DnD 5 edition Monster Manual Bestiary / Бестиарий DnD 5 редакции: I

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

<monster>
<name>Ледяной Дьявол (Ice Devil)</name>
<size>L</size>
<type>демон (дьявол), monster manual</type>
<alignment>законно-злое</alignment>
<ac>18 (естественная броня)</ac>
<hp>180 (19d10 + 76)</hp>
<speed>8 клеток</speed>
<str>21</str><dex>14</dex><con>18</con><int>18</int><wis>15</wis><cha>18</cha>
<save>Dex +7, Con +9, Wis +7, Cha +9</save>
<skill></skill>
<resist>дробящий, колющий и рубящий немагическим оружием, которое не посеребрено</resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>огонь, яд</immune>
<conditionImmune>отравление</conditionImmune>
<senses>слепозрение 12 клеток, темнозрение 24 клетки</senses>
<passive>12</passive>
<languages>Инферальный, телепатия 24 клетки</languages>
<cr>14</cr>
<trait>
<name>Зрение дьявола</name>
<text>Магическая тьма не мешает темнозрению дьявола.</text>
</trait>
<trait>
<name>Магическая сопротивляемость</name>
<text>У дьявола преимущество при спасбросках против заклинаний и магических эффектов.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Дьявол совершает три атаки: укус, когтями и хвостом.</text>
</action>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Оружие ближнего боя: +10 к атаке, досягаемость 1 клетка, одна цель. Попадание: 12 (2d6 + 5) колющего урона и 10 (3d6) урона холодом.</text>
<attack>Укус|10|2d6+5+3d6</attack>
</action>
<action>
<name>Когти</name>
<text>Оружие ближнего боя: +10 к атаке, досягаемость 1 клетка, одна цель. Попадание: 10 (2d4 + 5) рубящего урона и 10 (3d6) урона холодом.</text>
<attack>Когти|10|2d4+5+3d6</attack>
</action>
<action>
<name>Хвост</name>
<text>Оружие ближнего боя: +10 к атаке, досягаемость 2 клетки, одна цель. Попадание: 12 (2d6 + 5) дробящего урона и 10 (3d6) урона холодом.</text>
<attack>Хвост|10|2d6+5+3d6</attack>
</action>
<action>
<name>Стена льда</name>
<text>Дьявол при помощи магии создаёт непрозрачную стену из льда на твёрдой поверхности, которую может видеть в пределах 12 клеток от себя. Это может быть стена 0,2 клетки (1 фут) толщиной, до 6 клеток длиной и 2 клетки (10 футов) высотой или купол в виде полусферы до 4 клеток в диаметре.</text>
<text>Когда стена появляется, каждое существо в месте её появления выталивается по кратчайшему пути. Существо выбирает на какой стороне стены оказаться, если не находится в недееспособном состоянии. Затем существо делает спасбросок по Ловкости со сложностью 17, получая 35 (10d6) урона холодом в случае провала или в два раза меньше при успехе.</text>
<text>Стена существует в течение минуты или пока дьявол не окажется в недееспособном/мёртвом состоянии. Стена может получать урон и быть проломлена; каждая 2-клеточная секция имеет класс брони 5 и 30 хитов здоровья, уязвима к урону огнём и обладает иммунитетом к кислоте, холоду, некротике, яду и психическому урону. Если секция разрушена, на её месте остаётся пелена холодного воздуха. Всякий раз, когда существо пересекает холодный воздух, по своей воле или нет, существо должно сделать спасбросок по Телосложению со сложностью 17, получая 17 (5d6) урона холодом в случае провала или только половину в случае успеха. Холодный воздух рассеивается, когда оставшаяся стена исчезает.</text>
</action>
<spells></spells>
</monster>

institoris 21.09.15 в 17:36

0

<monster>
<name>Ледяной Дьявол-Копейщик (Ice Devil Spear)</name>
<size>L</size>
<type>демон (дьявол), monster manual</type>
<alignment>законно-злое</alignment>
<ac>18 (естественная броня)</ac>
<hp>180 (19d10 + 76)</hp>
<speed>8 клеток</speed>
<str>21</str><dex>14</dex><con>18</con><int>18</int><wis>15</wis><cha>18</cha>
<save>Dex +7, Con +9, Wis +7, Cha +9</save>
<skill></skill>
<resist>дробящий, колющий и рубящий немагическим оружием, которое не посеребрено</resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>огонь, яд</immune>
<conditionImmune>отравление</conditionImmune>
<senses>слепозрение 12 клеток, темнозрение 24 клетки</senses>
<passive>12</passive>
<languages>Инферальный, телепатия 24 клетки</languages>
<cr>14</cr>
<trait>
<name>Зрение дьявола</name>
<text>Магическая тьма не мешает темнозрению дьявола.</text>
</trait>
<trait>
<name>Магическая сопротивляемость</name>
<text>У дьявола преимущество при спасбросках против заклинаний и магических эффектов.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Дьявол совершает две атаки: одну своим копьём, другую - хвостом.</text>
</action>
<action>
<name>Ледяное копьё</name>
<text>Оружие ближнего боя: +10 к атаке, досягаемость 2 клетки, одна цель. Попадание: 14 (2d8 + 5) колющего урона и 10 (3d6) урона холодом. Если цель - существо, оно должно сделать проверку Телосложения со сложностью 15, в случае провала на одну минуту его скорость снижается на 2 клетки; в течение хода оно может использовать либо действие, либо бонусное действие, но не оба сразу; и оно не может совершать действия реакции. Цель может повторять спасброски в конце каждого хода, в случае успеха эффект прекращается.</text>
<attack>Копьё|10|2d8+5+3d6</attack>
</action>
<action>
<name>Укус</name>
<text>Оружие ближнего боя: +10 к атаке, досягаемость 1 клетка, одна цель. Попадание: 12 (2d6 + 5) колющего урона и 10 (3d6) урона холодом.</text>
<attack>Укус|10|2d6+5+3d6</attack>
</action>
<action>
<name>Когти</name>
<text>Оружие ближнего боя: +10 к атаке, досягаемость 1 клетка, одна цель. Попадание: 10 (2d4 + 5) рубящего урона и 10 (3d6) урона холодом.</text>
<attack>Когти|10|2d4+5+3d6</attack>
</action>
<action>
<name>Хвост</name>
<text>Оружие ближнего боя: +10 к атаке, досягаемость 2 клетки, одна цель. Попадание: 12 (2d6 + 5) дробящего урона и 10 (3d6) урона холодом.</text>
<attack>Хвост|10|2d6+5+3d6</attack>
</action>
<action>
<name>Стена льда</name>
<text>Дьявол при помощи магии создаёт непрозрачную стену из льда на твёрдой поверхности, которую может видеть в пределах 12 клеток от себя. Это может быть стена 0,2 клетки (1 фут) толщиной, до 6 клеток длиной и 2 клетки (10 футов) высотой или купол в виде полусферы до 4 клеток в диаметре.</text>
<text>Когда стена появляется, каждое существо в месте её появления выталивается по кратчайшему пути. Существо выбирает на какой стороне стены оказаться, если не находится в недееспособном состоянии. Затем существо делает спасбросок по Ловкости со сложностью 17, получая 35 (10d6) урона холодом в случае провала или в два раза меньше при успехе.</text>
<text>Стена существует в течение минуты или пока дьявол не окажется в недееспособном/мёртвом состоянии. Стена может получать урон и быть проломлена; каждая 2-клеточная секция имеет класс брони 5 и 30 хитов здоровья, уязвима к урону огнём и обладает иммунитетом к кислоте, холоду, некротике, яду и психическому урону. Если секция разрушена, на её месте остаётся пелена холодного воздуха. Всякий раз, когда существо пересекает холодный воздух, по своей воле или нет, существо должно сделать спасбросок по Телосложению со сложностью 17, получая 17 (5d6) урона холодом в случае провала или только половину в случае успеха. Холодный воздух рассеивается, когда оставшаяся стена исчезает.</text>
</action>
<spells></spells>
</monster>

institoris 21.09.15 в 19:11

0

<monster>
<name>Ледяной мефит (Ice Mephit)</name>
<size>S</size>
<type>элементаль, monster manual</type>
<alignment>нейтрально-злое</alignment>
<ac>11</ac>
<hp>21 (6d6)</hp>
<speed>6 клеток, полет 6 клеток</speed>
<str>7</str><dex>13</dex><con>10</con><int>9</int><wis>11</wis><cha>12</cha>
<save></save>
<skill>Perception +2, Stealth +3</skill>
<resist></resist>
<vulnerable>дробящий, огонь</vulnerable>
<immune>холод, яд</immune>
<conditionImmune>отравление</conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клеток</senses>
<passive>12</passive>
<languages>Водный, Воздушный</languages>
<cr>1/2</cr>
<trait>
<name>Посмертный взрыв</name>
<text>Когда мефит умирает, он взрывается кусками льда. Каждое существо в пределах 1 клетки от него должно сделать спасбросок со сложностью 10 по Ловкости. В случае неудачи существо получает 4 (1d8) рубящего урона, и половину урона в случае успеха.</text>
<attack>Посмертный взрыв||1d8</attack>
</trait>
<trait>
<name>Ложная Внешность</name>
<text>Пока мефит остается неподвижным, он неотличим от обычного осколка льда.</text>
</trait>
<trait>
<name>Прирожденный Заклинатель (раз в день)</name>
<text>Мефит может врожденно колдовать Облако Тумана, без использования материальных компонентов. Его врожденная характеристика для заклнинаний - Харизма.</text>
</trait>
<action>
<name>Когти</name>
<text>Рукопашное Оружие: +3 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 3 (1d4 + 1) рубящего урона плюс 2 (1d4) урона холодом.</text>
<attack>Когти|3|1d4+1</attack>
</action>
<action>
<name>Ледяное Дыхание (Перезарядка 6)</name>
<text>Мефит выдыхает a конус холодного воздуха размером 3 клетки. Каждое существо в этой области должно бросить спасбросок со сложностью 10 по Ловкости. В случае неудачи существо получает 5 (2d4) урона холодом, и половину урона в случае успеха.</text>
</action>
<action>
<name>Опционально: Призвать мефитов (раз в день)</name>
<text>У мефита есть 25-ый шанс призвать 1d4 мефитов свого вида. Призванный мефит появляется в незанятом пространстве в пределах 12 клеток от призывающего, действует как союзник призывающего, и не может призывать других мефитов. Призванный существует 1 минуту, до своей смерти, или смерти призывающего, либо пока призывающий не отпустит его использовав для этого основное действие.</text>
</action>
<spells>Облако тумана (Fog Cloud)</spells>
</monster>

Kreodont 25.10.15 в 14:38

0

<monster>
<name>Имп (Imp)</name>
<size>T</size>
<type>исчадие (дьявол), monster manual</type>
<alignment>законно-злое</alignment>
<ac>13</ac>
<hp>10 (3d4 + 3)</hp>
<speed>4 клетки, полет 8 клеток</speed>
<str>6</str><dex>17</dex><con>13</con><int>11</int><wis>12</wis><cha>14</cha>
<save></save>
<skill>Deception +4, Insight +3, Persuasion +4, Stealth +5</skill>
<resist>холод; дробящий, колющий, и рубящий from nonmagical/nonsilver weapons</resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>огонь, яд</immune>
<conditionImmune>отравление</conditionImmune>
<senses>темнозрение 24 клетки</senses>
<passive>11</passive>
<languages>Инфернальный, Общий</languages>
<cr>1</cr>
<trait>
<name>Меняющий форму</name>
<text>Имп может использовать основное действие чтобы превратиться в зверя похожего на: крысу (скорость 4 клетки), ворона (4 клетки, полет 12 клеток), или паука (4 клетки, лазая 4 клетки), или возвращается в истинную форму. Характеристики не изменяются в любой форме, кроме скорости. Все вещи, носимые либо надетые, не трансформируются. После смерти возвращается в истинную форму.</text>
</trait>
<trait>
<name>Дьявольское зрение</name>
<text>Магическая тьма не мешает темнозрению импа.</text>
</trait>
<trait>
<name>Сопротивление Магии</name>
<text>Имп имеет преимущество в спасбросках против заклинаний и других магических эффектов.</text>
</trait>
<trait>
<name>Опционально: Спутник</name>
<text>Имп can serve другое существо as a familiar, forming a telepathic bond with its willing master. Пока the two are bonded, the master can sense what the quasit senses as long as they are в пределах 1 mile of each other. Пока имп is в пределах 2х клеток он негоs master, the master shares the quasit's Сопротивление Магии trait. At any time and for any reason, имп can end its service as a familiar, ending the telepathic bond.</text>
</trait>
<action>
<name>Жало (Укус in Beast Form)</name>
<text>Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 5 (1d4 + 3) колющего урона, бросает спасбросок сложностью 11 по Телосложению. В случае неудачи существо получает 10 (3d6) урона ядом, и половину урона в случае успеха.</text>
<attack>Жало/Укус|5|1d4+3</attack>
</action>
<action>
<name>Невидимость</name>
<text>Имп магически становится невидимым до тех пор пока не атакует и пока поддерживает концентрацию (как на заклинании). Все предметы, которые имп носит или держит, также становятся невидимыми.</text>
</action>
</monster>

Kreodont 25.10.15 в 14:40

0

<monster>
<name>Пожиратель разума (Intellect Devourer)</name>
<size>T</size>
<type>искаженное, monster manual</type>
<alignment>законно-злое</alignment>
<ac>12</ac>
<hp>21 (6d4 + 6)</hp>
<speed>8 клеток</speed>
<str>6</str><dex>14</dex><con>13</con><int>12</int><wis>11</wis><cha>10</cha>
<save></save>
<skill>Perception +2, Stealth +4</skill>
<resist>дробящий, колющий, и рубящий от немагического оружия</resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune></immune>
<conditionImmune>ослепление</conditionImmune>
<senses>слепозрение 12 клеток (вне этого радиуса полностью слепой)</senses>
<passive>12</passive>
<languages>понимает Глубинная Речь но не может разговаривать, телепатия 12 клеток</languages>
<cr>2</cr>
<trait>
<name>Обнаружить разум</name>
<text>Пожиратель разума может чувствовать присутствие и местоположение любого существа в пределах 60 клеток от него, если у существа Интеллект 3 или выше, игнорируя любые барьеры, кроме заклинания Чистый Разум.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Пожиратель разума проводит 1 атаку Когтями и 1 Поглотить разум.</text>
</action>
<action>
<name>Когти</name>
<text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 7 (2d4 + 2) рубящего урона.</text>
<attack>Когти|4|2d4+2</attack>
</action>
<action>
<name>Поглотить разум</name>
<text>Пожиратель разума атакует одно существо которое он может видеть в пределах 2х клеток он него, у которого есть мозг. Цель должна выполнить успешный спасбросок со сложностью 12 по Интеллекту против этой магии. В случае неудачи существо получает 11 (2d10) физического урона. Также в случае неудачи, бростье 3d6: Если выпавшая сумма больше Интеллекта цели, Интеллект цели становится равным 0. Цель ошеломлена пока не восстановит хотя бы 1 очко интеллекта.</text>
</action>
<action>
<name>Кража тела</name>
<text>Пожиратель разума проводит соревнование Интеллекта с небоеспособным гуманоидом в соседней клетке от него. Если пожираетель побеждает, он магически поглощает мозг цели, телепортируется в череп цели, и получает контроль над ее телом. Находясь внутри существа, пожиратель имеет полный покров от всех атак и эффектов снаружи этого существа. Пожиратель разума сохраняет значение Интеллекта, Мудрости, и Харизмы, а также знание Глубинной Речи, телепатию и другие способности. Остальные характеристики замещаются характеристиками цели. Пожирателю известно все, что известно цели, в том числе все ее заклинания.</text>
<text>Если очки здоровья цели уменьшаются до 0, пожиратель должен покинуть тело. Заклинание защиты от добра и зла также заставляет пожирателя покинуть тело. Также ему придется покинуть тело, если существо восстанавливает свой мозг с помощью заклинания Желание. Пожиратель может добровольно покинуть тело, используя 1 клетку своего движения, телепортируясь в соседнюю клетку от тела. Тело умирает, если не восстанавливает свой мозг за 1 раунд.</text>
</action>
</monster>

Kreodont 25.10.15 в 14:55

0

<monster>
<name>Невидимый сталкер (Invisible Stalker)</name>
<size>M</size>
<type>элементаль, monster manual</type>
<alignment>нейтральное</alignment>
<ac>14</ac>
<hp>104 (16d8 + 32)</hp>
<speed>10 клеток, полет 10 клеток (парение)</speed>
<str>16</str><dex>19</dex><con>14</con><int>10</int><wis>15</wis><cha>11</cha>
<save></save>
<skill>Perception +8, Stealth +10</skill>
<resist>дробящий, колющий, и рубящий от немагического оружия</resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>яд</immune>
<conditionImmune>истощение, захват, паралич, окаменение, отравление, сбивание с ног, удерживание, лишение сознания</conditionImmune>
<senses>темнозрение 12 клеток</senses>
<passive>18</passive>
<languages>Воздушный, понимает Общий но не может разговаривать</languages>
<cr>6</cr>
<trait>
<name>Невидимость</name>
<text>Сталкер невидим.</text>
</trait>
<trait>
<name>Безупречный преследователь</name>
<text>Призывающий сталкера выбирает жертву. Сталкер знает точное местоположение жертвы, если и он и жертва находятся на одном Плане. Сталкер также знает местоположение призывающего.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Сталкер проводит 2 атаки Ударом.</text>
</action>
<action>
<name>Удар</name>
<text>Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 10 (2d6 + 3) дробящего урона.</text>
<attack>Удар|6|2d6+3</attack>
</action>
</monster>

Kreodont 25.10.15 в 15:09

0

<monster>
<name>Железный голем (Iron Golem)</name>
<size>L</size>
<type>механизм, monster manual</type>
<alignment>без мировоззрения</alignment>
<ac>20 (естественная броня)</ac>
<hp>210 (20d10 + 100)</hp>
<speed>6 клеток</speed>
<str>24</str><dex>9</dex><con>20</con><int>3</int><wis>11</wis><cha>1</cha>
<save></save>
<skill></skill>
<resist></resist>
<vulnerable></vulnerable>
<immune>огонь, яд, психика; дробящий, колющий, и рубящий от немагического оружия кроме адамантиевого</immune>
<conditionImmune>очарование, истощение, испуг, паралич, окаменение, отравление</conditionImmune>
<senses>темнозрение 24 клетки</senses>
<passive>10</passive>
<languages>понимает все языки известные его создателю, но не может разговаривать</languages>
<cr>16</cr>
<trait>
<name>Поглощение огня</name>
<text>Каждый раз когда голем получает урон огнем, он вместо этого восстанавливает очки здоровья в количестве равным полученному урону.</text>
</trait>
<trait>
<name>Неизменная форма</name>
<text>Голем обладает иммунитетом к любым эффектам или заклинаниям, изменяющим его форму.</text>
</trait>
<trait>
<name>Сопротивление Магии</name>
<text>Голем имеет преимущество в спасбросках против заклинаний и других магических эффектов.</text>
</trait>
<trait>
<name>Магические Оружия</name>
<text>Атаки любым оружием считаются атаками магическим оружием.</text>
</trait>
<action>
<name>Мультиатака</name>
<text>Голем проводит 2 ближних атаки оружием.</text>
</action>
<action>
<name>Удар</name>
<text>Рукопашное Оружие: +13 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 20 (3d8 + 7) дробящего урона.</text>
<attack>Удар|13|3d8+7</attack>
</action>
<action>
<name>Меч</name>
<text>Рукопашное Оружие: +13 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одна цель. Попадание: 23 (3d10 + 7) рубящего урона.</text>
<attack>Меч|13|3d10+7</attack>
</action>
<action>
<name>Ядовитое Дыхание (Перезарядка 5-6)</name>
<text>Голем выдыхает ядовитый газ конусом размером 3 клетки. Каждое существо в этой области должно бросить спасбросок со сложностью 19 по Телосложению. В случае неудачи существо получает 45 (l0d8) урона ядом, и половину урона в случае успеха.</text>
<attack>Ядовитое Дыхание||10d8</attack>
</action>
</monster>

Kreodont 25.10.15 в 15:12

0
Минутку...