144 поста
Файл подсветки синтаксиса для NP++ для файлов переводов
Пока суть да дело, написал файл подсветки синтаксиса для редактора Notepad++ для файлов переводов для последующей оффлайн-обработки.
В итоге получаем нечто типа того:

С такой подсветкой вполне удобно обрабатывать файлы переводов. Кроме того, сразу видно, если где-то пропущены кавычки, например, или неверно написано имя персонажа.
Хочу такую красоту, что мне делать?
Чтобы сделать подсветку ссылок, да и вообще сделать ссылки кликабельными, идём в меню «Опции / Настройки» и на закладке «Разное» ставим галочку в блоке «Обработка ссылок» напротив «Включить».
Что и как подсвечивается?
Синим жирным – оригинальный текст.
Жирным зелёным – сокращение имени персонажа (если есть).
Зелёным далее – собственно перевод.
Оранжевым жирным – автор перевода и оценка перевода. Если кто-то уж очень будет возникать про копирайт, можно будет сделать подсветку таких умников отдельным нежно-поносным цветом для обязательного редактирования или удаления этих вариантов переводов :)))
А на кой оно тебе?
Я планирую редактировать локальные файлы, удаляя из них:
1. Лишние варианты переводов, т.е. оставляя только один перевод на оригинальную строку.
2. Исправлять оставшийся вариант перевода (если в этом будет необходимость).
3. Удалять из строки перевода информацию об авторе перевода (занеся в отдельный списочек всех авторов, чьи переводы пойдут в продакшен, чтобы включить их потом (при их желании) в список работавших над переводом).
4. Потом я придумаю, что делать с полученными файлами :)))
В итоге получаем нечто типа того:

С такой подсветкой вполне удобно обрабатывать файлы переводов. Кроме того, сразу видно, если где-то пропущены кавычки, например, или неверно написано имя персонажа.
Хочу такую красоту, что мне делать?
- Качаем Notepad++, устанавливаем его
- Качаем файл подсветки синтаксиса (на ссылке – правую кнопку мыши, «Сохранить объект как...»)
- Запускаем Notepad++
- В меню «Синтаксис / Define your language...», далее жмём кнопку «Импортировать» и в открывшемся диалоге указываем скачанный в шаге 2 файл KS_translate_npp_hl.xml, закрываем это окно.
- На всякий случай закрываем Notepad++ и открываем заново, открываем в нём файл с переводами, например, Shizune – 3.txt, в меню «Синтаксис» выбираем появившийся внизу пункт «KS_translate».
Чтобы сделать подсветку ссылок, да и вообще сделать ссылки кликабельными, идём в меню «Опции / Настройки» и на закладке «Разное» ставим галочку в блоке «Обработка ссылок» напротив «Включить».
Что и как подсвечивается?
Синим жирным – оригинальный текст.
Жирным зелёным – сокращение имени персонажа (если есть).
Зелёным далее – собственно перевод.
Оранжевым жирным – автор перевода и оценка перевода. Если кто-то уж очень будет возникать про копирайт, можно будет сделать подсветку таких умников отдельным нежно-поносным цветом для обязательного редактирования или удаления этих вариантов переводов :)))
А на кой оно тебе?
Я планирую редактировать локальные файлы, удаляя из них:
1. Лишние варианты переводов, т.е. оставляя только один перевод на оригинальную строку.
2. Исправлять оставшийся вариант перевода (если в этом будет необходимость).
3. Удалять из строки перевода информацию об авторе перевода (занеся в отдельный списочек всех авторов, чьи переводы пойдут в продакшен, чтобы включить их потом (при их желании) в список работавших над переводом).
4. Потом я придумаю, что делать с полученными файлами :)))
Компиляция/декомпиляция
Метод 1.
К сожалению, утилита Вендора не позволяет (во всяком случае, мне это сделать так и не удалось) вносить изменения в файлы, в которых определяются строковые переменные, такие как имена, кнопки меню, разработчики и прочее, в частности в файл ui_strings-RU.rpyc. Так что второй метод нам тоже придётся освоить :)))
Метод 2.
Очевидно, что описанные выше в методе 2 операции можно проводить и над другими файлами, например, script-a1-monday-RU.rpyc, просто это, по-моему, проще и удобнее делать в утилите Вендора. Впрочем, допускаю, что у каждой утилиты есть какие-то косяки, с которыми я пока не сталкивался.
Метод 3.
http://honyaku-subs.ru/forums/viewtopic.php?f=20&t=144#p1726
- Качаем vendor_utils.zip, распаковываем во временную папку, например, \Katawa Shoujo\_temp
- Туда же копируем содержимое папки \Katawa Shoujo\game\RU, например, script-a1-monday-RU.rpyc
- Запускаем GetText.bat, получаем два файла: script-a1-monday-RU.TXT и script-a1-monday-RU.BIN
- Глумимся над полученным файлом с расширением TXT (в BIN не лезем!!!)
- Запускаем InsertText.bat, получаем новый вариант файла script-a1-monday-RU.rpyc
- Перемещаем (это важно, если временную папку вы создали вложенной в главную папку игры, иначе игра будет ругаться на дубликаты, т.к. она найдёт ваш забытый во временной папке rpyc-файл и попытается его подключить к проекту) новый script-a1-monday-RU.rpyc обратно в \Katawa Shoujo\game\RU
- Запускаем игру…
К сожалению, утилита Вендора не позволяет (во всяком случае, мне это сделать так и не удалось) вносить изменения в файлы, в которых определяются строковые переменные, такие как имена, кнопки меню, разработчики и прочее, в частности в файл ui_strings-RU.rpyc. Так что второй метод нам тоже придётся освоить :)))
Метод 2.
- Качаем lolbot_decompile.zip, распаковываем в папку с игрой (в результате файл decompile.rpy из архива должен оказаться в папке \Katawa Shoujo\game)
- Запускаем игру и некоторое время ждём, до тех пор, пока игра не начнётся. Всё, из игры можно выходить. Наигрались :)
- Если первые два пункта выполнены без ошибок, то в корневой папке \Katawa Shoujo увидите огромное количество файлов с длинными названиями, например, интересующий нас _Users_delta_Documents_ks svn_Katawa Shoujo Act 1_game_RU_ui_strings-RU.rpy.txt. Это – исходный код во всей красе. Он менее читабелен, чем полученный в методе 1, зато делать с ним можно ну всё, что угодно. В том числе править имена персонажей, меню и прочее. Файл decompile.rpy из папки \Katawa Shoujo\game можно удалять, иначе при каждом запуске игра будет генерить эти многочисленные файлы.
- После внесения изменений вспоминаем, что движок RenPy, в случае, если не находит файла rpyc, сам генерит этот файл из rpy. Итак, стираем по пути \Katawa Shoujo\game\RU файл ui_strings-RU.rpyc, в эту папку копируем уже исправленный _Users_delta_Documents_ks svn_Katawa Shoujo Act 1_game_RU_ui_strings-RU.rpy.txt и переименовываем его в ui_strings-RU.rpy
- Запускаем игру…
- После запуска получаем свежесгенерённый файл \Katawa Shoujo\game\RU файл ui_strings-RU.rpyc, а файл ui_strings-RU.rpy можно стирать
Очевидно, что описанные выше в методе 2 операции можно проводить и над другими файлами, например, script-a1-monday-RU.rpyc, просто это, по-моему, проще и удобнее делать в утилите Вендора. Впрочем, допускаю, что у каждой утилиты есть какие-то косяки, с которыми я пока не сталкивался.
Метод 3.
- В папке \Katawa Shoujo\game создаём файл script.rpy со следующим содержимым:
init python:
image_files = [
fn
for dir, fn in renpy.loader.listdirfiles()
if not fn.lower().endswith(«.rpy») and not fn.lower().endswith(«.rpyc») and not fn.lower().endswith(«.rpa») and not fn.lower().endswith(«.rpyb»)
if not fn[0] == «_»
]
def unarchive(original_filename, new_filename):
import os
import os.path
new_filename = config.basedir + «/» + new_filename
dirname = os.path.dirname(new_filename)
if not os.path.exists(dirname):
os.makedirs(dirname)
orig = renpy.file(original_filename)
new = file(new_filename, «wb»)
new.write(orig.read())
new.close()
orig.close()
label start:
python:
for img in image_files:
unarchive(img, «extracted/»+img)
return
- Меняем расширение оригинальному файлу ui_labels.rpyc, например, так: ui_labels.rpyc_
- Копируем полученный по 2-му методу в эту папку файл ui_labels.rpy, в котором удаляем блок, начинающийся с label start:
- Запускаем игру, жмём «Начать» и ждём, пока снова не появится меню, после чего выходим из игры
- В новой папке \Katawa Shoujo\extracted получаем ВСЁ, кроме, как мне показалось, самих скриптов (каковые мы без труда можем получить 2-м методом, например), т.е. видео, музыку, аудио, шрифты.
- Удаляем файлы ui_labels.rpy, ui_labels.rpyc и script.rpy, переименовываем расширение файла ui_labels.rpyc_ обратно в ui_labels.rpyc.
- Профит! :)
http://honyaku-subs.ru/forums/viewtopic.php?f=20&t=144#p1726
На случай бана проекта и наших аккаунтов
Если наш проект таки закроют (а Мечник, как мы уже знаем, заебёт кого угодно ради собственных амбиций), предлагаю связь держать через меня: vayurik[гав]mail.ru или аська 129336702 (тут стоит злобный антибот! :)) Я что-нибудь обязательно придумаю! На худой конец подниму у себя на сайте движок Wiki, как это сделано у Хоняк. Он, конечно, менее удобный, чем Нота, но всяко лучше, чем ничего.
Техническая обработка переводов
Закончил «техническую» обработку всех текстов переводов, можно разбирать :)
Последняя версия (от 27-05-2013): http://vayurik.ru/ks/KS_20130530_1.zip
Changelog:
30-05-2013 (1)
30-05-2013
27-05-2013
23-05-2013
Последняя версия (от 27-05-2013): http://vayurik.ru/ks/KS_20130530_1.zip
Changelog:
30-05-2013 (1)
- Проставил недостающие точки (и прочие знаки) перед закрывающими служебными кавычками
- Поправил использование в переводах символов в английской раскладке (например, «c»)
30-05-2013
- Теперь все файлы в формате UTF-8
- Внесены изменения в файл переводов Hanako – 2, согласно комментам на старом проекте.
- Добавлены файлы: Непереведенный текст первого акта.txt, Воскресенье, первый акт.txt и файл, содержащий список исправлений, упомянутых в следующем пункте _Corrects.txt
- Внесены потерянные строки, содержавшие в себе специфические для кодировки UTF-8 символы. Для тех, кто уже начал работать с файлами, чтобы они могли внести их вручную, приведу их тут:
http://vayurik.ru/ks/_Corrects.txt (файл в UTF-8!)
27-05-2013
- Ё-фикация текста
- Ещё исправления в написании имён
- Фельдшер теперь везде именно фельдшер, а не врач, доктор, медбрат (но возможны повторы, при вычитке смотрите по ситуации)
- Проставил везде, где нашёл, тире вместо минуса
23-05-2013
- Произведена замена всех вариантов не_системных кавычек на ёлочки
- «Шанхай» теперь везде в кавычках
- Многоточия теперь – именно многоточия
- Убраны пробелы в начале строки, перед переводом
- Убраны лишние пробелы вокруг системных кавычек
- Точка ПОСЛЕ системных кавычек теперь везде стоит ПЕРЕД ними
- Где после точек, запятых и т.п. НЕ стояли пробелы, там, где они нужны, пробелы теперь стоят
- «придти» заменено на «прийти»
- Убраны артефакты в переводах Шамана – «< font >» и т.п.
- Студенты стали таки ученками, учащимися, школьниками (кроме Юко, конечно:))
- Имена персонажей приведены к единообразию – как в словаре
- «Ученический», «Студенческий», «Учебный» совет везде стал «школьным советом» (именно с маленькой буквы)
- «science», которую так любит гг, теперь везде, где надо – «физика»
Что делать с текстами первого акта?
Возникла мысль привести всё к настоящему времени. А то получится, что начало – в прошедшем времени, а потом ВНЕЗАПНО повествование начнёт вестись в настоящем.
Слева – текст перевода первого акта, справа – пишем то же, но без ошибок (коли таковые встретятся, а они обязательно встретятся ;)) и в правильном времени (т.е. преимущественно в настоящем).
Если слева всё хорошо и исправлять нечего, то ничего никуда и не пишем, оставляем справа пустой перевод.
Архив со скриптами англоязычной версии, для сверки сомнительных моментов: http://vayurik.ru/ks/KS_1act_en.zip
Первичная вычитка/перевод:
Monday – DOOMer – 100% готово
Tuesday – 6_aman, DOOMer – 100% готово
Wednesday – DOOMer – 100% готово
Thursday – Dgrey, DOOMer – 100% готово
Friday – DOOMer, 6_aman – 100% готово
Saturday – Dgrey, Taliys, 6_aman, xBlackJackx – 100% готово
Sunday – xBlackJackx – 100% готово
Чистовая вычитка:
Monday – xBlackJackx, DOOMer – 100% готово
Tuesday – xBlackJackx, DOOMer – 100% готово
Wednesday – xBlackJackx, DOOMer – 100% готово
Thursday – xBlackJackx, DOOMer – 100% готово
Friday – xBlackJackx, DOOMer – 100% готово
Saturday – DOOMer – 100% готово
Sunday – DOOMer – 100% готово
Слева – текст перевода первого акта, справа – пишем то же, но без ошибок (коли таковые встретятся, а они обязательно встретятся ;)) и в правильном времени (т.е. преимущественно в настоящем).
Если слева всё хорошо и исправлять нечего, то ничего никуда и не пишем, оставляем справа пустой перевод.
Архив со скриптами англоязычной версии, для сверки сомнительных моментов: http://vayurik.ru/ks/KS_1act_en.zip
Первичная вычитка/перевод:
Monday – DOOMer – 100% готово
Tuesday – 6_aman, DOOMer – 100% готово
Wednesday – DOOMer – 100% готово
Thursday – Dgrey, DOOMer – 100% готово
Friday – DOOMer, 6_aman – 100% готово
Saturday – Dgrey, Taliys, 6_aman, xBlackJackx – 100% готово
Sunday – xBlackJackx – 100% готово
Чистовая вычитка:
Monday – xBlackJackx, DOOMer – 100% готово
Tuesday – xBlackJackx, DOOMer – 100% готово
Wednesday – xBlackJackx, DOOMer – 100% готово
Thursday – xBlackJackx, DOOMer – 100% готово
Friday – xBlackJackx, DOOMer – 100% готово
Saturday – DOOMer – 100% готово
Sunday – DOOMer – 100% готово
Первичная и чистовая вычитка
Прошу в комментарии писать коротко, кто и что вычитывает в текущий момент.
После обновления информации, удаляйте свои старые записи и создавайте новые.
Так, по нику будет понятно, кто.
По дате – когда.
Остальное сделают фильтры в конкретной главе, например, «Только с новыми комментариями» или «С двумя и более вариантами перевода».
Это позволит другим редакторам, когда им надоест грызть свой текст,потроллить помочь в работе своим коллегам.
Внимание #1!
Авторы, не вносите изменения в свои переводы в тех главах, которые уже вычитаны. Никакие. Если заметили ошибку – отпишитесь в комментах, я сам всё исправлю.
Добавлять новые варианты перевода без веской на то нужды в вычитанные главы также не стоит.
Внимание #2!
Если у вас выпала свободная минутка, пожалуйста, повыбирайте в уже вычитанных кусках глав лучшие варианты перевода в тех фрагментах, где переводов несколько. Для этого можно использовать соответствующий фильтр, но не забывайте сверяться с контекстом, если что-то непонятно, либо если видите, что перевод не очень-то соответствует оригиналу – может статься, что именно в этом месте отсебятинка лучше подстрочника ;)
Перевод и/или первичная вычитка:
Лилли-2 – DOOMer – 100%
Лилли-3 – DOOMer – 100%
Лилли-4 – DOOMer, xBlackJackx – 100%
Рин-2 – xBlackJackx – 100%
Рин-3 – xBlackJackx – 100%
Рин-4 – xBlackJackx – 100%
Эми-2 – Evil_Brutalis, DOOMer – 100%
Эми-3 – DOOMer – 100%
Эми-4 – DOOMer – 100%
Сидзунэ-2 – DeMongo, DOOMer – 100%
Сидзунэ-3 – DeMongo, xBlackJackx – 100%
Сидзунэ-4 – DeMongo – 100%
Ханако-2 – timcalire, DOOMer – 100%
Ханако-3 – xBlackJackx – 100%
Ханако-4 – xBlackJackx, DOOMer – 100%
Чистовая вычитка:
Рин-2 – xBlackJackx, DOOMer – 100%
Рин-3 – xBlackJackx, DOOMer – 100%
Рин-4 – xBlackJackx, DOOMer – 100%
Лилли-2 – DOOMer, xBlackJackx – 100%
Лилли-3 – DOOMer, xBlackJackx – 100%
Лилли-4 – DOOMer, xBlackJackx – 100%
Ханако-2 – xBlackJackx, DOOMer – 100%
Ханако-3 – xBlackJackx, DOOMer – 100%
Ханако-4 – xBlackJackx, DOOMer – 100%
Эми-2 – xBlackJackx, DOOMer – 100%
Эми-3 – DOOMer, Ajoura, xBlackJackx – 100%
Эми-4 – xBlackJackx, DOOMer – 100%
Сидзунэ-2 – xBlackJackx – 100%
Сидзунэ-3 – xBlackJackx – 100%
Сидзунэ-4 – xBlackJackx- 100%
Короче – ВСЁ!!! :)
После обновления информации, удаляйте свои старые записи и создавайте новые.
Так, по нику будет понятно, кто.
По дате – когда.
Остальное сделают фильтры в конкретной главе, например, «Только с новыми комментариями» или «С двумя и более вариантами перевода».
Это позволит другим редакторам, когда им надоест грызть свой текст,
Внимание #1!
Авторы, не вносите изменения в свои переводы в тех главах, которые уже вычитаны. Никакие. Если заметили ошибку – отпишитесь в комментах, я сам всё исправлю.
Добавлять новые варианты перевода без веской на то нужды в вычитанные главы также не стоит.
Внимание #2!
Если у вас выпала свободная минутка, пожалуйста, повыбирайте в уже вычитанных кусках глав лучшие варианты перевода в тех фрагментах, где переводов несколько. Для этого можно использовать соответствующий фильтр, но не забывайте сверяться с контекстом, если что-то непонятно, либо если видите, что перевод не очень-то соответствует оригиналу – может статься, что именно в этом месте отсебятинка лучше подстрочника ;)
Перевод и/или первичная вычитка:
Лилли-2 – DOOMer – 100%
Лилли-3 – DOOMer – 100%
Лилли-4 – DOOMer, xBlackJackx – 100%
Рин-2 – xBlackJackx – 100%
Рин-3 – xBlackJackx – 100%
Рин-4 – xBlackJackx – 100%
Эми-2 – Evil_Brutalis, DOOMer – 100%
Эми-3 – DOOMer – 100%
Эми-4 – DOOMer – 100%
Сидзунэ-2 – DeMongo, DOOMer – 100%
Сидзунэ-3 – DeMongo, xBlackJackx – 100%
Сидзунэ-4 – DeMongo – 100%
Ханако-2 – timcalire, DOOMer – 100%
Ханако-3 – xBlackJackx – 100%
Ханако-4 – xBlackJackx, DOOMer – 100%
Чистовая вычитка:
Рин-2 – xBlackJackx, DOOMer – 100%
Рин-3 – xBlackJackx, DOOMer – 100%
Рин-4 – xBlackJackx, DOOMer – 100%
Лилли-2 – DOOMer, xBlackJackx – 100%
Лилли-3 – DOOMer, xBlackJackx – 100%
Лилли-4 – DOOMer, xBlackJackx – 100%
Ханако-2 – xBlackJackx, DOOMer – 100%
Ханако-3 – xBlackJackx, DOOMer – 100%
Ханако-4 – xBlackJackx, DOOMer – 100%
Эми-2 – xBlackJackx, DOOMer – 100%
Эми-3 – DOOMer, Ajoura, xBlackJackx – 100%
Эми-4 – xBlackJackx, DOOMer – 100%
Сидзунэ-2 – xBlackJackx – 100%
Сидзунэ-3 – xBlackJackx – 100%
Сидзунэ-4 – xBlackJackx- 100%
Короче – ВСЁ!!! :)
Закрепление роутов
Чтобы по возможности сохранить стиль изложения в пределах одного роута предлагаю выбирать главы в пределах одного роута.
О своих пожеланиях пишите в комментах, а я потом обновлю сам пост, внеся окончательные данные в шапку.
Итак, на 02-06-2013 имеем:
Лилли – DOOMer – 100%
Ханако – timcalire
Сидзунэ – DeMongo
Рин – xBlackJackx
Эми – Evil_Brutalis
О своих пожеланиях пишите в комментах, а я потом обновлю сам пост, внеся окончательные данные в шапку.
Итак, на 02-06-2013 имеем:
Лилли – DOOMer – 100%
Ханако – timcalire
Сидзунэ – DeMongo
Рин – xBlackJackx
Эми – Evil_Brutalis
Обсуждаем кандидатов на вступление в проект
В комментах предлагаю обсуждать кандидатуры желающих вступить в проект.
В каком формате – пока не знаю. Видимо, в комменте верхнего уровня – ник соискателя, а в комментах к этому комменту – обсуждение.
В каком формате – пока не знаю. Видимо, в комменте верхнего уровня – ник соискателя, а в комментах к этому комменту – обсуждение.
Методика работы
Всем чмоки в этом чатике! :)
Предлагаю обсудить цели этого проекта и методы их достижения.
Мне видится, что цель этого проекта – завершение работы над переводом KS без излишнего задрочества друг друга и графоманства.
Методику работы предлагаю следующую (ничего нового, всё это уже предлагалось ранее в старом проекте):
Не знаю, что ещё написать :)
Соответствующие записи в блоге сейчас создам, в тексте этого поста пропишу.
Предложения и замечания приветствуются! :)
Let's fun!
Предлагаю обсудить цели этого проекта и методы их достижения.
Мне видится, что цель этого проекта – завершение работы над переводом KS без излишнего задрочества друг друга и графоманства.
Методику работы предлагаю следующую (ничего нового, всё это уже предлагалось ранее в старом проекте):
- Шаман заливает сюда оригинальные тексты в том формате, в котором ему будет удобно потом вставлять обратно в скрипт.
- Каждый из нас выбирает себе роут и отписывается в специально обученной теме о том, кто и что выбрал, и на какой строке какие именно работы ведутся на текущий момент. Может быть и несколько человек на одном роуте, если они не будут сраться :)))
- После этого мы берём файлы переводов со старого проекта и, если перевод совсем уж говно, пишем свой вариант, либо копипастим наиболее понравившийся вариант, предварительно его шлифанув по своему усмотрению. О текущем положении дел сообщаем тут.
Общие правила те же:
– время – то, что и в оригинале (т.е. преимущественно настоящее);
– используем: «Ё», тире («–»), многоточия («…»);
– кавычки в прямой речи и названиях – ёлочки: « (Alt + 0171) и » (Alt + 0187);
– Имена персонажей соответствуют словарю.
- После завершения работы над главой – свистите в блоге, чтобы другие могли пойти и поголосовать, если вариантов переводов несколько.
- В итоге у каждого оригинального фрагмента должен остаться один единственный вариант перевода, остальные можно снести в комменты (с какой-то пометкой, типа «Бекап»), на всякий случай.
- Когда эта работа сделана – пишем Шаману, он закроет перевод, после этого за перевод возьмусь я – последует «техническая» обработка текста.
- Шаман что-нибудь делает с полученным результатом :)))
- Всё это – не более, чем хобби. Давайте и относится к этому именно так. И не задрачивать друг друга. Ведь по сути – перевод, как и рыбалка или охота, например, лишь повод нам тут мило пообщаться ;)
- Проект – закрытый. Решение о включении и исключении того или иного участника принимается коллегиально в специально обученной ветке блога.
- Все участники перевода равны в правах. Кроме Шамана. Ибо Создатель. Да и вообще, если б не он, то не то, что этого, но и того перевода, думаю, не было бы вообще. Так что при равном количестве голосов в голосовании вверх берёт тот вариант, за который проголосовал он.
Не знаю, что ещё написать :)
Соответствующие записи в блоге сейчас создам, в тексте этого поста пропишу.
Предложения и замечания приветствуются! :)
Let's fun!
Новость о релизе
Идея такова – есть у меня некоторые связи, благодаря которым есть шанс в день релиза, если таковой хоть когда-нибудь состоится, опубликовать на ряде околокомпьютерных ресурсов соответствующую новость. Учитывая, что тема ВН малопопулярна в массах, а также наличие в новелле хентайных сцен, а также непонятки с лицензионностью получившегося в итоге релиза, перспектива этого туманна, но таки есть :)
В связи с этим предлагаю в комментах писать небольшие (до 4к символов) анонсы нашей уютненькой порнушки. Лучшие варианты и буду потом предлагать владельцам этих ресурсов.
Список ресурсов, где есть личные связи:
Ф-Центр
overclockers.ru
Always More Digital
Ну, и некоторые украинские ресурсы.
Плюс у кого-то, может, тоже связи какие-то есть.
В общем, такой вот типа_конкурс на лучший текст анонса :)
В связи с этим предлагаю в комментах писать небольшие (до 4к символов) анонсы нашей уютненькой порнушки. Лучшие варианты и буду потом предлагать владельцам этих ресурсов.
Список ресурсов, где есть личные связи:
Ф-Центр
overclockers.ru
Always More Digital
Ну, и некоторые украинские ресурсы.
Плюс у кого-то, может, тоже связи какие-то есть.
В общем, такой вот типа_конкурс на лучший текст анонса :)
Резюме
- Пол:
- мужчина
- Родной язык:
- русский
- С нами:
- с 2 сентября 2012 г. (5158 дней) по приглашению maximnot
- Деятельность:
-
154883 версии перевода
с общим рейтингом 18026
104397 комментариев
Карма: 35 (оценок: 35)

