Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden / Долина Ледяного Ветра: Иней Ледяной Девы: Welcome to the Far North

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Долина Ледяного Ветра, о которой идет речь в этом приключении, расположена в месте под названием Крайний Север, над которым возвышается Хребет Мира - ряд скребущих небо заснеженных вершин. Он достигает самого Побережья Мечей, которое образует западный край континента Фаэрун и простирается на юг на тысячи миль. Корабли и дороги, ведущие путешественников на юг, минуют ряд шумных портов на Побережье Мечей, включая следующие цитадели цивилизации:

takatakitu 02.10.20 в 09:55

0

Лускан, Город Парусов, является домом для пиратов, а также Главной башни волшебства (штаб-квартира Магического Братства, описанного в Приложении C).

takatakitu 28.09.20 в 11:33

0

Невервинтер, Город Умелых Рук, медленно восстанавливается после того, как он был почти разрушен извержением горы Хотноу.

takatakitu 28.09.20 в 11:34

0

Глубоководье, Город Роскоши, - это приморский мегаполис, за высокими стенами которого собраны люди всех слоев общества.

takatakitu 28.09.20 в 11:36

0

Ход приключения

takatakitu 02.10.20 в 09:56

0

Прилагаемая блок-схема приключения визуализирует поток повествования, который включает главы, посвященные достопримечательностям (главы 1 и 2), и главы, посвященные сюжету (главы с 3 по 7).

takatakitu 02.10.20 в 09:56

0

В главе 1 представлены квесты, которые побуждают персонажей исследовать Десятиградье, с дополнительным квестом, ожидающим их в каждом городе, который они посетят. Для выполнения этих квестов требуется не более одной или двух игровых сессий.

takatakitu 02.10.20 в 09:57

0

Глава 2 описывает несколько интересных мест на окраине Долины Ледяного Ветра, включая некоторые будущие угрозы для Десятиградья. К этим локациям персонажей привлекают слухи или квесты. Эти места являются второстепенными по отношению к основному сюжету, но помогают оживить суровую землю Долины Ледяного Ветра.

takatakitu 02.10.20 в 09:58

0

Приключение по-настоящему начинается с главы 3, когда персонажи пытаются победить Ксардорока Губителя Солнца в его логове. Глава 3 описывает крепость дуэргаров. К сожалению, персонажи прибывают слишком поздно, чтобы помешать ему выпустить дракона из чардалина. Перед персонажами стоит непростой выбор: продолжить штурм крепости Ксардорока или вернуться в Десятиградье, чтобы сразиться с драконом.

takatakitu 02.10.20 в 10:00

0

Битва с драконом Ксардорока составляет суть главы 4. Поскольку дракон представляет собой мобильную угрозу, персонажам, возможно, придется столкнуться с ней несколько раз, поскольку он опустошает одно поселение за другим. У жителей Десятиградья нет никакой надежды победить дракона в одиночку, так что у персонажей есть шанс стать настоящими героями Долины Ледяного Ветра. В битве с драконом персонажам помогает некромант по имени Веллинн Харпелл, которая направляет их к открытию затерянного анклава нетерезов, погребенного в леднике Регхед.

takatakitu 05.10.20 в 08:34

0

В главе 5 Веллинн просит персонажей сопровождать ее на остров Ориль в море Движущегося Льда, чтобы вернуть два предмета: шар, украденный у нее, и книгу под названием Белый Кодициль. Сфера обладает полезными магическими свойствами, а в книге есть волшебное стихотворение, которое может создать проход через ледник Регхед.

takatakitu 05.10.20 в 08:36

0

Глава 6 описывает Голодные Пещеры, сеть ледяных туннелей и пещер внутри самого ледника Регхед. Персонажи должны пройти по этим коварным проходам, чтобы добраться до замороженного города нетерезов, который описан в главе 7. Исследование партии прерывается злодеем-тифлингом-альбиносом, который хочет единолично владеть магическими секретами города.

takatakitu 05.10.20 в 08:37

0

Разбор приключения

takatakitu 05.10.20 в 08:39

0

Вы можете изучить это приключение и использовать его частями, а не целиком. Никакая часть этого приключения не является настолько священной, что ее нельзя было бы изменить или использовать для собственных нужд.

takatakitu 05.10.20 в 08:41

0

Большинство мест, описанных в этой книге, можно использовать как отдельные локации для приключений. Приложив немного усилий и изменив названия, вы можете перенести их из Долины Ледяного Ветра в другие игровые миры, включая свой собственный.

takatakitu 05.10.20 в 08:42

0

Возьмем, к примеру, крепость дуэргаров из главы 3. Вы можете перенести ее в горы Ятиль в Эрте, в горы Железного Корня в Кхорвере, во Флоткетские Альпы в Дикогорье или в любой другой горный массив, сохранив при этом элементы сюжета. Вы также можете убрать историю о злом дуэргаре, строящем конструкта-дракона, и заставить его заняться чем-то другим. Кроме того, вы можете выбросить все, кроме карты крепости, заселив ее новыми существами, которые лучше подходят для вашей кампании. Иногда хорошая карта - это все, что нужно мастеру!

takatakitu 05.10.20 в 11:18

0

Использование НПС в партии

takatakitu 09.10.20 в 06:06

0

Неигровые персонажи (НПС) обычно контролируются Мастером. Однако в этом приключении бывают моменты, когда дружественный НПС может присоединиться к группе на одну или нескольких игровых сессий. Если отыгрывание этого НПС становится для вас обузой, посмотрите, желает ли один из ваших игроков использовать НПС в качестве второстепенного персонажа.

takatakitu 09.10.20 в 06:07

0

Если игрок соглашается взять под контроль дружественного НПС, предоставьте этому игроку копию блока характеристик НПС вместе с любыми ролевыми заметками, которые вы сочтете важными, и предупредите игрока, что вы можете снова взять его под контроль в будущем. По мере развития приключения может стать очевидным, что игрок не может эффективно управлять НПС, или вам может потребоваться большее влияние на его действия и поведение. Любой сценарий оправдывает возвращение контроля над НПС.

takatakitu 09.10.20 в 06:09

0

Ужас на Крайнем Севере

takatakitu 09.10.20 в 06:09

0

Части этого приключения похожи на сцены из фильма ужасов. Как Мастер, вы должны ответственно отнестись к ним. Хотя события приключения должны вызывать у персонажей стресс и тревогу, ваши игроки должны получать удовольствие от игры. Перед тем, как начать приключение, откровенно поговорите со своими игроками о жестких и мягких ограничениях на темы, которые могут быть затронуты в игре. У ваших игроков могут быть фобии и триггеры, о которых вы, возможно, не знали. Следует избегать любых тем, которые заставляют игрока чувствовать себя небезопасно. Если какая-то тема заставляет одного или нескольких игроков нервничать, но они дают вам согласие на включение ее в игру, включайте ее с осторожностью. Однако будьте готовы быстро отойти от них.

takatakitu 09.10.20 в 06:12

0

Схема приключения

takatakitu 05.10.20 в 11:20

0

Глава 1: Десятиградье

takatakitu 28.09.20 в 11:37

0

Для персонажей с 1 по 4 уровни

takatakitu 28.09.20 в 11:37

0

Приключенческие квесты побуждают наших бесстрашных героев посетить множество поселений Десятиградья и протянуть руку помощи.

takatakitu 09.10.20 в 06:13

0

Глава 2: Долина Ледяного Ветра

takatakitu 28.09.20 в 11:37

0

Для персонажей 4 уровня и выше

takatakitu 28.09.20 в 11:37

0

Сказки и легенды ведут персонажей в места приключений на окраинах Долины Ледяного Ветра.

takatakitu 09.10.20 в 06:14

0

Глава 3: Губитель Солнца

takatakitu 05.10.20 в 08:38

0

Для персонажей 6 уровня

takatakitu 09.10.20 в 06:14

0

Дуэргарский тиран строит чардалинового дракона, чтобы уничтожить Десятиградье. Герои узнают об этом заговоре и пытаются помешать ему.

takatakitu 09.10.20 в 06:14

0

Глава 4: Лучи разрушения

takatakitu 09.10.20 в 06:15

0

Для персонажей 4 уровня и выше

takatakitu 09.10.20 в 06:21

0

После того, как Ксардорок Губитель Солнца выпускает своего дракона, персонажи должны остановить его, прежде чем он уничтожит Десятиградье.

takatakitu 09.10.20 в 06:21

0

Глава 5: Обитель Ориль

takatakitu 09.10.20 в 06:22

0

Для персонажей 7 уровня

takatakitu 09.10.20 в 06:16

0

Персонажи отправляются на холодный остров Солнцестояния в поисках затерянной сферы, книги и, возможно, самой Морозной Девы.

takatakitu 09.10.20 в 06:22

0

Глава 6: Голодные Пещеры

takatakitu 09.10.20 в 06:23

0

Для персонажей 8 уровня

takatakitu 09.10.20 в 06:23

0

Вооружившись «Инеем Морозной Девы», персонажи взламывают ледник Регед, открывая ледяную темницу.

takatakitu 09.10.20 в 06:23

0

Глава 7: Гибель Итрина

takatakitu 09.10.20 в 06:24

0

Для персонажей 9 уровня и выше

takatakitu 09.10.20 в 06:24

0

Пережив Голодные Пещеры, персонажи попадают в некрополь Итрин в поисках древней магии нетерезов.

takatakitu 09.10.20 в 06:25

0

Выживание в пустошах

takatakitu 09.10.20 в 06:25

0

Следующие правила вступают в игру, когда персонажи закончат исследовать Десятиградье и отправятся в ледяные, ветреные и адски холодные края Долины Ледяного Ветра.

takatakitu 09.10.20 в 06:26

0

Лавины

takatakitu 09.10.20 в 06:26

0

Опасность пустошей
Следующие правила можно использовать как при сходах камней, так и при сходах лавин.
Лавина - это масса снега и мусора, быстро падающая со склона горы. Типичная лавина имеет ширину 300 футов, длину 150 футов и толщину 30 футов. Существа, стоящие на пути лавины, могут избежать ее или спастись, если они находятся близко к ее краю, но убежать от нее практически невозможно.

takatakitu 09.10.20 в 06:29

0

Когда происходит лавина, все находящиеся поблизости существа должны бросить инициативу. Дважды в раунд, когда наступают инициативы 10 и 0, лавина преодолевает 300 футов, пока не перестанет двигаться. Когда лавина движется, любое существо в ее пространстве падает ничком и движется вместе с ней, совершая при этом проверку Силы Сл 15, чтобы получить дробящий урон 1d10 при провале или половину этого урона при успехе.

takatakitu 09.10.20 в 06:31

0

Когда сход лавины прекращается, снег оседает и накрывает всех оказавшихся в нем существ. Существо, захороненное таким образом, ослеплено, удерживается и имеет полное укрытие. Существо получает один уровень истощения за каждые 5 минут, которые оно проводит в снегу. Он может попытаться вырваться на свободу действием, преодолев поверхность и покончив с ослепленными и ограниченными условиями на себе успешной проверкой Силы (Атлетика) Сл 15. Существо, которое трижды проваливает эту проверку, не может пытаться выкопать себя снова.

takatakitu 09.10.20 в 06:32

0

Существо, которое не удерживается и не недееспособно, может потратить 1 минуту на освобождение другого существа, похороненного в снегу. Освободившись, это существо больше не ослеплено и не удерживается лавиной.

takatakitu 09.10.20 в 06:33

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →