Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden / Долина Ледяного Ветра: Иней Ледяной Девы: Chapter 2: Icewind Dale
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Телвастер Колокосвес, 25-летний мужчина из зажиточной торговой семьи Невервинтера, пытающийся уклониться от круга своих обязанностей Ed_dy 29.07.21 в 07:59 |
|
|
Каска Ланг, 30-летний писатель, автор детективного романа о серии вымышленных убийств в Десяти Городах Ed_dy 29.07.21 в 08:00 |
||
|
Путь Исельмы Ed_dy 29.07.21 в 08:01 |
||
|
Вече Ярлов Ed_dy 13.07.21 в 06:46 |
||
|
Исельма Кровоклык, человек, морозный друид (см. Приложение C), бывшая когда-то кочевницей с Ледника Регхед из племени Тигра, отказалась от кочевого образа жизни и три года назад поселилась в Десяти Городах ещё до того, как вечная зима Аурил обрушилась на Долину Ледяного Ветра. Тайная прихожанка Аурил, Исельма известна в Десяти Городах как опытный проводник по пустошам. Недавно она столкнулась с аватаром Ледяной Девы (женской фигурой из снега) которая приказала ей найти персонажей и показать им путь в гибельное для них место. С этой целью Исельма подходит к персонажам и утверждая, что ищет работу, рассказывает им о Вече Ярлов ("круге из гигантских тронов стоящих на вершине холма с привидениями") и предлагает провести их туда за 25 зм. "В ночь, когда луна набирает полную силу, - добавляет она, - дух Реггарьярвы, ярла ярлов, откроет свое хранилище сокровищ любому, кто сможет одолеть его бойца." Ed_dy 03.08.21 в 08:08 |
||
|
Исельма знает дорогу на Вече Ярлов, но не помогает персонажам бороться в пути с любыми повстречавшимися им угрозами и она не войдет в круг престолов и не поможет в битве против бойца Реггарьярвы. Если персонажи преодолевают поставленные перед ними Реггарьярвой сложные задачи, Исельма предает их и нападает на них вместе с зимним волком, посланным Ледяной Девой. Оба злодея сражаются насмерть. Ed_dy 03.08.21 в 08:12 |
||
|
Иди с Миром Ed_dy 13.07.21 в 06:46 |
||
|
Карколохк Ed_dy 03.08.21 в 08:13 |
||
|
Недавно в Брин Шандере был схвачен гоблин, который оказался посланником от вождя гоблинов Ярб-Гнока из крепости Карколохк с предложением спикеру Дувессе Шейн перемирия. Ярб-Гнок хотел бы, чтобы спикер Шейн отправила своих делегатов в Карколохк для подписания "соглашения." Шериф города Маркхэм Южанин не верит ни единому слову посланника Ярб-Гнока и предлагает награду в размере 300 зм за голову вождя гоблинов. Ed_dy 03.08.21 в 08:39 |
||
|
По прибытию в Карколохк персонажи обнаружат, что объявление мира - это либо действительно попытка прекратить военные действия с Десятью Городами, либо отчаянный ход Ярб-Гнока, чтобы привлечь в Карколохк авантюристов, которые смогут помочь ему сбежать. Как Мастер, вы можете определить истинные намерения Ярб-Гнока сами (см. «Дипломатия Гномов» для получения дополнительной информации). Ed_dy 03.08.21 в 08:43 |
||
|
Охота на Красного Йети Ed_dy 03.08.21 в 08:44 |
||
|
Потерянный Шпиль Нетерила Ed_dy 13.07.21 в 06:47 |
||
|
Обнаглевшие йети совсем осмелели и нападают на путников уже в окрестностях Десяти Городов, выбираясь даже на лёд замерзших озер и подстерегая местных рыбаков. Торговцы, зарабатывающие на жизнь продажей шкур и мяса йети, предлагают до 100 зм за каждого мертвого йети, привезенного в Десять Городов. Ed_dy 03.08.21 в 08:48 |
||
|
Охотник Милбор Тафферак (нейтрально-злой, человек, гладиатор, Выживание +7) прочесывает тундру в поисках Красного Йети - настолько жуткого и жестокого йети, что его мех окрасился в красный цвет от крови жертв. Однажды ночью в таверне Милбор спорит с персонажами на 300 зм, что он найдет и убьет Красного Йети раньше, чем они. Если персонажи принимают пари, их соперничество вызовет ажиотаж в тавернах по всем Десяти Городам, приводящий к всевозможным побочным ставкам. Ed_dy 03.08.21 в 08:52 |
||
|
Поиски персонажей Красного Йети приводят их к случайному обнаружению Потерянного Шпиля Нетерила. Только после того, как персонажи исследуют шпиль и вернутся в Десять Городов, они узнают, что Красный Йети мертв - бесподобный Милбор Тафферак выследил его и ликвидировал. Ed_dy 03.08.21 в 08:55 |
||
|
Каннибалы Племени Волка Ed_dy 03.08.21 в 08:57 |
||
|
Стан Кочевников Ed_dy 13.07.21 в 06:48 |
||
|
После того, как несколько звероловов и меходобытчиков бесследно исчезли, в Десять Городов пришла Алука из Племени Волков (хаотично-добрый волк-оборотень в человеческом облике) с предупреждением: на становище Племени Волков под управлением полного пороков вождя Сангра Грисгир процветает каннибализм. Пропавшие звероловы всего лишь последние жертвы, и, скорее всего, произойдет еще больше исчезновений, если не разобраться с каннибалами. Алука расскажет как добраться до стана, она не желает устраивать внутриплеменную войну и поэтому решила позволить Десяти Городам и персонажам самостоятельно разобраться с этой проблемой. Ed_dy 03.08.21 в 09:34 |
||
|
Каннибалы Племени Волков уже съели всех своих ездовых собак и стариков. Для того чтобы выжить к каннибализму приходится прибегать даже детям. Если персонажи будут действовать быстро, они смогут спасти одного из охотников - легконого полурослика, обывателя Пчелку Маловёдрышко, которой удалось остаться в живых, убедив своих пленителей, что она может наловить им много зайцев-беляков для прокорма. До сих пор в ловушки Пчелки никто не попался, и ее время (и терпение Грисгира) быстро истекают. Ed_dy 03.08.21 в 09:39 |
||
|
За Решёткой Ed_dy 03.08.21 в 09:41 |
||
|
Конец Веселью Ed_dy 13.07.21 в 06:48 |
||
|
Дувесса Шейн, спикер Брин Шандера, обеспокоена слухами о том, что Тайное Братство отправило в Десять Городов своих агентов. Она предполагает, что заключенный тюрьмы Конец Веселью, волшебник из Тайного Братства Вейлиш Гант, может обладать по этому поводу более точной информацией. Дувесса просит персонажей допросить Ганта на предмет выяснения его знаний о деятельности Тайного Братства в Десяти Городах, предлагая им вознаграждение в размере 250 зм, в случае получения ценных сведений. Она также дает партии подписанное ей письмо, уведомляющее Ганта о том, что в обмен на его сотрудничество Дувесса обратится в Альянс Лордов с просьбой о смягчении ему приговора. В том случае если персонажам ничего не удастся добиться от заключенного, Дувесса просит сообщить им тюремному надзирателю о появлении слухов, что Тайное Братство планирует побег из тюрьмы Ганта. Хотя на самом деле нет никаких признаков что это может произойти, Дувесса пользуется этой возможностью, чтобы усилить надзор за Гантом и ухудшить тем самым условия его заключения. Ed_dy 03.08.21 в 13:42 |
||
|
Проблемы Голиафа Ed_dy 03.08.21 в 09:47 |
||
|
Приют Небесной Башни Ed_dy 13.07.21 в 06:49 |
||
|
Кван "Монолит" Аканнатхи, голиаф-воин (см. Приложение C), покинула Приют Небесной Башни в поисках Ояминарток, но оказавшись в Десяти Городах не смогла устоять перед искушением азартными играми. Недавно она совсем уже опозорилась, став воровкой для списания своих карточных долгов. Теперь ей хочется искупить свою вину и она просит персонажей помочь ей вернуться в Приют Небесной Башни и убедить Арна, вождя клана Аканнатхи, отложить в сторону обиды и объединить голиафов Приюта Небесной Башни и Утёса Гибели Змея для достижения общей цели: положить конец вечной зиме Ледяной Девы. У Кван есть украденная ей статуэтка чудесной силы (серебряный ворон), которую она предлагает персонажам в награду за их помощь. Ed_dy 03.08.21 в 13:49 |
||
|
Тушёнка из Драконьих Костей Ed_dy 03.08.21 в 09:49 |
||
|
Утёс Гибели Змея Ed_dy 13.07.21 в 06:49 |
||
|
Данника Серая Сталь, знакомая персонажам учёная дева по более раннему заданию (см. "Десять Городов, Духи Природы"), просит персонажей принести ей несколько костей белого дракона. Данника приобрела рецепт изготовления волшебной тушёнки, которая при употреблении даёт тот же самый эффект, что и зелье сопротивления (холод). Она думает, что сможет приготовить немало этой тушёнки, если у нее будет достаточное количество последнего из нужных ингридиентов - костей белого дракона. До Данники дошли слухи, что их можно найти на склоне горы близ Утеса Гибели Змея, и она предлагает персонажам отправиться туда и выпросить у живущих там голиафов несколько таких экземпляров. Данника отдаст первую порцию приготовленной ей тушенки персонажам бесплатно (эквивалент по одному зелью каждому), если они окажут ей помощь. Ed_dy 03.08.21 в 13:58 |
||
|
Хотя рецепт подлинный, Данника не знает, что употребление тушенки из драконьих костей также вызывает вариант психического расстройства, а именно жадность и паранойю драконов, которое можно вылечить только с помощью заклинания высшее восстановление [greater restoration] или подобной магии. Ed_dy 03.08.21 в 14:01 |
||
|
Столкновения в Пустошах Ed_dy 12.07.21 в 11:08 |
||
|
Когда искатели приключений исследуют Долину Ледяного Ветра, они могут встретить в пустошах дружелюбных, равнодушных или враждебных к ним существ. Такие столкновения помогают создавать напряженность при исследованиях, усиливать опасности окружающей обстановки или получать забавные возможности для ролевого отыгрыша. Ed_dy 17.07.21 в 19:54 |
||
|
Решение, будут ли и когда будут происходить случайные столкновения, принимаете вы. Используйте их продумав все детали. Обычно достаточно одного или двух столкновений за игровую сессию. Ed_dy 17.07.21 в 19:58 |
||
|
Если вы не уверены, как часто применять случайные столкновения в течение 24 часов, вы можете оставить это на волю случая, бросив к8 и сверившись с таблицей "Количество Столкновений в Пустошах". Ed_dy 17.07.21 в 19:59 |
||
|
Количество Столкновений в Пустошах Ed_dy 12.07.21 в 11:09 |
||
|
d8 Количество столкновений DoubleFerret 26.06.21 в 08:48 |
||
|
1 Одно столкновение утром (с рассвета до полудня) Ed_dy 21.07.21 в 08:19 |
||
|
2 Одно столкновение днём (с полудня до заката) Ed_dy 21.07.21 в 08:19 |
||
|
3 Одно столкновение вечером (от заката до полуночи) Ed_dy 21.07.21 в 08:20 |
||
|
4 Одно столкновение ночью (с полуночи до рассвета) Ed_dy 21.07.21 в 08:20 |
||
|
5-6 Два столкновения; сделайте броски к4 по этой таблице для определения когда состоится каждое из столкновений Ed_dy 21.07.21 в 08:23 |
||
|
7-8 Без столкновений Ed_dy 21.07.21 в 08:23 |
||
|
Как Действуют Столкновения в Пустошах Ed_dy 21.07.21 в 08:27 |
||
|
Когда вы будете готовы устроить столкновение в пустошах, бросьте два 20-гранника разных цветов. Один к20 - будет кубиком столкновений; второй к20 - кубик непогоды. Используйте их следующим образом: Ed_dy 21.07.21 в 08:29 |
||
|
Бросьте кубик столкновений и обратитесь к таблице Случайных Столкновений в Пустошах для определения с чем столкнулись персонажи. Ed_dy 21.07.21 в 08:31 |
||
|
Бросьте кубик непогоды и добавьте 1. Если сумма больше результата броска кубика столкновений, столкновение происходит во время метели (см. Введение, "Метели"). Метель начинается за 1к4 часа до начала столкновения и прекращается через 1к4 часа после его окончания. Ed_dy 21.07.21 в 08:33 |
||
|
Таблица Случайных Столкновений в Пустошах разработана таким образом, что с некоторыми монстрами с большей вероятностью можно столкнуться во время метели. Например, возьмём два крайних значения броска - столкновение с йети всегда будет сопровождать метель, и практически никогда не будет метели при столкновении с перитонами. Ed_dy 21.07.21 в 08:40 |
||
|
Некоторые случайные столкновения предназначены для проверки боевых навыков персонажей, другие поощряют ролевой отыгрыш. Все они подчеркивают суровые реалии Долины Ледяного Ветра, полной самых разнообразных существ, борющихся за своё выживание. Отмеченная в таблице как Легкая, Средняя, Сложная или Смертельно опасная сложность случайных столкновений в пустошах - предполагает, что персонажи находятся на 4, 5 или 6-м уровне развития. Вполне нормально, что при этом некоторые столкновения могут быть легкими, а другие тяжелыми или смертельно опасными. Легкие укрепляют уверенность игроков; тяжелые и смертоносные столкновения заставляют игроков взвешивать варианты действий своих персонажей и мыслить нестандартно. Если персонажи оказываются в трудном положении, дайте игрокам время, чтобы они могли попытаться найти из него выход, поощряйте их креатив и награждайте при необходимости проявленное вдохновение. Ed_dy 21.07.21 в 08:49 |
||
|
Случайные Столкновения в Пустошах Ed_dy 12.07.21 в 11:13 |
||
|
к20 Столкновение Сложность Ed_dy 21.07.21 в 08:50 |
||
|
1 Йети Различная Ed_dy 21.07.21 в 08:50 |
