DnD 5 edition Monster Manual Bestiary / Бестиарий DnD 5 редакции: F

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

<monster>
<name>Фейский Дракон(Голубой) (Faerie Dragon (Blue))</name>
<size>T</size>
<type>дракон, monster manual</type>
<alignment>хаотично-доброе</alignment>
<ac>15</ac>
<hp>14 (4d4 + 4)</hp>
<speed>2 клетки, полет 12 клеток</speed>
<str>3</str><dex>20</dex><con>13</con><int>14</int><wis>12</wis><cha>16</cha>
<save></save>
<skill>Arcana +4, Perception +3, Stealth +7</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клеток</senses>
<passive>13</passive>
<languages>Драконий, Сильван</languages>
<cr>2</cr>
<trait>
<name>Годовой цвет</name>
<text>Фейские драконы меняют свой цвет по мере взросления, проходя через все цвета радуги. Все фейские драконы умеют колдовать с рождения, по мере взросления они узнают новые заклинания..</text>
<text></text>
<text>Красный — 5 лет или меньше</text>
<text>Оранжевый — 6-10 лет</text>
<text>Желтый — 11-20 лет</text>
<text>Зеленый — 21-30 лет</text>
<text>Голубой — 31-40 лет</text>
<text>Синий — 41-50 лет</text>
<text>Фиолетовый — 51 год или больше</text>
<text>У зеленых и более старых драконов класс опасности (CR) увеличивается до 2.</text>
</trait>
<trait>
<name>Улучшенная невидимость</name>
<text>Дракон может бонусным действием стать магически невидимым и оставаться невидимым, используя концентрацию (как на заклинании). Любые предметы, которые дракон носит или держит, также становится невидимым.</text>
</trait>
<trait>
<name>Ограниченная телепатия</name>
<text>Дракон может магически телепатически общаться с другим фейским драконом в пределах 12 клеток от него.</text>
</trait>
<trait>
<name>Сопротивление Магии</name>
<text>Фейский дракон имеет преимущество в спасбросках против заклинаний и других магических эффектов.</text>
</trait>
<trait>
<name>Прирожденный Заклинатель</name>
<text>Врожденная характеристика для заклнинаний фейского дракона - Харизма (сложность спасброска 13). Он с рождения может использовать определенное количество заклинаний, без использования материальных компонентов. По мере взросления и изменения цвета, ему добавляются новые заклинания.</text>
<text></text>
<text>1 раз в день каждое: Разноцветные брызги (Color Spray), Танцующие огоньки (Dancing Lights), Волшебная рука (Mage Hand), Образ (Major Image), Малая иллюзия (Minor Illusion), Зеркальное отражение (Mirror Image), Внушение (Suggestion)</text>
</trait>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 1 колющего урона.</text>
<attack>Укус|7|1</attack>
</action>
<action>
<name>Дыхание эйфории (Перезарядка 5-6)</name>
<text>Дракон выдыхает клубы газа в одно существо в соседней клетке от него. Цель должна выполнить спасбросок со сложностью 11 по Мудрости. В случае неудачи цель в течение 1 минуты не может использовать действия реакции в начале своего хода должна бросать d6 чтобы определить свои действия в этом ходу:</text>
<text>1-4. Не может использовать ни основное, ни бонусное действие, а все свое движение должна использовать чтобы двигаться в произвольном направлении.</text>
<text>5-6. Цель не может двигаться и единственное что она может сделать в этом ходу - спасбросок со сложностью 11 по Мудрости. В случае успешного спасброска эффект заканчивается.</text>
</action>
<spells>Разноцветные брызги (Color Spray), Танцующие огоньки (Dancing Lights), Волшебная рука (Mage Hand), Образ (Major Image), Малая иллюзия (Minor Illusion), Зеркальное отражение (Mirror Image), Внушение (Suggestion)</spells>
</monster>

Kreodont 22.10.15 в 17:06

0

<monster>
<name>Фейский Дракон(Зеленый) (Faerie Dragon (Green))</name>
<size>T</size>
<type>дракон, monster manual</type>
<alignment>хаотично-доброе</alignment>
<ac>15</ac>
<hp>14 (4d4 + 4)</hp>
<speed>2 клетки, полет 12 клеток</speed>
<str>3</str><dex>20</dex><con>13</con><int>14</int><wis>12</wis><cha>16</cha>
<save></save>
<skill>Arcana +4, Perception +3, Stealth +7</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клеток</senses>
<passive>13</passive>
<languages>Драконий, Сильван</languages>
<cr>2</cr>
<trait>
<name>Годовой цвет</name>
<text>Фейские драконы меняют свой цвет по мере взросления, проходя через все цвета радуги. Все фейские драконы умеют колдовать с рождения, по мере взросления они узнают новые заклинания..</text>
<text></text>
<text>Красный — 5 лет или меньше</text>
<text>Оранжевый — 6-10 лет</text>
<text>Желтый — 11-20 лет</text>
<text>Зеленый — 21-30 лет</text>
<text>Голубой — 31-40 лет</text>
<text>Синий — 41-50 лет</text>
<text>Фиолетовый — 51 год или больше</text>
<text>У зеленых и более старых драконов класс опасности (CR) увеличивается на 2.</text>
</trait>
<trait>
<name>Улучшенная невидимость</name>
<text>Дракон может бонусным действием стать магически невидимым и оставаться невидимым, используя концентрацию (как на заклинании). Любые предметы, которые дракон носит или держит, также становится невидимым.</text>
</trait>
<trait>
<name>Ограниченная телепатия</name>
<text>Дракон может магически телепатически общаться с другим фейским драконом в пределах 12 клеток от него.</text>
</trait>
<trait>
<name>Сопротивление Магии</name>
<text>Фейский дракон имеет преимущество в спасбросках против заклинаний и других магических эффектов.</text>
</trait>
<trait>
<name>Прирожденный Заклинатель</name>
<text>Врожденная характеристика для заклнинаний фейского дракона - Харизма (сложность спасброска 13). Он с рождения может использовать определенное количество заклинаний, без использования материальных компонентов. По мере взросления и изменения цвета, ему добавляются новые заклинания.</text>
<text></text>
<text>1 раз в день каждое: Разноцветные брызги (Color Spray), Танцующие огоньки (Dancing Lights), Волшебная рука (Mage Hand), Малая иллюзия (Minor Illusion), Зеркальное отражение (Mirror Image), Внушение (Suggestion)</text>
</trait>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 1 колющего урона.</text>
<attack>Укус|7|1</attack>
</action>
<action>
<name>Дыхание эйфории (Перезарядка 5-6)</name>
<text>Дракон выдыхает клубы газа в одно существо в соседней клетке от него. Цель должна выполнить спасбросок со сложностью 11 по Мудрости. В случае неудачи цель в течение 1 минуты не может использовать действия реакции в начале своего хода должна бросать d6 чтобы определить свои действия в этом ходу:</text>
<text>1-4. Не может использовать ни основное, ни бонусное действие, а все свое движение должна использовать чтобы двигаться в произвольном направлении.</text>
<text>5-6. Цель не может двигаться и единственное что она может сделать в этом ходу - спасбросок со сложностью 11 по Мудрости. В случае успешного спасброска эффект заканчивается.</text>
</action>
<spells>Разноцветные брызги (Color Spray), Танцующие огоньки (Dancing Lights), Волшебная рука (Mage Hand), Малая иллюзия (Minor Illusion), Зеркальное отражение (Mirror Image), Внушение (Suggestion)</spells>
</monster>

Kreodont 22.10.15 в 17:06

0

<monster>
<name>Фейский Дракон(Синий) (Faerie Dragon (Indigo))</name>
<size>T</size>
<type>дракон, monster manual</type>
<alignment>хаотично-доброе</alignment>
<ac>15</ac>
<hp>14 (4d4 + 4)</hp>
<speed>2 клетки, полет 12 клеток</speed>
<str>3</str><dex>20</dex><con>13</con><int>14</int><wis>12</wis><cha>16</cha>
<save></save>
<skill>Arcana +4, Perception +3, Stealth +7</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клеток</senses>
<passive>13</passive>
<languages>Драконий, Сильван</languages>
<cr>2</cr>
<trait>
<name>Годовой цвет</name>
<text>Фейские драконы меняют свой цвет по мере взросления, проходя через все цвета радуги. Все фейские драконы умеют колдовать с рождения, по мере взросления они узнают новые заклинания..</text>
<text></text>
<text>Красный — 5 лет или меньше</text>
<text>Оранжевый — 6-10 лет</text>
<text>Желтый — 11-20 лет</text>
<text>Зеленый — 21-30 лет</text>
<text>Голубой — 31-40 лет</text>
<text>Синий — 41-50 лет</text>
<text>Фиолетовый — 51 год или больше</text>
<text>У зеленых и более старых драконов класс опасности (CR) увеличивается до 2.</text>
</trait>
<trait>
<name>Улучшенная невидимость</name>
<text>Дракон может бонусным действием стать магически невидимым и оставаться невидимым, используя концентрацию (как на заклинании). Любые предметы, которые дракон носит или держит, также становится невидимым.</text>
</trait>
<trait>
<name>Ограниченная телепатия</name>
<text>Дракон может магически телепатически общаться с другим фейским драконом в пределах 12 клеток от него.</text>
</trait>
<trait>
<name>Сопротивление Магии</name>
<text>Фейский дракон имеет преимущество в спасбросках против заклинаний и других магических эффектов.</text>
</trait>
<trait>
<name>Прирожденный Заклинатель</name>
<text>Врожденная характеристика для заклнинаний фейского дракона - Харизма (сложность спасброска 13). Он с рождения может использовать определенное количество заклинаний, без использования материальных компонентов. По мере взросления и изменения цвета, ему добавляются новые заклинания.</text>
<text></text>
<text>1 раз в день каждое: Разноцветные брызги (Color Spray), Танцующие огоньки (Dancing Lights), Таинственный мираж (Mirage Arcane), Волшебная рука (Mage Hand), Образ (Major Image), Малая иллюзия (Minor Illusion), Зеркальное отражение (Mirror Image), Внушение (Suggestion)</text>
</trait>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 1 колющего урона.</text>
<attack>Укус|7|1</attack>
</action>
<action>
<name>Дыхание эйфории (Перезарядка 5-6)</name>
<text>Дракон выдыхает клубы газа в одно существо в соседней клетке от него. Цель должна выполнить спасбросок со сложностью 11 по Мудрости. В случае неудачи цель в течение 1 минуты не может использовать действия реакции в начале своего хода должна бросать d6 чтобы определить свои действия в этом ходу:</text>
<text>1-4. Не может использовать ни основное, ни бонусное действие, а все свое движение должна использовать чтобы двигаться в произвольном направлении.</text>
<text>5-6. Цель не может двигаться и единственное что она может сделать в этом ходу - спасбросок со сложностью 11 по Мудрости. В случае успешного спасброска эффект заканчивается.</text>
</action>
<spells>Разноцветные брызги (Color Spray), Танцующие огоньки (Dancing Lights), Таинственный мираж (Mirage Arcane), Волшебная рука (Mage Hand), Образ (Major Image), Малая иллюзия (Minor Illusion), Зеркальное отражение (Mirror Image), Внушение (Suggestion)</spells>
</monster>

Kreodont 22.10.15 в 17:08

0

<monster>
<name>Фейский Дракон(Оранжевый) (Faerie Dragon (Orange))</name>
<size>T</size>
<type>дракон, monster manual</type>
<alignment>хаотично-доброе</alignment>
<ac>15</ac>
<hp>14 (4d4 + 4)</hp>
<speed>2 клетки, полет 12 клеток</speed>
<str>3</str><dex>20</dex><con>13</con><int>14</int><wis>12</wis><cha>16</cha>
<save></save>
<skill>Arcana +4, Perception +3, Stealth +7</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клеток</senses>
<passive>13</passive>
<languages>Драконий, Сильван</languages>
<cr>1</cr>
<trait>
<name>Годовой цвет</name>
<text>Фейские драконы меняют свой цвет по мере взросления, проходя через все цвета радуги. Все фейские драконы умеют колдовать с рождения, по мере взросления они узнают новые заклинания..</text>
<text></text>
<text>Красный — 5 лет или меньше</text>
<text>Оранжевый — 6-10 лет</text>
<text>Желтый — 11-20 лет</text>
<text>Зеленый — 21-30 лет</text>
<text>Голубой — 31-40 лет</text>
<text>Синий — 41-50 лет</text>
<text>Фиолетовый — 51 год или больше</text>
<text>У зеленых и более старых драконов класс опасности (CR) увеличивается до 2.</text>
</trait>
<trait>
<name>Улучшенная невидимость</name>
<text>Дракон может бонусным действием стать магически невидимым и оставаться невидимым, используя концентрацию (как на заклинании). Любые предметы, которые дракон носит или держит, также становится невидимым.</text>
</trait>
<trait>
<name>Ограниченная телепатия</name>
<text>Дракон может магически телепатически общаться с другим фейским драконом в пределах 12 клеток от него.</text>
</trait>
<trait>
<name>Сопротивление Магии</name>
<text>Фейский дракон имеет преимущество в спасбросках против заклинаний и других магических эффектов.</text>
</trait>
<trait>
<name>Прирожденный Заклинатель</name>
<text>Врожденная характеристика для заклнинаний фейского дракона - Харизма (сложность спасброска 13). Он с рождения может использовать определенное количество заклинаний, без использования материальных компонентов. По мере взросления и изменения цвета, ему добавляются новые заклинания.</text>
<text></text>
<text>1 раз в день каждое:Разноцветные брызги (Color Spray), Танцующие огоньки (Dancing Lights), Волшебная рука (Mage Hand), Малая иллюзия (Minor Illusion)</text>
</trait>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 1 колющего урона.</text>
<attack>Укус|7|1</attack>
</action>
<action>
<name>Дыхание эйфории (Перезарядка 5-6)</name>
<text>Дракон выдыхает клубы газа в одно существо в соседней клетке от него. Цель должна выполнить спасбросок со сложностью 11 по Мудрости. В случае неудачи цель в течение 1 минуты не может использовать действия реакции в начале своего хода должна бросать d6 чтобы определить свои действия в этом ходу:</text>
<text>1-4. Не может использовать ни основное, ни бонусное действие, а все свое движение должна использовать чтобы двигаться в произвольном направлении.</text>
<text>5-6. Цель не может двигаться и единственное что она может сделать в этом ходу - спасбросок со сложностью 11 по Мудрости. В случае успешного спасброска эффект заканчивается.</text>
</action>
<spells>Разноцветные брызги (Color Spray), Танцующие огоньки (Dancing Lights), Волшебная рука (Mage Hand), Малая иллюзия (Minor Illusion)</spells>
</monster>

Kreodont 22.10.15 в 17:10

0

<monster>
<name>Фейский Дракон(Красный) (Faerie Dragon (Red))</name>
<size>T</size>
<type>дракон, monster manual</type>
<alignment>хаотично-доброе</alignment>
<ac>15</ac>
<hp>14 (4d4 + 4)</hp>
<speed>2 клетки, полет 12 клеток</speed>
<str>3</str><dex>20</dex><con>13</con><int>14</int><wis>12</wis><cha>16</cha>
<save></save>
<skill>Arcana +4, Perception +3, Stealth +7</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клеток</senses>
<passive>13</passive>
<languages>Драконий, Сильван</languages>
<cr>1</cr>
<trait>
<name>Годовой цвет</name>
<text>Фейские драконы меняют свой цвет по мере взросления, проходя через все цвета радуги. Все фейские драконы умеют колдовать с рождения, по мере взросления они узнают новые заклинания..</text>
<text></text>
<text>Красный — 5 лет или меньше</text>
<text>Оранжевый — 6-10 лет</text>
<text>Желтый — 11-20 лет</text>
<text>Зеленый — 21-30 лет</text>
<text>Голубой — 31-40 лет</text>
<text>Синий — 41-50 лет</text>
<text>Фиолетовый — 51 год или больше</text>
<text>У зеленых и более старых драконов класс опасности (CR) увеличивается до 2.</text>
</trait>
<trait>
<name>Улучшенная невидимость</name>
<text>Дракон может бонусным действием стать магически невидимым и оставаться невидимым, используя концентрацию (как на заклинании). Любые предметы, которые дракон носит или держит, также становится невидимым.</text>
</trait>
<trait>
<name>Ограниченная телепатия</name>
<text>Дракон может магически телепатически общаться с другим фейским драконом в пределах 12 клеток от него.</text>
</trait>
<trait>
<name>Сопротивление Магии</name>
<text>Фейский дракон имеет преимущество в спасбросках против заклинаний и других магических эффектов.</text>
</trait>
<trait>
<name>Прирожденный Заклинатель</name>
<text>Врожденная характеристика для заклнинаний фейского дракона - Харизма (сложность спасброска 13). Он с рождения может использовать определенное количество заклинаний, без использования материальных компонентов. По мере взросления и изменения цвета, ему добавляются новые заклинания.</text>
<text></text>
<text>1 раз в день каждое: Танцующие огоньки (Dancing Lights), Волшебная рука (Mage Hand), Малая иллюзия (Minor Illusion)</text>
</trait>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 1 колющего урона.</text>
<attack>Укус|7|1</attack>
</action>
<action>
<name>Дыхание эйфории (Перезарядка 5-6)</name>
<text>Дракон выдыхает клубы газа в одно существо в соседней клетке от него. Цель должна выполнить спасбросок со сложностью 11 по Мудрости. В случае неудачи цель в течение 1 минуты не может использовать действия реакции в начале своего хода должна бросать d6 чтобы определить свои действия в этом ходу:</text>
<text>1-4. Не может использовать ни основное, ни бонусное действие, а все свое движение должна использовать чтобы двигаться в произвольном направлении.</text>
<text>5-6. Цель не может двигаться и единственное что она может сделать в этом ходу - спасбросок со сложностью 11 по Мудрости. В случае успешного спасброска эффект заканчивается.</text>
</action>
<spells>Танцующие огоньки (Dancing Lights), Волшебная рука (Mage Hand), Малая иллюзия (Minor Illusion)</spells>
</monster>

Kreodont 22.10.15 в 17:15

0

<monster>
<name>Фейский Дракон(Фиолетовый) (Faerie Dragon (Violet))</name>
<size>T</size>
<type>дракон, monster manual</type>
<alignment>хаотично-доброе</alignment>
<ac>15</ac>
<hp>14 (4d4 + 4)</hp>
<speed>2 клетки, полет 12 клеток</speed>
<str>3</str><dex>20</dex><con>13</con><int>14</int><wis>12</wis><cha>16</cha>
<save></save>
<skill>Arcana +4, Perception +3, Stealth +7</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клеток</senses>
<passive>13</passive>
<languages>Драконий, Сильван</languages>
<cr>2</cr>
<trait>
<name>Годовой цвет</name>
<text>Фейские драконы меняют свой цвет по мере взросления, проходя через все цвета радуги. Все фейские драконы умеют колдовать с рождения, по мере взросления они узнают новые заклинания.</text>
<text></text>
<text>Красный — 5 лет или меньше</text>
<text>Оранжевый — 6-10 лет</text>
<text>Желтый — 11-20 лет</text>
<text>Зеленый — 21-30 лет</text>
<text>Голубой — 31-40 лет</text>
<text>Синий — 41-50 лет</text>
<text>Фиолетовый — 51 год или больше</text>
<text>У зеленых и более старых драконов класс опасности (CR) увеличивается до 2.</text>
</trait>
<trait>
<name>Улучшенная невидимость</name>
<text>Дракон может бонусным действием стать магически невидимым и оставаться невидимым, используя концентрацию (как на заклинании). Любые предметы, которые дракон носит или держит, также становится невидимым.</text>
</trait>
<trait>
<name>Ограниченная телепатия</name>
<text>Дракон может магически телепатически общаться с другим фейским драконом в пределах 12 клеток от него.</text>
</trait>
<trait>
<name>Сопротивление Магии</name>
<text>Фейский дракон имеет преимущество в спасбросках против заклинаний и других магических эффектов.</text>
</trait>
<trait>
<name>Прирожденный Заклинатель</name>
<text>Врожденная характеристика для заклнинаний фейского дракона - Харизма (сложность спасброска 13). Он с рождения может использовать определенное количество заклинаний, без использования материальных компонентов. По мере взросления и изменения цвета, ему добавляются новые заклинания.</text>
<text></text>
<text>1 раз в день каждое: Разноцветные брызги (Color Spray), Танцующие огоньки (Dancing Lights), Таинственный мираж (Mirage Arcane), Волшебная рука (Mage Hand), Образ (Major Image), Малая иллюзия (Minor Illusion), Зеркальное отражение (Mirror Image), Перевоплощение (Polymorph), Внушение (Suggestion)</text>
</trait>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 1 колющего урона.</text>
<attack>Укус|7|1</attack>
</action>
<action>
<name>Дыхание эйфории (Перезарядка 5-6)</name>
<text>Дракон выдыхает клубы газа в одно существо в соседней клетке от него. Цель должна выполнить спасбросок со сложностью 11 по Мудрости. В случае неудачи цель в течение 1 минуты не может использовать действия реакции в начале своего хода должна бросать d6 чтобы определить свои действия в этом ходу:</text>
<text>1-4. Не может использовать ни основное, ни бонусное действие, а все свое движение должна использовать чтобы двигаться в произвольном направлении.</text>
<text>5-6. Цель не может двигаться и единственное что она может сделать в этом ходу - спасбросок со сложностью 11 по Мудрости. В случае успешного спасброска эффект заканчивается.</text>
</action>
<spells>Разноцветные брызги (Color Spray), Танцующие огоньки (Dancing Lights), Таинственный мираж (Mirage Arcane), Волшебная рука (Mage Hand), Образ (Major Image), Малая иллюзия (Minor Illusion), Зеркальное отражение (Mirror Image), Перевоплощение (Polymorph), Внушение (Suggestion)</spells>
</monster>

Kreodont 22.10.15 в 17:20

0

<monster>
<name>Фейский Дракон(Желтый) (Faerie Dragon (Yellow))</name>
<size>T</size>
<type>дракон, monster manual</type>
<alignment>хаотично-доброе</alignment>
<ac>15</ac>
<hp>14 (4d4 + 4)</hp>
<speed>2 клетки, полет 12 клеток</speed>
<str>3</str><dex>20</dex><con>13</con><int>14</int><wis>12</wis><cha>16</cha>
<save></save>
<skill>Arcana +4, Perception +3, Stealth +7</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клеток</senses>
<passive>13</passive>
<languages>Драконий, Сильван</languages>
<cr>1</cr>
<trait>
<name>Годовой цвет</name>
<text>Фейские драконы меняют свой цвет по мере взросления, проходя через все цвета радуги. Все фейские драконы умеют колдовать с рождения, по мере взросления они узнают новые заклинания.</text>
<text></text>
<text>Красный — 5 лет или меньше</text>
<text>Оранжевый — 6-10 лет</text>
<text>Желтый — 11-20 лет</text>
<text>Зеленый — 21-30 лет</text>
<text>Голубой — 31-40 лет</text>
<text>Синий — 41-50 лет</text>
<text>Фиолетовый — 51 год или больше</text>
<text>У зеленых и более старых драконов класс опасности (CR) увеличивается до 2.</text>
</trait>
<trait>
<name>Улучшенная невидимость</name>
<text>Дракон может бонусным действием стать магически невидимым и оставаться невидимым, используя концентрацию (как на заклинании). Любые предметы, которые дракон носит или держит, также становится невидимым.</text>
</trait>
<trait>
<name>Ограниченная телепатия</name>
<text>Дракон может магически телепатически общаться с другим фейским драконом в пределах 12 клеток от него.</text>
</trait>
<trait>
<name>Сопротивление Магии</name>
<text>Фейский дракон имеет преимущество в спасбросках против заклинаний и других магических эффектов.</text>
</trait>
<trait>
<name>Прирожденный Заклинатель</name>
<text>Врожденная характеристика для заклнинаний фейского дракона - Харизма (сложность спасброска 13). Он с рождения может использовать определенное количество заклинаний, без использования материальных компонентов. По мере взросления и изменения цвета, ему добавляются новые заклинания.</text>
<text></text>
<text>1 раз в день каждое: Разноцветные брызги (Color Spray), Танцующие огоньки (Dancing Lights), Волшебная рука (Mage Hand), Малая иллюзия (Minor Illusion), Зеркальное отражение (Mirror Image)</text>
</trait>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 1 колющего урона.</text>
<attack>Укус|7|1</attack>
</action>
<action>
<name>Дыхание эйфории (Перезарядка 5-6)</name>
<text>Дракон выдыхает клубы газа в одно существо в соседней клетке от него. Цель должна выполнить спасбросок со сложностью 11 по Мудрости. В случае неудачи цель в течение 1 минуты не может использовать действия реакции в начале своего хода должна бросать d6 чтобы определить свои действия в этом ходу:</text>
<text>1-4. Не может использовать ни основное, ни бонусное действие, а все свое движение должна использовать чтобы двигаться в произвольном направлении.</text>
<text>5-6. Цель не может двигаться и единственное что она может сделать в этом ходу - спасбросок со сложностью 11 по Мудрости. В случае успешного спасброска эффект заканчивается.</text>
</action>
<spells>Разноцветные брызги (Color Spray), Танцующие огоньки (Dancing Lights), Волшебная рука (Mage Hand), Малая иллюзия (Minor Illusion), Зеркальное отражение (Mirror Image)</spells>
</monster>

Kreodont 22.10.15 в 17:23

0

<monster>
<name>Огненный Элементаль (Fire Elemental)</name>
<size>L</size>
<type>элементаль, monster manual</type>
<alignment>нейтральное</alignment>
<ac>13</ac>
<hp>102 (12d10 + 36)</hp>
<speed>10 клеток</speed>
<str>10</str><dex>17</dex><con>16</con><int>6</int><wis>10</wis><cha>7</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist>дробящий, колющий, и рубящий от немагического оружия</resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>огонь, яд</immune>
<conditionImmune>истощение, захват, паралич, окаменение, отравление, сбивание с ног, удерживание, лишение сознания</conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клеток</senses>
<passive>10</passive>
<languages>Огненный</languages>
<cr>5</cr>
<trait>
<name>Огненная форма</name>
<text>Элементаль может проходить сквозь отверстие шириной от 1 дюйма без протискивания. Существо, которое касается элементаля, или попадает по нему рукопашной атакой, находясь в пределах 1 клетки от него получает 5 (1d10) урона огнем. Кроме того, элементаль войти в пространство врага и остановиться в нем. Когда элементаль входит в пространство существа, это существо получает 5 (1d10) урона огнем и загорается; пока кто-нибудь не использует свое действие чтобы погасить огонь, существо получает 5 (1d10) урона огнем в начале каждого своего хода.</text>
<attack>Огненная форма||5d10</attack>
<attack>Урон огнем||1d10</attack>
</trait>
<trait>
<name>Иллюминация</name>
<text>Элементаль светит ярким светом радиусом 6 клеток и тусклым светом еще на 6 клеток.</text>
</trait>
<trait>
<name>Восприимчивость к воде</name>
<text>За каждую клетку перемещения в воде, или за каждые 4 литра воды, вылитого на элементаля, он получает 1 урон холодом.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Элементаль проводит 2 атаки прикосновением.</text>
</action>
<action>
<name>Прикосновение</name>
<text>Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 10 (2d6 + 3) урона огнем. Если цель - существо или a предмет способный гореть, она загорается. Пока кто-нибудь не использует действие чтобы погасить огонь, цель получает 5 (1d10) урона огнем в начале каждого своего хода.</text>
<attack>Прикосновение|6|2d6+3</attack>
</action>
</monster>

Kreodont 22.10.15 в 17:30

0

<monster>
<name>Огненный великан (Fire Giant)</name>
<size>H</size>
<type>giant, monster manual</type>
<alignment>законно-злое</alignment>
<ac>18 (полный доспех)</ac>
<hp>162 (13d12 + 78)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>25</str><dex>9</dex><con>23</con><int>10</int><wis>14</wis><cha>13</cha>
<save>Dex +3, Con +10, Cha +5</save>
<skill>Athletics +11, Perception +6</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>огонь</immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>16</passive>
<languages>Великаний</languages>
<cr>9</cr>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Великан проводит 2 атаки длинным мечом.</text>
</action>
<action>
<name>Двуручный меч</name>
<text>Рукопашное Оружие: +11 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одна цель. Попадание: 28 (6d6 + 7) рубящего урона.</text>
<attack>|11|6d6+7</attack>
</action>
<action>
<name>Камень</name>
<text>Дальнобойное оружие: +11 к атаке, досягаемость 12/48 клеток, одна цель. Попадание: 29 (4d10 + 7) дробящего урона.</text>
<attack>|11|4d10+7</attack>
</action>
</monster>

Kreodont 23.10.15 в 08:04

0

<monster>
<name>Огненная змея (Fire Snake)</name>
<size>M</size>
<type>элементаль, monster manual</type>
<alignment>нейтрально-злое</alignment>
<ac>14 (естественная броня)</ac>
<hp>22 (5d8)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>12</str><dex>14</dex><con>11</con><int>7</int><wis>10</wis><cha>8</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist>дробящий, колющий, и рубящий от немагического оружия</resist>
<vulnerable>холод</vulnerable>
<immune>огонь</immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клеток</senses>
<passive>10</passive>
<languages>понимает Огненный но не может разговаривать</languages>
<cr>1</cr>
<trait>
<name>Огненное Тело</name>
<text>Существо, которое прикасается к змее или попадает по ней рукопашной атакой, находясь в пределах 1 клетки от нее получает 3 (1d6) урона огнем.</text>
<attack>Огненное Тело||1d6</attack>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Змея проводит две атаки: одну Укусом и одну Хвостом.</text>
</action>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +3 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 3 (1d4 + 1) колющего урона плюс 3 (1d6) урона огнем.</text>
<attack>Укус|3|1d4+1+1d6</attack>
</action>
<action>
<name>Хвост</name>
<text>Рукопашное Оружие: +3 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 3 (1d4 + 1) дробящего урона плюс 3 (1d6) урона огнем.</text>
<attack>Хвост|3|1d4+1+1d6</attack>
</action>
</monster>

Kreodont 23.10.15 в 08:06

0

<monster>
<name>Огненный череп (Flameskull)</name>
<size>T</size>
<type>нежить, monster manual</type>
<alignment>нейтрально-злое</alignment>
<ac>13</ac>
<hp>40 (9d4 + 18)</hp>
<speed>0 клеток, полет 40 клеток</speed>
<str>1</str><dex>17</dex><con>14</con><int>16</int><wis>10</wis><cha>11</cha>
<save></save>
<skill>Arcana +5, Perception +2</skill>
<resist>молния, некротика, колющий</resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>холод, огонь, яд</immune>
<conditionImmune>очарование, испуг, паралич, отравление</conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клеток</senses>
<passive>12</passive>
<languages>Общий</languages>
<cr>4</cr>
<trait>
<name>Иллюминация</name>
<text>Огненный череп светит тусклым светом на 3 клетки, или ярким светом на 3 клетки и тусклым - еще на 3 клетки. Он может менять свою яркость основным действием.</text>
</trait>
<trait>
<name>Сопротивление Магии</name>
<text>Огненный череп имеет преимущество в спасбросках против заклинаний и других магических эффектов.</text>
</trait>
<trait>
<name>Восстановление</name>
<text>Если огненный череп уничтожен, он полностью восстанавливается через 1 час, если он не был обрызган святой водой или не применены заклинания Развеять Магию или Снять проклятие.</text>
</trait>
<trait>
<name>Заклинатель</name>
<text>Огненный череп - заклинатель 5-го уровня. Его магические способности основываются на Интеллекте (сложность спасброска 13, +5 к атаке заклинаниями). Ему не нужны материальные компоненты для заклинаний. У огненного черепа подготовлены следующие заклинания Волшебника: </text>
<text></text>
<text>• Заговоры (по желанию): Волшебная рука (Mage Hand)</text>
<text>• 1ый круг (3 слота): Магическая стрела (Magic Missile), Щит (Shield)</text>
<text>• 2ой круг (2 слота): Размытый образ (Blur), Пылающий шар (Flaming Sphere)</text>
<text>• 3ий круг (1 слот): Огненный шар (Fireball)</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Огненный череп использует Огненный луч дважды.</text>
</action>
<action>
<name>Огненный луч</name>
<text>Дальнобойная атака заклинанием: +5 к атаке, досягаемость 6 клеток, одна цель. Попадание: 10 (3d6) урона огнем.</text>
<attack>|5|3d6</attack>
</action>
<spells>Волшебная рука (Mage Hand), Магическая стрела (Magic Missile), Щит (Shield), Размытый образ (Blur), Пылающий шар (Flaming Sphere), Огненный шар (Fireball)</spells>
</monster>

Kreodont 23.10.15 в 08:12

0

<monster>
<name>Мясной голем (Flesh Golem)</name>
<size>M</size>
<type>механизм, monster manual</type>
<alignment>нейтральное</alignment>
<ac>9</ac>
<hp>93 (11d8 + 44)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>19</str><dex>9</dex><con>18</con><int>6</int><wis>10</wis><cha>5</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>молния, яд; дробящий, колющий, и рубящий от немагического оружия кроме адамантиевого</immune>
<conditionImmune>очарование, истощение, испуг, паралич, окаменение, отравление</conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клеток</senses>
<passive>10</passive>
<languages>понимает все языки известные его создателю, но не может разговаривать</languages>
<cr>5</cr>
<trait>
<name>Берсерк</name>
<text>Если голем начинает свой ход имея 40 очков здоровья или меньше, бросьте d6. Если выпадает 6, голем становится берсерком. В каждый свой ход голем атакует ближайшее к себе существо. Если в пределах доступности нет существ, голем начинает атаковать предметы, предпочитая преметы размера меньшие чем он сам. Став берсерком, голем остается в этом состоянии пока не уничтожен, или пока не восстановит все свои очки здоровья.</text>
<text>Если создатель голема находится от него в пределах 12 клеток, он может успокоить голема, говоря с ним твердо и убедительно. Голем должен слышать создателя, а создатель должен потратить свое действие на проверку Харизмы со сложностью 15 (Убеждение). При удачной проверке голем перестает быть берсерком. Если голем получает урон имея 40 очков здоровья или меньше, он снова становится берсерком.</text>
</trait>
<trait>
<name>Отвращение к огню</name>
<text>Если голем получает урон огнем, он получает помеху на броски атаки и проверки навыков до конца его следующего хода.</text>
</trait>
<trait>
<name>Неизменная форма</name>
<text>Голем обладает иммунитетом к любым эффектам или заклинаниям, изменяющим его форму.</text>
</trait>
<trait>
<name>Поглощение молнии</name>
<text>Если голем получает урон молнией, то вместо урона он восстанавливает очки здоровья равные полученному урону.</text>
</trait>
<trait>
<name>Сопротивление Магии</name>
<text>Голем имеет преимущество в спасбросках против заклинаний и других магических эффектов.</text>
</trait>
<trait>
<name>Магические Оружия</name>
<text>Атаки любым оружием считаются атаками магическим оружием.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Голем проводит 2 атаки Ударом.</text>
</action>
<action>
<name>Удар</name>
<text>Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 13 (2d8 + 4) дробящего урона.</text>
<attack>|7|2d8+4</attack>
</action>
</monster>

Kreodont 24.10.15 в 09:43

0

<monster>
<name>Фламп (Flumph)</name>
<size>S</size>
<type>искаженное, monster manual</type>
<alignment>законно-доброе</alignment>
<ac>12</ac>
<hp>7 (2d6)</hp>
<speed>1 клетку, полет 6 клеток</speed>
<str>6</str><dex>15</dex><con>10</con><int>14</int><wis>14</wis><cha>11</cha>
<save></save>
<skill>Arcana +4, History +4, Religion +4</skill>
<resist></resist>
<vulnerable>психика</vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клеток</senses>
<passive>12</passive>
<languages>понимает Подземный но не может разговаривать, телепатия 12 клеток</languages>
<cr>1/8</cr>
<trait>
<name>Улучшенная телепатия</name>
<text>Фламп слышит любое тепепатическое общение в пределах 12 клеток от него, и не может быть застигнут в расплох существом с любой формой телепатии.</text>
</trait>
<trait>
<name>Переворачивание</name>
<text>Если фламп сбивается с ног, бросьте кубик. При нечетном результате фламп приземляется вверх ногами и становится небоеспособным. В конце каждого своего хода фламп может сделать спасбросок со сложностью 10 по Ловкости, чтобы перевернуться обратно и снова стать боеспособным.</text>
</trait>
<trait>
<name>Телепатическая маскировка</name>
<text>Фламп обладает иммунитетом к любым эффектам, читающим его чувства и эмоции, а также к предсказательным заклинаниям.</text>
</trait>
<action>
<name>Усики</name>
<text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 4 (1d4 + 2) колющего урона плюс 2 (1d4) урона ядом. В конце каждого своего хода, цель должна сделать спасбросок со сложностью 10 по Телосложению. В случае неудачи существо получает 2 (1d4) урона ядом, в случае удачи продолжительный урон заканчивается. Также продолжительный урон от яда можно закончить заклинаннием Малое Восстановление.</text>
<attack>Усики|4|1d4+2+1d4</attack>
</action>
<action>
<name>Вонючие брызги (раз в день)</name>
<text>Каждое существо находящееся в конусе размером 3 клетки от флампа должно выполнить успешный спасбросок со сложностью 10 по Ловкости или станет покрытым отвратительно пахнущей жидкостью. Существо покрытое жидкостью, источает вон 1d4 часов. При этом существо отравлено и все существа в соседних с ним клетках тоже отравлены. Существо может избавиться от вони использовав короткий отдых чтобы искупаться в воде, спирте или уксусе.</text>
</action>
</monster>

Kreodont 24.10.15 в 10:48

0

<monster>
<name>Летающая змея (Flying Snake)</name>
<size>T</size>
<type>зверь, monster manual</type>
<alignment>без мировоззрения</alignment>
<ac>14</ac>
<hp>5 (2d4)</hp>
<speed>6 клеток, полет 12 клеток, плавая 6 клеток</speed>
<str>4</str><dex>18</dex><con>11</con><int>2</int><wis>12</wis><cha>5</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>слепозрение 2 клетки</senses>
<passive>11</passive>
<languages></languages>
<cr>1/8</cr>
<trait>
<name>Пролет</name>
<text>Змея не провоцирует атаки, вылетая за зону досягаемости противника.</text>
</trait>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 1 колющего урона плюс 7 (3d4) урона ядом.</text>
<attack>Укус|6|1</attack>
</action>
</monster>

Kreodont 24.10.15 в 11:08

0

<monster>
<name>Летающий меч (Flying Sword)</name>
<size>S</size>
<type>механизм, monster manual</type>
<alignment>без мировоззрения</alignment>
<ac>17 (естественная броня)</ac>
<hp>17 (5d6)</hp>
<speed>0 клеток, полет 50 клеток</speed>
<str>12</str><dex>15</dex><con>11</con><int>1</int><wis>5</wis><cha>1</cha>
<save>Dex +4</save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>яд, психика</immune>
<conditionImmune>ослепление, очарование, оглушение, испуг, паралич, окаменение, отравление</conditionImmune>
<senses>слепозрение 12 клеток (вне этого радиуса полностью слепой)</senses>
<passive>7</passive>
<languages></languages>
<cr>1/4</cr>
<trait>
<name>Восприимчивость к антимагии</name>
<text>Меч небоеспособен в поле антимагии. Если к мечу применяют заклинание развеять магию, он должен сделать спасбросок по Телосложению против сложности спасброска колдующего или теряет сознание на 1 минуту.</text>
</trait>
<trait>
<name>Ложная Внешность</name>
<text>Пока меч остается неподвижным и не летает, он неотличим от обычного меча.</text>
</trait>
<action>
<name>Длинный меч</name>
<text>Рукопашное Оружие: +3 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 5 (1d8 + 1) рубящего урона.</text>
<attack>|3|1d8+1</attack>
</action>
</monster>

Kreodont 24.10.15 в 11:28

0

<monster>
<name>Фомориан (Fomorian)</name>
<size>H</size>
<type>великан, monster manual</type>
<alignment>хаотично-злое</alignment>
<ac>14 (естественная броня)</ac>
<hp>149 (13d12 + 65)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>23</str><dex>10</dex><con>20</con><int>9</int><wis>14</wis><cha>6</cha>
<save></save>
<skill>Perception +8, Stealth +3</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 24 клетки</senses>
<passive>18</passive>
<languages>Великаний, Подземный</languages>
<cr>8</cr>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Фомориан дважды атакует дубиной или атакует 1 раз дубиной, и 1 раз использует Злой глаз.</text>
</action>
<action>
<name>Дубина</name>
<text>Рукопашное Оружие: +9 к атаке, досягаемость 3 клетки, одна цель. Попадание: 19 (3d8 + 6) дробящего урона.</text>
<attack>Дубина|9|3d8+6</attack>
</action>
<action>
<name>Злой глаз</name>
<text>Фомориан магически заставляет существо, которое он видит в пределах 12 клеток от него, сделать спасбросок со сложностью 14 по Харизме. Существо получает 27 (6d8) физического урона, и половину урона в случае успеха.</text>
<attack>Злой глаз||6d8</attack>
</action>
<action>
<name>Проклятие злого глаза (Перезаряжается после короткого или длительного отдыха)</name>
<text>В этом случае после провала спасброска существо также подвергается проклятию магической деформации. Проклятое существо имеет только половину своей скорости, имеет помеху на проверки навыков, спасброски, и броски атак, основанных на Силе или Ловкости.</text>
<text>Деформированное существо может повторять спасбросок всякий раз по завершению длительного отдыха, при успехе эффект заканчивается.</text>
</action>
</monster>

Kreodont 24.10.15 в 11:33

0

<monster>
<name>Лягушка (Frog)</name>
<size>T</size>
<type>зверь, monster manual</type>
<alignment>без мировоззрения</alignment>
<ac>11</ac>
<hp>1 (1d4-1)</hp>
<speed>4 клетки, плавая 4 клетки</speed>
<str>1</str><dex>13</dex><con>8</con><int>1</int><wis>8</wis><cha>3</cha>
<save></save>
<skill>Perception +1, Stealth +3</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 6 клеток</senses>
<passive>11</passive>
<languages></languages>
<cr>0</cr>
<trait>
<name>Амфибия</name>
<text>Лягушка может дышать и воздухом и под водой</text>
</trait>
<trait>
<name>Прыжок с места</name>
<text>Лягушка прыгает в длину на расстояние до 2 клетки и в высоту на расстояние до 1 клетки, с или без разбега.</text>
</trait>
</monster>

Kreodont 24.10.15 в 11:29

0

<monster>
<name>Морозный великан (Frost Giant)</name>
<size>H</size>
<type>giant, monster manual</type>
<alignment>нейтрально-злое</alignment>
<ac>15 (броня из лоскутов)</ac>
<hp>138 (12d12 + 60)</hp>
<speed>8 клеток</speed>
<str>23</str><dex>9</dex><con>21</con><int>9</int><wis>10</wis><cha>12</cha>
<save>Con +8, Wis +3, Cha +4</save>
<skill>Athletics +9, Perception +3</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>холод</immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>13</passive>
<languages>Великаний</languages>
<cr>8</cr>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Великан проводит 2 атаки секирой.</text>
</action>
<action>
<name>Секира</name>
<text>Рукопашное Оружие: +9 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одна цель. Попадание: 25 (3d12 + 6) рубящего урона.</text>
<attack>|9|3d12+6</attack>
</action>
<action>
<name>Камень</name>
<text>Дальнобойное оружие: +9 к атаке, досягаемость 12/48 клеток, одна цель. Попадание: 28 (4d10 + 6) дробящего урона.</text>
<attack>|9|4d10+6</attack>
</action>
</monster>

Kreodont 24.10.15 в 11:30

0
Минутку...