Хвост</name> <text>Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одна цель. Попадание: 11 (2d6 + 4) дробящего урона плюс 7 (2d6) урона огнем, и цель становится захваченной (сложность освобождения 14). Пока длится захват, цель удерживается, саламандра автоматически попадает по ней атаками Хвостом, однако не может атаковать Хвостом другие цели.</text> <attack>Хвост|7|2d6+4+2d6</attack> </action> </monster>
Kreodont
19.10.15 в 14:02
|
|
<monster> <name>Сатир (Satyr)</name> <size>M</size> <type>фея, monster manual</type> <alignment>хаотично-нейтральное</alignment> <ac>14 (кожаная броня)</ac> <hp>31 (7d8)</hp> <speed>8 клеток</speed> <str>12</str><dex>16</dex><con>11</con><int>12</int><wis>10</wis><cha>14</cha> <save></save> <skill>Perception +2, Performance +6, Stealth +5</skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses></senses> <passive>12</passive> <languages>Общий, Эльфийский, Сильван</languages> <cr>1/2</cr> <trait> <name>Сопротивление Магии</name> <text>Сатир имеет преимущество в спасбросках против заклинаний и других магических эффектов.</text> </trait> <action> <name>Таран</name> <text>Рукопашное Оружие: +3 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 6 (2d4 + 1) дробящего урона.</text> <attack>Таран|3|2d4+1</attack> </action> <action> <name>Короткий Меч</name> <text>Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 6 (1d6 + 3) колющего урона.</text> <attack>Короткий Меч|5|1d6+3</attack> </action> <action> <name>Короткий лук</name> <text>Дальнобойное оружие: +5 к атаке, досягаемость 16/64 клетки, одна цель. Попадание: 6 (1d6 + 3) колющего урона.</text> <attack>Короткий лук|5|1d6+3</attack> </action> <action> <name>Опционально: Свирель</name> <text>Колыбельная. Существо засыпает и лишается сознания на 1 минуту. Эффект заканчивается если существо получает урон или кто-нибудь использует свое основное действие чтобы его разбудить.</text> </action> </monster>
Kreodont
19.10.15 в 14:05
|
|
<monster> <name>Пугало (Scarecrow)</name> <size>M</size> <type>механизм, monster manual</type> <alignment>хаотично-злое</alignment> <ac>11</ac> <hp>36 (8d8)</hp> <speed>6 клеток</speed> <str>11</str><dex>13</dex><con>11</con><int>10</int><wis>10</wis><cha>13</cha> <save></save> <skill></skill> <resist>дробящий, колющий, и рубящий от немагического оружия</resist> <vulnerable>огонь</vulnerable> <immune>яд</immune> <conditionImmune>очарование, истощение, испуг, паралич, отравление, лишение сознания</conditionImmune> <senses>темнозрение 12 клетки</senses> <passive>10</passive> <languages>понимает все языки известные его создателю, но не может разговаривать</languages> <cr>1</cr> <trait> <name>Ложная Внешность</name> <text>Пока пугало остается неподвижным, он неотличим обычного пугала.</text> </trait> <action> <name>Мультиатака</name> <text>Пугало делает две атаки когтями.</text> </action> <action> <name>Когти</name> <text>Рукопашное Оружие: +3 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 6 (2d4 + 1) рубящего урона. Если цель - существо, оно должно бросить спасбросок сложностью 11 по Мудрости либо стать испуганным до конца следующего хода пугала.</text> <attack>Когти|3|2d4+1</attack> </action> <action> <name>Ужасающий взгляд</name> <text>Пугало атакует одно существо которое он может видеть в пределах 6 клеток от него. Если цель может видеть пугало, она должно выполнить успешный спасбросок со сложностью 11 по Мудрости или станет магически испуганной до конца следующего хода пугала. Испуганная цель парализована.</text> </action> </monster>
Kreodont
19.10.15 в 14:09
|
|
<monster> <name>Скорпион (Scorpion)</name> <size>T</size> <type>зверь, monster manual</type> <alignment>без мировоззрения</alignment> <ac>11 (естественная броня)</ac> <hp>1 (1d4-1)</hp> <speed>2 клетки</speed> <str>2</str><dex>11</dex><con>8</con><int>1</int><wis>8</wis><cha>2</cha> <save></save> <skill></skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses>слепозрение 2 клетки</senses> <passive>9</passive> <languages></languages> <cr>0</cr> <action> <name>Жало</name> <text>Рукопашное Оружие: +2 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 1 колющего урона. Цель должна бросить спасбросок со сложностью со сложностью 9 по Телосложению. В случае неудачи существо получает 4 (1d8) урона ядом, и половину урона в случае успеха.</text> <attack>Жало|2|1</attack> </action> </monster>
Kreodont
19.10.15 в 14:10
|
|
<monster> <name>Разведчик (Scout)</name> <size>M</size> <type>гуманоид (любая раса), monster manual</type> <alignment>любое мировоззрение</alignment> <ac>13 (кожаная броня)</ac> <hp>16 (3d8 + 3)</hp> <speed>6 клеток</speed> <str>11</str><dex>14</dex><con>12</con><int>11</int><wis>13</wis><cha>11</cha> <save></save> <skill>Nature +4, Perception +5, Stealth +6, Survival +5</skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses></senses> <passive>15</passive> <languages>один любой язык (обычно Общий)</languages> <cr>1/2</cr> <trait> <name>Чуткий слух и острое зрение</name> <text>Разведчик имеет преимущество на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на слух или зрение.</text> </trait> <action> <name>Мультиатака</name> <text>Разведчик проводит 2 ближних атаки оружием или two ranged attacks.</text> </action> <action> <name>Короткий Меч</name> <text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 5 (1d6 + 2) колющего урона.</text> <attack>|4|1d6+2</attack> </action> <action> <name>Длинный лук</name> <text>Дальнобойное оружие: +4 к атаке, досягаемостьd 30/120 клеток, одна цель. Попадание: 6 (1d8 + 2) колющего урона.</text> <attack>|4|1d8+2</attack> </action> </monster>
Kreodont
19.10.15 в 14:12
|
|
<monster> <name>Морская ведьма (Sea Hag)</name> <size>M</size> <type>фея, monster manual</type> <alignment>хаотично-злое</alignment> <ac>14 (естественная броня)</ac> <hp>52 (7d8 + 21)</hp> <speed>6 клеток, плавание 8 клеток</speed> <str>16</str><dex>13</dex><con>16</con><int>12</int><wis>12</wis><cha>13</cha> <save></save> <skill></skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses>темнозрение 12 клетки</senses> <passive>11</passive> <languages>Водный, Общий, Великаний</languages> <cr>2</cr> <trait> <name>Амфибия</name> <text>Ведьма может дышать и воздухом и под водой.</text> </trait> <trait> <name>Ужасающая внешность</name> <text>Гуманоид, который начинает свой ход в пределах 6 клеток от ведьмы и который может видеть ее истинную форму, должен сделать спасбросок со сложностью 11 по Мудрости. В случае неудачи, существо становится испуганным на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, с помехой если ведьманаходится в пределах видимости. В случае успешного спасброска эффект заканчивается. Если спасбросок был успешным, либо эффект закончился другим образом, существо становится имунным к Ужасающей внешности на следующие 24 часа.</text> <text>Если цель не застигнута врасплох и истинный облик ведьмы не проявляется неожиданн, цель может отвести глаза и не делать спасбросок по Мудрости. Если существо отвело глаза, оно имеет помеху на броски атаки против ведьмы до начала его следующего хода.</text> </trait> <trait> <name>Шабаш ведьм</name> <text>Когда ведьмы вынуждены работать вместе, они созывают шабаш, несмотря на свою независимую натуру. Шабаш состоит из ведьм разного типа, права которых равны в пределах группы. При этом однако каждая продолжает желать для себя большей власти.</text> <text>Шабаш состоит из трех ведьм, так что споры между двумя из них всегда разрешаются третьей. Если более 3х ведьм собираются в одном месте, это может привести к конфликту шабашей и, как результат, к хаосу.</text> </trait> <trait> <name>Совместное колдовство (Только для шабаша)</name> <text>Пока все 3 ведьмы находятся на расстоянии до 6 клеток друг от друга, каждая может колдовать следующие заклинания из списка Волшебника, но при этом все три тратят свои слоты заклинаний: </text> <text></text> <text>• 1ый круг (4 слота): Оценка (Ритуал) (Identify), Луч болезни (Ray of Sickness)</text> <text>• 2ой круг (3 слота): Удержание персоны (Hold Person), Обнаружение предметов (Locate Object)</text> <text>• 3ий круг (3 слота): Проклятие (Bestow Curse), Контрзаклятье (Counterspell), Молния (Lightning Bolt)</text> <text>• 4ый круг (3 слота): Воображаемый убийца (Phantasmal Killer), Перевоплощение (Polymorph)</text> <text>• <text>Руко (2 слота): Связь с иным планом (Ритуал) (Contact Other Plane), Наблюдение (Scrying)</text> <text>• 6ой круг (1 слот): Разящее око (Eyebite)</text> <text></text> <text>При использовании этих заклинания каждая ведьма считается заклинателем 12-го уровня с Характеристика для заклинаний - Интеллектом. The сложность спасброска is 12 + Модификатор Интеллекта, бонус к атаке: 4 + Модификатор Интеллекта.</text> </trait> <trait> <name>Глаз ведьмы (Только для шабаша)</name> <text>Шабаш может создать магический предемет называемый Глазом Ведьмы, который сделан обычно из настоящего глаза, покрытого лаком и вставленного в кулон. Глаз обычно доверяется слуге для хранения и переноски. Ведьма из шабаша может потратить действие, чтобы увидеть то, что видит глаз, если глаз находится на том же плане. У глаза КБ 10, 1 очко здоровья, и темнозрение на 12 клеток. Если глаз уничтожен, каждая ведьма из шабаша получает 3d10 физического урона и становится ослепленной на 24 часа..</text> <text>Шабаш может иметь максимум 1 Глаз, и если Глаз уничтожен, для создания нового необходимы все 3 ведьмы и ритуал. Для ритуала требуется 1 час и ведьмы не могут его проводить пока они ослеплены. Если во время ритуала ведьмы отвлекутся на другое действие, им придется начать ритуал сначала.</text> </trait> <action> <name>Когти</name> <text>Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 10 (2d6 + 3) рубящего урона.</text> <attack>Когти|5|2d6+3</attack> </action> <action> <name>Смертельный взгляд</name> <text>Ведьма атакует одну испуганную цель в пределах 6 клеток of her. Если цель может видеть, она должна бросить спасбросок сложностью 11 по Мудрости против магии или его очки здоровья опускаются до 0.</text> </action> <action> <name>Обманчивая внешность</name> <text>Ведьма может скрыть себя магической иллюзией, которая позволяет ей выглядеть как другое существо ее размера гуманоидной формы. Иллюзия изчезает когда ведьма отменяет ее бонусным действием или после ее смерти.</text> <text>Магическая иллюзия не выдерживает проверки физическим контактом. Например, если ведьма сделала себе иллюзорную гладкую кожу, и кто-нибудь к ней прикоснется, он почувствует грубую кожу ведьмы. Без контакта требуется проверка Интеллекта (Исследование) со сложностью 16, чтобы увидеть скрывающуюся ведьму.</text> </action> <spells>Оценка (Ритуал) (Identify), Луч болезни (Ray of Sickness), Удержание персоны (Hold Person), Обнаружение предметов (Locate Object), Проклятие (Bestow Curse), Контрзаклятье (Counterspell), Молния (Lightning Bolt), Воображаемый убийца (Phantasmal Killer), Перевоплощение (Polymorph), Связь с иным планом (Ритуал) (Contact Other Plane), Наблюдение (Scrying), Разящее око (Eyebite)</spells> </monster>
Kreodont
19.10.15 в 14:16
|
|
<monster> <name>Морской конь (Sea Horse)</name> <size>T</size> <type>зверь, monster manual</type> <alignment>без мировоззрения</alignment> <ac>11</ac> <hp>1 (1d4-1)</hp> <speed>плавая 4 клетки</speed> <str>1</str><dex>12</dex><con>8</con><int>1</int><wis>10</wis><cha>2</cha> <save></save> <skill></skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses></senses> <passive>10</passive> <languages></languages> <cr>0</cr> <trait> <name>Подводное Дыхание</name> <text>Морской конь может дышать только под водой.</text> </trait> </monster>
Kreodont
19.10.15 в 16:36
|
|
<monster> <name>Shadow</name> <size>M</size> <type>нежить, monster manual</type> <alignment>хаотично-злое</alignment> <ac>12</ac> <hp>16 (3d8 + 3)</hp> <speed>8 клеток</speed> <str>6</str><dex>14</dex><con>13</con><int>6</int><wis>10</wis><cha>8</cha> <save></save> <skill>Stealth +4</skill> <resist>кислота, холод, огонь, молния, звук; дробящий, колющий, и рубящий урон от немагического оружия</resist> <vulnerable>излучение</vulnerable> <immune>некротика, яд</immune> <conditionImmune>истощение, испуганный, схваченный, парализованный, окаменение, отравление, сбит с ног, удерживаемый</conditionImmune> <senses>темнозрение 12 клеток</senses> <passive>10</passive> <languages></languages> <cr>1/2</cr> <trait> <name>Аморфный</name> <text>Тень может двигаться через узкое пространство, шириной до 1 дюйма, не сжимаясь.</text> </trait> <trait> <name>Теневое укрытие</name> <text>Пока тень находится в зоне с тусклым светом или в темноте, она может совершить действие "Спрятаться" в качестве Дополнительного действия. Бонус к умению Stealth так же увеличивается до +6.</text> </trait> <trait> <name>Уязвимость к солнечному свету</name> <text>Пока тень находится в зоне, освещенной солнечным светом, она имеет помеху на броски атаки, проверки навыков, и спас броски.</text> </trait> <action> <name>Лишить сил</name> <text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 9 (2d6 + 2) некротического урона, и показатель Силы существа сокращается на 1d4. Цель умирает, если этот эффект опускает показатель Силы до 0. Данный эффект длиться пока существо не завершит короткий или продолжительный отдых.</text> <text>Если не-злой гуманоид погибает от этой атаки, новая тень восстает из трупа спустя 1d4 часов.</text> <attack>Лишить сил|4|2d6+2</attack> </action> <spells></spells> </monster>
5Stilet5
07.10.15 в 13:16
|
|
<monster> <name>Теневой демон (Shadow Demon)</name> <size>M</size> <type>исчадие (демон), monster manual</type> <alignment>хаотично-злое</alignment> <ac>13</ac> <hp>66 (12d8 + 12)</hp> <speed>6 клеток, полет 6 клеток</speed> <str>1</str><dex>17</dex><con>12</con><int>14</int><wis>13</wis><cha>14</cha> <save>Dex +5, Cha +4</save> <skill>Stealth +7</skill> <resist>кислота, огонь, некротика, гром; дробящий, колющий, и рубящий от немагического оружия</resist> <vulnerable>излучение</vulnerable> <immune>холод, молния, яд</immune> <conditionImmune>истощение, захват, паралич, окаменение, отравление, сбивание с ног, удерживание</conditionImmune> <senses>темнозрение 24 клетки</senses> <passive>11</passive> <languages>Бездны, телепатия 24 клетки</languages> <cr>4</cr> <trait> <name>Бестелесное Перемещение</name> <text>Демон может проходить сквозь других существ и сквозь предметы как по труднопроходимой местности. Он получает 5 (1d10) урона силовым полем если заканчивает свой ход внутри объекта.</text> </trait> <trait> <name>Светобоязнь</name> <text>Находясь в ярком свете, демон имеет помеху на броски атаки, а также на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на зрение.</text> </trait> <trait> <name>Под прикрытием тени</name> <text>Находясь в сумерках или в темноте, демон может спрятаться бонусным действием.</text> </trait> <action> <name>Когти</name> <text>Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 10 (2d6 + 3) физического урона или если демон имеет преимущество на броски атаки, 17 (4d6 + 3) физического урона.</text> <attack>Когти|5|2d6+3</attack> <attack>с превосходством|5|4d6+3</attack> </action> </monster>
Kreodont
19.10.15 в 16:49
|
|
<monster> <name>Ползущая насыпь (Shambling Mound)</name> <size>L</size> <type>растение, monster manual</type> <alignment>без мировоззрения</alignment> <ac>15 (естественная броня)</ac> <hp>136 (16d10 + 48)</hp> <speed>4 клетки, плавая 4 клетки</speed> <str>18</str><dex>8</dex><con>16</con><int>5</int><wis>10</wis><cha>5</cha> <save></save> <skill>Stealth +2</skill> <resist>холод, огонь</resist> <vulnerable></vulnerable> <immune>молния</immune> <conditionImmune>ослепление, оглушение, истощение</conditionImmune> <senses>слепозрение 12 клетки (вне этого радиуса полностью слепой)</senses> <passive>10</passive> <languages></languages> <cr>5</cr> <trait> <name>Поглощение молнии</name> <text>Когда ползущая насыпь получае урон молнией, вместо этого восстанавливает очки здоровья в количестве равным полученному урону</text> </trait> <action> <name>Мультиатака</name> <text>Ползущая насыпь проводит 2 атаки Ударом. Если обе атаки попадают по цели размером Средняя или меньше, цель становится захваченой (сложность освобождения 14), и ползущая насыпь засасывает ее (см Засасывание).</text> </action> <action> <name>Удар</name> <text>Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 13 (2d8 + 4) дробящего урона.</text> <attack>|7|2d8+4</attack> </action> <action> <name>Засасывание</name> <text>Ползущая насыпь засасывает захваченное существо. Цель при этом ослеплена, удерживается, не может дышать, и должна бросать спасбросок сложностью 14 по Телосложению в начале каждого хода насыпи. В случае неудачи существо получает 13 (2d8 + 4) дробящего урона. Когда насыпь двигается, цель двигается вместе с ней. Одномоментно насыпь способна засосать только 1 существо.</text> </action> </monster>
Kreodont
19.10.15 в 16:54
|
|
<monster> <name>Страж-щитоносец (Shield Guardian)</name> <size>L</size> <type>механизм, monster manual</type> <alignment>без мировоззрения</alignment> <ac>17 (естественная броня)</ac> <hp>142 (15d10 + 60)</hp> <speed>6 клеток</speed> <str>18</str><dex>8</dex><con>18</con><int>7</int><wis>10</wis><cha>3</cha> <save></save> <skill></skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune>яд</immune> <conditionImmune>очарование, истощение, испуг, паралич, отравление</conditionImmune> <senses>слепозрение 2 клетки, темнозрение 12 клетки</senses> <passive>10</passive> <languages>понимает команды на любом языке, но не может разговаривать</languages> <cr>7</cr> <trait> <name>Связь</name> <text>Щитоносец магически привязан к амулету. Если страж и амулет находятся на одном плане бытия, носитель амулета может телепатически приказать стражу подойти к нему, страж всегда знает направление и расстояние до амулета. Если страж находится в пределах 12 клеток от носителя амулета, половина урона, который получает носитель преедается стражу (с округлением).</text> </trait> <trait> <name>Регенерация</name> <text>Щитоносец восстанавливает 10 очков здоровья в начале своего хода, если у него есть хотя бы 1 очко здоровья.</text> </trait> <trait> <name>Хранитель заклинаний</name> <text>Заклинатель, носящий амулет может заставить стража сохранить заклинание 4ого круг или ниже. Чтобы это сделать, он должен применить его на стража. Заклинание не возымеет эффекта, но будет вместо этого сохранено внутри стража. По команде носителя, или при наступлении условия заранее определенного заклинателем, страж произносит сохраненное заклинание со всеми характеристиками заклинателя, компоненты не требуются. После произнесения сохраненного заклинания оно стирается, также старое заклинание стирается при наложении нового.</text> </trait> <action> <name>Мультиатака</name> <text>Страж проводит 2 атаки кулаками.</text> </action> <action> <name>Кулак</name> <text>Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 11 (2d6 + 4) дробящего урона.</text> <attack>Кулак|7|2d6+4</attack> </action> <reaction> <name>Щит</name> <text>Если существо проводит атаку по носителю амулета, а страж при этом стоит в соседней клетке, носитель получает +2 к КБ против этой атаки.</text> </reaction> </monster>
Kreodont
19.10.15 в 17:30
|
|
<monster> <name>Визгун (Shrieker)</name> <size>M</size> <type>растение, monster manual</type> <alignment>без мировоззрения</alignment> <ac>5</ac> <hp>13 (3d8)</hp> <speed>0 клеток</speed> <str>1</str><dex>1</dex><con>10</con><int>1</int><wis>3</wis><cha>1</cha> <save></save> <skill></skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune>ослепление, оглушение, испуг</conditionImmune> <senses>слепозрение 6 клеток (вне этого радиуса полностью слепой)</senses> <passive>6</passive> <languages></languages> <cr>0</cr> <trait> <name>Ложная Внешность</name> <text>Пока визгун остается неподвижным, он неотличим от обычного гриба.</text> </trait> <action> <name>Визг</name> <text>При появлении яркого света или существа в пределах 6 клеток от визгуна, он издает визг, который слышен в пределах 60 клеток от него. Визгун продолжает визжать до тех пор пока раздражитель не выходит за область зрения визгуна, после 1d4 ходов визгуна</text> </action> </monster>
Kreodont
19.10.15 в 17:48
|
|
<monster> <name>Серебряный Дракон Вирм</name> <size>M</size> <type>дракон, monster manual</type> <alignment>законно-доброе</alignment> <ac>17 (естественная броня)</ac> <hp>45 (6d8 + 18)</hp> <speed>6 клеток, полет 12 клетки</speed> <str>19</str><dex>10</dex><con>17</con><int>12</int><wis>11</wis><cha>15</cha> <save>Dex +2, Con +5, Wis +2, Cha +4</save> <skill>Perception +4, Stealth +2</skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune>холод</immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses>слепозрение 2 клетки, темнозрение 12 клетки</senses> <passive>14</passive> <languages>Драконий</languages> <cr>2</cr> <action> <name>Укус</name> <text>Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 9 (1d10 + 4) колющего урона.</text> <attack>Укус|6|1d10+4</attack> </action> <action> <name>Оружия Дыхания (Перезарядка 5-6)</name> <text>Дракон использует одно из следующих оружий дыхания.</text> <text>Холодное Дыхание. Дракон выдыхает поток холодного воздуха конусом размером 3 клетки. Каждое существо в этой области должно бросить спасбросок со сложностью 13 по Телосложению. В случае неудачи существо получает 18 (4d8) урона холодом, и половину урона в случае успеха.</text> <text>Парализующее Дыхание. Дракон выдыхает парализующий газ конусом размером 3 клетки. Каждое существо в этой области должно бросить спасбросок со сложностью 13 по Телосложению или оно станет парализованным на 1 минуту. Существо может повторять спабсросок в конца каждого своего хода, в случае успеха эффект заканчивается.</text> <attack>Холодное Дыхание||4d8</attack> </action> </monster>
Kreodont
19.10.15 в 17:51
|
|
<monster> <name>Скелет (Skeleton)</name> <size>M</size> <type>нежить, monster manual</type> <alignment>законно-злое</alignment> <ac>13 (остатки доспехов)</ac> <hp>13 (2d8 + 4)</hp> <speed>6 клеток</speed> <str>10</str><dex>14</dex><con>15</con><int>6</int><wis>8</wis><cha>5</cha> <save></save> <skill></skill> <resist></resist> <vulnerable>дробящий</vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune>отравление</conditionImmune> <senses>темнозрение 12 клетки</senses> <passive>9</passive> <languages>понимает все языки на которых говорил при жизни но не может разговаривать</languages> <cr>1/4</cr> <action> <name>Короткий Меч</name> <text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 5 (1d6 + 2) колющего урона.</text> <attack>Короткий Меч|4|1d6+2</attack> </action> <action> <name>Короткий лук</name> <text>Дальнобойное оружие: +4 к атаке, досягаемость 16/64 клетки, одна цель. Попадание: 5 (1d6 + 2) колющего урона.</text> <attack>Короткий лук|4|1d6+2</attack> </action> </monster>
Kreodont
19.10.15 в 17:54
|
|
<monster> <name>Слаад головастик (Slaad Tadpole)</name> <size>T</size> <type>искаженное, monster manual</type> <alignment>хаотично-нейтральное</alignment> <ac>12</ac> <hp>10 (4d4)</hp> <speed>6 клеток</speed> <str>7</str><dex>15</dex><con>10</con><int>3</int><wis>5</wis><cha>3</cha> <save></save> <skill>Stealth +4</skill> <resist>кислота, холод, огонь, молния, гром</resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses>темнозрение 12 клетки</senses> <passive>7</passive> <languages>понимает Слаад но не может разговаривать</languages> <cr>1/8</cr> <trait> <name>Сопротивление Магии</name> <text>Слаад имеет преимущество в спасбросках против заклинаний и других магических эффектов</text> </trait> <action> <name>Укус</name> <text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 4 (1d4 + 2) колющего урона.</text> <attack>Укус|4|1d4+2</attack> </action> </monster>
Kreodont
19.10.15 в 17:55
|
|
<monster> <name>Дымный мефит (Smoke Mephit)</name> <size>S</size> <type>элементаль, monster manual</type> <alignment>нейтрально-злое</alignment> <ac>12</ac> <hp>22 (5d6 + 5)</hp> <speed>6 клеток, полет 6 клеток</speed> <str>6</str><dex>14</dex><con>12</con><int>10</int><wis>10</wis><cha>11</cha> <save></save> <skill>Perception +2, Stealth +4</skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune>огонь, яд</immune> <conditionImmune>отравление</conditionImmune> <senses>темнозрение 12 клетки</senses> <passive>12</passive> <languages>Воздушный, Огненный</languages> <cr>1/4</cr> <trait> <name>Посмертный взрыв</name> <text>Когда мефит умирает, он оставляет после себя облако дыма, которое заполняет сферу радиусом 1 клетка. Сфера сильно затемнена. Дым может быть развеян ветром, иначе он существует 1 минуту.</text> </trait> <trait> <name>Прирожденный Заклинатель (раз в день)</name> <text>Мефит может врожденно колдовать Танцующие огоньки (Dancing Lights), без использования материальных компонентов. Его врожденная характеристика для заклнинаний - Харизма.</text> </trait> <action> <name>Когти</name> <text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 4 (1d4 + 2) рубящего урона.</text> <attack>Когти|4|1d4+2</attack> </action> <action> <name>Пепельное Дыхание (Перезарядка 6)</name> <text>Мефит выдыхает тлеющую золу конусом размером 3 клетки. Каждое существо в этой области должно бросить спасбросок со сложностью 10 по Ловкости или стать ослепленным до конца следущего хода мефита .</text> </action> <action> <name>Опционально: Призвать мефитов (раз в день)</name> <text>У мефита есть 25ый шанс призвать 1d4 мефитов своего вида. Призванный мефит появляется в незанятом пространстве в пределах 12 клеток от призывающего, действует как союзник призывающего, и не может призывать других мефитов. Призванный существует 1 минуту, до своей смерти, или смерти призывающего, либо пока призывающий не отпустит его использовав для этого основное действие.</text> </action> <spells>Танцующие огоньки (Dancing Lights)</spells> </monster>
Kreodont
19.10.15 в 18:06
|
|
<monster> <name>Солар (Solar)</name> <size>L</size> <type>божественный, monster manual</type> <alignment>законно-доброе</alignment> <ac>21 (естественная броня)</ac> <hp>243 (18d10 + 144)</hp> <speed>10 клеток, полет 30 клеток</speed> <str>26</str><dex>22</dex><con>26</con><int>25</int><wis>25</wis><cha>30</cha> <save>Int +14, Wis +14, Cha +17</save> <skill>Perception +14</skill> <resist>излучение; дробящий, колющий, и рубящий от немагического оружия</resist> <vulnerable></vulnerable> <immune>некротика, яд</immune> <conditionImmune>очарование, истощение, испуг, отравление</conditionImmune> <senses>истинное зрение 24 клетки</senses> <passive>24</passive> <languages>любые, телепатия 24 клетки</languages> <cr>21</cr> <trait> <name>Ангельское оружие</name> <text>Атаки любым оружием считаются атаками магическим оружием. Когда солар попадает атакой, это оружие наносит дополнительно 6d8 урона излучением (включено в атаку).</text> </trait> <trait> <name>Божественная осведомленность</name> <text>Солар всегда знает когда слышит ложь.</text> </trait> <trait> <name>Прирожденный Заклинатель</name> <text>Характеристика для заклинаний - Харизма (сложность спасброска 25). Он может врожденно колдовать следующие заклинания, без использования материальных компонентов: </text> <text>По желанию: Обнаружение Зла и Добра (Detect Evil and Good), Невидимость (Invisibility)</text> <text>3 раза в день каждое: Стена клинков (Blade Barrier), Развеять Зло и Добро (Dispel Evil and Good), Воскрешение (Resurrection)</text> <text>1 раз в день каждое: Озарение (Ритуал) (Commune), Власть над погодой (Control Weather)</text> </trait> <trait> <name>Сопротивление Магии</name> <text>Солар имеет преимущество в спасбросках против заклинаний и других магических эффектов.</text> </trait> <action> <name>Мультиатака</name> <text>Солар проводит 2 атаки двуручным мечом.</text> </action> <action> <name>Двуручный меч</name> <text>Рукопашное Оружие: +15 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 22 (4d6 + 8) рубящего урона плюс 27 (6d8) урона излучением.</text> <attack>Двуручный меч|15|4d6+8+6d8</attack> </action> <action> <name>Убийственный Длинный лук</name> <text>Дальнобойное оружие: +13 к атаке, досягаемость 24/120 клеток, одна цель. Попадание: 15 (2d8 + 6) колющего урона плюс 27 (6d8) урона излучением. Если цель - существо у которого 190 очков здоровья или меньше, оно должно бросить спасбросок сложностью 15 по Телосложению или умереть.</text> <attack>Убийственный Длинный лук|13|2d8+6+6d8</attack> </action> <action> <name>Летающий меч</name> <text>Солар отпускает свой меч и тот магически парит в соседней с ним клетке. Если солар видит меч, то он может ментально приказать ему пролететь на расстояние до 10 клеток и либо атаковать существо, либо вернуться в руку. Если меч подвергается какому либо эффекту, то считается что при этом всегда солар держит его в руках. Меч падает когда солар умирает.</text> </action> <action> <name>Исцеляющее прикосновение (4/Day)</name> <text>Солар прикасается к другому существу. Цель магически восстанавливает 40 (8d8 + 4) очков здоровья освобождается от любых проклятий, ядов, слепоты, или глухоты.</text> </action> <legendary> <name>Телепорт</name> <text>Солар магически телепортируется, со всеми своими вещами, на расстояние до 24 клетки в незанятое пространство, которое он может видеть.</text> </legendary> <legendary> <name>Обжигающий взрыв (Требует 2 действия)</name> <text>Солар испускает магическую божественную энергию. Каждое существо по выбору солара в радиусе двух клеток должно сделать спасбросок со сложностью 23 по Ловкости. В случае неудачи существо получает 14 (4d6) урона огнем плюс 14 (4d6) урона излучением, и половину урона в случае успеха.</text> </legendary> <legendary> <name>Ослепляющий взгляд (Требует 3 действия)</name> <text>Солар атакует одно существо которое он может видеть в пределах 6 клеток от него. Если цель может видеть солара, она должна выполнить успешный спасбросок со сложностью 15 по Телосложению или стать ослепленной до тех пор пока эффект не будет снят магией не слабее Малого Восстановления.</text> </legendary> <spells>Обнаружение Зла и Добра (Detect Evil and Good), Невидимость (Invisibility), Стена клинков (Blade Barrier), Развеять Зло и Добро (Dispel Evil and Good), Воскрешение (Resurrection), Озарение (Ритуал) (Commune), Власть над погодой (Control Weather)</spells> </monster>
Kreodont
19.10.15 в 18:20
|
|
<monster> <name>Наблюдатель (Spectator)</name> <size>M</size> <type>искаженное, monster manual</type> <alignment>законно-нейтральное</alignment> <ac>14 (естественная броня)</ac> <hp>39 (6d8 + 12)</hp> <speed>0 клеток, полет 30 клеток (парение)</speed> <str>8</str><dex>14</dex><con>14</con><int>13</int><wis>14</wis><cha>11</cha> <save></save> <skill>Perception +6</skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune>сбивание с ног</conditionImmune> <senses>темнозрение 24 клетки</senses> <passive>16</passive> <languages>Глубинная Речь, Подземный, телепатия 24 клетки</languages> <cr>3</cr> <action> <name>Укус</name> <text>Рукопашное Оружие: +1 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 2 (1d6 — 1) колющего урона.</text> <attack>|1|1d6-1</attack> </action> <action> <name>Лучи из глаз</name> <text>Наблюдатель выстреливает до двух лучей в одно или в двух существ которых он может видеть в пределах 18 клеток от него. Каждый луч может использоваться только 1 раз в ход.</text> <text>1. Луч Замешательства. Цель должна выполнить успешный спасбросок со сложностью 13 по Мудрости, или она не сможет выполнять действия реакции до конца следующего хода наблюдателя. В свой ход цель не может двигаться, и использует свое действие чтобы провести рукопашную или дальнобойную атаку против случайно выбранного существа в пределах досягаемости. Если цель не может атаковать, она ничего не делает в этот ход.</text> <text>2. Парализующий Луч. Цель должна выполнить успешный спасбросок со сложностью 13 по Телосложению или она станет парализованным на 1 минуту. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода. В случае успешного спасброска эффект заканчивается.</text> <text>3. Луч Страха. Цель должна выполнить успешный спасбросок со сложностью 13 по Мудрости либо стать испуганной на 1 минуту. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, с помехой если наблюдатель в пределах видимости. В случае успешного спасброска эффект заканчивается.</text> <text>4. Ранящий Луч. Цель должна сделать спасбросок со сложностью 13 по Телосложению. В случае неудачи существо получает 16 (3d10) урона некротикой, и половину урона в случае успеха.</text> </action> <action> <name>Создание еды и воды</name> <text>Наблюдатель магически создает пищу и воду в количестве достаточном чтобы поддерживать себя 24 часа.</text> </action> <reaction> <name>Отражение заклинаний</name> <text>Если наблюдатель выбрасывает успешный спасбросок против заклинание, или магическая атака промахивается по нем, наблюдатель может выбрать другое существо (включая самого заклинателя), которого он видит в пределах 6 клеток от него. Заклинание применяется на новую цель. Если заклинание требует спасброска, новая цель кидает свой. Если заклинание - атака, то она перебрасывается против новой цели.</text> </reaction> </monster>
Kreodont
19.10.15 в 18:27
|
|
<monster> <name>Спектр (Specter)</name> <size>M</size> <type>нежить, monster manual</type> <alignment>хаотично-злое</alignment> <ac>12</ac> <hp>22 (5d8)</hp> <speed>0 клеток, полет 50 клеток (парение)</speed> <str>1</str><dex>14</dex><con>11</con><int>10</int><wis>10</wis><cha>11</cha> <save></save> <skill></skill> <resist>кислота, холод, огонь, молния, гром; дробящий, колющий, и рубящий от немагического оружия</resist> <vulnerable></vulnerable> <immune>некротика, яд</immune> <conditionImmune>очарование, истощение, захват, паралич, окаменение, отравление, сбивание с ног, удерживание, лишение сознания</conditionImmune> <senses>темнозрение 12 клетки</senses> <passive>10</passive> <languages>понимает все языки, которые знал при жизни, но не может разговаривать</languages> <cr>1</cr> <trait> <name>Бестелесное Перемещение</name> <text>Спектр может проходить сквозь других существ и сквозь предметы как по труднопроходимой местности. Он получает 5 (1d10) урона силовым полем если заканчивает свой ход внутри объекта.</text> </trait> <trait> <name>Светобоязнь</name> <text>Находясь на свету, спектр имеет помеху на броски атаки, а также на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на зрение.</text> </trait> <action> <name>Вытягивание жизни</name> <text>Рукопашная атака заклинанием: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 10 (3d6) урона некротикой. Цель должна выполнить успешный спасбросок со сложностью 10 по Телосложению или ее максимум очков здоровья уменьшается на величину нанесенного урона. Это уменьшение длится до длительного отдыха. Цель умирает, если этот эффект уменьшает максимальное число очков здоровья до 0.</text> <attack>|4|3d6</attack> </action> </monster>
Kreodont
19.10.15 в 18:36
|
|
<monster> <name>Паук (Spider)</name> <size>T</size> <type>зверь, monster manual</type> <alignment>без мировоззрения</alignment> <ac>12</ac> <hp>1 (1d4-1)</hp> <speed>4 клетки, лазая 4 клетки</speed> <str>2</str><dex>14</dex><con>8</con><int>1</int><wis>10</wis><cha>2</cha> <save></save> <skill>Stealth +4</skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses>темнозрение 6 клеток</senses> <passive>12</passive> <languages></languages> <cr>0</cr> <trait> <name>Паучье Лазание</name> <text>Паук может карабкаться по труднопроходимой местности, в том числе и по потолку, без каких-либо проверок.</text> </trait> <trait> <name>Чувство паутины</name> <text>Если паук соприкасается с паутиной, он всегда может определить точное местоположение другого существа, касающегося той же паутины.</text> </trait> <trait> <name>Хождение по паутине</name> <text>Паук игнорирует ограничения движения по паутине.</text> </trait> <action> <name>Укус</name> <text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 1 колющего урона, и цель должна бросить спасбросок со сложностью 9 по Телосложению. В случае неудачи существо получает 2 (1d4) урона ядом.</text> <attack>Укус|4|1</attack> </action> </monster>
Kreodont
19.10.15 в 18:37
|
|
<monster> <name>Колючий Дьявол (Spined Devil)</name> <size>S</size> <type>исчадие (дьявол), monster manual</type> <alignment>законно-злое</alignment> <ac>13 (естественная броня)</ac> <hp>22 (5d6 + 5)</hp> <speed>4 клетки, полет 8 клеток</speed> <str>10</str><dex>15</dex><con>12</con><int>11</int><wis>14</wis><cha>8</cha> <save></save> <skill></skill> <resist>холод; дробящий, колющий, и рубящий от немагического оружия кроме посеребренного</resist> <vulnerable></vulnerable> <immune>огонь, яд</immune> <conditionImmune>отравление</conditionImmune> <senses>темнозрение 24 клетки</senses> <passive>12</passive> <languages>Инфернальный, телепатия 24 клетки</languages> <cr>2</cr> <trait> <name>Дьявольское зрение</name> <text>Магическая темнота не влияет на темнозрение дьявола.</text> </trait> <trait> <name>Пролет</name> <text>Дьявол не провоцирует атаки, когда вылетает за пределы досягаемости противника.</text> </trait> <trait> <name>Ограниченные шипы</name> <text>У дьявола 12 шипов в хвосте. Потраченные шипы отрастают снова после длительного отдыха.</text> </trait> <trait> <name>Сопротивление Магии</name> <text>Дьявол имеет преимущество в спасбросках против заклинаний и других магических эффектов.</text> </trait> </monster>
Kreodont
19.10.15 в 18:41
|
|
<monster> <name>Spirit Naga</name> <size>L</size> <type>чудовище, monster manual</type> <alignment>хаотично-злое</alignment> <ac>15 (естественная броня)</ac> <hp>75 (10d10 + 20)</hp> <speed>8 клеток</speed> <str>18</str><dex>17</dex><con>14</con><int>16</int><wis>15</wis><cha>16</cha> <save>Dex +6, Con +5, Wis +5, Cha +6</save> <skill></skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune>яд</immune> <conditionImmune>очарование, отравление</conditionImmune> <senses>темнозрение 12 клетки</senses> <passive>12</passive> <languages>Бездны, Общий</languages> <cr>8</cr> <trait> <name>Восстановление</name> <text>Если нага умирает, она возвращается к жизни через 1d6 дней и восстанавливает все свои очки здоровья. Только заклинание Желание может отменить это свойство.</text> </trait> <trait> <name>Заклинатель</name> <text>Нага - заклинатель 10-го уровня. Его магические способности основываются на Интеллекте (сложность спасброска 14, +6 к атаке заклинаниями), необходимы только вербальные компоненты. Подготовлены следующие заклинания Волшебника: </text> <text></text> <text>• Заговоры (по желанию): Волшебная рука (Mage Hand), Малая иллюзия (Minor Illusion), Луч холода (Ray of Frost)</text> <text>• 1ый круг (4 слота): Очаровать персону (Charm Person), Обнаружение магии(Ритуал) (Detect Magic), Сон (Sleep)</text> <text>• 2ой круг (3 слота): Чтение мыслей (Detect Thoughts), Удержание персоны (Hold Person)</text> <text>• 3ий круг (3 слота): Молния (Lightning Bolt), Подводное дыхание (Ритуал) (Подводное Дыхание)</text> <text>• 4ый круг (3 слота): Усыхание (Blight), Дверь между измерениями (Dimension Door)</text> <text>• 5ый круг (2 слота): Подчинение персоны (Dominate Person)</text> </trait> <action> <name>Укус</name> <text>Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одно существо. Попадание: 7 (1d6 + 4) колющего урона. Цель должна бросить спасбросок со сложностью со сложностью 13 по Телосложению. В случае неудачи существо получает 31 (7d8) урона ядом, и половину урона в случае успеха.</text> <attack>Укус|7|1d6+4</attack> </action> <spells>Волшебная рука (Mage Hand), Малая иллюзия (Minor Illusion), Луч холода (Ray of Frost), Очаровать персону (Charm Person), Обнаружение магии(Ритуал) (Detect Magic), Сон (Sleep), Чтение мыслей (Detect Thoughts), Удержание персоны (Hold Person), Молния (Lightning Bolt), Подводное дыхание (Ритуал) (Подводное Дыхание), Усыхание (Blight), Дверь между измерениями (Dimension Door), Подчинение персоны (Dominate Person)</spells> </monster>
Kreodont
19.10.15 в 19:19
|
|
<monster> <name>Фея (Sprite)</name> <size>T</size> <type>фея, monster manual</type> <alignment>нейтрально-доброе</alignment> <ac>15 (кожаная броня)</ac> <hp>2 (1d4)</hp> <speed>2 клетки, полет 8 клеток</speed> <str>3</str><dex>18</dex><con>10</con><int>14</int><wis>13</wis><cha>11</cha> <save></save> <skill>Perception +3, Stealth +8</skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses></senses> <passive>13</passive> <languages>Общий, Эльфийский, Сильван</languages> <cr>1/4</cr> <action> <name>Длинный меч</name> <text>Рукопашное Оружие: +2 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 1 рубящего урона.</text> <attack>Длинный меч|2|1</attack> </action> <action> <name>Короткий лук</name> <text>Дальнобойное оружие: +6 к атаке, досягаемость 8/32 клетки, одна цель. Попадание: 1 колющего урона, и цель должна бросить спасбросок со сложностью 10 по Телосложению или стать отравленным на 1 минуту. Если результат спасброска 5 или ниже, отравленная цель теряет сознание на то же время, или пока она не получит урон или другое существо использует действие чтобы разбудить ее.</text> <attack>Короткий лук|6|1</attack> </action> <action> <name>Проницательность</name> <text>Фея прикасается к существу и магически узнает его эмоциональное состояние. Если цель проваливает спасбросок сложностью 10 по Харизме, фея также узнает ее мировоззрение. Ангелы, исчадия, and нежить автоматически проваливают спасбросок.</text> </action> <action> <name>Невидимость</name> <text>Фея магически становится невидимой пока не атакует и не использует заклинание, или пока не заканчивается концентрация (как на заклинании). Все предметы, которая она держит в руках или носит на себе тоже становятся невидимыми.</text> </action> </monster>
Kreodont
19.10.15 в 19:26
|
|
<monster> <name>Шпион (Spy)</name> <size>M</size> <type>гуманоид (любая раса), monster manual</type> <alignment>любое мировоззрение</alignment> <ac>12</ac> <hp>27 (6d8)</hp> <speed>6 клеток</speed> <str>10</str><dex>15</dex><con>10</con><int>12</int><wis>14</wis><cha>16</cha> <save></save> <skill>Deception +5, Insight +4, Investigation +5, Perception +6, Persuasion +5, Sleight of Hand +4, Stealth +4</skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses></senses> <passive>16</passive> <languages>любые 2 языка</languages> <cr>1</cr> <trait> <name>Коварное действие</name> <text>В каждый свой ход, шпион может использовать бонусное действие чтобы сделать Рывок, Выход из боя, или Спрятаться.</text> </trait> <trait> <name>Подлая атака (1 раз в ход)</name> <text>Шпион наносит дополнительно 7 (2d6) урона когда он попадает рукопашной атакой по цели и при этом имеет преимущество на броски атаки, или когда цель в пределах 1 клетки от союзника шпиона, и при этом союзник боеспособен а у шпиона нет помех на броски атаки.</text> <attack>Подлая атака||2d6</attack> </trait> <action> <name>Мультиатака</name> <text>Шпион проводит 2 ближних атаки оружием.</text> </action> <action> <name>Короткий Меч</name> <text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 5 (1d6 + 2) колющего урона.</text> <attack>|4|1d6+2</attack> </action> <action> <name>Ручной арбалет</name> <text>Дальнобойное оружие: +4 к атаке, досягаемость 6/24 клетки, одна цель. Попадание: 5 (1d6 + 2) колющего урона.</text> <attack>|4|1d6+2</attack> </action> </monster>
Kreodont
20.10.15 в 06:55
|
|
<monster> <name>Паровой мефит (Steam Mephit)</name> <size>S</size> <type>элементаль, monster manual</type> <alignment>нейтрально-злое</alignment> <ac>10</ac> <hp>21 (6d6)</hp> <speed>6 клеток, полет 6 клеток</speed> <str>5</str><dex>11</dex><con>10</con><int>11</int><wis>10</wis><cha>12</cha> <save></save> <skill></skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune>огонь, яд</immune> <conditionImmune>отравление</conditionImmune> <senses>темнозрение 12 клетки</senses> <passive>10</passive> <languages>Водный, Огненный</languages> <cr>1/4</cr> <trait> <name>Посмертный взрыв</name> <text>Когда мефит умирает, он взрывается облаком пара. Каждое существо в пределах 1 клетки от мефита должно бросить спасбросок сложностью 10 по Ловкости. В случае неудачи существо получает 4 (1d8) урона огнем.</text> <attack>Посмертный взрыв||1d8</attack> </trait> <trait> <name>Прирожденный Заклинатель (раз в день)</name> <text>Мефит может врожденно колдовать Размытый образ (Blur), без использования материальных компонентов. Его врожденная характеристика для заклнинаний - Харизма.</text> </trait> <action> <name>Когти</name> <text>Рукопашное Оружие: +2 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 2 (1d4) рубящего урона плюс 2 (1d4) урона огнем.</text> <attack>Когти|2|2d4</attack> </action> <action> <name>Паровое Дыхание (Перезарядка 6)</name> <text>Мефит выдыхает обжигающий пар конусом размером 3 клетки. Каждое существо в этой области должно бросить спасбросок со сложностью 10 по Ловкости. В случае неудачи существо получает 4 (1d8) урона огнем, и половину урона в случае успеха.</text> </action> <action> <name>Опционально: Призвать мефитов (раз в день)</name> <text>У мефита есть 25-ый шанс призвать 1d4 мефитов свого вида. Призванный мефит появляется в незанятом пространстве в пределах 12 клеток от призывающего, действует как союзник призывающего, и не может призывать других мефитов. Призванный существует 1 минуту, до своей смерти, или смерти призывающего, либо пока призывающий не отпустит его использовав для этого основное действие.</text> </action> <spells>Размытый образ (Blur)</spells> </monster>
Kreodont
19.10.15 в 19:36
|
|
<monster> <name>Стридж (Stirge)</name> <size>T</size> <type>зверь, monster manual</type> <alignment>без мировоззрения</alignment> <ac>14 (естественная броня)</ac> <hp>2 (1d4)</hp> <speed>2 клетки, полет 8 клеток</speed> <str>4</str><dex>16</dex><con>11</con><int>2</int><wis>8</wis><cha>6</cha> <save></save> <skill></skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses>темнозрение 12 клетки</senses> <passive>9</passive> <languages></languages> <cr>1/8</cr> <action> <name>Высасывание крови</name> <text>Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 5 (1d4 + 3) колющего урона, и стридж прикрепляется к цели. Пока стридж прикреплен, он не атакует. Вместо этого, в начале каждого хода стриджа цель теряет 5 (1d4 + 3) очков здоровья от потери крови.</text> <text>Стридж может открепиться используя 1 клетку своего движения. Он открепляется после того как высосет 10 очков здоровья у цель или когда цель умрет. Любое существо, включая цель, может использовать действие чтобы оторвать стриджа.</text> <attack>Высасывание крови|5|1d4+3</attack> </action> </monster>
Kreodont
20.10.15 в 07:09
|
|
<monster> <name>Каменный великан (Stone Giant)</name> <size>H</size> <type>giant, monster manual</type> <alignment>нейтральное</alignment> <ac>17 (естественная броня)</ac> <hp>126 (11d12 + 55)</hp> <speed>8 клеток</speed> <str>23</str><dex>15</dex><con>20</con><int>10</int><wis>12</wis><cha>9</cha> <save>Dex +5, Con +8, Wis +4</save> <skill>Athletics +12, Perception +4</skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses>темнозрение 12 клетки</senses> <passive>14</passive> <languages>Великаний</languages> <cr>7</cr> <trait> <name>Каменный Камуфляж</name> <text>Великан имеет преимущество на проверки Ловкости (Скрытность), прячась на каменистой местности.</text> </trait> <action> <name>Мультиатака</name> <text>Великан проводит 2 greatclub attacks.</text> </action> <action> <name>Дубина</name> <text>Рукопашное Оружие: +9 к атаке, досягаемость 3 клетки, одна цель. Попадание: 19 (3d8 + 6) дробящего урона.</text> <attack>Дубина|9|3d8+6</attack> </action> <action> <name>Камень</name> <text>Дальнобойное оружие: +9 к атаке, досягаемость 12/48 клеток, одна цель. Попадание: 28 (4d10 + 6) дробящего урона. Если цель - существо, оно должно бросить спасбросок сложностью 17 по Силе или будет сбито с ног.</text> <attack>|9|4d10+6</attack> </action> <reaction> <name>Поймать камень</name> <text>Если в великана летит камень, или подобный объект, он может совершить проверку Ловкости сложностью 10. В случае успех</text> </reaction> </monster>
Kreodont
20.10.15 в 07:21
|
|
<monster> <name>Каменный голем (Stone Golem)</name> <size>L</size> <type>механизм, monster manual</type> <alignment>без мировоззрения</alignment> <ac>17 (естественная броня)</ac> <hp>178 (17d10 + 85)</hp> <speed>6 клеток</speed> <str>22</str><dex>9</dex><con>20</con><int>3</int><wis>11</wis><cha>1</cha> <save></save> <skill></skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune>яд, психика; дробящий, колющий, и рубящий от немагического оружия that aren't adamantine</immune> <conditionImmune>очарование, истощение, испуг, паралич, окаменение, отравление</conditionImmune> <senses>темнозрение 24 клетки</senses> <passive>10</passive> <languages>понимает все языки, известные его создателю, но не может разговаривать</languages> <cr>10</cr> <trait> <name>Неизменная форма</name> <text>Голем обладает иммунитетом к любым эффектам или заклинаниям, изменяющим его форму.</text> </trait> <trait> <name>Сопротивление Магии</name> <text>Голем имеет преимущество в спасбросках против заклинаний и других магических эффектов.</text> </trait> <trait> <name>Магические Оружия</name> <text>Атаки любым оружием считаются атаками магическим оружием.</text> </trait> <action> <name>Мультиатака</name> <text>Голем проводит 2 атаки Ударом.</text> </action> <action> <name>Удар</name> <text>Рукопашное Оружие: +10 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 19 (3d8 + 6) дробящего урона.</text> <attack>|10|3d8+6</attack> </action> <action> <name>Замедление (Перезарядка 5-6)</name> <text>Голем выбирает в качестве цели одно или нескольких существ которых он может видеть в пределах 2 клетки от него. Каждая цель должна сделать спасбросок со сложностью 17 по Мудрости против этой магии. В случае неудачи, цель не может делать действия реакции, скорость снижена вдвое, и она не может совершать более одной атаки в свой ход. Кроме того, цель может использовать либо основное действие, либо бонусное, но не оба. Эти эффекты длятся 1 минуту. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода. В случае успешного спасброска эффект заканчивается.</text> </action> </monster>
Kreodont
20.10.15 в 07:31
|
|
<monster> <name>Штормовой великан (Storm Giant)</name> <size>H</size> <type>giant, monster manual</type> <alignment>хаотично-доброе</alignment> <ac>16 (пластинчатый нагрудник)</ac> <hp>230 (20d12 + 100)</hp> <speed>10 клеток, плавая 10 клеток</speed> <str>29</str><dex>14</dex><con>20</con><int>16</int><wis>18</wis><cha>18</cha> <save>Str +14, Con +10, Wis +9, Cha +9</save> <skill>Arcana +8, Athletics +14, History +8, Perception +9</skill> <resist>холод</resist> <vulnerable></vulnerable> <immune>молния, гром</immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses></senses> <passive>19</passive> <languages>Общий, Великаний</languages> <cr>13</cr> <trait> <name>Амфибия</name> <text>Великан может дышать и воздухом и под водой.</text> </trait> <trait> <name>Прирожденный Заклинатель</name> <text>Врожденная характеристика для заклнинаний - Харизма (сложность спасброска 17). Он может врожденно колдовать следующие заклинания, без использования материальных компонентов: </text> <text></text> <text>По желанию: Обнаружение магии(Ритуал) (Detect Magic), Медленное падение (Feather Fall), Левитация (Levitate), Свет (Light)</text> <text>3 раза в день каждое: Власть над погодой (Control Weather), Подводное дыхание (Ритуал) (Подводное Дыхание)</text> </trait> <action> <name>Мультиатака</name> <text>Великан проводит 2 атаки двуручным мечом.</text> </action> <action> <name>Двуручный меч</name> <text>Рукопашное Оружие: +14 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одна цель. Попадание: 30 (6d6 + 9) рубящего урона.</text> <attack>Двуручный меч|14|6d6+9</attack> </action> <action> <name>Камень</name> <text>Дальнобойное оружие: +14 к атаке, досягаемость 12/48 клеток, одна цель. Попадание: 35 (4d12 + 9) дробящего урона.</text> <attack>Камень|14|4d12+9</attack> </action> <action> <name>Удар молнии (Перезарядка 5-6)</name> <text>Великан кидает молнию в точку в пределах 100 клеток от него. Каждое существо в пределах 2 клеток от этой точки должно сделать спасбросок со сложностью 17 по Ловкости. В случае неудачи существо получает 54 (12d8) урона молнией, и половину урона в случае успеха.</text> <attack>Удар молнии||12d8</attack> </action> <spells>Обнаружение магии(Ритуал) (Detect Magic), Медленное падение (Feather Fall), Левитация (Levitate), Свет (Light), Власть над погодой (Control Weather), Подводное дыхание (Ритуал) (Подводное Дыхание)</spells> </monster>
Kreodont
20.10.15 в 07:55
|
|
<monster> <name>Суккуб/Инкуб (Succubus/Incubus)</name> <size>M</size> <type>исчадие (меняющий форму), monster manual</type> <alignment>нейтрально-злое</alignment> <ac>15 (естественная броня)</ac> <hp>66 (12d8 + 12)</hp> <speed>6 клеток, полет 12 клетки</speed> <str>8</str><dex>17</dex><con>13</con><int>15</int><wis>12</wis><cha>20</cha> <save></save> <skill>Deception +9, Insight +5, Perception +5, Persuasion +9, Stealth +7</skill> <resist>холод, огонь, молния, яд; дробящий, колющий, и рубящий от немагического оружия</resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses>темнозрение 12 клетки</senses> <passive>15</passive> <languages>Бездны, Общий, Инфернальный, телепатия 12 клеток</languages> <cr>4</cr> <trait> <name>Телепатическая связь</name> <text>Исчадие игнорирует ограничения по дальности для телепатии когда общается с очарованным существом. Они даже не обязаны находиться на одном плане бытия.</text> </trait> <trait> <name>Меняющий форму</name> <text>Исчадие может использовать основное действие чтобы превратиться в Маленького или Среднего гуманоида, или возвращается в истинную форму. Без крыльев демон теряет способность к полету. Кроме размера и скорости, все характеристики не меняются. Все вещи, носимые либо надетые, не трансформируются. После смерти возвращается в истинную форму.</text> </trait> <action> <name>Когти (только для формы демона)</name> <text>Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 6 (1d6 + 3) рубящего урона.</text> <attack>Когти|5|1d6+3</attack> </action> <action> <name>Очарование</name> <text>Один гуманоид, которого демон может видеть в пределах 6 клеток от него должен бросить спасбросок сложностью 15 по Мудрости или становится магически очарованным на 1 день. Очарованная цель подчиняется вербальным или телепатическим командам демона. Если цель получает урон, либо суицидальную команду, она может повторить спасбросок, в случае успеха эффект заканчивается. Если цель успешно спаслась, либо эффект закончился другим образом, цель становится иммунной к очарованию этим демоном на следующие 24 часа.</text> <text>Исчадие может иметь только одно очарованное существо в каждый момент времени. Если оно очаровывает другое существо, эффект на первом заканчивается.</text> </action> <action> <name>Иссушающий поцелуй</name> <text>Исчадие целует очарованное или согласное существо. Цель должна сделать спасбросок со сложностью 15 по Телосложению против этой магии. В случае неудачи существо получает 32 (5d10 + 5) физического урона, и половину урона в случае успеха. Максимум очков здоровья цели уменьшается на половину полученного урона. Уменьшение длится до длительного отдыха. Цель умирает, если эффект уменьшает максимальное число очков здоровья до 0.</text> <attack>Иссушающий поцелуй||5d10+5</attack> </action> <action> <name>Эфирный</name> <text>Исчадие магически входит на Эфирный План из the Материальный План, и наоборот.</text> </action> </monster>
Kreodont
20.10.15 в 07:59
|
|
<monster> <name>Рой летучих мышей (Swarm of Bats)</name> <size>M</size> <type>рой Крошечных зверей, monster manual</type> <alignment>без мировоззрения</alignment> <ac>12</ac> <hp>22 (5d8)</hp> <speed>0 клеток, полет 30 клеток</speed> <str>5</str><dex>15</dex><con>10</con><int>2</int><wis>12</wis><cha>4</cha> <save></save> <skill></skill> <resist>дробящий, колющий, рубящий</resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune>очарование, испуг, паралич, окаменение, сбивание с ног, удерживание, ошеломление</conditionImmune> <senses>слепозрение 12 клетки</senses> <passive>11</passive> <languages></languages> <cr>1/4</cr> <trait> <name>Эхолокация</name> <text>Рой не может использовать свое слепозрение пока оглушен.</text> </trait> <trait> <name>Чуткий слух</name> <text>Рой имеет преимущество на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на слух.</text> </trait> <trait> <name>Рой</name> <text>Рой может занять пространство другого существа и наоборот, и весь рой может пройти сквозь отверстие, через которое может пройти 1 Крошечная летучая мышь. Рой не может восстанавливать очки здоровья получать временные очки здоровья.</text> </trait> <action> <name>Укусы</name> <text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость 0 клеток, одно существо в пространстве роя. Попадание: 5 (2d4) колющего урона, или 2 (1d4) колющего урона если у роя меньше половины очков здоровья.</text> <attack>Полное здоровье|4|2d4</attack> <attack>Половина здоровья|4|1d4</attack> </action> </monster>
Kreodont
20.10.15 в 07:38
|
|
<monster> <name>Рой жуков (Swarm of Beetles)</name> <size>M</size> <type>рой Крошечных зверей, monster manual</type> <alignment>без мировоззрения</alignment> <ac>12 (естественная броня)</ac> <hp>22 (5d8)</hp> <speed>4 клетки, копание 1 клетка, лазая 4 клетки</speed> <str>3</str><dex>13</dex><con>10</con><int>1</int><wis>7</wis><cha>1</cha> <save></save> <skill></skill> <resist>дробящий, колющий, рубящий</resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune>очарование, испуг, паралич, окаменение, сбивание с ног, удерживание, ошеломление</conditionImmune> <senses>слепозрение 2 клетки</senses> <passive>8</passive> <languages></languages> <cr>1/2</cr> <trait> <name>Рой</name> <text>Рой может занять пространство другого существа и наоборот, и весь рой может пройти сквозь отверстие, через которое может пройти 1 Крошечное насекомое. Рой не может восстанавливать очки здоровья получать временные очки здоровья.</text> </trait> <action> <name>Укусы</name> <text>Рукопашное Оружие: +3 к атаке, досягаемость 0 клеток, одна цель в пространстве роя. Попадание: 10 (4d4) колющего урона, или 5 (2d4) колющего урона если у роя меньше половины очков здоровья.</text> <attack>Полное здоровье|3|4d4</attack> <attack>Половина здоровья|3|2d4</attack> </action> </monster>
Kreodont
20.10.15 в 07:41
|
|
<monster> <name>Рой многоножек (Swarm of Centipedes)</name> <size>M</size> <type>рой Крошечных зверей, monster manual</type> <alignment>без мировоззрения</alignment> <ac>12 (естественная броня)</ac> <hp>22 (5d8)</hp> <speed>4 клетки, лазая 4 клетки</speed> <str>3</str><dex>13</dex><con>10</con><int>1</int><wis>7</wis><cha>1</cha> <save></save> <skill></skill> <resist>дробящий, колющий, рубящий</resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune>очарование, испуг, паралич, окаменение, сбивание с ног, удерживание, ошеломление</conditionImmune> <senses>слепозрение 2 клетки</senses> <passive>8</passive> <languages></languages> <cr>1/2</cr> <trait> <name>Рой</name> <text>Рой может занять пространство другого существа и наоборот, и весь рой может пройти сквозь отверстие, через которое может пройти 1 Крошечное насекомое. Рой не может восстанавливать очки здоровья получать временные очки здоровья.</text> </trait> <action> <name>Укусы</name> <text>Рукопашное Оружие: +3 к атаке, досягаемость 0 клеток, одна цель в пространстве роя. Попадание: 10 (4d4) колющего урона, или 5 (2d4) колющего урона если у роя меньше половины очков здоровья.</text> <text>Существо, которому рой уменьшил очки здоровья до 0, стабилизировано, но отравлено на 1 час, даже после того как очки здоровья будут восстановлены. Цель парализована пока отравлена.</text> <attack>Полное здоровье|3|4d4</attack> <attack>Половина здоровья|3|2d4</attack> </action> </monster>
Kreodont
20.10.15 в 07:44
|
|
<monster> <name>Рой насекомых (Swarm of Insects)</name> <size>M</size> <type>рой Крошечных зверей, monster manual</type> <alignment>без мировоззрения</alignment> <ac>12 (естественная броня)</ac> <hp>22 (5d8)</hp> <speed>4 клетки, лазая 4 клетки</speed> <str>3</str><dex>13</dex><con>10</con><int>1</int><wis>7</wis><cha>1</cha> <save></save> <skill></skill> <resist>дробящий, колющий, рубящий</resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune>очарование, испуг, паралич, окаменение, сбивание с ног, удерживание, ошеломление</conditionImmune> <senses>слепозрение 2 клетки</senses> <passive>8</passive> <languages></languages> <cr>1/2</cr> <trait> <name>Рой</name> <text>Рой может занять пространство другого существа и наоборот, и весь рой может пройти сквозь отверстие, через которое может пройти 1 Крошечное насекомое. Рой не может восстанавливать очки здоровья получать временные очки здоровья.</text> </trait> <action> <name>Укусы</name> <text>Рукопашное Оружие: +3 к атаке, досягаемость 0 клеток, одна цель в пространстве роя. Попадание: 10 (4d4) колющего урона, или 5 (2d4) колющего урона если у роя меньше половины очков здоровья.</text> <attack>Полное здоровье|3|4d4</attack> <attack>Половина здоровья|3|2d4</attack> </action> </monster>
Kreodont
20.10.15 в 07:45
|
|
<monster> <name>Рой ядовитых змей (Swarm of Poisonous Snakes)</name> <size>M</size> <type>рой Крошечных зверей, monster manual</type> <alignment>без мировоззрения</alignment> <ac>14</ac> <hp>36 (8d8)</hp> <speed>6 клеток, плавая 6 клеток</speed> <str>8</str><dex>18</dex><con>11</con><int>1</int><wis>10</wis><cha>3</cha> <save></save> <skill></skill> <resist>дробящий, колющий, рубящий</resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune>очарование, испуг, паралич, окаменение, сбивание с ног, удерживание, ошеломление</conditionImmune> <senses>слепозрение 2 клетки</senses> <passive>10</passive> <languages></languages> <cr>2</cr> <trait> <name>Рой</name> <text>Рой может занять пространство другого существа и наоборот, и весь рой может пройти сквозь отверстие, через которое может пройти 1 Крошечная змея. Рой не может восстанавливать очки здоровья получать временные очки здоровья.</text> </trait> <action> <name>Укусы</name> <text>Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость 0 клеток, одно существо в пространстве роя. Попадание: 7 (2d6) колющего урона, или 3 (1d6) колющего урона если у роя меньше половины очков здоровья. Цель должна сделать спасбросок со сложностью 10 по Телосложению. В случае неудачи существо получает 14 (4d6) урона ядом, и половину урона в случае успеха.</text> <attack>Полное здоровье|6|2d6</attack> <attack>Половина здоровья|6|1d6</attack> </action> </monster>
Kreodont
20.10.15 в 07:47
|
|
<monster> <name>Рой Квипперов (Swarm of Quippers)</name> <size>M</size> <type>рой Крошечных зверей, monster manual</type> <alignment>без мировоззрения</alignment> <ac>13</ac> <hp>28 (8d8-8)</hp> <speed>0 клеток, плавая 40 клеток</speed> <str>13</str><dex>16</dex><con>9</con><int>1</int><wis>7</wis><cha>2</cha> <save></save> <skill></skill> <resist>дробящий, колющий, рубящий</resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune>очарование, испуг, паралич, окаменение, сбивание с ног, удерживание, ошеломление</conditionImmune> <senses>темнозрение 12 клетки</senses> <passive>8</passive> <languages></languages> <cr>1</cr> <trait> <name>Кровавое безумие</name> <text>Рой имеет преимущество рукопашные броски атаки против любого существа у которого не максимум очков здоровья.</text> </trait> <trait> <name>Рой</name> <text>Рой может занять пространство другого существа и наоборот, и весь рой может пройти сквозь отверстие, через которое может пройти 1 Крошечный квиппер. Рой не может восстанавливать очки здоровья получать временные очки здоровья.</text> </trait> <trait> <name>Подводное Дыхание</name> <text>Рой может дышать только под водой.</text> </trait> <action> <name>Укусы</name> <text>Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость 0 клеток, одно существо в пространстве роя. Попадание: 14 (4d6) колющего урона, или 7 (2d6) колющего урона если у роя меньше половины очков здоровья.</text> <attack>Полное здоровье|5|4d6</attack> <attack>Половина здоровья|5|2d6</attack> </action> </monster>
Kreodont
20.10.15 в 07:48
|
|
<monster> <name>Рой крыс (Swarm of Rats)</name> <size>M</size> <type>рой Крошечных зверей, monster manual</type> <alignment>без мировоззрения</alignment> <ac>10</ac> <hp>24 (7d8-7)</hp> <speed>6 клеток</speed> <str>9</str><dex>11</dex><con>9</con><int>2</int><wis>10</wis><cha>3</cha> <save></save> <skill></skill> <resist>дробящий, колющий, рубящий</resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune>очарование, испуг, паралич, окаменение, сбивание с ног, удерживание, ошеломление</conditionImmune> <senses>темнозрение 6 клеток</senses> <passive>10</passive> <languages></languages> <cr>1/4</cr> <trait> <name>Чуткий Нюх</name> <text>Рой имеет преимущество на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на нюх.</text> </trait> <trait> <name>Рой</name> <text>Рой может занять пространство другого существа и наоборот, и весь рой может пройти сквозь отверстие, через которое может пройти 1 Крошечная крыса. Рой не может восстанавливать очки здоровья получать временные очки здоровья.</text> </trait> <action> <name>Укусы</name> <text>Рукопашное Оружие: +2 к атаке, досягаемость 0 клеток, одна цель в пространстве роя. Попадание: 7 (2d6) колющего урона, или 3 (1d6) колющего урона если у роя меньше половины очков здоровья.</text> <attack>Полное здоровье|2|2d6</attack> <attack>Половина здоровья|2|1d6</attack> </action> </monster>
Kreodont
20.10.15 в 07:51
|
|
<monster> <name>Рой воронов (Swarm of Ravens)</name> <size>M</size> <type>рой Крошечных зверей, monster manual</type> <alignment>без мировоззрения</alignment> <ac>12</ac> <hp>24 (7d8-7)</hp> <speed>2 клетки, полет 10 клеток</speed> <str>6</str><dex>14</dex><con>8</con><int>3</int><wis>12</wis><cha>6</cha> <save></save> <skill></skill> <resist>дробящий, колющий, рубящий</resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune>очарование, испуг, паралич, окаменение, сбивание с ног, удерживание, ошеломление</conditionImmune> <senses></senses> <passive>15</passive> <languages></languages> <cr>1/4</cr> <trait> <name>Рой</name> <text>Рой может занять пространство другого существа и наоборот, и весь рой может пройти сквозь отверстие, через которое может пройти 1 Крошечный ворон. Рой не может восстанавливать очки здоровья получать временные очки здоровья.</text> </trait> <action> <name>Клювы</name> <text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель в пространстве роя. Попадание: 7 (2d6) колющего урона, или 3 (1d6) колющего урона если у роя меньше половины очков здоровья.</text> <attack>Полное здоровье|4|2d6</attack> <attack>Половина здоровья|4|1d6</attack> </action> </monster>
Kreodont
20.10.15 в 07:52
|
|
<monster> <name>Рой пауков (Swarm of Spiders)</name> <size>M</size> <type>рой Крошечных зверей, monster manual</type> <alignment>без мировоззрения</alignment> <ac>12 (естественная броня)</ac> <hp>22 (5d8)</hp> <speed>4 клетки, лазая 4 клетки</speed> <str>3</str><dex>13</dex><con>10</con><int>1</int><wis>7</wis><cha>1</cha> <save></save> <skill></skill> <resist>дробящий, колющий, рубящий</resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune>очарование, испуг, паралич, окаменение, сбивание с ног, удерживание, ошеломление</conditionImmune> <senses>слепозрение 2 клетки</senses> <passive>8</passive> <languages></languages> <cr>1/2</cr> <trait> <name>Рой</name> <text>Рой может занять пространство другого существа и наоборот, и весь рой может пройти сквозь отверстие, через которое может пройти 1 Крошечное насекомое. Рой не может восстанавливать очки здоровья получать временные очки здоровья.</text> </trait> <trait> <name>Паучье Лазание</name> <text>Рой может карабкаться по труднопроходимой местности, в том числе и по потолку, без каких-либо проверок.</text> </trait> <trait> <name>Чувство паутины</name> <text>Находясь в паутине, рой всегда знает точное местоположение других существ в этой же паутине.</text> </trait> <trait> <name>Хождение по паутине</name> <text>Рой игнорирует ограничения движения по паутине.</text> </trait> <action> <name>Укусы</name> <text>Рукопашное Оружие: +3 к атаке, досягаемость 0 клеток, одна цель в пространстве роя. Попадание: 10 (4d4) колющего урона, или 5 (2d4) колющего урона если у роя меньше половины очков здоровья.</text> <attack>Полное здоровье|3|4d4</attack> <attack>Половина здоровья|3|2d4</attack> </action> </monster>
Kreodont
20.10.15 в 07:54
|
|
<monster> <name>Рой ос (Swarm of Wasps)</name> <size>M</size> <type>рой Крошечных зверей, monster manual</type> <alignment>без мировоззрения</alignment> <ac>12 (естественная броня)</ac> <hp>22 (5d8)</hp> <speed>1 клетку, полет 6 клеток</speed> <str>3</str><dex>13</dex><con>10</con><int>1</int><wis>7</wis><cha>1</cha> <save></save> <skill></skill> <resist>дробящий, колющий, рубящий</resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune>очарование, испуг, паралич, окаменение, сбивание с ног, удерживание, ошеломление</conditionImmune> <senses>слепозрение 2 клетки</senses> <passive>8</passive> <languages></languages> <cr>1/2</cr> <trait> <name>Рой</name> <text>Рой может занять пространство другого существа и наоборот, и весь рой может пройти сквозь отверстие, через которое может пройти 1 Крошечное насекомое. Рой не может восстанавливать очки здоровья получать временные очки здоровья.</text> </trait> <action> <name>Укусы</name> <text>Рукопашное Оружие: +3 к атаке, досягаемость 0 клеток, одна цель в пространстве роя. Попадание: 10 (4d4) колющего урона, или 5 (2d4) колющего урона если у роя меньше половины очков здоровья.</text> <attack>Полное здоровье|3|4d4</attack> <attack>Половина здоровья|3|2d4</attack> </action> </monster>
Kreodont
20.10.15 в 07:55
|
|