Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden / Долина Ледяного Ветра: Иней Ледяной Девы: Chapter 2: Icewind Dale

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Персонажи встречаются с 1к4 + 1 чардалиновыми берсерками (см. Приложение C) с обмороженными телами. Одержимость чардалином сделала их психически больными существами. Они идут следом за жестокими ветрами Аурил в жажде насилия и сражаются до победного конца.

Ed_dy 29.07.21 в 09:18

0

Берсерки сохранили отголоски своей прежней жизни, в том числе толстую одежду, которую они носили будучи кочевниками с Ледника Регхед, но она повсюду порвана и нуждается в ремонте.

Ed_dy 29.07.21 в 09:20

0

Кольцо Ледяной Девы. Один берсерк носит на пальце волшебное кольцо изо льда. Персонажи замечают кольцо, когда обыскивают мертвого берсеркера в поисках ценностей. На нем начертана крошечная шестиконечная снежинка - символ Ледяной Девы. Когда кольцо забирается с погибшего берсерка, оно исчезает, и все существа в радиусе 100 футов от него пропадают в завихрениях вспыхнувшей метели и телепортируются на ледяную тропу, ведущую по дамбе в Пещеру Берсерков (см. "Пещера Берсерков"). Спасбросков для противостоянию этому эффекту телепортации не предусмотрено.

Ed_dy 29.07.21 в 09:25

0

Чвинга

Ed_dy 21.07.21 в 09:04

0

Чвинга - это духи стихий, которые не желают никому зла. Они быстро приспосабливаются практически к любой окружающей среде и иногда предлагают сверхъестественные дары тем, кто им понравился. Но от метели чвинга становится чуточку безумным и нередко они ведут себя непредсказуемо до её окончания.

Ed_dy 29.07.21 в 10:10

0

Персонажи сталкиваются с чвинга (см. Приложение C), обозначающим своё присутствие выскочив из сугроба или появляясь из-за замерзшего куста. Чвинга похож на тонкую белоснежную куколку в декоративной маске. В своих крошечных ручках он держит замороженную ягоду, которую предлагает персонажам.

Ed_dy 29.07.21 в 10:14

0

Начиная Столкновение. Замороженная ягода у здравомыслящего чвинга - это безобидный подарок в виде дружеского сладкого подношения. Если же чвинга безумен, замороженная ягода будет горькой на вкус, и съевший её персонаж получит 1 ед. урона ядом и должен преуспеть в спасброске Сл 8 Телосложения или будет отравлен в течение следующего часа.

Ed_dy 29.07.21 в 10:16

0

Когда это не первое случайное столкновение персонажей с чвинга в Долине Ледяного Ветра, вы можете заменить замороженную ягоду другим подарком, таким как горсть не тающих в течение 24 часов снежинок, или красиво вырезанная сосулька, которая тает как обычный лед. Если же чвинга безумен, он может бросить снежинки в глаза персонажу, чтобы вызвать временную слепоту, или ударить персонажа сосулькой нанося 1 ед. колющего урона.

Ed_dy 29.07.21 в 10:25

0

Наделив существо своим сверхъестественным даром здравомыслящий чвинга ведет себя так, как описано в Приложении C. Безумный же чвинга ныряет в снег и следует за персонажами, пытаясь украсть у них маленькие предметы весом не более 1 фунта. (Украденные вещи затем он прячет в снегу и тут же забывает про них.) Всякий раз, когда он пытается украсть что-то у персонажа, чвинга делает проверку Ловкости (Ловкость рук). Когда результат проверки превышает показатель пассивной Мудрости (Восприятие) персонажа, чвинга незаметно выхватывает предмет и исчезает незамеченным. При неудаче персонаж ловит чвинга с поличным, предотвращая кражу, после чего чвинга пытается спрятаться или сбежать. Если ему удаётся сбежать, то он вернётся для того, чтобы швыряться крошечными снежками в улучившим его в попытке кражи персонажа.

Ed_dy 29.07.21 в 10:32

0

Ходок Холодного Света

Ed_dy 21.07.21 в 09:04

0

В темном мраке зимы ходоки холодного света (см. Приложение С) выделяются словно маяк. Персонажи могут увидеть их свет задолго до того, как смогут различить их форму. Ходока не волнует, что свет выдает его присутствие. Как только он обнаруживает персонажей, он начинает передвигаться к ним с целью убийства.

Ed_dy 29.07.21 в 10:37

0

Начиная Столкновение. Ходок холодного света - это нежить в виде останков кочевника с Ледника Регхед или волочащего ноги трупа горемыки из Десяти Городов, которого изгнали голым в тундру в жертву Аурил и погибшего от холода (см. "Жертвоприношения Аурил").

Ed_dy 29.07.21 в 10:41

0

Когда столкновение происходит под покровом метели, персонажи испытывают дополнительный ужас от постоянно нашептывающего им ветра Ледяной Девы: "Это погибель, которая ждет всех. Такова судьба каждого, кто осмелится мне противоречить. Узри свой последний свет."

Ed_dy 29.07.21 в 10:44

0

Скальные Коты

Ed_dy 21.07.21 в 09:05

0

Бросьте к4 для определения со сколькими скальными котами (см. Приложение C) встретились персонажи. Для отслеживания персонажей во время метели скальные коты полагаются на свой слух и обоняние, оставаясь вне зоны видимости своих жертв.

Ed_dy 29.07.21 в 10:55

0

Начиная Столкновение. Сделайте одну проверку Ловкости (Скрытность) для всех участвующих в столкновении скальных котов и сравните результат с показателями пассивной Мудрости (Восприятие) членов партии. Те из персонажей, чьи показатели будут равны или превышать результаты проверки скальных котов, не будут заставшими врасплох атакой скальных котов.

Ed_dy 29.07.21 в 10:59

0

Если в столкновении участвуют один или два скальных кота, то они преследуют персонажей держась от них на расстоянии, надеясь отловить тех, кто отделится от группы. Скальные коты недостаточно храбры или глупы, чтобы нападать на группу, которая превосходит их числом.

Ed_dy 29.07.21 в 11:01

0

Если же котов трое или четверо, то их численность придает им смелости. Они атакуют группу искателей приключений, как хорошо скоординированная стая, сосредоточивая свои атаки на члене партии, который выглядит самым слабым и наименее защищенным. Если двое или более скальных котов погибают, оставшиеся сбегают с поля боя.

Ed_dy 29.07.21 в 11:02

0

Столкновения

Ed_dy 21.07.21 в 09:15

0

Морозный Друид и Сотоварищи

Ed_dy 21.07.21 в 09:05

0

Морозный друид (см. Приложение C) приближается к персонажам приняв облик горного козла или снежной совы. Он является человеком и может быть любого пола, вместе с ним подходят и три существа под эффектом заклинания друида пробуждение разума. Эти наделенные разумом звери и растения служат спутниками и шпионами друида, и они разделяют его злой нрав. Бросьте к4 и сверьтесь с таблицей Сотоварищи Морозного Друида для определения этих существ. Достаточно одного броска так как предполагается, что все существа являются одним и тем же видом животных или растений. (Это нормально, если присутствуют кратные существа одного и того же вида, так как друид может отдавать предпочтение определенному виду животных или растений.)

Ed_dy 29.07.21 в 11:12

0

Начиная Столкновение. Морозный друид стремится убить персонажей или заставить вернуться обратно в Десять Городов. Если друид будет убит или захвачен в плен, его наделенные разумом спутники ведут себя как разумные существа, столкнувшиеся с потерей своего лидера, то есть либо их боевой дух падает и они убегают, либо они приходят в ярость и сражаются до победного конца.

Ed_dy 29.07.21 в 12:44

0

Одно из подготовленных заклинаний морозного друида - лунный луч [moonbeam] может открыть истинный облик персонажа с тайной Доппельгангер (см. Приложение B).

Ed_dy 29.07.21 в 12:47

0

Сотоварищи Морозного Друида

Ed_dy 21.07.21 в 09:16

0

d4 Столкновения

DoubleFerret 26.06.21 в 08:50

0

1 Наделенное разумом дерево (только хвойных пород)

Ed_dy 21.07.21 в 09:17

0

2 Наделенный разумом горный баран (см. Приложение С)

Ed_dy 21.07.21 в 09:17

0

3 Наделенный разумом северный олень (используйте статблок лося) и со светящимися в темноте рогами, излучающими тусклый свет в радиусе 10 футов

Ed_dy 21.07.21 в 09:18

0

4 Наделенный разумом морж (см. Приложение С)

Ed_dy 21.07.21 в 09:19

0

Морозный Гигант верхом на Мамонте

DoubleFerret 26.06.21 в 08:50

0

Морозный Гигант верхом на Мамонте

DoubleFerret 26.06.21 в 08:50

0

Ледяной Великан верхом на Мамонте

Ed_dy 31.07.21 в 15:24

1

Даже яростная снежная буря не может скрыть появление ледяного великана верхом на мамонте, так как земля грохочет и дрожит под их тяжелыми шагами.

Ed_dy 31.07.21 в 15:04

0

Начиная Столкновение. Ледяной великан спустился с отрогов Хребта Мира, чтобы поохотиться на дичь в тундре или на берегах Моря Движущегося Льда. Если персонажи спрячутся в снегу и будут держаться на расстоянии, великан и его верховое животное продолжат беспрепятственно свой путь и встреча закончится без кровопролития.

Ed_dy 31.07.21 в 15:06

0

Противостоящие великану и мамонту персонажи сражаются за свою жизнь, потому что злой великан с радостью пополнит их головами свою коллекцию трофеев и заберёт их сокровища. В дополнение к своей секире у великана под рукой большая сеть, которую он использует для ловли моржей и тюленей, а также наготове огромное копье, сделанное из заостренной мачты корабля, которым он пронзает существ сидя верхом. Копьё великана в его руках наносит 25 (3к12 + 6) колющего урона.

Ed_dy 31.07.21 в 15:11

0

Говорящий на языке Великанов персонаж, может используя действие попытаться изменить отношение ледяного великана с враждебного на безразличное, либо предложив ему ценностей на сумму не менее 1000 зм, либо убедив его, что партия занята поисками, которые каким-то образом принесут пользу ледяным великанам. Например, ледяной великан считает Арвеятурас своим естественным врагом и может пощадить искателей приключений, которые утверждают, что охотятся на великого белого дракона. Великан также может позволить персонажам пройти беспрепятственно, если они будут утверждать, что находятся в поисках духов ярлов (см. "Вече Ярлов"). Изменение отношения великана таким образом требует успешной проверки Сл 17 Харизмы (Обман или Убеждение) в дополнение к достаточному вознаграждению или убедительной истории. Если проверка не удалась, последующие проверки, выполненные персонажами, чтобы изменить свое отношение, будут проходить с помехой.

Ed_dy 31.07.21 в 15:21

0

Гноллы

DoubleFerret 26.06.21 в 08:50

0

По Долине Ледяного Ветра рыщут ненасытные, внушающие ужас гноллы. Только малочисленность удерживает гноллов от нападения и потрошения жителей Десяти Городов и последующего ношения их вырванных грудных клеток в качестве шляп. Персонажи сталкиваются с голодной стаей 1к4 + 3 гноллов, которые радостно хохочут в предвкушении кровопролития.

Ed_dy 31.07.21 в 16:03

0

Стая пришла из Хохочущей Пропасти, где находится их убежище. Захваченные в плен гноллы могут привести персонажей в своё логово, где они надеются сговориться с персонажами выступить против их лидера.

Ed_dy 31.07.21 в 16:07

0

Начиная Столкновение. Гноллы вынуждены рыскать повсюду в поисках добычи. Голод берет верх над их разумом, так что они сражаются до тех пор, пока их или не пленят или убьют. Любой элемент неожиданности, которым могли бы воспользоваться гноллы атакуя персонажей во время снежной бури, теряется так как существа не могут сдержать своего волнения. Их выдаёт предвкушающий кровь хохочущий лай.

Ed_dy 31.07.21 в 16:11

0

Отряд Голиафов

Ed_dy 21.07.21 в 09:05

0

Персонажи встречаются с четырьмя голиафами-воинами (см. Приложение C) идущими гуськом по снегу, на расстоянии около 10 футов друг за другом.

Ed_dy 31.07.21 в 16:15

0

Начиная Столкновение. Голиафы принадлежат либо клану Аканнатхи из Приюта Небесной Башне, либо клану Туунлакалага с Утёса Гибели Змея. Отношение голиафов из Приюта Небесной Башне к персонажам равнодушное, а голиафов с Утёса Гибели Змея дружелюбное.

Ed_dy 31.07.21 в 16:20

0

Голиафы могут быть на задании, искать в тундре что-либо ценное или следовать какому-то своему плану. Они также могут искать Ояминарток (см. "Голиафы" в Приложении C) или искать своего товарища, которого разлучила с ними метель. Голиафы не станут сразу нападать на персонажей, но воины с Утёса Гибели Змея могут бросить вызов посоревноваться одному или сразу нескольким персонажам. Если персонажи примут этот вызов, сделайте бросок по таблице Спортивных Состязаний для определения какую игру предлагают им голиафы. В основном голиафы желают просто похвастаться, но они не против и других возможных вознаграждений. Например, могут предложить проигравшей команде персонажей носить в течении дня форму победившей их команды.

Ed_dy 31.07.21 в 16:33

0

Спортивные Состязания

Ed_dy 31.07.21 в 16:33

0

к4 Соревнование

Ed_dy 31.07.21 в 16:33

0

1 Перетягивание Каната. Две команды хватаются за противоположные концы веревки длиной 50 футов: голиафы с одной стороны, группа искателей приключений с другой. Команды не обязательно должны иметь одинаковое количество участников, и голиафы не возражают против того, что персонажей больше. Если сумма общего показателя Силы персонажей выше суммарного показателя Силы голиафов, персонажи выигрывают перетягивание каната. Если суммы совпадают, поединок заканчивается вничью. В противном случае победа будет за голиафами.

Ed_dy 01.08.21 в 10:20

0

2 Стойка на Руках. Каждый участник должен встать на руки и удерживаться в этом положении как можно дольше. Соревнование заканчивается, когда члены одной команды не могут больше оставаться в стойке и либо сдаются, либо падают. Проведите состязание используя групповую проверку Сл 10 Силы (Атлетика): проигрывает та команда, которая первая провалит групповую проверку.

Ed_dy 01.08.21 в 10:24

0

3 Выдергивание Кустов. Рядом друг с другом растут два замерзших кустарника примерно одинакового размера, каждая команда выбирает своего представителя, который должен опередить своего противника, выкорчевав свой куст первым. Представители команд проводят одну или несколько одновременных проверок Сл 20 Силы (Атлетика) и побеждает тот (и его команда), кто добьется успеха первым. Если проверки обоих представителей успешны, то побеждает тот, чей результат броска выше, считается что он первым выкорчевывает свой куст. Если оба добиваются успеха и результаты их броски одинаковы, состязание закончится вничью.

Ed_dy 01.08.21 в 10:46

0

4 Перекатывание Камней. Выкапываются из земли два валуна диаметром около 10 футов, и в 50 футах от них на снегу рисуется финишная черта. Побеждает та из команд, которая первой перекатит свой валун через финишную черту. Проведите соревнование используя серию одновременных групповых проверок Сл 15 Силы (Атлетика). С каждой успешной проверкой команда перекатывает свой валун на 10 футов ближе к финишной черте.

Ed_dy 01.08.21 в 10:49

0

Голиаф, Медведь-Оборотень

Ed_dy 21.07.21 в 09:06

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →