Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
<monster> <name>Маг (Mage)</name> <size>M</size> <type>гуманоид (любая раса), monster manual</type> <alignment>любое мировоззрение</alignment> <ac>12 (15 с Доспехами Мага)</ac> <hp>40 (9d8)</hp> <speed>6 клеток</speed> <str>9</str><dex>14</dex><con>11</con><int>17</int><wis>12</wis><cha>11</cha> <save>Int +6, Wis +4</save> <skill>Arcana +6, History +6</skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses></senses> <passive>11</passive> <languages>any four languages</languages> <cr>6</cr> <trait> <name>Заклинатель</name> <text>Маг - заклинатель 9-го уровня. Его магические способности основываются на Интеллекте (сложность спасброска 14, +6 к атаке заклинаниями). У мага подготовлены следующие заклинания Волшебника: </text> <text></text> <text>• Заговоры (по желанию): Огненная стрела (Fire Bolt), Свет (Light), Волшебная рука (Mage Hand), Фокусы (Prestidigitation)</text> <text>• 1ый круг (4 слота): Обнаружение магии(Ритуал) (Detect Magic), Доспехи мага (Mage Armor), Магическая стрела (Magic Missile), Щит (Shield)</text> <text>• 2ой круг (3 слота): Туманный шаг (Misty Step), Внушение (Suggestion)</text> <text>• 3ий круг (3 слота): Контрзаклятье (Counterspell), Огненный шар (Fireball), Полет (Fly)</text> <text>• 4ый круг (3 слота): Невидимость (Invisibility), Ледяной шторм (Ice Storm)</text> <text>• 5ый круг (1 слот): Конус холода (Cone of Cold)</text> </trait> <action> <name>Кинжал</name> <text>Рукопашное или Дальнобойное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка или дальнобойное 4/12 клетки, одна цель. Попадание: 4 (1d4 + 2) колющего урона.</text> <attack>|5|1d4+2</attack> </action> <spells>Огненная стрела (Fire Bolt), Свет (Light), Волшебная рука (Mage Hand), Фокусы (Prestidigitation), Обнаружение магии(Ритуал) (Detect Magic), Доспехи мага (Mage Armor), Магическая стрела (Magic Missile), Щит (Shield), Туманный шаг (Misty Step), Внушение (Suggestion), Контрзаклятье (Counterspell), Огненный шар (Fireball), Полет (Fly), Невидимость (Invisibility), Ледяной шторм (Ice Storm), Конус холода (Cone of Cold)</spells> </monster>
Kreodont
20.10.15 в 08:11
|
|
<monster> <name>Магмовый мефит (Magma Mephit)</name> <size>S</size> <type>элементаль, monster manual</type> <alignment>нейтрально-злое</alignment> <ac>11</ac> <hp>22 (5d6 + 5)</hp> <speed>6 клеток, полет 6 клеток</speed> <str>8</str><dex>12</dex><con>12</con><int>7</int><wis>10</wis><cha>10</cha> <save></save> <skill>Stealth +3</skill> <resist></resist> <vulnerable>холод</vulnerable> <immune>огонь, яд</immune> <conditionImmune>отравление</conditionImmune> <senses>темнозрение 12 клетки</senses> <passive>10</passive> <languages>Огненный, Земляной</languages> <cr>1/2</cr> <trait> <name>Посмертный взрыв</name> <text>Когда мефит умирает, он взырвается лавой. Каждое существо в пределах 1 клетки от него должно сделать спасбросок со сложностью 11 по Ловкости. В случае неудачи существо получает 7 (2d6) урона огнем, и половину урона в случае успеха.</text> <attack>Посмертный взрыв||2d6</attack> </trait> <trait> <name>Ложная Внешность</name> <text>Пока мефит остается неподвижным, он неотличим от обычной магмы.</text> </trait> <trait> <name>Прирожденный Заклинатель (раз в день)</name> <text>Мефит может врожденно колдовать Раскаленный металл (Heat Metal) (сложность спасброска 10), без использования материальных компонентов. Его врожденная характеристика для заклнинаний - Харизма.</text> </trait> <action> <name>Когти</name> <text>Рукопашное Оружие: +3 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 3 (1d4 + 1) рубящего урона плюс 2 (1d4) урона огнем.</text> <attack>Когти|3|1d4+1</attack> </action> <action> <name>Огненное Дыхание (Перезарядка 6)</name> <text>Мефит выдыхает огонь конусом размером 3 клетки. Каждое существо в этой области должно бросить спасбросок со сложностью 11 по Ловкости. В случае неудачи существо получает 7 (2d6) урона огнем, и половину урона в случае успеха.</text> </action> <action> <name>Опционально: Призвать мефитов (раз в день)</name> <text>У мефита есть 25-ый шанс призвать 1d4 мефитов свого вида. Призванный мефит появляется в незанятом пространстве в пределах 12 клеток от призывающего, действует как союзник призывающего, и не может призывать других мефитов. Призванный существует 1 минуту, до своей смерти, или смерти призывающего, либо пока призывающий не отпустит его использовав для этого основное действие.</text> </action> <spells>Раскаленный металл (Heat Metal)</spells> </monster>
Kreodont
20.10.15 в 08:14
|
|
<monster> <name>Магмин (Magmin)</name> <size>S</size> <type>элементаль, monster manual</type> <alignment>хаотично-нейтральное</alignment> <ac>14 (естественная броня)</ac> <hp>9 (2d6 + 2)</hp> <speed>6 клеток</speed> <str>7</str><dex>15</dex><con>12</con><int>8</int><wis>11</wis><cha>10</cha> <save></save> <skill></skill> <resist>дробящий, колющий, и рубящий от немагического оружия</resist> <vulnerable></vulnerable> <immune>огонь</immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses>темнозрение 12 клетки</senses> <passive>10</passive> <languages>Огненный</languages> <cr>1/2</cr> <trait> <name>Посмертный взрыв</name> <text>Когда магмин умирает, он взрывается вспышкой огня и магмы. Каждое существо в пределах 2 клетки от него должно сделать спасбросок со сложностью 11 по Ловкости. В случае неудачи существо получает 7 (2d6) урона огнем, и половину урона в случае успеха. Воспламеняющиеся объекты которые не надеты и не находятся в руках поджигаются.</text> <attack>Посмертный взрыв||2d6</attack> </trait> <trait> <name>Огненная Иллюминация</name> <text>Магмин может поджечь себя или потушить огонь на себе бонусным действием. Когда магмин горит, он светит ярким светом в радиусе 2 клетки и тусклым светом еще на 2 клетки</text> </trait> <action> <name>Прикосновение</name> <text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 7 (2d6) урона огнем. Если цель - существо или воспламеняющийся объект, она поджигается. Пока кто-нибудь не использует основное действие чтобы сбить огонь, существо получает 3 (1d6) урона огнем в конце каждого своего хода.</text> <attack>Прикосновение|4|2d6</attack> </action> </monster>
Kreodont
20.10.15 в 08:19
|
|
<monster> <name>Мамонт (Mammoth)</name> <size>H</size> <type>зверь, monster manual</type> <alignment>без мировоззрения</alignment> <ac>13 (естественная броня)</ac> <hp>126 (11d12 + 55)</hp> <speed>8 клеток</speed> <str>24</str><dex>9</dex><con>21</con><int>3</int><wis>11</wis><cha>6</cha> <save></save> <skill></skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses></senses> <passive>10</passive> <languages></languages> <cr>6</cr> <trait> <name>Trampling Рывок</name> <text>Если мамонт передвигается как минимум на 4 клетки в направлении к существу и затем попадает по нему Боданием в тот же ход, эта цель должна выполнить успешный спасбросок со сложностью 18 по Силе или будет сбита с ног. Если цель сбита с ног, мамонт провести против нее атаку Топтанием в тот же ход.</text> </trait> <action> <name>Бодание</name> <text>Рукопашное Оружие: +10 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одна цель. Попадание: 25 (4d8 + 7) колющего урона.</text> <attack>Бодание|10|4d8+7</attack> </action> <action> <name>Топтание</name> <text>Рукопашное Оружие: +10 к атаке, досягаемость: 1 клетка, one prодно существо. Попадание: 29 (4d10 + 7) дробящего урона.</text> <attack>Топтание|10|4d10+7</attack> </action> </monster>
Kreodont
20.10.15 в 10:42
|
|
<monster> <name>Манз (Manes)</name> <size>S</size> <type>исчадие (демон), monster manual</type> <alignment>хаотично-злое</alignment> <ac>9 (естественная броня)</ac> <hp>9 (2d6 + 2)</hp> <speed>4 клетки</speed> <str>10</str><dex>9</dex><con>13</con><int>3</int><wis>8</wis><cha>4</cha> <save></save> <skill></skill> <resist>холод, огонь, молния</resist> <vulnerable></vulnerable> <immune>яд</immune> <conditionImmune>очарование, испуг, отравление</conditionImmune> <senses>темнозрение 12 клетки</senses> <passive>9</passive> <languages>понимает Бездны но не может разговаривать</languages> <cr>1/8</cr> <action> <name>Когти</name> <text>Рукопашное Оружие: +2 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 5 (2d4) рубящего урона.</text> <attack>Когти|2|2d4</attack> </action> </monster>
Kreodont
20.10.15 в 10:43
|
|
<monster> <name>Мантикора (Manticore)</name> <size>L</size> <type>чудовище, monster manual</type> <alignment>законно-злое</alignment> <ac>14 (естественная броня)</ac> <hp>68 (8d10 + 24)</hp> <speed>6 клеток, полет 10 клеток</speed> <str>17</str><dex>16</dex><con>17</con><int>7</int><wis>12</wis><cha>8</cha> <save></save> <skill></skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses>темнозрение 12 клетки</senses> <passive>11</passive> <languages></languages> <cr>3</cr> <trait> <name>Обновление шипов на хвосте</name> <text>У мантикоры 24 шипа на хвосте. Все шипы заново отрастают после продолжительного отдыха.</text> </trait> <action> <name>Мультиатака</name> <text>Мантикора проводит три атаки: одну Укусом и две Когтями или 3 атаки шипами на хвосте.</text> </action> <action> <name>Укус</name> <text>Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 7 (1d8 + 3) колющего урона.</text> <attack>|5|1d8+3</attack> </action> <action> <name>Когти</name> <text>Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 6 (1d6 + 3) рубящего урона.</text> <attack>|5|1d6+3</attack> </action> <action> <name>Шипы на хвосте</name> <text>Дальнобойное оружие: +5 к атаке, досягаемость 20/40 клеток, одна цель. Попадание: 7 (1d8 + 3) колющего урона.</text> <attack>|5|1d8+3</attack> </action> </monster>
Kreodont
20.10.15 в 10:46
|
|
<monster> <name>Марид (Marid)</name> <size>L</size> <type>элементаль, monster manual</type> <alignment>хаотично-нейтральное</alignment> <ac>17 (естественная броня)</ac> <hp>229 (17d10 + 136)</hp> <speed>6 клеток, полет 12 клетки, плавая 18 клеток</speed> <str>22</str><dex>12</dex><con>26</con><int>18</int><wis>17</wis><cha>18</cha> <save>Dex +5, Wis +7, Cha +8</save> <skill></skill> <resist>кислота, холод, молния</resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses>слепозрение 6 клеток, темнозрение 24 клетки</senses> <passive>13</passive> <languages>Водный</languages> <cr>11</cr> <trait> <name>Амфибия</name> <text>Марид может дышать и воздухом и под водой.</text> </trait> <trait> <name>Гибель элементаля</name> <text>Если марид умирает, его тело превращается в воду и пар, оставляя после себя все свои предметы.</text> </trait> <trait> <name>Прирожденный Заклинатель</name> <text>Врожденная характеристика для заклнинаний - Харизма (сложность спасброска 16, +8 к атаке заклинаниями). Он может врожденно колдовать следующие заклинания, без использования материальных компонентов: </text> <text></text> <text>По желанию: Создание и уничтожение воды (Create or Destroy Water), Обнаружение Зла и Добра (Detect Evil and Good), Обнаружение магии(Ритуал) (Detect Magic), Облако тумана (Fog Cloud), Очищение пищи и воды(Ритуал) (Purify Food and Drink)</text> <text>3 раза в день каждое: Языки (Tongues), Подводное дыхание (Ритуал) (Подводное Дыхание), Хождение по воде (Ритуал) (Water Walk)</text> <text>1 раз в день каждое: Призыв элементалей (Conjure Elemental), Власть над водами (Control Water), Газообразная форма (Gaseous Form), Невидимость (Invisibility), Перемещение между планами (Plane Shift)</text> </trait> <trait> <name>Опционально: Силы джинна</name> <text>Джинны наделены различными магическими способностями, включая заклинания. Некоторые обладают даже более сильными способностями, которые позволяют им изменять их внешний вид или свойства реальности.</text> <text></text> <text>Маскировка.</text> <text>Некоторые джины могут окружить себя иллюзией, чтобы походить на окружающих существ. Такие джинны могут по желанию накладывать на себя заклинание Маскировка, часто с большим временем действия. Более могущественные джинны могут использовать Истинное Перевоплощение от 1 до 3 раз в день, также более длительно. Такие джинны могут изменять только свою форму, но самые могущественные могут также изменять и объекты.</text> <text>Желания</text> <text>Возможности джиннов исполнять желания, делают их легендами среди смертных. На самом деле, только самые сильные из них обладают такими возможностями. Джинн может исполнить от одного до трех желаний существа, не джинна, в зависимости от своего потенциала. Когда джинн исполняет все желания существа, он не может исполнить дополнительные, пока не пройдет какое то время (обычно год). Законы вселенной устроены так, что один и тот же джинн может повторно исполнить желания смертного существа только один раз за его существование.</text> <text>Чтобы его желание было исполнено, существо в пределах 12 клеток от джинна долно назвать желаемый эффект. После этого джинн может использовать заклинание Исполнение Желания чтобы добиться этого эффекта. В зависимости от своего характера, джинн может использовать недосказанности в желании чтобы извратить его. Обычно джинн извращает желания в свою пользу.</text> </trait> <action> <name>Мультиатака</name> <text>Марид проводит 2 атаки трезубцем.</text> </action> <action> <name>Трезубец</name> <text>Рукопашное или Дальнобойное Оружие: +10 к атаке, досягаемость: 1 клетка или дальнобойное 4/12 клетки, одна цель. Попадание: 13 (2d6 + 6) колющего урона, или 15 (2d8 + 6) колющего урона если держит оружие двумя руками.</text> <attack>Одной рукой|10|2d6+6</attack> <attack>Двумя руками|10|2d8+6</attack> </action> <action> <name>Струя воды</name> <text>Марид магически выстреливает воду линией длиной 12 клеток и шириной в 1 клетку. Каждое существо на этой линии должно сделать спасбросок со сложностью 16 по Ловкости. В случае неудачи цель получает 21 (6d6) дробящего урона и, если оно размера Огромный или меньше, отталкивается от марида на расстояние до 4 клеток от марида и сбивается с ног. В случае успеха цель получает половину дробящего урона, не отталкивается и не сбивается с ног.</text> <attack>Струя воды||6d6</attack> </action> <spells>Создание и уничтожение воды (Create или Destroy Water), Обнаружение Зла и Добра (Detect Evil and Good), Обнаружение магии(Ритуал) (Detect Magic), Облако тумана (Fog Cloud), Очищение пищи и воды(Ритуал) (Purify Food and Drink), Языки (Tongues), Подводное дыхание (Ритуал) (Подводное Дыхание), Хождение по воде (Ритуал) (Water Walk), Призыв элементалей (Conjure Elemental), Власть над водами (Control Water), Газообразная форма (Gaseous Form), Невидимость (Invisibility), Перемещение между планами (Plane Shift)</spells> </monster>
Kreodont
20.10.15 в 11:10
|
|
<monster> <name>Марилит (Marilith)</name> <size>L</size> <type>исчадие (демон), monster manual</type> <alignment>хаотично-злое</alignment> <ac>18 (естественная броня)</ac> <hp>189 (18d10 + 90)</hp> <speed>8 клеток</speed> <str>18</str><dex>20</dex><con>20</con><int>18</int><wis>16</wis><cha>20</cha> <save>Str +9, Con +10, Wis +8, Cha +10</save> <skill></skill> <resist>холод, огонь, молния; дробящий, колющий, и рубящий от немагического оружия</resist> <vulnerable></vulnerable> <immune>яд</immune> <conditionImmune>отравление</conditionImmune> <senses>истинное зрение 24 клетки</senses> <passive>13</passive> <languages>Бездны, телепатия 24 клетки</languages> <cr>16</cr> <trait> <name>Сопротивление Магии</name> <text>Марилит имеет преимущество в спасбросках против заклинаний и других магических эффектов.</text> </trait> <trait> <name>Магические Оружия</name> <text>Атаки любым оружием считаются атаками магическим оружием.</text> </trait> <trait> <name>Реактивный</name> <text>Марилит может использовать действие реакции каждый ход.</text> </trait> <action> <name>Мультиатака</name> <text>Марилит может использовать 7 атак: 6 мечом и 1 хвостом.</text> </action> <action> <name>Длинный меч</name> <text>Рукопашное Оружие: +9 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 13 (2d8 + 4) рубящего урона.</text> <attack>Длинный меч|9|2d8+4</attack> </action> <action> <name>Хвост</name> <text>Рукопашное Оружие: +9 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одно существо. Попадание: 15 (2d10 + 4) дробящего урона. Если цель Среднего размера или меньше, она захвачена (сложность освобождения 19). Пока длится захват, цель удерживается, марилит может автоматически попадать по цели хвостом, но не может атаковать хвостом другую цель.</text> <attack>Хвост|9|2d10+4</attack> </action> <action> <name>Телепорт</name> <text>Марилит магически телепортируется, со всеми своими вещами, на расстояние до 24 клетки в незанятое пространство, которое он может видеть.</text> </action> <action> <name>Опционально: Призвать демона (раз в день)</name> <text>Демон выбирает существо из списка доступных и пытается его магически призвать.</text> <text>Марилит с вероятностью 50 процентов призывает 1d6 вроков, 1d4 хезров, 1d3 глаберзов, 1d2 налфешииз, или одного марилита.</text> <text>Призыванный демон появляется в незанятом пространстве в пределах 12 клеток от призывающего, действует как союзник призывающего, и не может призывать других демонов. Призванный существует 1 минуту, до своей смерти, или смерти призывающего, либо пока призывающий не отпустит его использовав для этого основное действие.</text> </action> <reaction> <name>Парирование</name> <text>Марилит добавляет 5 к своему КБ против рукопашной атаки, которая иначе бы попала. Чтобы это сделать, марилит должен видеть атакующего и использовать рукопашное оружие.</text> </reaction> </monster>
Kreodont
20.10.15 в 11:34
|
|
<monster> <name>Мастиф (Mastiff)</name> <size>M</size> <type>зверь, monster manual</type> <alignment>без мировоззрения</alignment> <ac>12</ac> <hp>5 (1d8 + 1)</hp> <speed>8 клеток</speed> <str>13</str><dex>14</dex><con>12</con><int>3</int><wis>12</wis><cha>7</cha> <save></save> <skill>Perception +3</skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses></senses> <passive>13</passive> <languages></languages> <cr>1/8</cr> <trait> <name>Чуткий слух и нюх</name> <text>Мастиф имеет преимущество на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на слух или обоняние.</text> </trait> <action> <name>Укус</name> <text>Рукопашное Оружие: +3 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 4 (1d6 + 1) колющего урона. Если цель - существо, оно должно бросить спасбросок сложностью 11 по Силе или будет сбито с ног.</text> <attack>Укус|3|1d6+1</attack> </action> </monster>
Kreodont
20.10.15 в 11:34
|
|
<monster> <name>Медуза (Medusa)</name> <size>M</size> <type>чудовище, monster manual</type> <alignment>законно-злое</alignment> <ac>15 (естественная броня)</ac> <hp>127 (17d8 + 51)</hp> <speed>6 клеток</speed> <str>10</str><dex>15</dex><con>16</con><int>12</int><wis>13</wis><cha>15</cha> <save></save> <skill>Deception +5, Insight +4, Perception +4, Stealth +5</skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses>темнозрение 12 клетки</senses> <passive>14</passive> <languages>Общий</languages> <cr>6</cr> <trait> <name>Окаменяющий взгляд</name> <text>Когда существо в пределах 6 клеток от медузы, способное видеть ее глаза, начинает свой ход, медуза может заставить его сделать спасбросок со сложностью 14 по Телосложению, при этом медуза должна быть боеспособна и должна видеть цель. Если спасбросок провален на 5 или больше, существо мгновенно превращается в камень. Если бросок провален менее чем на 5, существо начинает превращаться в камень и становится удерживаемым. Удерживаемое существо должно повторять спасбросок в конце своего хода, в случае неудачи превращаясь в камень, в случае удачи эффект заканчивается. Окаменение можно снять заклинанием Улучшенное Восстановление или другим заклинанием способным это сделать.</text> <text>Если существо не застигнуто врасплох, оно может отвести глаза и избежать первого спасброска. Если существо отводит глаза, оно не может видеть медузу до начала своего следующего хода, и тогда оно сново может отвести глаза. Если существо взглянет на медузу, оно должно немедленно сделать спасбросок.</text> <text>Если медуза видит свое отражение в пределах 6 клеток от нее при ярком свете, она применяет Окаменяющий взгляд на себя.</text> </trait> <action> <name>Мультиатака</name> <text>Медуза проводит 3 рукопашных атаки — одну Волосами и 2 мечом— или 2 дальнобойных атаки луком.</text> </action> <action> <name>Волосы-змеи</name> <text>Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 4 (1d4 + 2) колющего урона плюс 14 (4d6) урона ядом.</text> <attack>|5|1d4+2</attack> </action> <action> <name>Короткий Меч</name> <text>Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 5 (1d6 + 2) колющего урона.</text> <attack>|5|1d6+2</attack> </action> <action> <name>Длинный лук</name> <text>Дальнобойное оружие: +5 к атаке, досягаемость 30/120 клеток, одна цель. Попадание: 6 (1d8 + 2) колющего урона плюс 7 (2d6) урона ядом.</text> <attack>|5|2d6</attack> </action> </monster>
Kreodont
20.10.15 в 11:36
|
|
<monster> <name>Русалка (Merfolk)</name> <size>M</size> <type>гуманоид (мерфолк), monster manual</type> <alignment>нейтральное</alignment> <ac>11</ac> <hp>11 (2d8 + 2)</hp> <speed>2 клетки, плавание 8 клеток</speed> <str>10</str><dex>13</dex><con>12</con><int>11</int><wis>11</wis><cha>12</cha> <save></save> <skill>Perception +2</skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses></senses> <passive>12</passive> <languages>Водный, Общий</languages> <cr>1/8</cr> <trait> <name>Амфибия</name> <text>Русалка может дышать и воздухом и под водой.</text> </trait> <action> <name>Копье</name> <text>Рукопашное или Дальнобойное Оружие: +2 к атаке, досягаемость: 1 клетка или дальнобойное 4/12 клетки, одна цель. Попадание: 3 (1d6) колющего урона, или 4 (1d8) колющего урона если держит оружие двумя руками.</text> <attack>|2|1d6</attack> </action> </monster>
Kreodont
20.10.15 в 12:15
|
|
<monster> <name>Мерроу (Merrow)</name> <size>L</size> <type>чудовище, monster manual</type> <alignment>хаотично-злое</alignment> <ac>13 (естественная броня)</ac> <hp>45 (6d10 + 12)</hp> <speed>2 клетки, плавание 8 клеток</speed> <str>18</str><dex>10</dex><con>15</con><int>8</int><wis>10</wis><cha>9</cha> <save></save> <skill></skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses>темнозрение 12 клетки</senses> <passive>12</passive> <languages>Бездны, Водный</languages> <cr>2</cr> <trait> <name>Амфибия</name> <text>Мерроу может дышать и воздухом и под водой.</text> </trait> <action> <name>Мультиатака</name> <text>Мерроу проводит две атаки: одну Укусом и 2 когтями или гарпуном.</text> </action> <action> <name>Укус</name> <text>Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 8 (1d8 + 4) колющего урона.</text> <attack>Укус|6|1d8+4</attack> </action> <action> <name>Когти</name> <text>Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 9 (2d4 + 4) рубящего урона.</text> <attack>Когти|6|2d4+4</attack> </action> <action> <name>Гарпун</name> <text>Рукопашное или Дальнобойное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 1 клетка или дальнобойное 4/12 клетки, одна цель. Попадание: 11 (2d6 + 4) колющего урона. Если цель размером Огромный или меньше, она должна выиграть состязание по Силе с мерроу или она подтягивается на расстояние до 4 клеток в направлении к мерроу.</text> <attack>Гарпун|6|2d6+4</attack> </action> </monster>
Kreodont
20.10.15 в 12:20
|
|
<monster> <name>Меззолот (Mezzoloth)</name> <size>M</size> <type>исчадие (юголот), monster manual</type> <alignment>нейтрально-злое</alignment> <ac>18 (естественная броня)</ac> <hp>75 (10d8 + 30)</hp> <speed>8 клеток</speed> <str>18</str><dex>11</dex><con>16</con><int>7</int><wis>10</wis><cha>11</cha> <save></save> <skill>Perception +3</skill> <resist>холод, огонь, молния; дробящий, колющий, и рубящий от немагического оружия</resist> <vulnerable></vulnerable> <immune>кислота, яд</immune> <conditionImmune>отравление</conditionImmune> <senses>слепозрение 12 клетки, темнозрение 12 клетки</senses> <passive>13</passive> <languages>Бездны, Инфернальный, телепатия 12 клетки</languages> <cr>5</cr> <trait> <name>Прирожденный Заклинатель</name> <text>Врожденная характеристика для заклнинаний - Харизма (сложность спасброска 11). Меззолот может врожденно колдовать следующие заклинания, без использования материальных компонентов: </text> <text></text> <text>2 раза в день каждое: Тьма (Darkness), Развеять магию (Dispel Magic)</text> <text>1 раз в день: Облако смерти (Cloudkill)</text> </trait> <trait> <name>Сопротивление Магии</name> <text>Меззолот имеет преимущество в спасбросках против заклинаний и других магических эффектов.</text> </trait> <trait> <name>Магические Оружия</name> <text>Атаки любым оружием считаются атаками магическим оружием.</text> </trait> <action> <name>Мультиатака</name> <text>Меззолот проводит две атаки: одну когтями, одну трезубцем.</text> </action> <action> <name>Когти</name> <text>Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 9 (2d4 + 4) рубящего урона.</text> <attack>Когти|7|2d4+4</attack> </action> <action> <name>Трезубец</name> <text>Рукопашное или Дальнобойное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 1 клетка или дальнобойное 4/12 клетки, одна цель. Попадание: 7 (1d6 + 4) колющего урона, или 8 (1d8 + 4) колющего урона если использует как рукопашное двумя руками.</text> <attack>Одной рукой|7|1d6+4</attack> <attack>Двумя руками7|1d8+4</attack> </action> <action> <name>Телепорт</name> <text>Меззолот магически телепортируется, со всеми своими вещами на расстояние до 12 клетки в незанятое пространство, которое он может видеть.</text> </action> <action> <name>Опционально: Призвать юголота (раз в день)</name> <text>Юголот пытается использовать магическое призывание.</text> <text>Мезолот с вероятностью 30 процентов может призвать другого мезолота.</text> <text>Призванный мезолот появляется в незанятом пространстве в пределах 12 клеток от призывающего, действует по своему усмотрению, и не может призывать других мезолотов. Призванный мезолот остается на 1 минуту, до своей смерти, или смерти призывающего, или пока призывающий не отпускает его бонусным действием.</text> </action> <spells>Тьма (Darkness), Развеять магию (Dispel Magic), Облако смерти (Cloudkill)</spells> </monster>
Kreodont
20.10.15 в 12:25
|
|
<monster> <name>Мимик (Mimic)</name> <size>M</size> <type>чудовище (меняющий форму), monster manual</type> <alignment>нейтральное</alignment> <ac>12 (естественная броня)</ac> <hp>58 (9d8 + 18)</hp> <speed>3 клетки</speed> <str>17</str><dex>12</dex><con>15</con><int>5</int><wis>13</wis><cha>8</cha> <save></save> <skill>Stealth +5</skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune>кислота</immune> <conditionImmune>сбивание с ног</conditionImmune> <senses>темнозрение 12 клетки</senses> <passive>11</passive> <languages></languages> <cr>2</cr> <trait> <name>Меняющий форму</name> <text>Мимик может использовать основное действие чтобы превратиться в предмет либо вернуться обратно в аморфную форму. Характеристики не изменяются в любой форме. Все предметы, которые он носит или держит в руках не изменяются. После смерти возвращается в истинную форму.</text> </trait> <trait> <name>Клейкий (Только форма предмета)</name> <text>Мимик приклеивается ко всему к чему прикасается. Большое или меньшее существо также считается захваченным, если мимик к нему приклеился (сложность освобождения 13). проверки навыков для освобождения от мимика имеют помеху.</text> </trait> <trait> <name>Ложная Внешность (Только форма предмета)</name> <text>Пока мимик остается неподвижным, он неотличим от обычного предмета.</text> </trait> <trait> <name>Захвативший</name> <text>Мимик имеет преимущество на броски атаки против любого существа которого он захватил.</text> </trait> <action> <name>Ложноножка</name> <text>Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 7 (1d8 + 3) дробящего урона. Если мимик в форме предмет, цель подвергается свойству Клейкий.</text> <attack>Ложноножка|5|1d8+3</attack> </action> <action> <name>Укус</name> <text>Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 7 (1d8 + 3) колющего урона плюс 4 (1d8) урона ядом.</text> <attack>Укус|5|1d8+3+1d8</attack> </action> </monster>
Kreodont
20.10.15 в 12:57
|
|
<monster> <name>Мозгодер (Mind Flayer)</name> <size>M</size> <type>искаженное, monster manual</type> <alignment>законно-злое</alignment> <ac>15 (нагрудник)</ac> <hp>71 (13d8 + 13)</hp> <speed>6 клеток</speed> <str>11</str><dex>12</dex><con>12</con><int>19</int><wis>17</wis><cha>17</cha> <save>Int +7, Wis +6, Cha +6</save> <skill>Arcana +7, Deception +6, Insight +6, Perception +6, Persuasion +6, Stealth +4</skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses>темнозрение 24 клетки</senses> <passive>16</passive> <languages>Глубинная Речь, Подземный, телепатия 24 клетки</languages> <cr>7</cr> <trait> <name>Сопротивление Магии</name> <text>Мозгодер имеет преимущество в спасбросках против заклинаний и других магических эффектов.</text> </trait> <trait> <name>Прирожденный Заклинатель (Psionics)</name> <text>Врожденная характеристика для заклнинаний - Интеллект (сложность спасброска 15). Он может врожденно колдовать следующие заклинания, компоненты не требуются: </text> <text></text> <text>По желанию: Чтение мыслей (Detect Thoughts), Левитация (Levitate)</text> <text>1 раз в день каждое: Подчинение монстра (Dominate Monster), Перемещение между планами (Plane Shift) (только на себя)</text> </trait> <action> <name>Щупальца</name> <text>Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 15 (2dl0 + 4) физического урона. Если цель Среднего размера или меньше, она захвачена (сложность освобождения 15) and должно выполнить успешный спасбросок со сложностью 15 по Интеллекту или стать ошеломленным до конца захвата.</text> <attack>Щупальца|7|2d10+4</attack> </action> <action> <name>Вытащить мозг</name> <text>Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 1 клетка, небоеспособный гуманоид захваченный мозгодером. Попадание: Цель получает 55 (10d10) колющего урона. Если этот урон уменьшает очки здоровья цели до 0, мозгодер убивает цель путем доставания и поедания ее мозга.</text> <attack>Вытащить мозг|7|10d10</attack> </action> <action> <name>Взрыв мозга (Перезарядка 5-6)</name> <text>Мозгодер магически испускает конус психической энергии размером 12 клеток. Каждое существо в этой области должно бросить спасбросок со сложностью 15 по Интеллекту. В случае неудачи существо получает 22 (4d8 + 4) физического урона и становится ошеломленным на 1 минуту. Существо может повторять спабсросок в конца каждого своего хода, в случае успеха эффект заканчивается.</text> <attack>Взрыв мозга||4d8+4</attack> </action> <spells>Чтение мыслей (Detect Thoughts), Левитация (Levitate), Подчинение монстра (Dominate Monster), Перемещение между планами (Plane Shift)</spells> </monster>
Kreodont
20.10.15 в 13:12
|
|
<monster> <name>Мозгодер заклинатель (Mind Flayer Arcanist)</name> <size>M</size> <type>искаженное, monster manual</type> <alignment>законно-злое</alignment> <ac>15 (breastplate)</ac> <hp>71 (13d8 + 13)</hp> <speed>6 клеток</speed> <str>11</str><dex>12</dex><con>12</con><int>19</int><wis>17</wis><cha>17</cha> <save>Int +7, Wis +6, Cha +6</save> <skill>Arcana +7, Deception +6, Insight +6, Perception +6, Persuasion +6, Stealth +4</skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses>темнозрение 24 клетки</senses> <passive>16</passive> <languages>Глубинная Речь, Подземный, телепатия 24 клетки</languages> <cr>8</cr> <trait> <name>Сопротивление Магии</name> <text>Мозгодер имеет преимущество в спасбросках против заклинаний и других магических эффектов.</text> </trait> <trait> <name>Прирожденный Заклинатель (Psionics)</name> <text>Мозгодер's врожденная характеристика для заклнинаний - Интеллект (сложность спасброска 15). Он может врожденно колдовать следующие заклинания, компоненты не требуются: </text> <text></text> <text>По желанию: Чтение мыслей (Detect Thoughts), Левитация (Levitate)</text> <text>1 раз в день каждое: Подчинение монстра (Dominate Monster), Перемещение между планами (Plane Shift) (только на себя)</text> </trait> <trait> <name>Заклинатель</name> <text>Мозгодер is a 10th-level заклинатель. Его магические способности основываются на Интеллекте (сложность спасброска 15, +7 к атаке заклинаниями). Мозгодер подготовлены следующие заклинания Волшебника: </text> <text></text> <text>• Заговоры (по желанию): Щит от клинков (Blade Ward), Танцующие огоньки (Dancing Lights), Волшебная рука (Mage Hand), Электрошок (Shocking Grasp)</text> <text>• 1ый круг (4 слота): Обнаружение магии(Ритуал) (Detect Magic), Маскировка (Disguise Self), Щит (Shield), Сон (Sleep)</text> <text>• 2ой круг (3 слота): Размытый образ (Blur), Невидимость (Invisibility), Луч слабости (Ray of Enfeeblement)</text> <text>• 3ий круг (3 слота): Ясновидение (Clairvoyance), Молния (Lightning Bolt), Послание (Sending)</text> <text>• 4ый круг (3 слота): Замешательство (Confusion), Таинственный мираж (Mirage Arcane)</text> <text>• 5ый круг (2 слота): Телекинез (Telekinesis), Силовая стена (Wall of Force)</text> </trait> <action> <name>Щупальца</name> <text>Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 15 (2dl0 + 4) физического урона. Если цель Среднего размера или меньше, она захвачена (сложность освобождения 15) and должно выполнить успешный спасбросок со сложностью 15 по Интеллекту или стать ошеломленным до конца захвата.</text> <attack>Щупальца|7|2d10+4</attack> </action> <action> <name>Вытащить мозг</name> <text>Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 1 клетка, one incapacitated гуманоид захвачен мозгодер. Попадание: Цель получает 55 (10d10) колющего урона. Если этот урон уменьшает очки здоровья цели до 0, мозгодер убивает цель путем доставания и поедания ее мозга.</text> <attack>Вытащить мозг|7|10d10</attack> </action> <action> <name>Взрыв мозга (Перезарядка 5-6)</name> <text>Мозгодер магически издает психика energy конусом размером 12 клетки. Каждое существо в этой области должно бросить спасбросок со сложностью 15 по Интеллекту. В случае неудачи существо получает 22 (4d8 + 4) физического урона и становится ошеломленной на 1 минуту. Существо может повторять спабсросок в конца каждого своего хода, в случае успеха эффект заканчивается.</text> <attack>Взрыв мозга||4d8+4</attack> </action> <spells>Чтение мыслей (Detect Thoughts), Левитация (Levitate), Подчинение монстра (Dominate Monster), Перемещение между планами (Plane Shift), Щит от клинков (Blade Ward), Танцующие огоньки (Dancing Lights), Волшебная рука (Mage Hand), Электрошок (Shocking Grasp), Обнаружение магии(Ритуал) (Detect Magic), Маскировка (Disguise Self), Щит (Shield), Сон (Sleep), Размытый образ (Blur), Невидимость (Invisibility), Луч слабости (Ray of Enfeeblement), Ясновидение (Clairvoyance), Молния (Lightning Bolt), Послание (Sending), Замешательство (Confusion), Таинственный мираж (Mirage Arcane), Телекинез (Telekinesis), Силовая стена (Wall of Force)</spells> </monster>
Kreodont
20.10.15 в 13:13
|
|
<monster> <name>Минотавр (Minotaur)</name> <size>L</size> <type>чудовище, monster manual</type> <alignment>хаотично-злое</alignment> <ac>14 (естественная броня)</ac> <hp>76 (9d10 + 27)</hp> <speed>8 клеток</speed> <str>18</str><dex>11</dex><con>16</con><int>6</int><wis>16</wis><cha>9</cha> <save></save> <skill>Perception +7</skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses>темнозрение 12 клетки</senses> <passive>17</passive> <languages>Бездны</languages> <cr>3</cr> <trait> <name>Рывок</name> <text>Если минотавр передвигается как минимум на 2 клетки в направлении к цели, а затем поражает цель атакой Бодание в тот же ход, цель получает дополнительно 9 (2d8) колющего урона. Если цель - существо, оно должно бросить спасбросок сложностью 14 по Силе или будет отброшено на расстояние до 2 клетки и сбито с ног.</text> <attack>Рывок||2d8</attack> </trait> <trait> <name>Память на лабиринты</name> <text>Минотавр может точно запомнить любой путь который он прошел хоть однажды.</text> </trait> <trait> <name>Безрассудство</name> <text>В начале своего хода минотавр может получить преимущество на все рукопашные атаки в этот ход, но броски атаки против него также имеют преимущество до начала его следующего хода.</text> </trait> <action> <name>Секира</name> <text>Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 17 (2d12 + 4) рубящего урона.</text> <attack>|6|2d12+4</attack> </action> <action> <name>Бодание</name> <text>Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 13 (2d8 + 4) колющего урона.</text> <attack>|6|2d8+4</attack> </action> </monster>
Kreodont
20.10.15 в 13:17
|
|
<monster> <name>Скелет-минотавр (Minotaur Skeleton)</name> <size>L</size> <type>нежить, monster manual</type> <alignment>законно-злое</alignment> <ac>12 (естественная броня)</ac> <hp>67 (9d10 + 18)</hp> <speed>8 клеток</speed> <str>18</str><dex>11</dex><con>15</con><int>6</int><wis>8</wis><cha>5</cha> <save></save> <skill></skill> <resist></resist> <vulnerable>дробящий</vulnerable> <immune>яд</immune> <conditionImmune>истощение, отравление</conditionImmune> <senses>темнозрение 12 клетки</senses> <passive>9</passive> <languages>понимает Бездны но не может разговаривать</languages> <cr>2</cr> <trait> <name>Рывок</name> <text>Если скелет передвигается как минимум на 2 клетки в направлении к цели, а затем поражает цель атакой Бодание в тот же ход, цель получает дополнительно 9 (2d8) колющего урона. Если цель - существо, оно должно бросить спасбросок сложностью 14 по Силе или будет отброшено на расстояние до 2 клеток и сбито с ног.</text> <attack>Рывок||2d8</attack> </trait> <action> <name>Секира</name> <text>Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 17 (2d12 + 4) рубящего урона.</text> <attack>Секира|6|2d12+4</attack> </action> <action> <name>Бодание</name> <text>Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 13 (2d8 + 4) колющего урона.</text> <attack>Бодание|6|2d8+4</attack> </action> </monster>
Kreodont
20.10.15 в 13:19
|
|
<monster> <name>Монодрон (Monodrone)</name> <size>M</size> <type>механизм, monster manual</type> <alignment>нейтральное</alignment> <ac>15 (естественная броня)</ac> <hp>5 (1d8 + 1)</hp> <speed>6 клеток, полет 6 клеток</speed> <str>10</str><dex>13</dex><con>12</con><int>4</int><wis>10</wis><cha>5</cha> <save></save> <skill></skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses>истинное зрение 24 клетки</senses> <passive>10</passive> <languages>Modron</languages> <cr>1/8</cr> <trait> <name>Аксиоматический разум</name> <text>Модрон не может быть принужден к действиям противоречищам его природе или программе.</text> </trait> <trait> <name>Дезинтеграция</name> <text>Если модрон умирает, его тело превращается в пыль, оставляя все его предметы.</text> </trait> <action> <name>Кинжал</name> <text>Рукопашное Оружие: +3 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 3 (1d4 + 1) колющего урона.</text> <attack>Кинжал|3|1d4+1</attack> </action> <action> <name>Джавелин</name> <text>Рукопашное или Дальнобойное Оружие: +3 к атаке, досягаемость: 1 клетка или дальнобойное 6/24 клетки, одна цель. Попадание: 4 (1d6 + 1) колющего урона.</text> <attack>Джавелин|3|1d6+1</attack> </action> </monster>
Kreodont
20.10.15 в 13:23
|
|
<monster> <name>Грязевой мефит (Mud Mephit)</name> <size>S</size> <type>элементаль, monster manual</type> <alignment>нейтрально-злое</alignment> <ac>11</ac> <hp>27 (6d6 + 6)</hp> <speed>4 клетки, полет 4 клетки, плавая 4 клетки</speed> <str>8</str><dex>12</dex><con>12</con><int>9</int><wis>11</wis><cha>7</cha> <save></save> <skill>Stealth +3</skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune>яд</immune> <conditionImmune>отравление</conditionImmune> <senses>темнозрение 12 клетки</senses> <passive>10</passive> <languages>Водный, Земляной</languages> <cr>1/4</cr> <trait> <name>Посмертный взрыв</name> <text>Когда мефит умирает, он взрывается грязь. Каждое существо размером Средний или меньше в пределах 1 клетки от него должно бросить спасбросок сложностью 11 по Ловкости или стать удерживаемым до конца своего следующего хода.</text> </trait> <trait> <name>Ложная Внешность</name> <text>Пока мефит остается неподвижным, он неотличим от обычной кучи грязи.</text> </trait> <action> <name>Кулаки</name> <text>Рукопашное Оружие: +3 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 4 (1d6 + 1) дробящего урона.</text> <attack>Кулаки|3|1d6+1</attack> </action> <action> <name>Грязевое дыхание (Перезарядка 6)</name> <text>Мефит отрыгивает липкую грязь в существо в пределах 1 клетки от него. Если цель Среднего размера или меньше, она должна бросить спасбросок сложностью 11 по Ловкости или стать удерживаемой на 1 минуту. Существо может повторять спабсросок в конца каждого своего хода, в случае успеха эффект заканчивается.</text> </action> <action> <name>Опционально: Призвать мефитов (раз в день)</name> <text>У мефита есть 25-ый шанс призвать 1d4 мефитов свого вида. Призванный мефит появляется в незанятом пространстве в пределах 12 клеток от призывающего, действует как союзник призывающего, и не может призывать других мефитов. Призванный существует 1 минуту, до своей смерти, или смерти призывающего, либо пока призывающий не отпустит его использовав для этого основное действие.</text> </action> </monster>
Kreodont
20.10.15 в 13:26
|
|
<monster> <name>Мул (Mule)</name> <size>M</size> <type>зверь, monster manual</type> <alignment>без мировоззрения</alignment> <ac>10</ac> <hp>11 (2d8 + 2)</hp> <speed>8 клеток</speed> <str>14</str><dex>10</dex><con>13</con><int>2</int><wis>10</wis><cha>5</cha> <save></save> <skill></skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses></senses> <passive>10</passive> <languages></languages> <cr>1/8</cr> <trait> <name>Вьючное животное</name> <text>Мул считается зверем размером Большой при перевозке грузов.</text> </trait> <trait> <name>Устойчивый</name> <text>Мул имеет преимущество на проверки Силы и Ловкости против эффектов сбивающих с ног.</text> </trait> <action> <name>Копыта</name> <text>Рукопашное Оружие: +2 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 4 (1d4 + 2) дробящего урона.</text> <attack>Копыта|4|1d4+2</attack> </action> </monster>
Kreodont
20.10.15 в 13:31
|
|
<monster> <name>Мумия (Mummy)</name> <size>M</size> <type>нежить, monster manual</type> <alignment>законно-злое</alignment> <ac>11 (естественная броня)</ac> <hp>58 (9d8 + 18)</hp> <speed>4 клетки</speed> <str>16</str><dex>8</dex><con>15</con><int>6</int><wis>10</wis><cha>12</cha> <save>Wis +2</save> <skill></skill> <resist></resist> <vulnerable>огонь</vulnerable> <immune>дробящий, колющий, и рубящий от немагического оружия</immune> <conditionImmune>некротика, отравление</conditionImmune> <senses>темнозрение 12 клетки</senses> <passive>10</passive> <languages>языки которые он знал при жизни</languages> <cr>3</cr> <action> <name>Мультиатака</name> <text>Мумия может использовать Ужасающий взгляд и сделать атаку гниющим кулаком.</text> </action> <action> <name>Гниющий Кулак</name> <text>Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 10 (2d6 + 3) дробящего урона плюс 10 (3d6) урона некротикой. Если цель - существо, оно должно бросить спасбросок сложностью 12 по Телосложению или стать проклятым проклятием мумии. Проклятая цель не может восстанавливать очки здоровья, ее максимум очков здоровья уменьшается на 10 (3d6) каждые 24 часа. Если проклятье уменьшает максимум ОЗ до 0, цель умирает, а ее тело превращается в пыль. Проклятие длится до того как будет снято заклинанием Снять Проклятие или подобной магией.</text> <attack>Гниющий Кулак|5|2d6+3</attack> </action> <action> <name>Ужасающий взгляд</name> <text>Мумия атакует одно существо которое она может видеть в пределах 12 клеток от нее. Если цель может видеть мумию, она должна бросить спасбросок сложностью 11 по Мудрости против этой магии или стать испуганной до конца следующего хода мумии. Если цель проваливает спасбросок на 5 или больше, она к тому же парализована на то же время. После успешного спасброска цель обладает иммунитетом к Ужасающему взгляду всех мумий (кроме мумии-лорда) на следующие 24 часа.</text> </action> </monster>
Kreodont
20.10.15 в 13:40
|
|
<monster> <name>Мумия лорд (Mummy Lord)</name> <size>M</size> <type>нежить, monster manual</type> <alignment>законно-злое</alignment> <ac>17 (естественная броня)</ac> <hp>97 (13d8 + 39)</hp> <speed>4 клетки</speed> <str>18</str><dex>10</dex><con>17</con><int>11</int><wis>18</wis><cha>16</cha> <save>Con +8, Int +5, Wis +9, Cha +8</save> <skill>History +5, Religion +5</skill> <resist></resist> <vulnerable>дробящий</vulnerable> <immune>некротика, яд; дробящий, колющий, и рубящий от немагического оружия</immune> <conditionImmune>очарование, истощение, испуг, паралич, отравление</conditionImmune> <senses>темнозрение 12 клетки</senses> <passive>14</passive> <languages>языки которые он знал при жизни</languages> <cr>15</cr> <trait> <name>Сопротивление Магии</name> <text>Мумия лорд имеет преимущество в спасбросках против заклинаний и других магических эффектов.</text> </trait> <trait> <name>Восстановление</name> <text>Уничтоженная мумия лорд, при условии что сердце не тронуто, получает новое тело через 24 часа, восстанавливает все очки здоровья и становится снова активной. Новое тело появляется в соседней от сердца клетке.</text> </trait> <trait> <name>Заклинатель</name> <text>Мумия лорд - заклинатель 10-го уровня. Его магические способности основываются на Мудрости (сложность спасброска 17, +9 к атаке заклинаниями). Подготовлены следующие заклинания жреца: </text> <text></text> <text>• Заговоры (по желанию): Священное пламя (Sacred Flame), Волшебство (Thaumaturgy)</text> <text>• 1ый круг (4 слота): Приказ (Command), Самонаводящаяся стрела (Guiding Bolt), Щит веры (Shield of Faith)</text> <text>• 2ой круг (3 слота): Удержание персоны (Hold Person), Тишина (Ритуал) (Silence), Духовное оружие (Spiritual Weapon)</text> <text>• 3ий круг (3 слота): Восставший труп (Animate Dead), Развеять магию (Dispel Magic)</text> <text>• 4ый круг (3 слота): Предсказание (Ритуал) (Divination), Защита от смерти (Guardian of Faith)</text> <text>• 5ый круг (2 слота): Заражение (Contagion), Нашествие насекомых (Insect Plague)</text> <text>• 6ой круг (1 слот): Вред (Harm)</text> </trait> <action> <name>Мультиатака</name> <text>Мумия может использовать Ужасающий взгляд и одну атаку гниющим кулаком.</text> </action> <action> <name>Гниющий Кулак</name> <text>Рукопашное Оружие: +9 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 14 (3d6 + 4) дробящего урона плюс 21 (6d6) урона некротикой. Если цель - существо, оно должно бросить спасбросок сложностью 16 по Телосложению или станет проклятым гниеним мумии. Проклятое существо не может восстанавливать очки здоровья, и его максимум очков здоровья уменьшается на 10 (3d6) каждые 24 часа. Если проклятие опускает максимум ОЗ до 0, цель умирает, а ее тело рассыпается в пыль. Проклятие длится до того как будет снято заклинанием Снять Проклятие или подобной магией.</text> <attack>Гниющий Кулак|9|3d6+4+6d6</attack> </action> <action> <name>Ужасающий взгляд</name> <text>Мумия лорд атакует одно существо которое она может видеть в пределах 12 клеток от нее. Если цель может видеть мумию, она должна бросить спасбросок сложностью 16 по Мудрости против этой магии или стать испуганной до конца следующего хода мумии. Если цель проваливает спасбросок на 5 или больше, она к тому же парализована на то же время. После успешного спасброска цель обладает иммунитетом к Ужасающему взгляду всех мумий (кроме мумии-лорда) на следующие 24 часа.</text> </action> <legendary> <name>Атака</name> <text>Мумия лорд проводит гниющим кулаком или использует Ужасающий взгляд.</text> </legendary> <legendary> <name>Ослепляющая пыль</name> <text>Ослепляющая пыль и песок магически закручивается вокруг мумии. Каждое существо в пределах 1 клетки от мумии должно выполнить успешный спасбросок со сложностью 16 по Телосложению или стать ослепленным до конца хода своего следующего хода.</text> </legendary> <legendary> <name>Нечестивое слово (Требует 2 действия)</name> <text>Мумия лорд произносит нечестивое слово. Каждое существо не являющееся нежитью в пределах 2 клеток от мумии и которое слышала ее должно выполнить успешный спасбросок со сложностью 16 по Телосложению или стать ошеломленным до конца следующего хода мумии лорда.</text> </legendary> <legendary> <name>Канал отрицательной энергии (Требует 2 действия)</name> <text>Мумия лорд магически вывобождает отрицательную энергию. Существа в пределах 12 клеток лорда мумии, включая тех что за барьерами и углами, не могут восстанавливать очки здоровья до конца следующего хода мумии.</text> </legendary> <legendary> <name>Песчаный вихрь (Требует 2 действия)</name> <text>Мумия лорд магически превращается в вихрь песка, перемещается на расстояние до 12 клеток, и возвращается в обычную форму. В форме вихря мумия лорд обладает иммунитетом ко всему урону не может быть захвачен, подвергнут окаменению, быть сбитым с ног, удерживаемым, или ошеломленным. Все его предметы перемещаются вместе с ним.</text> </legendary> <spells>Священное пламя (Sacred Flame), Волшебство (Thaumaturgy), Приказ (Command), Самонаводящаяся стрела (Guiding Bolt), Щит веры (Shield of Faith), Удержание персоны (Hold Person), Тишина (Ритуал) (Silence), Духовное оружие (Spiritual Weapon), Восставший труп (Animate Dead), Развеять магию (Dispel Magic), Предсказание (Ритуал) (Divination), Защита от смерти (Guardian of Faith), Заражение (Contagion), Нашествие насекомых (Insect Plague), Вред (Harm)</spells> </monster>
Kreodont
20.10.15 в 16:34
|
|
<monster> <name>Взрослый Миконид (Myconid Adult)</name> <size>M</size> <type>растение, monster manual</type> <alignment>законно-нейтральное</alignment> <ac>12 (естественная броня)</ac> <hp>22 (4d8 + 4)</hp> <speed>4 клетки</speed> <str>10</str><dex>10</dex><con>12</con><int>10</int><wis>13</wis><cha>7</cha> <save></save> <skill></skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses>темнозрение 24 клетки</senses> <passive>11</passive> <languages></languages> <cr>1/2</cr> <trait> <name>Споры бедствия</name> <text>Когда миконид получает урон, все другие микониды в пределах 48 клеток могут узнать об этой боли.</text> </trait> <trait> <name>Солнечная непереносимость</name> <text>Находясь на свету, миконид получает помеху на проверки навыков, броски атаки, и спасброски. Миконид умирает если проведет более часа под прямыми солнечными лучами.</text> </trait> <action> <name>Кулак</name> <text>Рукопашное Оружие: +2 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 5 (2d4) дробящего урона плюс 5 (2d4) урона ядом.</text> <attack>Кулак|2|2d4+2d4</attack> </action> <action> <name>Умиротворяющие споры (3 раза в день)</name> <text>Миконид выбрасывает споры в существо которое может видеть в соседней клетке от него. Цель должна выполнить успешный спасбросок со сложностью 11 по Телосложению или стать ошеломленным на 1 минуту. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода. В случае успешного спасброска эффект заканчивается.</text> </action> <action> <name>Споры связи</name> <text>Миконид разбрасывает споры радиусом 4 клетки. Эти споры могут заворачивать за углы, и действуют только на существ с Интеллектом большим или равным 2, которые не являются нежитью, механизмами или элементалями. Эти существа могут телепатически общаться друг с другом в пределах 6 клеток. Эффект длится 1 час.</text> </action> </monster>
Kreodont
20.10.15 в 14:20
|
|
<monster> <name>Миконид Монарх (Myconid Sovereign)</name> <size>L</size> <type>растение, monster manual</type> <alignment>законно-нейтральное</alignment> <ac>13 (естественная броня)</ac> <hp>60 (8d10 + 16)</hp> <speed>6 клеток</speed> <str>12</str><dex>10</dex><con>14</con><int>13</int><wis>15</wis><cha>10</cha> <save></save> <skill></skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses>темнозрение 24 клетки</senses> <passive>12</passive> <languages></languages> <cr>2</cr> <trait> <name>Споры бедствия</name> <text>Когда миконид получает урон, все другие микониды в пределах 48 клеток могут узнать об этой боли.</text> </trait> <trait> <name>Солнечная непереносимость</name> <text>Находясь на свету, миконид получает помеху на проверки навыков, броски атаки, и спасброски. Миконид умирает если проведет более часа под прямыми солнечными лучами.</text> </trait> <action> <name>Мультиатака</name> <text>Миконид использует либо Галюциногенные споры либо Умиротворяющие споры, затем проводит атаку кулаком.</text> </action> <action> <name>Кулак</name> <text>Рукопашное Оружие: +3 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 8 (3d4 + 1) дробящего урона плюс 7 (3d4) урона ядом.</text> <attack>Кулак|3|3d4+1+3d4</attack> </action> <action> <name>Оживляющие споры</name> <text>Миконид выбирает труп гуманоид или зверя размером Большой или меньше в соседней клетке от него и выпускает споры на этот труп. Через 24 часа этот труп становится слугой миконидов. Труп остается оживленным на 1d4 + 1 недель или пока не уничтожен. Снова тот же труп оживлен быть не может.</text> </action> <action> <name>Галюциногенные споры</name> <text>Миконид выбрасывает споры в существо которое может видеть в соседней клетке от него. Цель должна выполнить успешный спасбросок со сложностью 12 по Телосложению или стать отравленным на 1 минуту. Отравленная цель небоеспособна пока галлюцинирует. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода. В случае успешного спасброска эффект заканчивается.</text> </action> <action> <name>Умиротворяющие споры</name> <text>Миконид выбрасывает споры в существо которое может видеть в соседней клетке от него. Цель должна выполнить успешный спасбросок со сложностью 12 по Телосложению или стать ошеломленным на 1 минуту. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода. В случае успешного спасброска эффект заканчивается.</text> </action> <action> <name>Споры связи</name> <text>Миконид разбрасывает споры радиусом 6 клеток. Эти споры могут заворачивать за углы, и действуют только на существ с Интеллектом большим или равным 2, которые не являются нежитью, механизмами или элементалями. Эти существа могут телепатически общаться друг с другом в пределах 6 клеток. Эффект длится 1 час.</text> </action> </monster>
Kreodont
20.10.15 в 16:25
|
|
<monster> <name>Миконид росток (Myconid Sprout)</name> <size>S</size> <type>растение, monster manual</type> <alignment>законно-нейтральное</alignment> <ac>10</ac> <hp>7 (2d6)</hp> <speed>2 клетки</speed> <str>8</str><dex>10</dex><con>10</con><int>8</int><wis>11</wis><cha>5</cha> <save></save> <skill></skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses>темнозрение 24 клетки</senses> <passive>10</passive> <languages></languages> <cr>0</cr> <trait> <name>Споры бедствия</name> <text>Когда миконид получает урон, все другие микониды в пределах 48 клеток могут узнать об этой боли.</text> </trait> <trait> <name>Солнечная непереносимость</name> <text>Находясь на свету, миконид получает помеху на проверки навыков, броски атаки, и спасброски. Миконид умирает если проведет более часа под прямыми солнечными лучами.</text> </trait> <action> <name>Кулак</name> <text>Рукопашное Оружие: +1 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 1 (1d4- 1) дробящего урона плюс 2 (1d4) урона ядом.</text> <attack>Кулак|1|1d4-1+1d4</attack> </action> <action> <name>Споры связи (3 раза в день)</name> <text>Миконид разбрасывает споры радиусом 2 клетки. Эти споры могут заворачивать за углы, и действуют только на существ с Интеллектом большим или равным 2, которые не являются нежитью, механизмами или элементалями. Эти существа могут телепатически общаться друг с другом в пределах 6 клеток. Эффект длится 1 час.</text> </action> </monster>
Kreodont
20.10.15 в 14:22
|
|