DnD 5 edition Monster Manual Bestiary / Бестиарий DnD 5 редакции: V

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

<monster>
<name>Вампир (Vampire)</name>
<size>M</size>
<type>нежить (меняющий форму), monster manual</type>
<alignment>законно-злое</alignment>
<ac>16 (естественная броня)</ac>
<hp>144 (17d8 + 68)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>18</str><dex>18</dex><con>18</con><int>17</int><wis>15</wis><cha>18</cha>
<save>Dex +9, Wis +7, Cha +9</save>
<skill>Perception +7, Stealth +9</skill>
<resist>некротика; дробящий, колющий, и рубящий от немагического оружия</resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 24 клетки</senses>
<passive>17</passive>
<languages>языки которые он знал при жизни</languages>
<cr>13</cr>
<trait>
<name>Меняющий форму</name>
<text>Если вампир не на солнечном свете, или в проточной воде, он может использовать основное действие чтобы превратиться в Крошечную летучую мышь или Среднее облако тумана, или возвращается в истинную форму.</text>
<text>Находясь в форме летучей мыши, вампир не может разговаривать, его пешая скорость снижается до 1 клетки, но он приобретает скорость полета 6 клеток. Все характеристики, кроме размера и скорости, не изменяются. Все что надето - трансформируется, но вещи, которые переносятся в руках - нет. После смерти возвращается в истинную форму.</text>
<text>Находясь в туманной форме, вампир не может использовать действия реакции, говорить, и манипулировать предметами. Он невесом, имеет скорость полета 4 клетки, может парить, а также может войти в пространство противника и остановиться в нем. Кроме того, туман может пройти везде, где может пройти воздух, туман не может пройти сквозь воду. Он имеет преимущество на проверки Силы, Ловкости, и Телосложения, а также обладает иммунитетом ко всему немагическому урону, кроме урона от солнечного света.</text>
</trait>
<trait>
<name>Легендарное Сопротивление (3/в день)</name>
<text>Если вампир проваливает спасбросок, он может вместо этого считать его успешным.</text>
</trait>
<trait>
<name>Туманный побег</name>
<text>Если очки здоровья вампира опускаются до 0 вне его места отдыха, вампир превращается в облако тумана (как указано в свойстве Меняющий форму) вместо того, чтобы лишиться сознания, при условии что он не находится в солнечном свете или в проточной воде. Если вампир не может трансформироваться, он уничтожен.</text>
<text>Пока вампир имеет 0 очков здоровья, он не может превратиться из туманной формы в обычную и должен добраться до места отдыха за 2 часа, или будет уничтожен. Достигнув места отдыха, вампир возвращается в обычную форму. Он парализован, пока не восстановит хотя бы 1 очко здоровья, что он может сделать проведя в месте отдыха 1 час.</text>
</trait>
<trait>
<name>Регенерация</name>
<text>Вампир восстанавливает 20 очков здоровья в начале каждого своего хода, если у него остается хотя бы одно очко здоровья и он не в солнечном свете или в проточной воде. Если вампир получает урон излучением или урон от святой воды, регенерация не действует до начала следующего хода вампира.</text>
</trait>
<trait>
<name>Паучье Лазание</name>
<text>Вампир может карабкаться по труднопроходимой местности, в том числе и по потолку, без каких-либо проверок.</text>
</trait>
<trait>
<name>Слабые стороны вампира</name>
<text>Вампир имеет следующие изъяны: </text>
<text>Запрет. Вампир не может войти в жилище без приглашения одного из жителей.</text>
<text>Урон от проточной воды. Вампир получает 20 урона ядом если заканчивает свой ход в проточной воде.</text>
<text>Кол в сердце. Если проткнуть сердце вампира колющим деревянным оружием пока он без сознание в своем логове, вампир станет парализован пока кол не выдернут.</text>
<text>Сверхчувствительность к солнечному свету. Вампир получает 20 урона излучением когда начинает свой ход в солнечном свете. Находясь на свету, он имеет помеху на броски атаки и проверки навыков.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака (только для формы вампира)</name>
<text>Вампир проводит две атаки, только одна из которых может быть Укусом.</text>
</action>
<action>
<name>Безоружный удар (только для формы вампира)</name>
<text>Рукопашное Оружие: +9 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 8 (1d8 + 4) дробящего урона. Вместо нанесения урона, вампир может захватить цель (сложность освобождения 18).</text>
<attack>|9|1d8+4</attack>
</action>
<action>
<name>Укус (форма вампира или летучей мыши)</name>
<text>Рукопашное Оружие: +9 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно согласное существо, или существо захваченное вампиром, небоеспособное, или удерживаемое. Попадание: 7 (1d6 + 4) колющего урона плюс 10 (3d6) урона некротикой. Максимум очков здоровья цели уменьшается на количество полученного урона некротикой, а вампир восстанавливает очков здоровья в количестве этого урона. Уменьшение максимума ОЗ длится до длительного отдыха. Если эффект уменьшает максимум ОЗ цели до 0, цель умирает. Гуманоид, убитый таким образом, будучи похороненным, восстает в следующую ночь Вампирским отродьем под управлением вампира.</text>
<attack>|9|1d6+4+3d6</attack>
</action>
<action>
<name>Очарование</name>
<text>Вампир выбирает одного гуманоида, которого он может видеть в пределах 6 клеток от него. Если цель видит вампира, она должна выполнить успешный спасбросок со сложностью 17 по Мудрости против этой магии или она станет очарованной вампиром. Очарованная цель относится к вампиру как к доверенному другу, которого нужно слушаться и защищать. Хотя цель не под управлением вампира, она старается выполнять его команды наилучшим образом, и согласна на атаку Укусом.</text>
<text>Каждый раз когда сам вампир или его союзники делают что-то вредное для цели, она может повторить спасбросок. В случае успешного спасброска эффект заканчивается. В противном случае эффект длится 24 часа, до уничтожения вампира, до перемещения вампира на другой План, или пока вампир не отменит эффект бонусным действием.</text>
</action>
<action>
<name>Дети ночи (раз в день)</name>
<text>Вампир магически призывает 2d4 роев летучих мышей или крыс, если солнце еще не взошло. На открытом воздухе вампир может вместо этого призвать 3d6 волков. Призванные существа появляются через 1d4 раундов, действуют как союзники вампира и подчиняются его вербальным командам. Звери остаются на 1 час, до смерти вампира, или пока вампир не отпустит их бонусным действием.</text>
</action>
<legendary>
<name>Перемещение</name>
<text>Вампир передвигается на расстояние своей скорости, не провоцируя атаки.</text>
</legendary>
<legendary>
<name>Безоружный удар</name>
<text>Вампир проводит безоружную атаку.</text>
</legendary>
<legendary>
<name>Укус (Требует 2 действия)</name>
<text>Вампир проводит одну атаку Укусом.</text>
</legendary>
</monster>

Kreodont 26.10.15 в 18:16

0

<monster>
<name>Вампирское отродье (Vampire Spawn)</name>
<size>M</size>
<type>нежить, monster manual</type>
<alignment>нейтрально-злое</alignment>
<ac>15 (естественная броня)</ac>
<hp>82 (11d8 + 33)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>16</str><dex>16</dex><con>16</con><int>11</int><wis>10</wis><cha>12</cha>
<save>Dex +6, Wis +3</save>
<skill>Perception +3, Stealth +6</skill>
<resist>некротика; дробящий, колющий, и рубящий от немагического оружия</resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клеток</senses>
<passive>13</passive>
<languages>языки которые он знал при жизни</languages>
<cr>5</cr>
<trait>
<name>Регенерация</name>
<text>Вампир восстанавливает 10 очков здоровья в начале каждого своего хода, если у него остается хотя бы одно очко здоровья и он не в солнечном свете или в проточной воде. Если вампир получает урон излучением или урон от святой воды, регенерация не действует до начала следующего хода вампира.</text>
</trait>
<trait>
<name>Паучье Лазание</name>
<text>Вампир может карабкаться по труднопроходимой местности, в том числе и по потолку, без каких-либо проверок.</text>
</trait>
<trait>
<name>Слабые стороны вампира</name>
<text>Вампир имеет следующие изъяны: </text>
<text>Запрет. Вампир не может войти в жилище без приглашения одного из жителей.</text>
<text>Урон от проточной воды. Вампир получает 20 урона ядом если он заканчивает свой ход в проточной воде.</text>
<text>Кол в сердце. Вампир уничтожен, если его сердце будет проткнуто колющем деревянным оружием, пока он небоеспособен в своем логове .</text>
<text>Сверхчувствительность к солнечному свету. Вампир получает 20 урона излучением когда начинает свой ход в солнечном свете. Находясь на свету, он имеет помеху на броски атаки и проверки навыков.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Вампир проводит две атаки, только одна из которых может быть Укусом.</text>
</action>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно согласное существо, или существо захваченное вампиром, небоеспособное, или удерживаемое. Попадание: 6 (1d6 + 3) колющего урона плюс 7 (2d6) урона некротикой. Максимум очков здоровья цели уменьшается на количество полученного урона некротикой, а вампир восстанавливает очков здоровья в количестве этого урона. Уменьшение максимума ОЗ длится до длительного отдыха. Если эффект уменьшает максимум ОЗ цели до 0, цель умирает.</text>
<attack>|61|</attack>
</action>
<action>
<name>Когти</name>
<text>Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 8 (2d4 + 3) рубящего урона. Вместо нанесения урона, вампир может захватить цель (сложность освобождения 13).</text>
<attack>|6|2d4+3</attack>
</action>
</monster>

Kreodont 26.10.15 в 18:21

0

<monster>
<name>Вампир заклинатель (Vampire Spellcaster)</name>
<size>M</size>
<type>нежить (меняющий форму), monster manual</type>
<alignment>законно-злое</alignment>
<ac>16 (естественная броня)</ac>
<hp>144 (17d8 + 68)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>18</str><dex>18</dex><con>18</con><int>17</int><wis>15</wis><cha>18</cha>
<save>Dex +9, Wis +7, Cha +9</save>
<skill>Perception +7, Stealth +9</skill>
<resist>некротика; дробящий, колющий, и рубящий от немагического оружия</resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 24 клетки</senses>
<passive>17</passive>
<languages>языки которые он знал при жизни</languages>
<cr>15</cr>
<trait>
<name>Меняющий форму</name>
<text>Если вампир не на солнечном свете, или в проточной воде, он может использовать основное действие чтобы превратиться в Крошечную летучую мышь или Среднее облако тумана, или возвращается в истинную форму.</text>
<text>Находясь в форме летучей мыши, вампир не может разговаривать, его пешая скорость снижается до 1 клетки, но он приобретает скорость полета 6 клеток. Все характеристики, кроме размера и скорости, не изменяются. Все что надето - трансформируется, но вещи, которые переносятся в руках - нет. После смерти возвращается в истинную форму.</text>
<text>Находясь в туманной форме, вампир не может использовать действия реакции, говорить, и манипулировать предметами. Он невесом, имеет скорость полета 4 клетки, может парить, а также может войти в пространство противника и остановиться в нем. Кроме того, туман может пройти везде, где может пройти воздух, туман не может пройти сквозь воду. Он имеет преимущество на проверки Силы, Ловкости, и Телосложения, а также обладает иммунитетом ко всему немагическому урону, кроме урона от солнечного света.</text>
</trait>
<trait>
<name>Легендарное Сопротивление (3/в день)</name>
<text>Если вампир проваливает спасбросок, он может вместо этого считать его успешным.</text>
</trait>
<trait>
<name>Туманный побег</name>
<text>Если очки здоровья вампира опускаются до 0 вне его места отдыха, вампир превращается в облако тумана (как указано в свойстве Меняющий форму) вместо того, чтобы лишиться сознания, при условии что он не находится в солнечном свете или в проточной воде. Если вампир не может трансформироваться, он уничтожен.</text>
<text>Пока вампир имеет 0 очков здоровья, он не может превратиться из туманной формы в обычную и должен добраться до места отдыха за 2 часа, или будет уничтожен. Достигнув места отдыха, вампир возвращается в обычную форму. Он парализован, пока не восстановит хотя бы 1 очко здоровья, что он может сделать проведя в месте отдыха 1 час.</text>
</trait>
<trait>
<name>Регенерация</name>
<text>Вампир восстанавливает 20 очков здоровья в начале каждого своего хода, если у него остается хотя бы одно очко здоровья и он не в солнечном свете или в проточной воде. Если вампир получает урон излучением или урон от святой воды, регенерация не действует до начала следующего хода вампира.</text>
</trait>
<trait>
<name>Паучье Лазание</name>
<text>Вампир может карабкаться по труднопроходимой местности, в том числе и по потолку, без каких-либо проверок.</text>
</trait>
<trait>
<name>Слабые стороны вампира</name>
<text>Вампир имеет следующие изъяны: </text>
<text>Запрет. Вампир не может войти в жилище без приглашения одного из жителей.</text>
<text>Урон от проточной воды. Вампир получает 20 урона ядом если заканчивает свой ход в проточной воде.</text>
<text>Кол в сердце. Если проткнуть сердце вампира колющим деревянным оружием пока он без сознание в своем логове, вампир станет парализован пока кол не выдернут.</text>
<text>Сверхчувствительность к солнечному свету. Вампир получает 20 урона излучением когда начинает свой ход в солнечном свете. Находясь на свету, он имеет помеху на броски атаки и проверки навыков.</text>
</trait>
<trait>
<name>Заклинатель</name>
<text>Вампир - заклинатель 9-го уровня. Его магические способности основываются на Интеллекте (сложность спасброска 15, +7 к атаке заклинаниями). Вампир подготовлены следующие заклинания Волшебника: </text>
<text></text>
<text>• Заговоры (по желанию): Волшебная рука (Mage Hand), Фокусы (Prestidigitation), Луч холода (Ray of Frost)</text>
<text>• 1ый круг (4 слота): Понимание языков (Ритуал) (Comprehend Languages), Облако тумана (Fog Cloud), Сон (Sleep)</text>
<text>• 2ой круг (3 слота): Чтение мыслей (Detect Thoughts), Порыв ветра (Gust of Wind), Зеркальное отражение (Mirror Image)</text>
<text>• 3ий круг (3 слота): Восставший труп (Animate Dead), Проклятие (Bestow Curse), Необнаружимость (Nondetection)</text>
<text>• 4ый круг (3 слота): Усыхание (Blight), Невидимость (Invisibility)</text>
<text>• 5ый круг (1 слот): Подчинение персоны (Dominate Person)</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака (только для формы вампира)</name>
<text>Вампир проводит две атаки, только одна из которых может быть Укусом.</text>
</action>
<action>
<name>Безоружный удар (только для формы вампира)</name>
<text>Рукопашное Оружие: +9 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 8 (1d8 + 4) дробящего урона. Вместо нанесения урона, вампир может захватить цель (сложность освобождения 18).</text>
<attack>|9|1d8+4</attack>
</action>
<action>
<name>Укус (форма вампира или летучей мыши)</name>
<text>Рукопашное Оружие: +9 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно согласное существо, или существо захваченное вампиром, небоеспособное, или удерживаемое. Попадание: 7 (1d6 + 4) колющего урона плюс 10 (3d6) урона некротикой. Максимум очков здоровья цели уменьшается на количество полученного урона некротикой, а вампир восстанавливает очков здоровья в количестве этого урона. Уменьшение максимума ОЗ длится до длительного отдыха. Если эффект уменьшает максимум ОЗ цели до 0, цель умирает. Гуманоид, убитый таким образом, будучи похороненным, восстает в следующую ночь Вампирским отродьем под управлением вампира.</text>
<attack>|9|1d6+4+3d6</attack>
</action>
<action>
<name>Очарование</name>
<text>Вампир выбирает одного гуманоида, которого он может видеть в пределах 6 клеток от него. Если цель видит вампира, она должна выполнить успешный спасбросок со сложностью 17 по Мудрости против этой магии или она станет очарованной вампиром. Очарованная цель относится к вампиру как к доверенному другу, которого нужно слушаться и защищать. Хотя цель не под управлением вампира, она старается выполнять его команды наилучшим образом, и согласна на атаку Укусом.</text>
<text>Каждый раз когда сам вампир или его союзники делают что-то вредное для цели, она может повторить спасбросок. В случае успешного спасброска эффект заканчивается. В противном случае эффект длится 24 часа, до уничтожения вампира, до перемещения вампира на другой План, или пока вампир не отменит эффект бонусным действием.</text>
</action>
<action>
<name>Дети ночи (раз в день)</name>
<text>Вампир магически призывает 2d4 роев летучих мышей или крыс, если солнце еще не взошло. На открытом воздухе вампир может вместо этого призвать 3d6 волков. Призванные существа появляются через 1d4 раундов, действуют как союзники вампира и подчиняются его вербальным командам. Звери остаются на 1 час, до смерти вампира, или пока вампир не отпустит их бонусным действием.</text>
</action>
<spells>Волшебная рука (Mage Hand), Фокусы (Prestidigitation), Луч холода (Ray of Frost), Понимание языков (Ритуал) (Comprehend Languages), Облако тумана (Fog Cloud), Сон (Sleep), Чтение мыслей (Detect Thoughts), Порыв ветра (Gust of Wind), Зеркальное отражение (Mirror Image), Восставший труп (Animate Dead), Проклятие (Bestow Curse), Необнаружимость (Nondetection), Усыхание (Blight), Невидимость (Invisibility), Подчинение персоны (Dominate Person)</spells>
</monster>

Kreodont 26.10.15 в 18:22

0

<monster>
<name>Вампир воин (Vampire Warrior)</name>
<size>M</size>
<type>нежить (меняющий форму), monster manual</type>
<alignment>законно-злое</alignment>
<ac>18 (полный доспех)</ac>
<hp>144 (17d8 + 68)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>18</str><dex>18</dex><con>18</con><int>17</int><wis>15</wis><cha>18</cha>
<save>Dex +9, Wis +7, Cha +9</save>
<skill>Perception +7, Stealth +9</skill>
<resist>некротика; дробящий, колющий, и рубящий от немагического оружия</resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses>темнозрение 24 клетки</senses>
<passive>17</passive>
<languages>языки которые он знал при жизни</languages>
<cr>15</cr>
<trait>
<name>Меняющий форму</name>
<text>Если вампир не на солнечном свете, или в проточной воде, он может использовать основное действие чтобы превратиться в Крошечную летучую мышь или Среднее облако тумана, или возвращается в истинную форму.</text>
<text>Находясь в форме летучей мыши, вампир не может разговаривать, его пешая скорость снижается до 1 клетки, но он приобретает скорость полета 6 клеток. Все характеристики, кроме размера и скорости, не изменяются. Все что надето - трансформируется, но вещи, которые переносятся в руках - нет. После смерти возвращается в истинную форму.</text>
<text>Находясь в туманной форме, вампир не может использовать действия реакции, говорить, и манипулировать предметами. Он невесом, имеет скорость полета 4 клетки, может парить, а также может войти в пространство противника и остановиться в нем. Кроме того, туман может пройти везде, где может пройти воздух, туман не может пройти сквозь воду. Он имеет преимущество на проверки Силы, Ловкости, и Телосложения, а также обладает иммунитетом ко всему немагическому урону, кроме урона от солнечного света.</text>
</trait>
<trait>
<name>Легендарное Сопротивление (3/в день)</name>
<text>Если вампир проваливает спасбросок, он может вместо этого считать его успешным.</text>
</trait>
<trait>
<name>Туманный побег</name>
<text>Если очки здоровья вампира опускаются до 0 вне его места отдыха, вампир превращается в облако тумана (как указано в свойстве Меняющий форму) вместо того, чтобы лишиться сознания, при условии что он не находится в солнечном свете или в проточной воде. Если вампир не может трансформироваться, он уничтожен.</text>
<text>Пока вампир имеет 0 очков здоровья, он не может превратиться из туманной формы в обычную и должен добраться до места отдыха за 2 часа, или будет уничтожен. Достигнув места отдыха, вампир возвращается в обычную форму. Он парализован, пока не восстановит хотя бы 1 очко здоровья, что он может сделать проведя в месте отдыха 1 час.</text>
</trait>
<trait>
<name>Регенерация</name>
<text>Вампир восстанавливает 20 очков здоровья в начале каждого своего хода, если у него остается хотя бы одно очко здоровья и он не в солнечном свете или в проточной воде. Если вампир получает урон излучением или урон от святой воды, регенерация не действует до начала следующего хода вампира.</text>
</trait>
<trait>
<name>Паучье Лазание</name>
<text>Вампир может карабкаться по труднопроходимой местности, в том числе и по потолку, без каких-либо проверок.</text>
</trait>
<trait>
<name>Слабые стороны вампира</name>
<text>Вампир имеет следующие изъяны: </text>
<text>Запрет. Вампир не может войти в жилище без приглашения одного из жителей.</text>
<text>Урон от проточной воды. Вампир получает 20 урона ядом если заканчивает свой ход в проточной воде.</text>
<text>Кол в сердце. Если проткнуть сердце вампира колющим деревянным оружием пока он без сознание в своем логове, вампир станет парализован пока кол не выдернут.</text>
<text>Сверхчувствительность к солнечному свету. Вампир получает 20 урона излучением когда начинает свой ход в солнечном свете. Находясь на свету, он имеет помеху на броски атаки и проверки навыков.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака (только для формы вампира)</name>
<text>Вампир проводит две атаки, только одна из которых может быть Укусом.</text>
</action>
<action>
<name>Безоружный удар (только для формы вампира)</name>
<text>Рукопашное Оружие: +9 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 8 (1d8 + 4) дробящего урона. Вместо нанесения урона, вампир может захватить цель (сложность освобождения 18).</text>
<attack>|9|1d8+4</attack>
</action>
<action>
<name>Укус (форма вампира или летучей мыши)</name>
<text>Рукопашное Оружие: +9 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно согласное существо, или существо захваченное вампиром, небоеспособное, или удерживаемое. Попадание: 7 (1d6 + 4) колющего урона плюс 10 (3d6) урона некротикой. Максимум очков здоровья цели уменьшается на количество полученного урона некротикой, а вампир восстанавливает очков здоровья в количестве этого урона. Уменьшение максимума ОЗ длится до длительного отдыха. Если эффект уменьшает максимум ОЗ цели до 0, цель умирает. Гуманоид, убитый таким образом, будучи похороненным, восстает в следующую ночь Вампирским отродьем под управлением вампира.</text>
<attack>|9|1d6+4+3d6</attack>
</action>
<action>
<name>Очарование</name>
<text>Вампир выбирает одного гуманоида, которого он может видеть в пределах 6 клеток от него. Если цель видит вампира, она должна выполнить успешный спасбросок со сложностью 17 по Мудрости против этой магии или она станет очарованной вампиром. Очарованная цель относится к вампиру как к доверенному другу, которого нужно слушаться и защищать. Хотя цель не под управлением вампира, она старается выполнять его команды наилучшим образом, и согласна на атаку Укусом.</text>
<text>Каждый раз когда сам вампир или его союзники делают что-то вредное для цели, она может повторить спасбросок. В случае успешного спасброска эффект заканчивается. В противном случае эффект длится 24 часа, до уничтожения вампира, до перемещения вампира на другой План, или пока вампир не отменит эффект бонусным действием.</text>
</action>
<action>
<name>Дети ночи (раз в день)</name>
<text>Вампир магически призывает 2d4 роев летучих мышей или крыс, если солнце еще не взошло. На открытом воздухе вампир может вместо этого призвать 3d6 волков. Призванные существа появляются через 1d4 раундов, действуют как союзники вампира и подчиняются его вербальным командам. Звери остаются на 1 час, до смерти вампира, или пока вампир не отпустит их бонусным действием.</text>
</action>
<action>
<name>Двуручный меч</name>
<text>Рукопашное Оружие: +9 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 11 (2d6 + 4) рубящего урона.</text>
<attack>Двуручный меч|9|2d6+4</attack>
</action>
</monster>

Kreodont 26.10.15 в 18:25

0

<monster>
<name>Ветеран (Veteran)</name>
<size>M</size>
<type>гуманоид (любая раса), monster manual</type>
<alignment>любое мировоззрение</alignment>
<ac>17 (splint)</ac>
<hp>58 (9d8 + 18)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>16</str><dex>13</dex><con>14</con><int>10</int><wis>11</wis><cha>10</cha>
<save></save>
<skill>Athletics +5, Perception +2</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>12</passive>
<languages>один любой язык (обычно Общий)
</languages>
<cr>3</cr>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Ветеран проводит 2 атаки длинным мечом. Если он вооружен коротким мечом, то также проводит атаку и коротким мечом.</text>
</action>
<action>
<name>Длинный меч</name>
<text>Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 7 (1d8 + 3) рубящего урона, или 8 (1d10 + 3) рубящего урона если использует как двуручное.</text>
<attack>|5|1d8+3</attack>
</action>
<action>
<name>Короткий Меч</name>
<text>Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 6 (1d6 + 3) колющего урона.</text>
<attack>|5|1d6+3</attack>
</action>
<action>
<name>Тяжелый арбалет</name>
<text>Дальнобойное оружие: +3 к атаке, досягаемость 20/80 клеток, одна цель. Попадание: 5 (1d10) колющего урона.</text>
<attack>|3|1d10</attack>
</action>
</monster>

Kreodont 25.10.15 в 19:28

0

<monster>
<name>Виноградная зараза (Vine Blight)</name>
<size>M</size>
<type>растение, monster manual</type>
<alignment>нейтрально-злое</alignment>
<ac>12 (естественная броня)</ac>
<hp>26 (4d8 + 4)</hp>
<speed>2 клетки</speed>
<str>15</str><dex>8</dex><con>14</con><int>5</int><wis>10</wis><cha>3</cha>
<save></save>
<skill>Stealth +1</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune>ослепление, оглушение</conditionImmune>
<senses>слепозрение 12 клеток (вне этого радиуса полностью слепая)</senses>
<passive>10</passive>
<languages>Общий</languages>
<cr>1/2</cr>
<trait>
<name>Ложная Внешность</name>
<text>Пока зараза остается неподвижной, она неотличима от обычной виноградной лозы.</text>
</trait>
<action>
<name>Сдавливание</name>
<text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одна цель. Попадание: 9 (2d6 + 2) дробящего урона, и если цель - существо размером Средний или меньше, она захвачена (сложность освобождения 12) . Пока длится захват, цель удерживается и зараза не может сдавливать другую цель.</text>
<attack>Сдавливание|4|2d6+2</attack>
</action>
<action>
<name>Опутывающие растения (Перезарядка 5-6)</name>
<text>Вокруг заразы радиусом 3 клетки вылезают цепляющиеся корни и побеги винограда, которые уничтожаются через минуту. Во время действия местность считается труднопроходимой для всех, кто не является растением. Кроме того, любое существо в этой области по выбору заразы при появлении растений должно выполнить успешный спасбросок со сложностью 12 по Силе или станет удерживаемым. Существо может использовать свое основное действие чтобы освободить себя или другое существо в пределах своей досягаемости. Для этого нужно провести успешную проверку Силы сложностью 12.</text>
</action>
</monster>

Kreodont 26.10.15 в 18:49

0

<monster>
<name>Фиолетовая плесень (Violet Fungus)</name>
<size>M</size>
<type>растение, monster manual</type>
<alignment>без мировоззрения</alignment>
<ac>5</ac>
<hp>18 (4d8)</hp>
<speed>1 клетку</speed>
<str>3</str><dex>1</dex><con>10</con><int>1</int><wis>3</wis><cha>1</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune>ослепление, оглушение, испуг</conditionImmune>
<senses>слепозрение 6 клеток (вне этого радиуса полностью слепой)</senses>
<passive>6</passive>
<languages></languages>
<cr>1/4</cr>
<trait>
<name>Ложная Внешность</name>
<text>Пока фиолетовая плесень остается неподвижным, она неотличима от обычной плесени.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Плесень проводит 1d4 атак Гниющее прикосновение.</text>
</action>
<action>
<name>Гниющее прикосновение</name>
<text>Рукопашное Оружие: +2 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одно существо. Попадание: 4 (1d8) урона некротикой.</text>
<attack>|2|1d8</attack>
</action>
</monster>

Kreodont 26.10.15 в 18:35

0

<monster>
<name>Врок (Vrock)</name>
<size>L</size>
<type>исчадие (демон), monster manual</type>
<alignment>хаотично-злое</alignment>
<ac>15 (естественная броня)</ac>
<hp>104 (11d10 + 44)</hp>
<speed>8 клеток, полет 12 клеток</speed>
<str>17</str><dex>15</dex><con>18</con><int>8</int><wis>13</wis><cha>8</cha>
<save>Dex +5, Wis +4, Cha +2</save>
<skill></skill>
<resist>холод, огонь, молния; дробящий, колющий, и рубящий от немагического оружия</resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>яд</immune>
<conditionImmune>отравление</conditionImmune>
<senses>темнозрение 24 клетки</senses>
<passive>11</passive>
<languages>Бездны, телепатия 24 клетки</languages>
<cr>6</cr>
<trait>
<name>Сопротивление Магии</name>
<text>Врок имеет преимущество в спасбросках против заклинаний и других магических эффектов.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Врок проводит две атаки: одну Клювом, одну Когтями.</text>
</action>
<action>
<name>Клюв</name>
<text>Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 10 (2d6 + 3) колющего урона.</text>
<attack>Клюв|6|2d6+3</attack>
</action>
<action>
<name>Когти</name>
<text>Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 14 (2d10 + 3) рубящего урона.</text>
<attack>Когти|6|2d10+3</attack>
</action>
<action>
<name>Споры (Перезарядка 6)</name>
<text>Врок выбрасыват споры облаком радиусом 3 клетки. Споры огибают углы. Каждое существо в этой области должно бросить спасбросок со сложностью 14 по Телосложению или стать отравленным. Пока цель отравлена, она получает 5 (1d10) урона ядом в начале каждого своего хода. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода. В случае успешного спасброска эффект заканчивается. Также эффект закончится, если на цель вылить пузырек святой воды.</text>
</action>
<action>
<name>Ошеломляющий визг (раз в день)</name>
<text>Врок издает ужасный визг. Каждое существо в пределах 4 клеток от него, которое может слышать врока, должно выполнить успешный спасбросок со сложностью 14 по Телосложению или станет ошеломленным до конца следующего хода врока.</text>
</action>
<action>
<name>Опционально: Призвать демона (раз в день)</name>
<text>Демон выбирает существо из списка доступных и пытается его магически призвать.</text>
<text>Врок с вероятностью 30 процентов может призвать 2d4 дретчей или одного врока.</text>
<text>Призыванный демон появляется в незанятом пространстве в пределах 12 клеток от призывающего, действует как союзник призывающего, и не может призывать других демонов. Призванный существует 1 минуту, до своей смерти, или смерти призывающего, либо пока призывающий не отпустит его использовав для этого основное действие.</text>
</action>
</monster>

Kreodont 26.10.15 в 18:36

0

<monster>
<name>Гриф (Vulture)</name>
<size>M</size>
<type>зверь, monster manual</type>
<alignment>без мировоззрения</alignment>
<ac>10</ac>
<hp>5 (1d8 + 1)</hp>
<speed>2 клетки, полет 10 клеток</speed>
<str>7</str><dex>10</dex><con>13</con><int>2</int><wis>12</wis><cha>4</cha>
<save></save>
<skill>Perception +3</skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune></conditionImmune>
<senses></senses>
<passive>13</passive>
<languages></languages>
<cr>0</cr>
<trait>
<name>Острое зрение и нюх</name>
<text>Гриф имеет преимущество на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на зрение или нюх.</text>
</trait>
<trait>
<name>Тактика Стаи</name>
<text>Гриф имеет преимущество к броскам атаки против существа если хотя бы один из его союзников находится в пределах 1 клетки от существа и союзник боеспособен.</text>
</trait>
<action>
<name>Клюв</name>
<text>Рукопашное Оружие: +2 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 2 (1d4) колющего урона.</text>
<attack>Клюв|2|1d4</attack>
</action>
</monster>

Kreodont 26.10.15 в 18:41

0
Минутку...