DnD 5 edition Monster Manual Bestiary / Бестиарий DnD 5 редакции: U

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

<monster>
<name>Ультролот (Ultroloth)</name>
<size>M</size>
<type>исчадие (юголот), monster manual</type>
<alignment>нейтрально-злое</alignment>
<ac>19 (естественная броня)</ac>
<hp>153 (18d8 + 72)</hp>
<speed>6 клеток, полет 12 клеток</speed>
<str>16</str><dex>16</dex><con>18</con><int>18</int><wis>15</wis><cha>19</cha>
<save></save>
<skill>Intimidation +9, Perception +7, Stealth +8</skill>
<resist>холод, огонь, молния; дробящий, колющий, и рубящий от немагического оружия</resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>кислота, яд</immune>
<conditionImmune>очарование, испуг, отравление</conditionImmune>
<senses>истинное зрение 24 клетки</senses>
<passive>17</passive>
<languages>Бездны, Инфернальный, телепатия 24 клетки</languages>
<cr>13</cr>
<trait>
<name>Прирожденный Заклинатель</name>
<text>Врожденная характеристика для заклнинаний - Харизма (сложность спасброска 17). Ультролот может врожденно колдовать следующие заклинания, без использования материальных компонентов: </text>
<text></text>
<text>По желанию: Смена обличья (Alter Self), Ясновидение (Clairvoyance), Тьма (Darkness), Обнаружение магии(Ритуал) (Detect Magic), Чтение мыслей (Detect Thoughts), Развеять магию (Dispel Magic), Невидимость (Invisibility), Внушение (Suggestion)</text>
<text>3 раза в день каждое: Дверь между измерениями (Dimension Door), Страх (Fear), Огненная стена (Wall of Fire)</text>
<text>1 раз в день каждое: Огненная буря (Fire Storm), Массовое Внушение (Mass Suggestion)</text>
</trait>
<trait>
<name>Сопротивление Магии</name>
<text>Ультролот имеет преимущество в спасбросках против заклинаний и других магических эффектов.</text>
</trait>
<trait>
<name>Магические Оружия</name>
<text>Атаки любым оружием считаются атаками магическим оружием.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Ультролот использует Гипнотический Взгляд и проводит 3 рукопашные атаки.</text>
</action>
<action>
<name>Длинный меч</name>
<text>Рукопашное Оружие: +8 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 7 (1d8 + 3) рубящего урона, или 8 (1d10 + 3) рубящего урона если использует как двуручное.</text>
<attack>Одной рукой|8|1d8+3</attack>
<attack>Двумя руками|8|1d10+3</attack>
</action>
<action>
<name>Гипнотический взгляд</name>
<text>Глаза ультролота вспыхивают мерцающим светом когда он атакует одно существо которое он может видеть в пределах 6 клеток от него. Если цель может видеть ультролота, она должно выполнить успешный спасбросок со сложностью 17 по Мудрости против этой магии или она станет очарованной до конца следующего хода ультролота. Очарованная цель ошеломлена. Если спасбросок успешен, цель обладает иммунитетом к Гипнотическому взгляду на следующие 24 часа.</text>
</action>
<action>
<name>Телепорт</name>
<text>Ультролот магически телепортируется, со всеми своими вещами на расстояние до 12 клеток в незанятое пространство, которое он может видеть.</text>
</action>
<action>
<name>Опционально: Призвать юголота (раз в день)</name>
<text>Ультролот выбирает существо из списка доступных и пытается его магически призвать.</text>
<text>Ультролот с вероятностью 50 процентов призывает 1d6 меззолотов, 1d4 никалотов, или одного ультролота.</text>
<text>Призванный юголот появляется в незанятом пространстве в пределах 12 клеток от призывающего, действует как союзник призывающего, и не может призывать других юголотов. Призванный юголот остается на 1 минуту, до своей смерти, или смерти призывающего, или пока призыватель не использует бонусное действие чтобы отпустить его.</text>
</action>
<spells>Смена обличья (Alter Self), Ясновидение (Clairvoyance), Тьма (Darkness), Обнаружение магии(Ритуал) (Detect Magic), Чтение мыслей (Detect Thoughts), Развеять магию (Dispel Magic), Невидимость (Invisibility), Внушение (Suggestion), Дверь между измерениями (Dimension Door), Страх (Fear), Огненная стена (Wall of Fire), Огненная буря (Fire Storm), Массовое Внушение (Mass Suggestion)</spells>
</monster>

Kreodont 26.10.15 в 16:43

0

<monster>
<name>Коричневая туша (Umber Hulk)</name>
<size>L</size>
<type>чудовище, monster manual</type>
<alignment>хаотично-злое</alignment>
<ac>18 (естественная броня)</ac>
<hp>93 (11d10 + 33)</hp>
<speed>6 клеток, burrow 4 клетки</speed>
<str>20</str><dex>13</dex><con>16</con><int>9</int><wis>10</wis><cha>10</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 24 клетки, чувство вибрации 12 клеток</senses>
<passive>10</passive>
<languages>Коричневых туш</languages>
<cr>5</cr>
<trait>
<name>Запутывающий взгляд</name>
<text>Когда существо начинает свой ход в пределах 6 клеток от коричневой туши и может видеть его глаза, коричневая туша магически заставляет существо сделать спасбросок со сложностью 15 по Харизме, если туша боеспособен.</text>
<text>При проваленом спасброске, существо не может осуществлять действия реакции до начала его следующего хода и бросает d8 что он будет делать в этом ходу. Если выпало от 1 до 4, существо не делает ничего. От 5 до 6 - существо не использует свое основное действие, а все действие движения тратит на перемещение в случайном направлении. От 7 до 8 - существо проводит 1 рукопашную атаку по случайному существу в пределах досягаемости, или не делает ничего, если никого в пределах досягаемости нет.</text>
<text>Если существо не застигнуто врасплох, оно может отвести глаза, избежав взгляда. Если существо отводит глаза, оно не может видеть тушу до начала своего следующего хода, и тогда снова может отвести глаза. Если существо по какой-либо причине посмотрит на тушу, оно немедленно должно сделать спасбросок.</text>
</trait>
<trait>
<name>Копальщик</name>
<text>Коричневая туша может копать сквозь камень с половиной своей скорости, оставляя за собой тунель шириной в 1 клетку, высотой в 1.5 клетки.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Коричневая туша проводит три атаки: две когтями и одну жвалами.</text>
</action>
<action>
<name>Когти</name>
<text>Рукопашное Оружие: +8 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 9 (1d8 + 5) рубящего урона.</text>
<attack>Когти|8|1d8+5</attack>
</action>
<action>
<name>Жвала</name>
<text>Рукопашное Оружие: +8 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 14 (2d8 + 5) рубящего урона.</text>
<attack>Жвала|8|2d8+5</attack>
</action>
</monster>

Kreodont 26.10.15 в 16:55

0

<monster>
<name>Единорог (Unicorn)</name>
<size>L</size>
<type>божественный, monster manual</type>
<alignment>законно-доброе</alignment>
<ac>12</ac>
<hp>67 (9d10 + 18)</hp>
<speed>10 клеток</speed>
<str>18</str><dex>14</dex><con>15</con><int>11</int><wis>17</wis><cha>16</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>яд</immune>
<conditionImmune>очарование, паралич, отравление</conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клеток</senses>
<passive>13</passive>
<languages>Небесный, Эльфийский, Сильван, телепатия 12 клеток</languages>
<cr>5</cr>
<trait>
<name>Рывок</name>
<text>Если единорог передвигается как минимум на 4 клетки в направлении к цели, а затем поражает цель атакой Рог в тот же ход, цель получает дополнительно 9 (2d8) колющего урона. Если цель - существо, оно должно бросить спасбросок сложностью 15 по Силе или будет сбито с ног.</text>
<attack>Рывок||2d8</attack>
</trait>
<trait>
<name>Прирожденный Заклинатель</name>
<text>Врожденная характеристика для заклнинаний - Харизма (сложность спасброска 14). Единорог может врожденно колдовать следующие заклинания, компоненты не требуются: </text>
<text></text>
<text>По желанию: Обнаружение Зла и Добра (Detect Evil and Good), Искусство друидов (Druidcraft), Пройти без следа (Pass Without Trace)</text>
<text>1 раз в день каждое: Умиротворение (Calm Emotions), Развеять Зло и Добро (Dispel Evil and Good), Опутывание (Entangle)</text>
</trait>
<trait>
<name>Сопротивление Магии</name>
<text>Единорог имеет преимущество в спасбросках против заклинаний и других магических эффектов.</text>
</trait>
<trait>
<name>Магические Оружия</name>
<text>Атаки любым оружием считаются атаками магическим оружием.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Единорог проводит две атаки: одну Копытами, одну Рогом.</text>
</action>
<action>
<name>Копыта</name>
<text>Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 11 (2d6 + 4) дробящего урона.</text>
<attack>Копыта|7|2d6+4</attack>
</action>
<action>
<name>Рог</name>
<text>Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 8 (1d8 + 4) колющего урона.</text>
<attack>Рог|7|1d8+4</attack>
</action>
<action>
<name>Исцеляющее прикосновение (3 раза в день)</name>
<text>Единорог прикасается к другому существу своим рогом. Цель магически восстанавливает 11 (2d8 + 2) очков здоровья. Кроме того, прикосновение излечивает все болезни и нейтрализует все яды, действующие на цель.</text>
</action>
<action>
<name>Телепорт (раз в день)</name>
<text>Единорог магически телепортирует себя и до 3х согласных существ, которых он может видеть в пределах 1 клетки со всеми предметами, в место известное единорогу, на расстояние до 1 мили.</text>
</action>
<legendary>
<name>Копыта</name>
<text>Единорог проводит атаку копытами.</text>
</legendary>
<legendary>
<name>Мерцающий щит (Требует 2 действия)</name>
<text>Единорог создает магическое мерцающее поле вокруг себя или другого существа, которого он может видеть в пределах 12 клеток от него. Цель получает a +2 к КБ до конца следующего хода единорога.</text>
</legendary>
<legendary>
<name>Самолечение (Требует 3 действия)</name>
<text>Единорог магически восстанавливает 11 (2d8 + 2) очков здоровья.</text>
</legendary>
<spells>Обнаружение Зла и Добра (Detect Evil and Good), Искусство друидов (Druidcraft), Пройти без следа (Pass Without Trace), Умиротворение (Calm Emotions), Развеять Зло и Добро (Dispel Evil and Good), Опутывание (Entangle)</spells>
</monster>

Kreodont 26.10.15 в 03:56

0
Минутку...