Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
<monster> <name>Бабуин (Baboon)</name> <size>S</size> <type>зверь, monster manual</type> <alignment>без мировоззрения</alignment> <ac>12</ac> <hp>3 (1d6)</hp> <speed>6 клеток, лазание 6 клеток</speed> <str>8</str><dex>14</dex><con>11</con><int>4</int><wis>12</wis><cha>6</cha> <save></save> <skill></skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses></senses> <passive>11</passive> <languages></languages> <cr>0</cr> <trait> <name>Тактика Стаи</name> <text>Бабуин имеет преимущество к броскам атаки против существа, если рядом с этим существом есть еще хотя бы один бабуин способный сражаться.</text> </trait> <action> <name>Укус</name> <text>Рукопашное Оружие: +1 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 1 (1d4 — 1) колющего урона.</text> <attack>Укус|1|1d4-1</attack> </action> </monster>
Kreodont
01.10.15 в 11:47
|
|
<monster> <name>Барсук (Badger)</name> <size>T</size> <type>зверь, monster manual</type> <alignment>без мировоззрения</alignment> <ac>10</ac> <hp>3 (1d4 + 1)</hp> <speed>4 клеток, копание 1 клетка</speed> <str>4</str><dex>11</dex><con>12</con><int>2</int><wis>12</wis><cha>5</cha> <save></save> <skill></skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses>темнозрение 6 клеток</senses> <passive>11</passive> <languages></languages> <cr>0</cr> <trait> <name>Чуткий Нюх</name> <text>Барсук имеет преимущество на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на обоняние.</text> </trait> <action> <name>Укус</name> <text>Рукопашное Оружие: +2 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 1 колющего урона.</text> <attack>Укус|2|1</attack> </action> </monster>
Kreodont
01.10.15 в 11:50
|
|
<monster> <name>Балор (Balor)</name> <size>H</size> <type>исчадие (демон), monster manual</type> <alignment>хаотично-злое</alignment> <ac>19 (естественная броня)</ac> <hp>262 (21d12 + 126)</hp> <speed>8 клеток, полет 16 клеток</speed> <str>26</str><dex>15</dex><con>22</con><int>20</int><wis>16</wis><cha>22</cha> <save>Str +14, Con +12, Wis +9, Cha +12</save> <skill></skill> <resist>холод, молния; дробящий, колющий, и рубящий от немагического оружия</resist> <vulnerable></vulnerable> <immune>огонь, яд</immune> <conditionImmune>отравление</conditionImmune> <senses>истинное зрение 24 клеток</senses> <passive>13</passive> <languages>Бездны, телепатия 24 клеток</languages> <cr>19</cr> <trait> <name>Агония</name> <text>Когда Балор умирает, он взрывается, и каждое существо в пределах 6 клеток от него должно сделать спасбросок со сложностью 20 по Ловкости. В случае неудачи существо получает 70 (20d6) урон огнем, и половину урона в случае успеха. Взрыв поджигает все воспламеняющиеся предметы в этой области, которые не надеты или не в руках. Также взрыв уничтожает оружия Балора.</text> <attack>Агония||20d6</attack> </trait> <trait> <name>Огненная Аура</name> <text>В начале каждого хода Балора каждое существо в соседней клетке от него получает 10 (3d6) урон огнем, и воспламеняющиеся объекты в этой ауре которые не надеты или не находятся в руках - загораются. Существо прикасающееся к Балору или попадающее по нему рукопашной атакой, находясь в соседней клетке от него, получает 10 (3d6) урона огнем.</text> <attack>Огненная Аура||3d6</attack> </trait> <trait> <name>Сопротивление Магии</name> <text>Балор имеет преимущество в спасбросках против заклинаний и других магических эффектов.</text> </trait> <trait> <name>Магические Оружия</name> <text>Атаки Балора любым оружием считаются атаками магическим оружием.</text> </trait> <action> <name>Мультиатака</name> <text>Балор проводит две атаки: одну длинным мечом и одну кнутом.</text> </action> <action> <name>Длинный меч</name> <text>Рукопашное Оружие: +14 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одна цель. Попадание: 21 (3d8 + 8) рубящего урона плюс 13 (3d8) урона молнией. Если Балор выбрасывает критическое попадание, он кидает кубики урона трижды, а не дважды.</text> <attack>Длинный меч|14|3d8+8+3d8</attack> </action> <action> <name>Кнут</name> <text>Рукопашное Оружие: +14 к атаке, досягаемость 6 клеток, одна цель. Попадание: 15 (2d6 + 8) рубящего урона плюс 10 (3d6) урон огнем, и цель должна бросить сложностью 20 по Силе или будет подтянута на расстояние до 5 клеток в направлении к Балору.</text> <attack>Кнут|14|2d6+8+3d6</attack> </action> <action> <name>Телепорт</name> <text>Балор магически телепортируется, со всеми своими вещами, на расстояние до 24 клеток в незанятое пространство, которое он может видеть.</text> </action> <action> <name>Опционально: Призвать демона (раз в день)</name> <text>Демон выбирает существо из списка доступных и пытается его магически призвать.</text> <text>Балор с вероятностью 50 процентов призывает 1d8 Вроков, 1d6 Хезров, 1d4 Глабрезусов, 1d3 Налфешнииз, 1d2 Марилифз, или одного Гористро.</text> <text>Призыванный демон появляется в незанятом пространстве в пределах 12 клеток от призывающего, действует как союзник призывающего, и не может призывать других демонов. Призванный существует 1 минуту, до своей смерти, или смерти призывающего, либо пока призывающий не отпустит его использовав для этого основное действие.</text> </action> </monster>
Kreodont
14.10.15 в 08:06
|
|
<monster> <name>Бандит (Bandit)</name> <size>M</size> <type>гуманоид (любая раса), monster manual</type> <alignment>любое не законное</alignment> <ac>12 (кожаная броня)</ac> <hp>11 (2d8 + 2)</hp> <speed>6 клеток</speed> <str>11</str><dex>12</dex><con>12</con><int>10</int><wis>10</wis><cha>10</cha> <save></save> <skill></skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses></senses> <passive>10</passive> <languages>один любой язык (обычно Общий)</languages> <cr>1/8</cr> <action> <name>Скимитар</name> <text>Рукопашное Оружие: +3 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 4 (1d6 + 1) рубящего урона.</text> <attack>|3|1d6+1</attack> </action> <action> <name>Легкий Арбалет</name> <text>Дальнобойное оружие: +3 к атаке, досягаемость 16 клеток/64 клеток, одна цель. Попадание: 5 (1d8 + 1) колющего урона.</text> <attack>|3|1d8+1</attack> </action> </monster>
Kreodont
01.10.15 в 11:53
|
|
<monster> <name>Капитан Бандитов (Bandit Captain)</name> <size>M</size> <type>гуманоид (любая раса), monster manual</type> <alignment>любое не законное</alignment> <ac>15 (армированная кожа)</ac> <hp>65 (10d8 + 20)</hp> <speed>6 клеток</speed> <str>15</str><dex>16</dex><con>14</con><int>14</int><wis>11</wis><cha>14</cha> <save>Str +4, Dex +5, Wis +2</save> <skill>Athletics +4, Deception +4</skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses></senses> <passive>10</passive> <languages>любые 2 языка</languages> <cr>2</cr> <action> <name>Мультиатака</name> <text>Капитан проводит 3 рукопашные атаки - 2 скимитаром и 1 кинжалом, либо 2 дальнобойные атаки кинжалом.</text> </action> <action> <name>Скимитар</name> <text>Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 6 (1d6 + 3) рубящего урона.</text> <attack>Скимитар|5|1d6+3</attack> </action> <action> <name>Кинжал</name> <text>Рукопашное или Дальнобойное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка или дальнобойное 4/12 клеток, одна цель. Попадание: 5 (1d4 + 3) колющего урона.</text> <attack>Кинжал|5|1d4+3</attack> </action> <reaction> <name>Парирование</name> <text>Капитан может добавить 2 к броне против рукопашной атаки, которая попадает по нему. Чтобы это сделать капитан должен быть вооружен рукопашным оружием и видеть атакующего.</text> </reaction> </monster>
Kreodont
14.10.15 в 05:56
|
|
<monster> <name>Банши (Banshee)</name> <size>M</size> <type>нежить, monster manual</type> <alignment>хаотично-злое</alignment> <ac>12</ac> <hp>58 (13d8)</hp> <speed>0 клеток, полет 40 клеток (парение)</speed> <str>1</str><dex>14</dex><con>10</con><int>12</int><wis>11</wis><cha>17</cha> <save>Wis +2, Cha +4</save> <skill></skill> <resist>кислота, огонь, молния, гром; дробящий, колющий, и рубящий от немагического оружия</resist> <vulnerable></vulnerable> <immune>холод, некротика, яд</immune> <conditionImmune>очарование, истощение, испуг, захват, паралич, окаменение, отравление, сбивание с ног, удерживание</conditionImmune> <senses>темнозрение 12 клеток</senses> <passive>10</passive> <languages>Общий, Эльфийский</languages> <cr>4</cr> <trait> <name>Обнаружение жизни</name> <text>Банши может магически чувствовать живых существ на расстоянии до 5 миль. Она может определить направление, но не точное местонахождение существа.</text> </trait> <trait> <name>Бестелесное Перемещение</name> <text>Банши может проходить сквозь других существ и сквозь предметы как по труднопроходимой местности. Она получает 5 (1d10) урона силовым полем если заканчивает свой ход внутри объекта.</text> </trait> <action> <name>Разрушающее прикосновение</name> <text>Рукопашная атака заклинанием: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 12 (3d6 + 2) урона некротикой.</text> <attack>Разрушающее прикосновение|4|3d6+2</attack> </action> <action> <name>Ужасающий Образ</name> <text>Каждое существо не являющееся нежитью в пределах 12 клеток от банши которое может ее видеть должно выполнить успешный спасбросок со сложностью 13 по Мудрости либо стать испуганным на 1 минуту. Испуганная цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, с помехой если банши находится в пределах видимости. В случае успешного спасброска эффект заканчивается. Если спасбросок успешен, либо эффект заканчивается любым другим образом, цель становится имунной Ужасающему Образу на следующие 24 часа.</text> </action> <action> <name>Вой (раз в день)</name> <text>Банши издает скорбный вой, при условии что она не находится под воздействием солнечного света. Вой не оказывает никакого эффекта на механизмы и нежить. Все другие существа в пределах 6 клеток от нее, которые могут ее слышать, должны сделать спасбросок со сложностью 13 по Телосложению. В случае неудачи, хиты существа опускаются до 0. В случае успеха, существо получает 10 (3d6) физического урона.</text> <text> Скорбная Банши - злобное существо, дух эльфийки. Ее лицо опутано волосами, ее тело одето в прозрачные лохмотья, которые трепещут и струятся вокруг нее. </text> </action> </monster>
Kreodont
14.10.15 в 11:20
|
|
<monster> <name>Шипастый Дьявол (Barbed Devil)</name> <size>M</size> <type>исчадие (дьявол), monster manual</type> <alignment>законно-злое</alignment> <ac>15 (естественная броня)</ac> <hp>110 (13d8 + 52)</hp> <speed>6 клеток</speed> <str>16</str><dex>17</dex><con>18</con><int>12</int><wis>14</wis><cha>14</cha> <save>Str +6, Con +7, Wis +5, Cha +5</save> <skill>Deception +5, Insight +5, Perception +8</skill> <resist>холод; дробящий, колющий, и рубящий от немагического оружия кроме посеребренного</resist> <vulnerable></vulnerable> <immune>огонь, яд</immune> <conditionImmune>отравление</conditionImmune> <senses>темнозрение 24 клеток</senses> <passive>18</passive> <languages>Инфернальный, телепатия 24 клеток</languages> <cr>5</cr> <trait> <name>Шипастая Шкура</name> <text>В начале каждого своего хода шипастый дьявол наносит 5 (1d10) колющего урона любому существу которое удерживает его.</text> <attack>Шипастая Шкура||1d10</attack> </trait> <trait> <name>Дьявольское зрение</name> <text>Магическая темнота не оказывает влияния на темнозрение дьявола.</text> </trait> <trait> <name>Сопротивление Магии</name> <text>Дьявол имеет преимущество в спасбросках против заклинаний и других магических эффектов.</text> </trait> <action> <name>Мультиатака</name> <text>Дьявол проводит 3 рукопашных атаки: одну хвостом и 2 когтями. Либо он может использовать Метательное Пламя дважды.</text> </action> <action> <name>Когти</name> <text>Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 6 (1d6 + 3) колющего урона.</text> <attack>Когти|6|1d6+3</attack> </action> <action> <name>Хвост</name> <text>Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 10 (2d6 + 3) колющего урона.</text> <attack>Хвост|6|2d6+3</attack> </action> <action> <name>Метательное Пламя</name> <text>Дальнобойная атака заклинанием: +5 к атаке, досягаемость 30 клеток, одна цель. Попадание: 10 (3d6) урона огнем. Если цель - предмет способный гореть, который при этом не надет и не находится в руках, он загорается.</text> <attack>Метательное Пламя|5|3d6</attack> </action> </monster>
Kreodont
14.10.15 в 11:45
|
|
<monster> <name>Барлгура (Barlgura)</name> <size>L</size> <type>исчадие (демон), monster manual</type> <alignment>хаотично-злое</alignment> <ac>15 (естественная броня)</ac> <hp>68 (8d10 + 24)</hp> <speed>6 клеток, лазание 6 клеток</speed> <str>18</str><dex>15</dex><con>16</con><int>7</int><wis>14</wis><cha>9</cha> <save>Dex +5, Con +6</save> <skill>Perception +5, Stealth +5</skill> <resist>холод, огонь, молния</resist> <vulnerable></vulnerable> <immune>яд</immune> <conditionImmune>отравление</conditionImmune> <senses>слепозрение 6 клеток, темнозрение 24 клеток</senses> <passive>15</passive> <languages>Бездны, телепатия 24 клеток</languages> <cr>5</cr> <trait> <name>Прирожденный Заклинатель</name> <text>Магическая характеристика Барлгура - Мудрость (сложность спасброска 13). Барлгура может врожденно колдовать следующие заклинания, без использования материальных компонентов: </text> <text>1 раз в день каждое: Опутывание (Entangle), Призрачный образ (Phantasmal Force)</text> <text>2 раза в день каждое: Маскировка (Disguise Self), Невидимость (Invisibility) (только на себя)</text> </trait> <trait> <name>Безрассудство</name> <text>В начале своего хода Барлгура может получить Преимущество на все броски атаки рукопашным оружием, но при этом броски атаки против него также имеют Преимущество до начала его следующего хода.</text> </trait> <trait> <name>Бег прыжками</name> <text>Барлгура прыгает в длину до 8 клеток и в высоту до 4 клеток когда начинает бежать</text> </trait> <action> <name>Мультиатака</name> <text>Барлгура проводит три атаки: одну Укусом и 2 Кулаками.</text> </action> <action> <name>Укус</name> <text>Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 11 (2d6 + 4) колющего урона.</text> <attack>Укус|7|2d6+4</attack> </action> <action> <name>Кулак</name> <text>Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 9 (1d10 + 4) дробящего урона.</text> <attack>Кулак|7|1d10+4</attack> </action> <action> <name>Опционально: Призвать демона (раз в день)</name> <text>Демон выбирает существо из списка доступных и пытается его магически призвать.</text> <text>Барлгура с вероятностью 30 процентов может призвать еще одного Балгура.</text> <text>Призыванный демон появляется в незанятом пространстве в пределах 12 клеток от призывающего, действует как союзник призывающего, и не может призывать других демонов. Призванный существует 1 минуту, до своей смерти, или смерти призывающего, либо пока призывающий не отпустит его использовав для этого основное действие.</text> </action> <spells>Опутывание (Entangle), Призрачный образ (Phantasmal Force), Маскировка (Disguise Self), Невидимость (Invisibility)</spells> </monster>
Kreodont
14.10.15 в 12:02
|
|
<monster> <name>Василиск (Basilisk)</name> <size>M</size> <type>чудовище, monster manual</type> <alignment>без мировоззрения</alignment> <ac>12 (естественная броня)</ac> <hp>52 (8d8 + 16)</hp> <speed>4 клеток</speed> <str>16</str><dex>8</dex><con>15</con><int>2</int><wis>8</wis><cha>7</cha> <save></save> <skill></skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses>темнозрение 12 клеток</senses> <passive>9</passive> <languages></languages> <cr>3</cr> <trait> <name>Окаменяющий взгляд</name> <text>Если существо начинает свой ход в пределах 6 клеток от василиска и оба могут видеть друг друга, василиск может заставить существо сделать спасбросок со сложностью 12 по Телосложению, если василиск в сознании. В случае неудачи, существо начинает магически превращаться в камень и становится удерживаевым. Цель должна повторять спасбросок в конце каждого своего хода. В случае успеха эффект заканчивается. В случае неудачи существо становится камнем до тех пор пока состояние не будет снято заклинанием Улучшенное восстановление (Greater Restoration) или другой магией способной сделать это.</text> <text>Если существо не застигнуто врасплох, оно может отвести глаза и избежать таким образом спасброска. Если существо отводит глаза, оно не может видеть василиска до начала своего следующего хода, затем оно может снова отвести глаза. Если в это время существо по какой-либо причине посмотрит на василиска, оно должно сделать спасбросок от Окаменения немедленно.</text> <text>Если василиск видит свое отражение в пределах 6 клеток от него при ярком свете, он ошибочно принимает себя за соперника и применяет Окаменяющий Взгляд на себя.</text> </trait> <action> <name>Укус</name> <text>Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 10 (2d6 + 3) колющего урона плюс 7 (2d6) урона ядом.</text> <attack>Укус|5|2d6+3+2d6</attack> </action> </monster>
Kreodont
14.10.15 в 12:16
|
|
<monster> <name>Летучая мышь (Bat)</name> <size>T</size> <type>зверь, monster manual</type> <alignment>без мировоззрения</alignment> <ac>12</ac> <hp>1 (1d4-1)</hp> <speed>1 клеток, полет 6 клеток</speed> <str>2</str><dex>15</dex><con>8</con><int>2</int><wis>12</wis><cha>4</cha> <save></save> <skill></skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses>слепозрение 12 клеток</senses> <passive>11</passive> <languages></languages> <cr>0</cr> <trait> <name>Эхолокация</name> <text>Летучая мышь не может использовать свое слепозрение если она оглушена.</text> </trait> <trait> <name>Чуткий слух</name> <text>Летучая мышь имеет преимущество на проверки Мудрости (Внимательность), которые полагаются на слух.</text> </trait> <action> <name>Укус</name> <text>Рукопашное Оружие: +0 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 1 колющего урона.</text> <attack>Укус||1</attack> </action> </monster>
Kreodont
14.10.15 в 12:21
|
|
<monster> <name>Бородатый Дьявол (Bearded Devil)</name> <size>M</size> <type>исчадие (дьявол), monster manual</type> <alignment>законно-злое</alignment> <ac>13 (естественная броня)</ac> <hp>52 (8d8 + 16)</hp> <speed>6 клеток</speed> <str>16</str><dex>15</dex><con>15</con><int>9</int><wis>11</wis><cha>11</cha> <save>Str +5, Con +4, Wis +2</save> <skill></skill> <resist>холод; дробящий, колющий, и рубящий от немагического оружия кроме посеребренного</resist> <vulnerable></vulnerable> <immune>огонь, яд</immune> <conditionImmune>отравление</conditionImmune> <senses>темнозрение 24 клеток</senses> <passive>10</passive> <languages>Инфернальный, телепатия 24 клеток</languages> <cr>3</cr> <trait> <name>Дьявольское зрение</name> <text>Магическая темнота не влияет на темнозрение дьявола.</text> </trait> <trait> <name>Сопротивление Магии</name> <text>Дьявол имеет преимущество в спасбросках против заклинаний и других магических эффектов.</text> </trait> <trait> <name>Устойчивость</name> <text>Дьявол не может быть испуган пока он видит существо-союзника в пределах 6 клеток от него.</text> </trait> <action> <name>Мультиатака</name> <text>Дьявол проводит две атаки: одну бородой и одну глефой.</text> </action> <action> <name>Борода</name> <text>Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 6 (1d8 + 2) колющего урона, и цель должна бросить спасбросок со сложностью 12 по Телосложению или стать отравленной на 1 минуту. Пока она отравлена, цель не может восстанавливать очки здоровья. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода. В случае успешного спасброска эффект заканчивается.</text> <attack>Борода|5|1d8+2</attack> </action> <action> <name>Глефа</name> <text>Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одна цель. Попадание: 8 (1d10 + 3) рубящего урона. Если цель - существо не являющееся нежитью или механизмом, оно должно бросить спасбросок сложностью 12 по Телосложению. В случае неудачи цель теряет 5 (1d10) очков здоровья из-за адской раны. Каждое новое попадание этой атакой увеличивает продолжительный урон на 5 (1d10). Существо может использовать действие чтобы залечить рану, сделав проверку Мудрости (Медицина) сложностью 12. Рана также излечивается если на существо применяют заклинание магического лечения.</text> <attack>Глефа|5|1d10+3</attack> </action> </monster>
Kreodont
14.10.15 в 12:32
|
|
<monster> <name>Бехир (Behir)</name> <size>H</size> <type>чудовище, monster manual</type> <alignment>нейтрально-злое</alignment> <ac>17 (естественная броня)</ac> <hp>168 (16d12 + 64)</hp> <speed>10 клеток, лазание 8 клеток</speed> <str>23</str><dex>16</dex><con>18</con><int>7</int><wis>14</wis><cha>12</cha> <save></save> <skill>Perception +6, Stealth +7</skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune>молния</immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses>темнозрение 18 клеток</senses> <passive>16</passive> <languages>Драконий</languages> <cr>11</cr> <action> <name>Мультиатака</name> <text>Бехир проводит две атаки: одну Укусом и одну Удушением.</text> </action> <action> <name>Укус</name> <text>Рукопашное Оружие: +10 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одна цель. Попадание: 22 (3d10 + 6) колющего урона.</text> <attack>Укус|10|3d10+6</attack> </action> <action> <name>Удушение</name> <text>Рукопашное Оружие: +10 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно Большое или меньшее существо. Попадание: 17 (2d10 + 6) дробящего урона плюс 17 (2d10 + 6) рубящего урона. Цель становится захваченной (сложность освобождения 16).</text> <attack>Удушение|10|2d10+6+2d10+6</attack> </action> <action> <name>Дыхание Молнии (Перезарядка 5-6)</name> <text>Бехир выдыхает молнию линией длиной 4 клеток и шириной 1 клетку. Каждое существо на этой линии должно сделать спасбросок со сложностью 16 по Ловкости. В случае неудачи существо получает 66 (12d10) урона молнией, и половину урона в случае успеха.</text> <attack>Дыхание Молнии||12d10</attack> </action> <action> <name>Проглатывание</name> <text>Бехир проводит атаку Укусом против существа размером Средний или меньше, которого он захватил Удушением. Если атака попадает, цель становится проглоченной, захват прекращается. Пока цель проглочена, она ослеплена, удерживаема, имеет полный покров от атак снаружи Бехира и получает 21 (6d6) урона ядом в начале каждого хода Бехира. Бехир может проглотить только одно существо.</text> <text>Если бехир получает от проглоченного существа 30 урона или больше в течение одного хода, Бехир должен выполнить успешный спасбросок со сложностью 14 по Телосложению в конце этого хода. В случае неудачи Бехир отрыгивает существо, и оно падает (сбито с ног) в пределах 2 клеток от Бехира. Когда Бехир умирает, проглоченное существо больше не удерживается и может выбраться из трупа используя 3 клетки движения, сразу вставая (не сбито с ног).</text> <attack>Проглатывание||6d6</attack> </action> </monster>
Kreodont
14.10.15 в 13:23
|
|
<monster> <name>Бехолдер (Beholder)</name> <size>L</size> <type>искаженное, monster manual</type> <alignment>законно-злое</alignment> <ac>18 (естественная броня)</ac> <hp>189 (19d10 + 76)</hp> <speed>0 клеток, полет 20 клеток (парение)</speed> <str>10</str><dex>14</dex><con>18</con><int>17</int><wis>15</wis><cha>17</cha> <save>Int +8, Wis +7, Cha +8</save> <skill>Perception +12</skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune>сбивание с ног</conditionImmune> <senses>темнозрение 24 клеток</senses> <passive>22</passive> <languages>Глубинная Речь, Подземный</languages> <cr>13</cr> <trait> <name>Конус Антимагии</name> <text>Центральный глаз бехолдера создает область антимагии конусом размером 30 клеток. В начале каждого своего хода бехолдер решает в какую сторону направлен конус, активен он или нет. Область антимагии также блокирует и лучи бехолдера</text> </trait> <action> <name>Укус</name> <text>Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 14 (4d6) колющего урона.</text> <attack>Укус|5|4d6</attack> </action> <action> <name>Лучи из глаз</name> <text>Бехолдер выстреливает 3 случайных луча (повторы должны быть переброшены), выбирая от одной до трех целей которые он может видеть в пределах 24 клеток от него:</text> <text>1. Луч Очарования. Существо являющееся целью должно выполнить успешный спасбросок со сложностью 16 по Мудрости или оно станет очарованым бехолдером на 1 час, или пока бехолдер не нанесет урон этому существу.</text> <text>2. Парализующий Луч. Существо являющееся целью должно выполнить успешный спасбросок со сложностью 16 по Телосложению или оно станет парализованным на 1 минуту. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода. В случае успешного спасброска эффект заканчивается.</text> <text>3. Луч Страха. Существо являющееся целью должно выполнить успешный спасбросок со сложностью 16 по Мудрости либо стать испуганным на 1 минуту. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода. В случае успешного спасброска эффект заканчивается.</text> <text>4. Замедляющий Луч. Существо являющееся целью должно выполнить успешный спасбросок со сложностью 16 по Ловкости. В случае неудачи, скорость цели уменьшается наполовину на 1 минуту. Кроме того, существо не может совершать действия реакции, и оно может сделать либо основное действие, либо бонусное, но не оба. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода. В случае успешного спасброска эффект заканчивается.</text> <text>5. Ослабляющий Луч. Существо являющееся целью должно сделать спасбросок со сложностью 16 по Телосложению. В случае неудачи существо получает 36 (8d8) урона некротикой, и половину урона в случае успеха.</text> <text>6. Луч Телекинеза. Если цель - существо, оно должно бросить спасбросок сложностью 16 по Силе или бехолдер перемещает его на расстояние до 6 клеток в любом направлении. Оно удерживается лучом до начала следующего хода бехолдера, либо пока бехолдер в сознании.</text> <text>Если цель - объект весом до 135 кг (300 фунтов) и он не надет и не находится в руках, объект также перемещается на расстояние до 6 клеток в любом направлении. Бехолдер может проводить простые манипуляции с объектом с помощью луча - такие как открытие двери либо сундука.</text> <text>7. Луч Сна. Существо являющееся целью должно выполнить успешный спасбросок со сложностью 16 по Мудрости или оно уснет и останется без сознания на 1 минуту. Цель просыпается если получает урон или другое существо использует свое действие чтобы разбудить его. Этот луч не действует на механизмы и нежить.</text> <text>8. Луч Окаменения. Существо являющееся целью должно сделать спасбросок со сложностью 16 по Ловкости. В случае неудачи, существо начинает превращаться в камень и становится удерживаемым. Цель должна повторять спасбросок в конце каждого своего хода. В случае успеха эффект заканчивается. В случае неудачи, существо превращается в камень до тех пор пока это состояние не будет снято заклинанием Улучшенное восстановление (Greater Restoration) или другой магией способной сделать это.</text> <text>9. Луч Дезинтеграции. Если цель - существо, оно должно бросить спасбросок сложностью 16 по Ловкости. В случае неудачи существо получает 45 (10d8) урона силовым полем. Если этот урон уменьшает очки здоровья персонажа до 0, его тело превращается в кучку серой пыли.</text> <text>Если цель - предмет размера Большой, или меньшего размера, либо объект призванный с помощью магии, он дезинтегрируется без спасброска. Если это предмет размера Огромный или больше - заклинание дезинтегрирует из него куб со стороной в 2 клетки.</text> <text>10. Луч Смерти. Существо являющееся целью должно выполнить успешный спасбросок со сложностью 16 по Ловкости. В случае неудачи существо получает 55 (10d10) урона некротикой. Цель сразу умирает, если этот луч уменьшает ее очки здоровья до 0.</text> </action> <legendary> <name>Луч из глаз</name> <text>Бехолдер использует один свой случайный луч.</text> </legendary> </monster>
Kreodont
14.10.15 в 13:46
|
|
<monster> <name>Зомби Бехолдер (Beholder Zombie)</name> <size>L</size> <type>нежить, monster manual</type> <alignment>нейтрально-злое</alignment> <ac>15 (естественная броня)</ac> <hp>93 (11d10 + 33)</hp> <speed>0 клеток, полет 20 клеток (парение)</speed> <str>10</str><dex>8</dex><con>16</con><int>3</int><wis>8</wis><cha>5</cha> <save>Wis +2</save> <skill></skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune>яд</immune> <conditionImmune>отравление</conditionImmune> <senses>темнозрение 12 клеток</senses> <passive>9</passive> <languages>понимает Глубинную Речь и Подземный но не может разговаривать</languages> <cr>5</cr> <trait> <name>Неживая стойкость</name> <text>Если урон уменьшает очки здоровья зомби до 0, он должен сделать спасбросок по Телосложению 5 + полученный урон (если это не урон светом и не критическое попадание). В случае успеха очки здоровья уменьшаются только до 1.</text> </trait> <action> <name>Укус</name> <text>Рукопашное Оружие: +3 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 14 (4d6) колющего урона.</text> <attack>Укус|3|4d6</attack> </action> <action> <name>Луч из глаз</name> <text>Зомби использует случайный магический луч из глаз, выбирая цель которую он может видеть в пределах 12 клеток от него.</text> <text>1. Парализующий луч. Существо являющееся целью должно выполнить успешный спасбросок со сложностью 14 по Телосложению или оно станет парализованным на 1 минуту. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода. В случае успешного спасброска эффект заканчивается.</text> <text>2. Луч Страха. Существо являющееся целью должно выполнить успешный спасбросок со сложностью 14 по Мудрости либо стать испуганным на 1 минуту. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода. В случае успешного спасброска эффект заканчивается.</text> <text>3. Ослабляющий Луч. Существо являющееся целью должно сделать спасбросок со сложностью 14 по Телосложению. В случае неудачи существо получает 36 (8d8) урона некротикой, и половину урона в случае успеха.</text> <text>4. Луч Дезинтеграции. Если цель - существо, оно должно бросить спасбросок сложностью 14 по Ловкости. В случае неудачи существо получает 45 (10d8) урона силовым полем. Если этот урон уменьшает очки здоровья персонажа до 0, его тело превращается в кучку серой пыли.</text> <text>Если цель - предмет размера Большой, или меньшего размера, либо объект призванный с помощью магии, он дезинтегрируется без спасброска. Если это предмет размера Огромный или больше - заклинание дезинтегрирует из него куб со стороной в 2 клетки.</text> </action> </monster>
Kreodont
14.10.15 в 18:34
|
|
<monster> <name>Берсерк (Berserker)</name> <size>M</size> <type>гуманоид (любая раса), monster manual</type> <alignment>любое хаотическое</alignment> <ac>13 (доспех из шкур)</ac> <hp>67 (9d8 + 27)</hp> <speed>6 клеток</speed> <str>16</str><dex>12</dex><con>17</con><int>9</int><wis>11</wis><cha>9</cha> <save></save> <skill></skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses></senses> <passive>10</passive> <languages>один любой язык (обычно Общий)</languages> <cr>2</cr> <trait> <name>Безрассудство</name> <text>В начале своего хода может получить Преимущество на все атаки рукопашным оружием в этом ходу, но броски атаки против него также имеют Преимущество до начала его следующего хода.</text> </trait> <action> <name>Секира</name> <text>Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 9 (1d12 + 3) рубящего урона.</text> <attack>Секира|5|1d12+3</attack> </action> </monster>
Kreodont
14.10.15 в 18:38
|
|
<monster> <name>Чёрный медведь (Black Bear)</name> <size>M</size> <type>зверь, monster manual</type> <alignment>без мировоззрения</alignment> <ac>11 (естественная броня)</ac> <hp>19 (3d8 + 6)</hp> <speed>40 футов, карабкаясь 30 футов</speed> <str>15</str><dex>10</dex><con>14</con><int>2</int><wis>12</wis><cha>7</cha> <save></save> <skill></skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses></senses> <passive>13</passive> <languages></languages> <cr>1/2</cr> <trait> <name>Острый нюх</name> <text>Медведь имеет преимущество на проверках Мудрости (Внимательность) когда полагается на нюх.</text> </trait> <action> <name>Мультиатака</name> <text>Медведь делает две атаки: один укус и одну при помощи когтей.</text> </action> <action> <name>Укус</name> <text>Атака ближнего боя: +3 на попадание, дальность 5 футов, одна цель. Попадание: 5 (1d6 + 2) проникающего урона.</text> <attack>Укус|3|1d6+2</attack> </action> <action> <name>Когти</name> <text>Атака ближнего боя: +3 на попадание, дальность 5 футов, одна цель. Попадание: 7 (2d4 + 2) рубящего урона.</text> <attack>Когти|3|2d4+2</attack> </action> <spells></spells> </monster>
GromHoll
14.09.15 в 14:19
|
|
<monster> <name>Черный Дракон Вирм</name> <size>M</size> <type>дракон, monster manual</type> <alignment>хаотично-злое</alignment> <ac>17 (естественная броня)</ac> <hp>33 (6d8 + 6)</hp> <speed>6 клеток, полет 12 клеток, плавая 6 клеток</speed> <str>15</str><dex>14</dex><con>13</con><int>10</int><wis>11</wis><cha>13</cha> <save>Dex +4, Con +3, Wis +2, Cha +3</save> <skill>Perception +4, Stealth +4</skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune>кислота</immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses>слепозрение 2 клеток, темнозрение 12 клеток</senses> <passive>14</passive> <languages>Драконий</languages> <cr>2</cr> <trait> <name>Амфибия</name> <text>Дракон может дышать и воздухом и под водой.</text> </trait> <action> <name>Укус</name> <text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 7 (1d10 + 2) колющего урона плюс 2 (1d4) урона ядом.</text> <attack>Укус|4|1d10+2</attack> </action> <action> <name>Кислотное Дыхание (Перезарядка 5-6)</name> <text>Дракон выдыхает кислоту линией длиной 3 клетки и шириной в 1 клетку. Каждое существо на этой линии должно сделать спасбросок со сложностью 11 по Ловкости. В случае неудачи существо получает 22 (Sd8) урона ядом, и половину урона в случае успеха.</text> <attack>Кислотное Дыхание||5d8</attack> </action> </monster>
Kreodont
14.10.15 в 18:55
|
|
<monster> <name>Черный Пудинг</name> <size>L</size> <type>слизь, monster manual</type> <alignment>без мировоззрения</alignment> <ac>7</ac> <hp>85 (10d10 + 30)</hp> <speed>4 клетки, лазая 4 клетки</speed> <str>16</str><dex>5</dex><con>16</con><int>1</int><wis>6</wis><cha>1</cha> <save></save> <skill></skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune>кислота, холод, молния, рубящий</immune> <conditionImmune>ослепление, очарование, оглушение, истощение, испуг, сбивание с ног</conditionImmune> <senses>слепозрение 12 клеток (вне этого радиуса полностью слепой)</senses> <passive>8</passive> <languages></languages> <cr>4</cr> <trait> <name>Аморфный</name> <text>Пудинг может проходить сквозь отверстие шириной от 1 дюйма без протискивания.</text> </trait> <trait> <name>Разъедающий</name> <text>Существо которое прикасается к пудингу или попадает по нему рукопашной атакой находясь в соседней клетке от него получает 4 (1d8) урона ядом. Любое немагическое оружие сделанное из металла или дерева, которым атакуют пудинг, разъедается. После нанесения урона, оружие получает постоянный и накапливающийся штраф -1 к броскам урона. Если штраф опускается до -5, оружие уничтожается. Немагические боеприпасы сделанные из металла или дерева, которыми попали в пудинг, уничтожаются после того, как нанесут урон. Пудинг может разъесть немагическое дерево или металл толщиной до 2х дюймов за 1 раунд.</text> <attack>Разъедающий||1d8</attack> </trait> <trait> <name>Паучье Лазание</name> <text>Пудинг может карабкаться по труднопроходимой местности, в том числе и по потолку, без каких-либо проверок.</text> </trait> <action> <name>Ложноножка</name> <text>Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 6 (1d6 + 3) дробящего урона плюс 18 (4d8) урона ядом. Кроме того, немагическая броня, надетая на цель, частично растворяется и получает постоянный и накапливающийся штраф -1 к КБ. Броня уничтожается когда КБ опускается до 10.</text> <attack>Ложноножка|5|1d6+3+4d8</attack> </action> <reaction> <name>Разделение</name> <text>Когда пудинг размера Средний или больше подвергается урону молнией или рубящему урону, он разделяется на 2 новых пудинга, если у первоначального есть хотя бы 10 очков здоровья. У каждого нового пудинга половина очков здоровья первоначального, округленное вниз. Новые пудинги на размер меньше первоначального.</text> </reaction> </monster>
Kreodont
14.10.15 в 20:20
|
|
<monster> <name>Мерцающий Пес (Blink Dog)</name> <size>M</size> <type>фея, monster manual</type> <alignment>законно-доброе</alignment> <ac>13</ac> <hp>22 (4d8 + 4)</hp> <speed>8 клеток</speed> <str>12</str><dex>17</dex><con>12</con><int>10</int><wis>13</wis><cha>11</cha> <save></save> <skill>Perception +3, Stealth +5</skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses></senses> <passive>10</passive> <languages>понимает Sylvan но не может разговаривать</languages> <cr>1/4</cr> <trait> <name>Чуткий слух and нюх</name> <text>Пес имеет преимущество на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на слух или обоняние.</text> </trait> <action> <name>Укус</name> <text>Рукопашное Оружие: +3 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 4 (1d6 + 1) колющего урона.</text> <attack>Укус|3|1d6+1</attack> </action> <action> <name>Телепорт (Перезарядка 4-6)</name> <text>Пес магически телепортируется, со всеми своими вещами, на расстояние до 8 клеток в незанятое пространство, которое он может видеть. До или после телепортации пес может провести атаку укусом.</text> </action> </monster>
Kreodont
14.10.15 в 20:25
|
|
<monster> <name>Кровавый Ястреб (Blood Hawk)</name> <size>S</size> <type>зверь, monster manual</type> <alignment>без мировоззрения</alignment> <ac>12</ac> <hp>7 (2d6)</hp> <speed>2 клеток, полет 12 клеток</speed> <str>6</str><dex>14</dex><con>10</con><int>3</int><wis>14</wis><cha>5</cha> <save></save> <skill>Perception +4</skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses></senses> <passive>14</passive> <languages></languages> <cr>1/8</cr> <trait> <name>Острое зрение</name> <text>Ястреб имеет преимущество на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на зрение.</text> </trait> <trait> <name>Тактика Стаи</name> <text>Ястреб имеет преимущество к броскам атаки против существа, если хотя бы один боеспособный союзник находится в соседней с этим существом клетке.</text> </trait> <action> <name>Клюв</name> <text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 4 (1d4 + 2) колющего урона.</text> <attack>Клюв|4|1d4+2</attack> </action> </monster>
Kreodont
14.10.15 в 20:31
|
|
<monster> <name>Синий Дракон Вирм</name> <size>M</size> <type>дракон, monster manual</type> <alignment>законно-злое</alignment> <ac>17 (естественная броня)</ac> <hp>52 (8d8 + 16)</hp> <speed>6 клеток, burrow 3 клеток, полет 12 клеток</speed> <str>17</str><dex>10</dex><con>15</con><int>12</int><wis>11</wis><cha>15</cha> <save>Dex +2, Con +4, Wis +2, Cha +4</save> <skill>Perception +4, Stealth +2</skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune>молния</immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses>слепозрение 2 клеток, темнозрение 12 клеток</senses> <passive>14</passive> <languages>Драконий</languages> <cr>3</cr> <action> <name>Укус</name> <text>Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 8 (1d10 + 3) колющего урона плюс 3 (1d6) урона молнией.</text> <attack>Укус|5|1d10+3+1d6</attack> </action> <action> <name>Дыхание Молнии (Перезарядка 5-6)</name> <text>Дракон выдыхает молнию длиной 6 клеток и шириной в 1 клетку. Каждое существо на этой линии должно сделать спасбросок со сложностью 12 по Ловкости. В случае неудачи существо получает 22 (4d10) урона молнией, и половину урона в случае успеха.</text> <attack>Дыхание Молнии||4d10</attack> </action> </monster>
Kreodont
14.10.15 в 20:33
|
|
<monster> <name>Синий Слаад</name> <size>L</size> <type>искаженное, monster manual</type> <alignment>хаотично-нейтральное</alignment> <ac>15 (естественная броня)</ac> <hp>123 (13d10 + 52)</hp> <speed>6 клеток</speed> <str>20</str><dex>15</dex><con>18</con><int>7</int><wis>7</wis><cha>9</cha> <save></save> <skill>Perception +1</skill> <resist>кислота, холод, огонь, молния, гром</resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses>темнозрение 12 клеток</senses> <passive>11</passive> <languages>Слаад, телепатия 12 клеток</languages> <cr>7</cr> <trait> <name>Сопротивление Магии</name> <text>Слаад имеет преимущество в спасбросках против заклинаний и других магических эффектов</text> </trait> <trait> <name>Регенерация</name> <text>Слаад восстанавливает 10 очков здоровья в начале каждого своего хода, если у него остается хотя бы одно очко здоровья.</text> </trait> <trait> <name>Опционально: Управляющий Камень</name> <text>В мозгу слаада находится магический драгоценный камень, который управляет слаадом. Слаад обязан подчиняться любому, кто владеет этим камнем, а также он обладает имунитетом к Очарованю в это время.</text> <text>Некоторые заклинания могут быть использованы чтобы достать этот камень. Если слаад проваливает спасбросок против пленения, заклинатель может вместо пленения выбрать чтобы камень оказался у него в руках. Заклинание Желание также может быть использовано для получения камня, если оно произносится в присутствии слаада.</text> <text>Заклинание Улучшенное восстановление (Greater Restoration) может быть использовано для уничтожения камня без причинения вреда слааду.</text> <text>Персонаж с продвинутым навыком Медицина (Мудрость) может попытаться извлечь камень из слаада, если он в небоеспособном состоянии. Каждая попытка требует 1 минуты непрерывной работы и успешной проверки Медицины (Мудрость) со сложностью 20. Каждая неудачная попытка наносит слааду 22 (4d10) физического урона.</text> </trait> <action> <name>Мультиатака</name> <text>Слаад проводит три атаки: одну укусом и две когтями.</text> </action> <action> <name>Укус</name> <text>Рукопашное Оружие: +8 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 12 (2d6 + 5) колющего урона.</text> <attack>Укус|8|2d6+5</attack> </action> <action> <name>Когти</name> <text>Рукопашное Оружие: +8 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 12 (2d6 + 5) рубящего урона. Если цель - гуманоид, она должна бросить спасбросок сложностью 15 по Телосложению или будет заражена болезнью под названием Поглощение Хаоса. Во время этой болезни цель не может восстанавливать очки здоровья, и максимум очков здоровья уменьшается на 10 (3d6) каждые 24 часа. Если болезнь уменьшает максимум очков здоровья цели до 0, цель моментально превращается в Красного Слаада, или, если она способна колдовать заклинания 3-го круга - в Зеленого Слаада. Только заклинание Исполнение Желаний может вернуть цели первоначальный облик.</text> <attack>Когти|8|2d6+5</attack> </action> </monster>
Kreodont
14.10.15 в 20:58
|
|
<monster> <name>Кабан (Boar)</name> <size>M</size> <type>зверь, monster manual</type> <alignment>без мировоззрения</alignment> <ac>11 (естественная броня)</ac> <hp>11 (2d8 + 2)</hp> <speed>8 клеток</speed> <str>13</str><dex>11</dex><con>12</con><int>2</int><wis>9</wis><cha>5</cha> <save></save> <skill></skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses></senses> <passive>9</passive> <languages></languages> <cr>1/4</cr> <trait> <name>Рывок</name> <text>Если кабан перемещается хотя бы 4 клетки в направлении к цели а затем попадает атакой Бивнями, цель получает дополнительно 3 (1d6) рубящего урона. Если цель - существо, оно должно бросить спасбросок сложностью 11 по Силе или будет сбито с ног.</text> <attack>Рывок||1d6</attack> </trait> <trait> <name>Непреклонный (Перезаряжается после короткого или длительного отдыха)</name> <text>Если кабан получает 7 урона или меньше, и этот урон опускает его здоровье до 0, вместо этого очки здоровья уменьшаются только до 1.</text> </trait> <action> <name>Бивни</name> <text>Атака Оружием: +3 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 4 (1d6 + 1) рубящего урона.</text> <attack>Бивни|3|1d6+1</attack> </action> </monster>
Kreodont
14.10.15 в 20:54
|
|
<monster> <name>Костяной Дьявол (Bone Devil)</name> <size>L</size> <type>исчадие (дьявол), monster manual</type> <alignment>законно-злое</alignment> <ac>19 (естественная броня)</ac> <hp>142 (15d10 + 60)</hp> <speed>8 клеток, полет 8 клеток</speed> <str>18</str><dex>16</dex><con>18</con><int>13</int><wis>14</wis><cha>16</cha> <save>Int +5, Wis +6, Cha +7</save> <skill>Deception +7, Insight +6</skill> <resist>холод; дробящий, колющий, и рубящий от немагического оружия кроме посеребренного</resist> <vulnerable></vulnerable> <immune>огонь, яд</immune> <conditionImmune>отравление</conditionImmune> <senses>темнозрение 24 клетки</senses> <passive>9</passive> <languages>Инфернальный, телепатия 24 клетки</languages> <cr>12</cr> <trait> <name>Дьявольское зрение</name> <text>Магическая темнота не влияет на темнозрение дьявола.</text> </trait> <trait> <name>Сопротивление Магии</name> <text>Дьявол имеет преимущество в спасбросках против заклинаний и других магических эффектов.</text> </trait> <action> <name>Мультиатака</name> <text>Дьявол проводит три атаки: 2 когтями и одну жалом.</text> </action> <action> <name>Когти</name> <text>Рукопашное Оружие: +8 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одна цель. Попадание: 8 (1d8 + 4) рубящего урона.</text> <attack>Когти|8|1d8+4</attack> </action> <action> <name>Жало</name> <text>Рукопашное Оружие: +8 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одна цель. Попадание: 13 (2d8 + 4) колющего урона плюс 17 (5d6) урона ядом, и цель должна бросить спасбросок со сложностью 14 по Телосложению или стать отравленным на 1 минуту. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода. В случае успешного спасброска эффект заканчивается.</text> <attack>Жало|8|2d8+4</attack> </action> </monster>
Kreodont
14.10.15 в 20:51
|
|
<monster> <name>Костяной Дьявол Копьеносец (Bone Devil Polearm)</name> <size>L</size> <type>исчадие (дьявол), monster manual</type> <alignment>законно-злое</alignment> <ac>19 (естественная броня)</ac> <hp>142 (15d10 + 60)</hp> <speed>8 клеток, полет 8 клеток</speed> <str>18</str><dex>16</dex><con>18</con><int>13</int><wis>14</wis><cha>16</cha> <save>Int +5, Wis +6, Cha +7</save> <skill>Deception +7, Insight +6</skill> <resist>холод; дробящий, колющий, и рубящий от немагического оружия кроме посеребренного</resist> <vulnerable></vulnerable> <immune>огонь, яд</immune> <conditionImmune>отравление</conditionImmune> <senses>темнозрение 24 клетки</senses> <passive>9</passive> <languages>Инфернальный, телепатия 24 клетки</languages> <cr>12</cr> <trait> <name>Дьявольское зрение</name> <text>Магическая темнота не влияет на темнозрение дьявола.</text> </trait> <trait> <name>Сопротивление Магии</name> <text>Дьявол имеет преимущество в спасбросках против заклинаний и других магических эффектов.</text> </trait> <action> <name>Мультиатака</name> <text>Дьявол проводит 2 атаки: 1 рукой-копьем и одну жалом.</text> </action> <action> <name>Жало</name> <text>Рукопашное Оружие: +8 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одна цель. Попадание: 13 (2d8 + 4) колющего урона плюс 17 (5d6) урона ядом, и цель должна бросить спасбросок со сложностью 14 по Телосложению или стать отравленным на 1 минуту. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода. В случае успешного спасброска эффект заканчивается.</text> <attack>Жало|8|2d8+4</attack> </action> <action> <name>Рука-копье</name> <text>Рукопашное Оружие: +8 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одна цель. Попадание: 17 (2d12 + 4) колющего урона и если цель - существо размером Огромный или меньше, то она захвачена (Сложность освобождения 14). Дьявол не может захватить таким образом более 1 цели в каждый момент времени.</text> <attack>Жало|8|2d8+4</attack> </action> </monster>
Kreodont
15.10.15 в 06:59
|
|
<monster> <name>Костяной Нага Страж (Bone Naga Guardian)</name> <size>L</size> <type>нежить, monster manual</type> <alignment>законно-злое</alignment> <ac>15 (естественная броня)</ac> <hp>58 (9d10 + 9)</hp> <speed>6 клеток</speed> <str>15</str><dex>16</dex><con>12</con><int>15</int><wis>15</wis><cha>16</cha> <save></save> <skill></skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune>яд</immune> <conditionImmune>очарование, истощение, паралич, отравление</conditionImmune> <senses>темнозрение 12 клеток</senses> <passive>12</passive> <languages>Общий плюс любой другой язык</languages> <cr>4</cr> <trait> <name>Заклинатель</name> <text>Нага заклинатель 5-го уровня (сложность спасброска 12, +4 к атаке заклинаниями), ему требуются только вербальные компоненты для своих заклинаний. Его магические способности основываются на Мудрости, имеются следующие подготовленные заклинания жреца: </text> <text></text> <text>• Заговоры (по желанию): Починка (Mending), Священное пламя (Sacred Flame), Волшебство (Thaumaturgy)</text> <text>• 1ый круг (4 слота): Приказ (Command), Щит веры (Shield of Faith)</text> <text>• 2ой круг (3 слота): Умиротворение (Calm Emotions), Удержание персоны (Hold Person)</text> <text>• 3ий круг (2 слота): Проклятие (Bestow Curse)</text> </trait> <action> <name>Укус</name> <text>Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одно существо. Попадание: 10 (2d6 + 3) колющего урона плюс 10 (3d6) урона ядом.</text> <attack>Укус|5|2d6+3+3d6</attack> </action> <spells>Починка (Mending), Священное пламя (Sacred Flame), Волшебство (Thaumaturgy), Приказ (Command), Щит веры (Shield of Faith), Умиротворение (Calm Emotions), Удержание персоны (Hold Person), Проклятие (Bestow Curse)</spells> </monster>
Kreodont
15.10.15 в 07:33
|
|
<monster> <name>Костяной Naga Дух (Bone Naga Spirit)</name> <size>L</size> <type>нежить, monster manual</type> <alignment>законно-злое</alignment> <ac>15 (естественная броня)</ac> <hp>58 (9d10 + 9)</hp> <speed>6 клеток</speed> <str>15</str><dex>16</dex><con>12</con><int>15</int><wis>15</wis><cha>16</cha> <save></save> <skill></skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune>яд</immune> <conditionImmune>очарование, истощение, паралич, отравление</conditionImmune> <senses>темнозрение 12 клеток</senses> <passive>12</passive> <languages>Общий плюс любой другой язык</languages> <cr>4</cr> <trait> <name>Заклинатель</name> <text>Нага заклинатель 5-го уровня (сложность спасброска 12, +4 к атаке заклинаниями), ему требуются только вербальные компоненты для своих заклинаний. Его магические способности основываются на Интеллекте, подготовлены следующие заклинания Волшебника: </text> <text></text> <text>• Заговоры (по желанию): Волшебная рука (Mage Hand), Малая иллюзия (Minor Illusion), Луч холода (Ray of Frost)</text> <text>• 1ый круг (4 слота): Очаровать персону (Charm Person), Сон (Sleep)</text> <text>• 2ой круг (3 слота): Чтение мыслей (Detect Thoughts), Удержание персоны (Hold Person)</text> <text>• 3ий круг (2 слота): Молния (Lightning Bolt)</text> </trait> <action> <name>Укус</name> <text>Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 2 клетки, одно существо. Попадание: 10 (2d6 + 3) колющего урона плюс 10 (3d6) урона ядом.</text> <attack>Укус|5|2d6+3+3d6</attack> </action> <spells>Волшебная рука (Mage Hand), Малая иллюзия (Minor Illusion), Луч холода (Ray of Frost), Очаровать персону (Charm Person), Сон (Sleep), Чтение мыслей (Detect Thoughts), Удержание персоны (Hold Person), Молния (Lightning Bolt)</spells> </monster>
Kreodont
15.10.15 в 07:37
|
|
<monster> <name>Латунный Дракон Вирм</name> <size>M</size> <type>дракон, monster manual</type> <alignment>хаотично-доброе</alignment> <ac>16 (естественная броня)</ac> <hp>16 (3d8 + 3)</hp> <speed>6 клеток, burrow 3 клеток, полет 12 клеток</speed> <str>15</str><dex>10</dex><con>13</con><int>10</int><wis>11</wis><cha>13</cha> <save>Dex +2, Con +3, Wis +2, Cha +3</save> <skill>Perception +4, Stealth +2</skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune>огонь</immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses>слепозрение 2 клеток, темнозрение 12 клеток</senses> <passive>14</passive> <languages>Драконий</languages> <cr>1</cr> <action> <name>Укус</name> <text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 7 (1d10 + 2) колющего урона.</text> <attack>Укус|4|1d10+2</attack> </action> <action> <name>Оружия Дыхания (Перезарядка 5-6)</name> <text>Дракон использует одно из следующих оружий дыхания.</text> <text>Огненное Дыхание. Дракон выдыхает огонь линией длиной в 4 клетки и шириной в 1 клетку. Каждое существо на этой линии должно сделать спасбросок со сложностью 11 по Ловкости. В случае неудачи существо получает 14 (4d6) урона огнем, и половину урона в случае успеха.</text> <text>Дыхание Сна. Дракон выдыхает усыпляющий газ конусом размером 3 клетки. Каждое существо в этой области должно бросить спасбросок со сложностью 11 по Телосложению или теряет сознание на 1 минуту. Эффект заканчивается, если существо получает урон, или кто-то использует свое действие, чтобы разбудить его.</text> <attack>Огненное Дыхание||4d6</attack> </action> </monster>
Kreodont
15.10.15 в 07:40
|
|
<monster> <name>Бронзовый Дракон Вирм</name> <size>M</size> <type>дракон, monster manual</type> <alignment>законно-доброе</alignment> <ac>17 (естественная броня)</ac> <hp>32 (5d8 + 10)</hp> <speed>6 клеток, полет 12 клеток, плавая 6 клеток</speed> <str>17</str><dex>10</dex><con>15</con><int>12</int><wis>11</wis><cha>15</cha> <save>Dex +2, Con +4, Wis +2, Cha +4</save> <skill>Perception +4, Stealth +2</skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune>молния</immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses>слепозрение 2 клеток, темнозрение 12 клеток</senses> <passive>14</passive> <languages>Драконий</languages> <cr>2</cr> <trait> <name>Амфибия</name> <text>Дракон может дышать и воздухом и под водой.</text> </trait> <action> <name>Укус</name> <text>Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 8 (1d10 + 3) колющего урона.</text> <attack>Укус|5|1d10+3</attack> </action> <action> <name>Оружия Дыхания (Перезарядка 5-6)</name> <text>Дракон использует одно из следующих оружий дыхания.</text> <text>Дыхание Молнии. Дракон выдыхает молнию линией длиной 8 клеток и шириной в 1 клетку. Каждое существо на этой линии должно сделать спасбросок со сложностью 12 по Ловкости. В случае неудачи существо получает 16 (3d10) урона молнией, и половину урона в случае успеха.</text> <text>Отталкивающее Дыхание. Дракон выдыхает отталкивающую энергию конусом размером 6 клеток. Каждое существо в этой области должно бросить спасбросок со сложностью 12 по Силе. В случае неудачи, существо отталкивается на 6 клеток от дракона.</text> <attack>Дыхание Молнии||3d10</attack> </action> </monster>
Kreodont
15.10.15 в 07:47
|
|
<monster> <name>Бурый Медведь (Brown Bear)</name> <size>L</size> <type>зверь, monster manual</type> <alignment>без мировоззрения</alignment> <ac>11 (естественная броня)</ac> <hp>34 (4d10 + 12)</hp> <speed>40 футов, карабкаясь 30 футов</speed> <str>19</str><dex>10</dex><con>16</con><int>2</int><wis>13</wis><cha>7</cha> <save></save> <skill>Perception +3</skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses></senses> <passive>13</passive> <languages></languages> <cr>1</cr> <trait> <name>Острый нюх</name> <text>Медведь имеет преимущество на проверках Мудрости (Внимательность) когда полагается на нюх.</text> </trait> <action> <name>Мультиатака</name> <text>Медведь делает две атаки: один укус и одну при помощи когтей.</text> </action> <action> <name>Укус</name> <text>Атака ближнего боя: +5 на попадание, дальность 5 футов, одна цель. Попадание: 8 (1d8 + 4) проникающего урона.</text> <attack>Укус|5|1d8+4</attack> </action> <action> <name>Когти</name> <text>Атака ближнего боя: +5 на попадание, дальность 5 футов, одна цель. Попадание: 11 (2d6 + 4) рубящего урона.</text> <attack>Когти|5|2d6+4</attack> </action> <spells></spells> </monster>
GromHoll
14.09.15 в 14:23
|
|
<monster> <name>Багбир (Bugbear)</name> <size>M</size> <type>гуманоид (гоблиноид), monster manual</type> <alignment>хаотично-злое</alignment> <ac>16 (доспех из шкур, щит)</ac> <hp>27 (5d8 + 5)</hp> <speed>6 клеток</speed> <str>15</str><dex>14</dex><con>13</con><int>8</int><wis>11</wis><cha>9</cha> <save></save> <skill>Stealth +6, Survival +2</skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses>темнозрение 12 клеток</senses> <passive>10</passive> <languages>Общий, Гоблинский</languages> <cr>1</cr> <trait> <name>Громила</name> <text>Рукопашное оружие наносит один дополнительный кубик урона когда багбир бьет им (включено в атаку).</text> </trait> <trait> <name>Внезапная атака</name> <text>Если багбир застигает врасплох существо и попадает атакой в течение первого раунда битвы, цель получает дополнительно 7 (2d6) урона от этой атаки.</text> <attack>Внезапная атака||2d6</attack> </trait> <action> <name>Моргенштейн</name> <text>Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 11 (2d8 + 2) колющего урона.</text> <attack>Моргенштейн|4|2d8+2</attack> </action> <action> <name>Джавелин</name> <text>Рукопашное или Дальнобойное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка или дальнобойное 6/24 клетки, одна цель. Попадание: 9 (2d6 + 2) колющего урона врукопашную или 5 (1d6 + 2) колющего урона в пределах досягаемости.</text> <attack>Рукопашная|4|2d6+2</attack> <attack>Дальнобойная|4|1d6+2</attack> </action> </monster>
Kreodont
15.10.15 в 08:18
|
|
<monster> <name>Багбир Шеф (Bugbear Chief)</name> <size>M</size> <type>гуманоид (гоблиноид), monster manual</type> <alignment>хаотично-злое</alignment> <ac>17 (кольчужная рубашка, щит)</ac> <hp>65 (10d8 + 20)</hp> <speed>6 клеток</speed> <str>17</str><dex>14</dex><con>14</con><int>11</int><wis>12</wis><cha>11</cha> <save></save> <skill>Intimidation +2, Stealth +6, Survival +3</skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses>темнозрение 12 клеток</senses> <passive>11</passive> <languages>Общий, Гоблинский</languages> <cr>3</cr> <trait> <name>Громила</name> <text>Рукопашное оружие наносит один дополнительный кубик урона когда багбир бьет им (включено в атаку).</text> </trait> <trait> <name>Внезапная атака</name> <text>Если багбир застигает врасплох существо и попадает атакой в течение первого раунда битвы, цель получает дополнительно 7 (2d6) урона от этой атаки.</text> <attack>Внезапная атака||2d6</attack> </trait> <trait> <name>Heart of Hruggek</name> <text>Багбир имеет преимущество в спасбросках против очарования, испуг, паралич, отравление, ошеломление, или усыпления.</text> </trait> <action> <name>Мультиатака</name> <text>Багбир проводит 2 ближних атаки оружием</text> </action> <action> <name>Моргенштейн</name> <text>Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 11 (2d8 + 3) колющего урона.</text> <attack>Моргенштейн|5|2d8+32</attack> </action> <action> <name>Джавелин</name> <text>Рукопашное или Дальнобойное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка или дальнобойное 6/24 клетки, одна цель. Попадание: 9 (2d6 + 3) колющего урона врукопашную или 5 (1d6 + 3) колющего урона в пределах досягаемости.</text> <attack>Рукопашная|5|2d6+3</attack> <attack>Дальнобойная|5|1d6+3</attack> </action> </monster>
Kreodont
15.10.15 в 08:26
|
|
<monster> <name>Булетт (Bulette)</name> <size>L</size> <type>чудовище, monster manual</type> <alignment>без мировоззрения</alignment> <ac>17 (естественная броня)</ac> <hp>94 (9d10 + 45)</hp> <speed>8 клеток, копание 8 клеток</speed> <str>19</str><dex>11</dex><con>21</con><int>2</int><wis>10</wis><cha>5</cha> <save></save> <skill>Perception +6</skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses>темнозрение 12 клеток, чувство вибрации 12 клеток</senses> <passive>16</passive> <languages></languages> <cr>5</cr> <trait> <name>Прыжок с места</name> <text>Булетт прыгает в длину на расстояние до 6 клеток и в высоту на расстояние до 3 клеток, с или без разбега.</text> </trait> <action> <name>Укус</name> <text>Рукопашное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 30 (4d12 + 4) колющего урона.</text> <attack>Укус|7|4d12+4</attack> </action> <action> <name>Смертельный прыжок</name> <text>Если булетт прыгает на 3 клетки как часть своего движения, он может затем использовать использовать это же действие чтобы приземлиться на ноги в пространстве занятом другими существами. Каждое из этих существ должно выполнить успешный спасбросок со сложностью 16 по Силе или по Ловкости (на выбор цели) или будет сбито с ног и получит 14 (3d6 + 4) дробящего урона плюс 14 (3d6 + 4) рубящего урона. В случае успешного броска, существо получает только половину урона, не сбито с ног, отталкивается на 1 клетку из пространства булетта в незанятое пространство по выбору существа. Если нет свободного пространства в пределах досягаемости, существо вместо этого сбивается с ног и лежит под булеттом.</text> </action> </monster>
Kreodont
15.10.15 в 08:42
|
|
<monster> <name>Балливаг (Bullywug)</name> <size>M</size> <type>гуманоид (балливаг), monster manual</type> <alignment>нейтрально-злое</alignment> <ac>15 (доспех из шкур, щит)</ac> <hp>11 (2d8 + 2)</hp> <speed>4 клетки, плавание 8 клеток</speed> <str>12</str><dex>12</dex><con>13</con><int>7</int><wis>10</wis><cha>7</cha> <save></save> <skill>Stealth +3</skill> <resist></resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses></senses> <passive>10</passive> <languages>Балливагский</languages> <cr>1/4</cr> <trait> <name>Амфибия</name> <text>Балливаг может дышать и воздухом и под водой.</text> </trait> <trait> <name>Разговор с лягушками и жабами</name> <text>Балливаг оперировать простыми понятиями общаясь с лягушками и жабами на Балливагском.</text> </trait> <trait> <name>Болотный камуфляж</name> <text>Балливаг имеет преимущество на проверки Ловкости (Скрытность) когда прячется на болотистой местности.</text> </trait> <trait> <name>Прыжок с места</name> <text>Балливаг прыгает в длину на расстояние до 4 клетки и в высоту на расстояние до 2 клетки, с или без разбега.</text> </trait> <action> <name>Мультиатака</name> <text>Балливаг проводит 2 ближних атаки оружием: одну укусом и 2 копьем.</text> </action> <action> <name>Укус</name> <text>Рукопашное Оружие: +3 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 3 (1d4 + 1) дробящего урона.</text> <attack>|3|1d4+1</attack> </action> <action> <name>Копье</name> <text>Рукопашное или Дальнобойное Оружие: +3 к атаке, досягаемость: 1 клетка или дальнобойное 4/12 клетки, одна цель. Попадание: 4 (1d6 + 1) колющего урона, или 5 (1d8 + 1) колющего урона если держит оружие двумя руками.</text> <attack>|3|1d6+1</attack> </action> </monster>
Kreodont
15.10.15 в 08:59
|
|
<monster> <name>Камбион (Cambion)</name> <size>M</size> <type>исчадие, monster manual</type> <alignment>любое злое</alignment> <ac>19 (scale mail)</ac> <hp>82 (11d8 + 33)</hp> <speed>6 клеток, полет 12 клетки</speed> <str>18</str><dex>18</dex><con>16</con><int>14</int><wis>12</wis><cha>16</cha> <save>Str +7, Con +6, Int +5, Cha +6</save> <skill>Deception +6, Intimidation +6, Perception +4, Stealth +7</skill> <resist>холод, огонь, молния, яд; дробящий, колющий, и рубящий от немагического оружия</resist> <vulnerable></vulnerable> <immune></immune> <conditionImmune></conditionImmune> <senses>темнозрение 12 клетки</senses> <passive>14</passive> <languages>Бездны, Общий, Инфернальный</languages> <cr>5</cr> <trait> <name>Адское Благословение</name> <text>В коэфицент брони камбиона включен также его бонус Харизмы.</text> </trait> <trait> <name>Прирожденный Заклинатель</name> <text>Характеристика для заклинаний камбиона - Харизма (сложность спасброска 14). Камбион может врожденно колдовать следующие заклинания, без использования материальных компонентов: </text> <text>3 раза в день каждое: Смена обличья (Alter Self), Приказ (Command), Обнаружение магии(Ритуал) (Detect Magic)</text> <text>1 раз в день: Перемещение между планами (Plane Shift) (только на себя)</text> </trait> <action> <name>Мультиатака</name> <text>Камбион проводит 2 ближних атаки оружием или дважды использует Огненный Луч.</text> </action> <action> <name>Копье</name> <text>Рукопашное или Дальнобойное Оружие: +7 к атаке, досягаемость: 1 клетка или дальнобойное 4/6 клеток, одна цель. Попадание: 7 (1d6 + 4) колющего урона, или 8 (1d8 + 4) колющего урона если держит оружие двумя руками, плюс 3 (1d6) урона огнем.</text> <attack>Одной рукой|7|1d6+4</attack> <attack>Двумя руками|7|1d8+4</attack> </action> <action> <name>Огненный луч</name> <text>Дальнобойная атака заклинанием: +7 к атаке, досягаемость 24 клетки, одна цель. Попадание: 10 (3d6) урона огнем.</text> <attack>Огненный луч|7|3d6</attack> </action> <action> <name>Адское Очарование</name> <text>Один гуманоид которог камбион может видеть в пределах 6 клеток от него должен бросить спасбросок сложностью 14 по Мудрости или становится магически очарованным на 1 день. Очарованное существо подчиняется устным командам камбиона. Если цель получает любой урон от камбиона или другого существа или получает самоубийственную команду, цель может повторить спасбросок. В случае успешного спасброска эффект заканчивается. Если спасбросок успешен, или эффект заканчивается любым другим образом, существо становится имунным к адскому очарованию камбиона на следующие 24 часа.</text> </action> <spells>Смена обличья (Alter Self), Приказ (Command), Обнаружение магии(Ритуал) (Detect Magic), Перемещение между планами (Plane Shift)</spells> </monster>
Kreodont
15.10.15 в 09:21
|
|