Katawa Shoujo / Katawa Shoujo – блог
Главы в работе
Здесь ведётся учёт глав, как находящихся в работе (в процессе редактирования), так и уже отработанных. Информация обновляется по мере поступления.
Активная работа:
Редактирование, первый проход:
Hanako 2 — timcalire
Lilly 3 — Ch_Bibikoff
Emi 2 — Kredjer
Активная работа:
Редактирование, первый проход:
Hanako 2 — timcalire
Lilly 3 — Ch_Bibikoff
Emi 2 — Kredjer
Помогите перевести!
Предлагаю в комментах к этому посту писать фрагменты, перевод которых вызывает у вас сомнения или которые не удаётся внятно перевести вовсе, в то время как остальные участники перевода могли бы предложить свои варианты перевода.
Формат комментариев предлагаю следующий:
1. Собственно фрагмент, с переводом которого возникли проблемы.
2. Ссылка на этот фрагмент в тексте (получается кликом на номер строки в левом столбце системы) – контекст.
Свои варианты перевода можно как писать в комментах к комменту, так и просто создав альтернативный вариант перевода в системе.
Формат комментариев предлагаю следующий:
1. Собственно фрагмент, с переводом которого возникли проблемы.
2. Ссылка на этот фрагмент в тексте (получается кликом на номер строки в левом столбце системы) – контекст.
Свои варианты перевода можно как писать в комментах к комменту, так и просто создав альтернативный вариант перевода в системе.
Новые онлайн-утилиты
Длинные фразы
Одна идея, впрочем, не такая уж новая – поиск фрагментов, превышающих по длине некое значение. У неё новая реализация. Теперь в качестве аргументов ей можно передать любую произвольную ссылку на страницу проекта перевода (например, http://notabenoid.com/book/30129/102925?Orig_page=1#o4951748), а также указать максимально допустимое количество символов в строке.
Плюс такого подхода – утилиту можно использовать с любыми проектами на Notabenoid'е. Минус – нужно вручную указывать параметры, а также не учитываются допустимые заведомо длинные фрагменты.
Генерация текстовых файлов
Вторая идея – предоставить возможность желающим генерить текстовые файлы, которые несли бы в себе и оригинальные строки, и все строки переводов. Опять же в качестве аргумента – ссылка, а также чекбокс со странным названием. Дело в том, что разметка, используемая движком YMK показалась мне весьма понятной и удобной. Кроме того, есть готовая утилита, которая умеет обращаться с этой разметкой, если в этом есть необходимость.
В общем, дерзайте: http://vayurik.ru/tools/notabenoid
Замечание: на текущий момент корректно обрабатываются проекты, во фрагментах которых нет принудительного перевода строки.
Не забывайте кликнуть по ссылке на баннер, поддержите отечественного недопрограммиста!!! :)))
Одна идея, впрочем, не такая уж новая – поиск фрагментов, превышающих по длине некое значение. У неё новая реализация. Теперь в качестве аргументов ей можно передать любую произвольную ссылку на страницу проекта перевода (например, http://notabenoid.com/book/30129/102925?Orig_page=1#o4951748), а также указать максимально допустимое количество символов в строке.
Плюс такого подхода – утилиту можно использовать с любыми проектами на Notabenoid'е. Минус – нужно вручную указывать параметры, а также не учитываются допустимые заведомо длинные фрагменты.
Генерация текстовых файлов
Вторая идея – предоставить возможность желающим генерить текстовые файлы, которые несли бы в себе и оригинальные строки, и все строки переводов. Опять же в качестве аргумента – ссылка, а также чекбокс со странным названием. Дело в том, что разметка, используемая движком YMK показалась мне весьма понятной и удобной. Кроме того, есть готовая утилита, которая умеет обращаться с этой разметкой, если в этом есть необходимость.
В общем, дерзайте: http://vayurik.ru/tools/notabenoid
Замечание: на текущий момент корректно обрабатываются проекты, во фрагментах которых нет принудительного перевода строки.
Не забывайте кликнуть по ссылке на баннер, поддержите отечественного недопрограммиста!!! :)))
Новая методика редактирования
Новая не только потому, что «новая метла по-новому метёт», но и потому, что предложенные ранее не учитывали много важных моментов. Вполне возможно, я буду вносить изменения в этот пост по мере обсуждения.
Итак, на в сложившейся в проекте ситуации редактирование, как мне сейчас представляется, должно состоять из двух этапов и осуществляться В ДВА ПРОХОДА. Потому что на первом проходе редакторам, увы, во многом придётся заниматься тем, что должны были сделать сами переводчики в процессе работы над первоначальным переводом. Я прежде всего имею в виду сверку с оригинальными скриптами, но ей одной дело не ограничивается. Для получения вменяемого перевода сверка со скриптами необходима, поскольку только из скриптов можно взять информацию о ветвлении и взаимозависимости фрагментов текста. Кроме того, некоторые фразы были утеряны при начальной загрузке английского текста на Ноту (такие, во всяком случае, были раньше; вполне возможно, что есть ещё).
Оригинальные скрипты — это не те, которые можно выдрать из игры декомпилятором RenPy. Оригинальные скрипты предоставлены разработчиками игры и несут в себе дополнительную информацию в виде комментариев разработчиков, которые встречаются по тексту и относятся к различным его аспектам. Сам же по себе скрипт RenPy представляет собой обычный текстовый файл с расширением *.rpy в кодировке (это важно!) UTF-8, с которым можно работать в любом текстовом редакторе с поддержкой кодировки. Структура языка RenPy крайне проста, с её анализом даже у чистого гумманитария не должно возникнуть особых проблем. Лично я работаю с ними во freeware-редакторе Notepad++, для которого написал маленький шаблон синтаксиса для языка RenPy, подсвечивающий для удобства служебные слова языка и закомментированные строки другими цветами. Минимально необходимую информацию по скриптам Renpy, а также шаблон языка для N++ и инструкцию по его установке можно посмотреть здесь.
Да, при работе со скриптом редакторы в каком-то смысле будут выполнять двойную работу — заносить свой вариант и на Ноту, и в скрипт — но в дальнейшем это позволит наиболее просто решать задачи по первоначальному тестированию промежуточных результатов на движке игры, а на выходе сразу же даст готовый для интегрирования скрипт. Главное: редактору нужно не забывать поддерживать текст скрипта в актуальном состоянии, внося в него изменения, которые он сделал на Ноте. Отказываться же от выкладывания на Ноту тоже нельзя — во-первых, это будет служить своего рода «резервным копированием» на тот случай, если с наработками на компе редактора что-то случится, а во-вторых, так можно будет следить за прогрессом редактирования и как-то контролировать работу на ходу.
Далее я привожу блок-схему в виде двухуровневого списка со сквозной нумерацией, чтобы в обсуждении можно было обратиться к определённому пункту, не цитируя его.
Проход первый, редактирование.
Смысл: на этом этапе исправляются огрешности перевода, приводится к единообразию переводческий словарь и пунктуация, производится сверка с текстом оригинального англоязычного скрипта, поднимаются на обсуждение прочие нерешённые до этого вопросы.
1.1. Редактору, взявшемуся за конкретную главу, мной высылается её оригинальный скрипт. В соответствующем посте блога делается запись о том, что такая-то глава отдана на редактирование редактору имярек.
1.2. Редактор не редактирует чужие варианты перевода на Ноте, если они его не устраивают. Вместо этого он добавляет собственный вариант перевода. Если его устраивает уже предложенный вариант, всё так и остаётся. Если предложено несколько вариантов перевода и его устраивает ОДИН ИЗ НИХ, он добавляет ему свою оценку (плюс). Авторство оценок можно отследить и будут иметь силу только оценки, выставленные редактором — при обычном порядке вещей (наверное, возможны исключения, но это всё обсуждаемо). В обычном рабочем порядке оценки остальных участников перевода будут нести лишь декоративный смысл.
1.3. Одобренный вариант перевода редактор добавляет в оригинальный скрипт rpy, при этом комментируя английский текст фразы (но не удаляя его).
1.4. При работе над текстом обращаем внимание на присутствие в оригинальном скрипте значащих, незакомментированных фраз персонажей, которые почему-либо отсутствуют в тексте на Ноте. Там, где они есть — переводим их и вносим этот перевод на Ноту.
1.5. При работе над текстом обращаем внимание на служебный синтаксис RenPy в оригинальном скрипте, чтобы выделять независимые ветвления текстовых фрагментов и структуру логических переходов, зависящих от выбора игрока на развилках-вариантах. Границы ветвлений отмечаем в комментариях фраз на Ноте, чтобы было понятно всем прочим (как, например, это сделано у меня вот здесь и здесь). При необходимости прибегаем к анализу структуры переходов, например, как это проделано здесь. За помощью в анализе обращаемся, например, ко мне. Без подобного разбора структуры скрипта нельзя будет разделить независимые текстовые фрагменты, а также проследить логическую связь между зависимыми, поэтому она необходима и обязательна.
1.6. При работе над текстом обращаем внимание на комментарии от разработчиков в оригинальных скриптах. Там может содержаться полезная информация, относящаяся к логической структуре связей или просто к смыслу конкретной фразы, например.
1.7. Также сверяемся с англоязычным списком «крылатых цитат и выражений». С одной стороны он, к сожалению, далеко не полон, с другой стороны — далеко не всегда полезен (в силу узости целевой аудитории, для которой предназначена конкретная отсылка), но делать это всё равно необходимо.
1.8. По ходу работы редактор вылавливает все характерные слова, термины, названия, имена и т.п., которые могут встретиться в других частях текста, других главах или других ветках, и заносит их в комментарии к будущей записи «единый реестр» в блоге. То, что нужно, будет внесено модераторами в «словарь» перевода (доступен на любой странице текста перевода при нажатии Alt+V). Т.е. занимаемся тем, чем до этого занимались, к примеру, здесь, здесь и здесь, но теперь уже делаем это в обязательном сквозном порядке по всему тексту. Письмо Иванако, кстати, тоже сюда относится, но под него я попрошу создателя сделать отдельную, независимую ветвь перевода, окончательный вариант которого будет эталонным.
1.9. Также приводим к единообразию пунктуацию. Видимо, нужно будет создать отдельный пост в блоге, который будет использоваться, как справочник. Старая тема.
1.10. Контекстное время повествования — настоящее или прошедшее. Больной вопрос, который в своё время родился в силу чрезмерной фантазии и стремления к реформаторству на пустом месте и впоследствии стал причиной немалого срача. В силу того, что а) в большинстве русскоязычной художественной литературы основой контекстного повествовательного является прошедшее время и б) существующий перевод первой главы от Хоняк выполнен в традиционном контекстном прошедшем, предлагаю: там, где работы для редактора много, приводить время к прошедшему, там, где мало, и перевод выполнен в контекстном настоящем — оставлять как есть. Но прежде всего нужно соблюдать правило сохранения контекстного повествовательного на протяжении не только одной главы, но вообще всей конкретной ветки персонажа, состоящей из трёх глав. Поэтому, если уж переделываем конектстное время, то во всех трёх главах конкретной ветки. Вообще этот вопрос, думаю, тоже достоин нового отдельного поста в блоге, ибо старое обсуждение потеряло актуальность.
1.11. По завершению работы над главой редактор отсылает получившийся у него скрипт перевода rpy мне. В соответствующем посте блога делается запись о том, что глава такая-то прошла первичное редактирование редактором имярек. После этого все правки в текст перевода вносятся только в процессе второго прохода.
На выходе первого прохода для каждой главы мы получаем скрипт с русскоязычным переводом, готовый для предварительного тестирования на движке игры. Как это тестирование осуществлять технически, надо будет посмотреть, но вроде как у Шамана получалось без особых проблем вставлять в игру тестовый русский скрипт.
Проход второй, стилизация.
Смысл: окончательная правка, решение оставшихся «хвостов», стилизация речи некоторых (наиболее ярких) персонажей.
2.1. Получившийся в результате первого прохода скрипт перевода rpy отсылается редактору второго прохода. В дальнейшем он, как это было при первом проходе, работает не только с текстом на Ноте, но и с этим самым скриптом. Снова отметка в соответствующем посте блога.
2.2. Редактор второго прохода действует по аналогии с редактором первого, но работает при этом с одним-единственным вариантом перевода — тем, который был одобрен (или предложен) редактором первого прохода и, соответственно, был занесён им в текст скрипта. Именно этот вариант редактор второго прохода либо одобряет (также ставя свою оценку на Ноте и просто оставляя его без изменений в тексте скрипта), либо правит по своему усмотрению, но с сохранением смысла перевода. В последнем случае на Ноту к первоначальному варианту от первого редактора редактор второго прохода добавляет свой исправленный вариант, а в скрипте первоначальный просто заменяется на исправленный. Сомнения относительно смысла перевода (если вдруг таковые возникнут) следует разрешать в совещательном порядке, поднимая вопрос в соответствующей теме в блоге. Если для конкретной фразы на Ноте, помимо варианта, одобренного первым редактором, представлены также другие варианты, рекомендуется использовать их не более чем в качестве возможных источников удачных слов или выражений.
2.3. На этом проходе редактором окончательно решаются все спорные вопросы в конкретных местах и фразах, которые могли возникнуть в процессе первого прохода и породить обсуждения в комментариях на Ноте. Возможно, сюда же перекочует работа пункта 1.10 с приведением контекстного повествовательного времени к единообразию внутри ветки — если, например, на первом проходе выяснится, что в разных главах в этом отношении полный винегрет и редактор первого прохода не сможет решить сходу, что делать с контекстным временем.
2.4. Производится сквозная стилизация фраз отобранных персонажей. Например, таковую стилизацию я считаю необходимой для Миши с её распевной манерой речи и для Рин с её скомканными, ломаными, обрубленными фразами. И если в случае с Мишей в основном можно ограничиться расстановкой в нужных местах тильды (знак «~») или её замены на принятую в русском языке передачу «растянутых» гласных написанием через короткое тире (типа «А-а-а!») — тоже тема для отдельного поста — то с Рин возни будет куда больше, поскольку особенность её речи зачастую концептуальна и сюжетоопределяюща. Если пойти дальше, то можно стилизовать речь Эми (энергичная, лишённая излишних формальностей бойкая речь) и речь Лилли (наоборот, речь преимущественно интеллигентная и сдержанная). Мне кажется, первичные наработки в этом отношении должен сделать редактор во время первого прохода.
2.5. Выверяется максимальная длина всех фраз (т.е. строк). В обычном случае она не должна превышать 260-270 символов (в зависимости от того, как много в конретной фразе символов с полной типографской шириной типа «ш», «м», «ж») без учёта служебного префикса идентификации персонажа и служебных символов разметки, которые могут встречаться по тексту. Если превышает и фразу безболезненно для смысла сократить не удаётся — фразу бьём надвое, т.е. её смысл разделяем на две различные фразы, идущие последовательно и с одинаковым префиксом персонажа. Такой трюк движок RenPy вполне безболезненно позволяет. Более длинные фразы в тексте есть, но они относятся к специальным блокам — «повествовательное» (ключевое служебное слово nvl) — и их текст выводится на весь экран, а не в окно фразы персонажа в нижней части. Обычные же фразы при превышении рекомендуемой длины движок игры начинает бить на четыре строки, и четвёртая строка уже не полностью влезает в окно фразы персонажа, что очень некрасиво. Тоже достойно отдельного поста в блоге.
2.6. Думаю, что дополнительный контроль того, как получающийся результат будет выглядеть на деле (в т.ч. длина строк и компоновка повествовательных полноэкранных блоков), можно будет без особых проблем осуществлять прямо в движке игры. Нужно только будет разработать инструкцию, как самостоятельно подпихивать игре переведённый вариант скрипта. Ещё одна будущая тема в блоге.
2.6. По завершению работы получившийся окончательный скрипт перевода опять-таки отсылается мне. В соответствующем посте блога снова делается отметка. Глава считается отредактированной и, возможно, закрывается для дальнейшей правки (но обсуждение в комментариях можно оставить открытым).
Таким образом, на выходе работы второго редактора мы получаем скрипт с русскоязычным переводом, готовый для окончательного интегрирования в игру и проверенный на отсутствие глюков или нестыковок.
Вроде всё. Если что-то забыл — добавлю. Обсуждаем, критикуем, предлагаем.
Итак, на в сложившейся в проекте ситуации редактирование, как мне сейчас представляется, должно состоять из двух этапов и осуществляться В ДВА ПРОХОДА. Потому что на первом проходе редакторам, увы, во многом придётся заниматься тем, что должны были сделать сами переводчики в процессе работы над первоначальным переводом. Я прежде всего имею в виду сверку с оригинальными скриптами, но ей одной дело не ограничивается. Для получения вменяемого перевода сверка со скриптами необходима, поскольку только из скриптов можно взять информацию о ветвлении и взаимозависимости фрагментов текста. Кроме того, некоторые фразы были утеряны при начальной загрузке английского текста на Ноту (такие, во всяком случае, были раньше; вполне возможно, что есть ещё).
Оригинальные скрипты — это не те, которые можно выдрать из игры декомпилятором RenPy. Оригинальные скрипты предоставлены разработчиками игры и несут в себе дополнительную информацию в виде комментариев разработчиков, которые встречаются по тексту и относятся к различным его аспектам. Сам же по себе скрипт RenPy представляет собой обычный текстовый файл с расширением *.rpy в кодировке (это важно!) UTF-8, с которым можно работать в любом текстовом редакторе с поддержкой кодировки. Структура языка RenPy крайне проста, с её анализом даже у чистого гумманитария не должно возникнуть особых проблем. Лично я работаю с ними во freeware-редакторе Notepad++, для которого написал маленький шаблон синтаксиса для языка RenPy, подсвечивающий для удобства служебные слова языка и закомментированные строки другими цветами. Минимально необходимую информацию по скриптам Renpy, а также шаблон языка для N++ и инструкцию по его установке можно посмотреть здесь.
Да, при работе со скриптом редакторы в каком-то смысле будут выполнять двойную работу — заносить свой вариант и на Ноту, и в скрипт — но в дальнейшем это позволит наиболее просто решать задачи по первоначальному тестированию промежуточных результатов на движке игры, а на выходе сразу же даст готовый для интегрирования скрипт. Главное: редактору нужно не забывать поддерживать текст скрипта в актуальном состоянии, внося в него изменения, которые он сделал на Ноте. Отказываться же от выкладывания на Ноту тоже нельзя — во-первых, это будет служить своего рода «резервным копированием» на тот случай, если с наработками на компе редактора что-то случится, а во-вторых, так можно будет следить за прогрессом редактирования и как-то контролировать работу на ходу.
Далее я привожу блок-схему в виде двухуровневого списка со сквозной нумерацией, чтобы в обсуждении можно было обратиться к определённому пункту, не цитируя его.
Проход первый, редактирование.
Смысл: на этом этапе исправляются огрешности перевода, приводится к единообразию переводческий словарь и пунктуация, производится сверка с текстом оригинального англоязычного скрипта, поднимаются на обсуждение прочие нерешённые до этого вопросы.
1.1. Редактору, взявшемуся за конкретную главу, мной высылается её оригинальный скрипт. В соответствующем посте блога делается запись о том, что такая-то глава отдана на редактирование редактору имярек.
1.2. Редактор не редактирует чужие варианты перевода на Ноте, если они его не устраивают. Вместо этого он добавляет собственный вариант перевода. Если его устраивает уже предложенный вариант, всё так и остаётся. Если предложено несколько вариантов перевода и его устраивает ОДИН ИЗ НИХ, он добавляет ему свою оценку (плюс). Авторство оценок можно отследить и будут иметь силу только оценки, выставленные редактором — при обычном порядке вещей (наверное, возможны исключения, но это всё обсуждаемо). В обычном рабочем порядке оценки остальных участников перевода будут нести лишь декоративный смысл.
1.3. Одобренный вариант перевода редактор добавляет в оригинальный скрипт rpy, при этом комментируя английский текст фразы (но не удаляя его).
1.4. При работе над текстом обращаем внимание на присутствие в оригинальном скрипте значащих, незакомментированных фраз персонажей, которые почему-либо отсутствуют в тексте на Ноте. Там, где они есть — переводим их и вносим этот перевод на Ноту.
1.5. При работе над текстом обращаем внимание на служебный синтаксис RenPy в оригинальном скрипте, чтобы выделять независимые ветвления текстовых фрагментов и структуру логических переходов, зависящих от выбора игрока на развилках-вариантах. Границы ветвлений отмечаем в комментариях фраз на Ноте, чтобы было понятно всем прочим (как, например, это сделано у меня вот здесь и здесь). При необходимости прибегаем к анализу структуры переходов, например, как это проделано здесь. За помощью в анализе обращаемся, например, ко мне. Без подобного разбора структуры скрипта нельзя будет разделить независимые текстовые фрагменты, а также проследить логическую связь между зависимыми, поэтому она необходима и обязательна.
1.6. При работе над текстом обращаем внимание на комментарии от разработчиков в оригинальных скриптах. Там может содержаться полезная информация, относящаяся к логической структуре связей или просто к смыслу конкретной фразы, например.
1.7. Также сверяемся с англоязычным списком «крылатых цитат и выражений». С одной стороны он, к сожалению, далеко не полон, с другой стороны — далеко не всегда полезен (в силу узости целевой аудитории, для которой предназначена конкретная отсылка), но делать это всё равно необходимо.
1.8. По ходу работы редактор вылавливает все характерные слова, термины, названия, имена и т.п., которые могут встретиться в других частях текста, других главах или других ветках, и заносит их в комментарии к будущей записи «единый реестр» в блоге. То, что нужно, будет внесено модераторами в «словарь» перевода (доступен на любой странице текста перевода при нажатии Alt+V). Т.е. занимаемся тем, чем до этого занимались, к примеру, здесь, здесь и здесь, но теперь уже делаем это в обязательном сквозном порядке по всему тексту. Письмо Иванако, кстати, тоже сюда относится, но под него я попрошу создателя сделать отдельную, независимую ветвь перевода, окончательный вариант которого будет эталонным.
1.9. Также приводим к единообразию пунктуацию. Видимо, нужно будет создать отдельный пост в блоге, который будет использоваться, как справочник. Старая тема.
1.10. Контекстное время повествования — настоящее или прошедшее. Больной вопрос, который в своё время родился в силу чрезмерной фантазии и стремления к реформаторству на пустом месте и впоследствии стал причиной немалого срача. В силу того, что а) в большинстве русскоязычной художественной литературы основой контекстного повествовательного является прошедшее время и б) существующий перевод первой главы от Хоняк выполнен в традиционном контекстном прошедшем, предлагаю: там, где работы для редактора много, приводить время к прошедшему, там, где мало, и перевод выполнен в контекстном настоящем — оставлять как есть. Но прежде всего нужно соблюдать правило сохранения контекстного повествовательного на протяжении не только одной главы, но вообще всей конкретной ветки персонажа, состоящей из трёх глав. Поэтому, если уж переделываем конектстное время, то во всех трёх главах конкретной ветки. Вообще этот вопрос, думаю, тоже достоин нового отдельного поста в блоге, ибо старое обсуждение потеряло актуальность.
1.11. По завершению работы над главой редактор отсылает получившийся у него скрипт перевода rpy мне. В соответствующем посте блога делается запись о том, что глава такая-то прошла первичное редактирование редактором имярек. После этого все правки в текст перевода вносятся только в процессе второго прохода.
На выходе первого прохода для каждой главы мы получаем скрипт с русскоязычным переводом, готовый для предварительного тестирования на движке игры. Как это тестирование осуществлять технически, надо будет посмотреть, но вроде как у Шамана получалось без особых проблем вставлять в игру тестовый русский скрипт.
Проход второй, стилизация.
Смысл: окончательная правка, решение оставшихся «хвостов», стилизация речи некоторых (наиболее ярких) персонажей.
2.1. Получившийся в результате первого прохода скрипт перевода rpy отсылается редактору второго прохода. В дальнейшем он, как это было при первом проходе, работает не только с текстом на Ноте, но и с этим самым скриптом. Снова отметка в соответствующем посте блога.
2.2. Редактор второго прохода действует по аналогии с редактором первого, но работает при этом с одним-единственным вариантом перевода — тем, который был одобрен (или предложен) редактором первого прохода и, соответственно, был занесён им в текст скрипта. Именно этот вариант редактор второго прохода либо одобряет (также ставя свою оценку на Ноте и просто оставляя его без изменений в тексте скрипта), либо правит по своему усмотрению, но с сохранением смысла перевода. В последнем случае на Ноту к первоначальному варианту от первого редактора редактор второго прохода добавляет свой исправленный вариант, а в скрипте первоначальный просто заменяется на исправленный. Сомнения относительно смысла перевода (если вдруг таковые возникнут) следует разрешать в совещательном порядке, поднимая вопрос в соответствующей теме в блоге. Если для конкретной фразы на Ноте, помимо варианта, одобренного первым редактором, представлены также другие варианты, рекомендуется использовать их не более чем в качестве возможных источников удачных слов или выражений.
2.3. На этом проходе редактором окончательно решаются все спорные вопросы в конкретных местах и фразах, которые могли возникнуть в процессе первого прохода и породить обсуждения в комментариях на Ноте. Возможно, сюда же перекочует работа пункта 1.10 с приведением контекстного повествовательного времени к единообразию внутри ветки — если, например, на первом проходе выяснится, что в разных главах в этом отношении полный винегрет и редактор первого прохода не сможет решить сходу, что делать с контекстным временем.
2.4. Производится сквозная стилизация фраз отобранных персонажей. Например, таковую стилизацию я считаю необходимой для Миши с её распевной манерой речи и для Рин с её скомканными, ломаными, обрубленными фразами. И если в случае с Мишей в основном можно ограничиться расстановкой в нужных местах тильды (знак «~») или её замены на принятую в русском языке передачу «растянутых» гласных написанием через короткое тире (типа «А-а-а!») — тоже тема для отдельного поста — то с Рин возни будет куда больше, поскольку особенность её речи зачастую концептуальна и сюжетоопределяюща. Если пойти дальше, то можно стилизовать речь Эми (энергичная, лишённая излишних формальностей бойкая речь) и речь Лилли (наоборот, речь преимущественно интеллигентная и сдержанная). Мне кажется, первичные наработки в этом отношении должен сделать редактор во время первого прохода.
2.5. Выверяется максимальная длина всех фраз (т.е. строк). В обычном случае она не должна превышать 260-270 символов (в зависимости от того, как много в конретной фразе символов с полной типографской шириной типа «ш», «м», «ж») без учёта служебного префикса идентификации персонажа и служебных символов разметки, которые могут встречаться по тексту. Если превышает и фразу безболезненно для смысла сократить не удаётся — фразу бьём надвое, т.е. её смысл разделяем на две различные фразы, идущие последовательно и с одинаковым префиксом персонажа. Такой трюк движок RenPy вполне безболезненно позволяет. Более длинные фразы в тексте есть, но они относятся к специальным блокам — «повествовательное» (ключевое служебное слово nvl) — и их текст выводится на весь экран, а не в окно фразы персонажа в нижней части. Обычные же фразы при превышении рекомендуемой длины движок игры начинает бить на четыре строки, и четвёртая строка уже не полностью влезает в окно фразы персонажа, что очень некрасиво. Тоже достойно отдельного поста в блоге.
2.6. Думаю, что дополнительный контроль того, как получающийся результат будет выглядеть на деле (в т.ч. длина строк и компоновка повествовательных полноэкранных блоков), можно будет без особых проблем осуществлять прямо в движке игры. Нужно только будет разработать инструкцию, как самостоятельно подпихивать игре переведённый вариант скрипта. Ещё одна будущая тема в блоге.
2.6. По завершению работы получившийся окончательный скрипт перевода опять-таки отсылается мне. В соответствующем посте блога снова делается отметка. Глава считается отредактированной и, возможно, закрывается для дальнейшей правки (но обсуждение в комментариях можно оставить открытым).
Таким образом, на выходе работы второго редактора мы получаем скрипт с русскоязычным переводом, готовый для окончательного интегрирования в игру и проверенный на отсутствие глюков или нестыковок.
Вроде всё. Если что-то забыл — добавлю. Обсуждаем, критикуем, предлагаем.
Работа со скриптами Renpy
Любой скрипт в формате Renpy представляет собой простой текстовый файл в кодировке UTF-8. В начале работы со скриптом проверьте, что в вашем редакторе выбрана именно эта кодировка!
Текст скрипта включает в себя служебные команды языка Renpy, определяющие то, что происходит на экране и то, что в каждый момент времени слышит игрок, дополнительную информацию в виде комментариев, и собственно фразы персонажей. Как и в большинстве языков программирования, для облегчения чтения и работы над скриптом, каждый отдельный блок команд, каждый комментарий и каждая отдельная фраза персонажа занимают одну строку. Структура скрипта последовательная, линейная. Поддерживаются переходы. Это значит, что команды исполняются одна за другой по порядку строк, но с помощью специальных служебных команд можно исключить какой-либо участок последовательных строк из обработки. Или обрабатывать этот участок как-то иначе.
Комментарии обозначаются знаком «решётка» — #, который идёт в начале строки. Такая строка игрой не учитывается вовсе, она как бы не видна для неё. Все команды Renpy пишутся на английском языке. Некоторые из команд могут предваряться особыми служебными символами, например «символом доллара» — $. Они обрабатываются игрой наравне с другими. Любой текст фраз персонажей, будь то повествование рассказчика, мысли главного героя или прямая речь персонажа, заключается в обычные кавычки ("). Не забывайте комментировать строки оригинальных английских фраз, когда добавляете для них свой перевод, просто добавляя в начале английской строки символ #. Внизу этого поста я приложил картинку с примером того, как в результате должен выглядеть скрипт.
При работе над скриптом следует обращать внимание на команды языка Renpy и служебную разметку скриптов. Во-первых, чтение команд поможет понять, что в данный момент должно происходить в игре, ведь любые игровые действия (вход/выход персонажей, смена их изображений и фона, звуки и спецэффекты) как раз и программируются в скрипте. Это поможет более цельно понять картину происходящего и соотнести с ней переводимый текст и его смысл. Во-вторых, команды и разметка обозначают границы таких областей скрипта, как фрагменты полноэкранного текста или независимые сцены/сюжетные развилки, что в той же степени немаловажно.
Команды, которые обозначают работу с персонажами и сценами:
scene — смена сцены (фона)
with locationchange — эффект смены сцены
with locationskip — эффект смены сцены
with dissolve — стирает отображение сцены
show — отображает указанного персонажа на экране
hide — скрывает указанного персонажа
with charaenter — обозначает появление нового персонажа (его изображение вдвигается из-за границ экрана)
with charachange — изменение картинки персонажа
with charamove — перемещение персонажа по экрану
with charaexit — выдвигает изображение персонажа за границы экрана
play sound — проигрывает определённый звук. Обычно по названию звука понятно, что именно это за звук.
Есть ещё некоторые другие, но они либо реже встречаются, либо не так важны. В принципе, названия команд достаточно выразительны для того, чтобы понять их действие без дополнительных подсказок.
Также иногда встречаются сложные команды, содержащие в своих строках фразы персонажей. Пример такой команды — команда doublespeak, которая отображает специальный эффект, когда два персонажа говорят что-нибудь одновременно. Разумеется, такие фразы тоже надо переводить, поэтому это ещё одна причина внимательно относится не только к тексту фраз, но и к командам Renpy. Ниже приведу пример применения такой команды из скрипта:
$ doublespeak (li, hh, «I don't see why it matters.», «I don't think it matters.»)
Команды, обозначающие фрагменты участков скрипта:
nvl — обозначает действия с полноэкранным оформлением текста. В начале такого сегмента всегда идёт команда nvl show. Когда сегмент полноэкранного текста заканчивается, идёт команда nvl hide. Если полноэкранный текст занимает несколько страниц, для очищения экрана при переходе на следующую страницу используется команда nvl clear.
label — начало определённого фрагмента текста. Это может быть как отдельная сцена, одна из составляющих всю главу, так и сюжетное ветвление, и даже просто отдельный выбор из набора каких-либо действий или фраз.
menu — соответственно, показывает меню. Ниже этой команды идёт перечисление пунктов, из которых формируется меню.
Некоторые рекомендации при работе над скриптом:
Лично я предпочитаю работать со скриптами Renpy в бесплатном текстовом редакторе Notepad++. Он обладает достаточно богатым функционалом и гораздо более быстрый и менее громоздкий, нежели чем, к примеру, MS Word. Среди удобств — поддержка цветового выделения текста и отображение в статусной строке внизу окна редактора номера текущей строки и положения курсора (в количестве символов) относительно её начала. Это позволит вам одновременно с переводом также контролировать максимальный размер строк (опять-таки можно посмотреть картинку внизу).
Если строка перевода получается чересчур длинной (превышает 260-270 символов) и сократить её без ущерба для смысла никак не удаётся, и эта строка не относится к полноэкранному фрагменту текста (текст в сегменте nvl), то эту строку можно разбить на две независимые, предваряя каждую соответствующим префиксом персонажа. Например:
Оригинал: hi «It's not like she's literally talking over me and stuff, obviously. It's hard to explain. They have more energy than I do. It's like, an aggressiveness. I don't feel like I have to match it, but I want to. I think maybe your sister has that effect on people.»
Перевод: hi «Не то чтобы она могла перекричать меня буквально или ещё что, разумеется. Это сложно объяснить. Они гораздо энергичнее меня. Это, знаешь, как напористость. И вроде бы я не обязан этому соответствовать, но мне хочется.»
hi «Наверное, твоя сестра оказывает такое влияние на окружающих.»
Для облегчения работы с Renpy я написал небольшое описание формата языка (синтаксис цветовой разметки). Оно выделяет красным цветом большинство служебных команд, и зеленоватым цветом — комментарии. Скачать текст разметки синтаксиса можно здесь.
Если захотите этим воспользоваться, необходимо целиком записать данный текст в файл под названием userDefineLang.xml, который находится в каталоге «<Имя диска>:\Documents and Settings\<имя пользователя>\Application Data\Notepad++\» в случае с Windows XP, или в каталоге «<Имя диска>:\Users\<имя пользователя>\AppData\Roaming\Notepad++\» в случае с Vista и старше. Если вы уже работали с Notepad++ и у вас в этих каталогах уже есть этот файл, то тогда просто добавьте в него приведённый фрагмент текста, удалив начальный тег <NotepadPlus> и конечный тэг </NotepadPlus>, в конец файла (перед закрывающим тэгом </NotepadPlus>). Если вы всё сделали правильно, то в пункте «Синтаксис» главного меню N++ в самом низу появится пункт 'Renpy'.

И ещё один важный момент. Никогда не забывайте делать резервные копии своих наработок в скриптах. Даже не смотря на то, что ваши наработки вы должны также заносить на Ноту, будет обидно, если вы в случае какого-либо досадного инцидента потеряете почти полностью отредактированный скрипт. Например, я взял себе за правило после каждой сессии работы над скриптом копировать его в другой каталог на другом диске.
Текст скрипта включает в себя служебные команды языка Renpy, определяющие то, что происходит на экране и то, что в каждый момент времени слышит игрок, дополнительную информацию в виде комментариев, и собственно фразы персонажей. Как и в большинстве языков программирования, для облегчения чтения и работы над скриптом, каждый отдельный блок команд, каждый комментарий и каждая отдельная фраза персонажа занимают одну строку. Структура скрипта последовательная, линейная. Поддерживаются переходы. Это значит, что команды исполняются одна за другой по порядку строк, но с помощью специальных служебных команд можно исключить какой-либо участок последовательных строк из обработки. Или обрабатывать этот участок как-то иначе.
Комментарии обозначаются знаком «решётка» — #, который идёт в начале строки. Такая строка игрой не учитывается вовсе, она как бы не видна для неё. Все команды Renpy пишутся на английском языке. Некоторые из команд могут предваряться особыми служебными символами, например «символом доллара» — $. Они обрабатываются игрой наравне с другими. Любой текст фраз персонажей, будь то повествование рассказчика, мысли главного героя или прямая речь персонажа, заключается в обычные кавычки ("). Не забывайте комментировать строки оригинальных английских фраз, когда добавляете для них свой перевод, просто добавляя в начале английской строки символ #. Внизу этого поста я приложил картинку с примером того, как в результате должен выглядеть скрипт.
При работе над скриптом следует обращать внимание на команды языка Renpy и служебную разметку скриптов. Во-первых, чтение команд поможет понять, что в данный момент должно происходить в игре, ведь любые игровые действия (вход/выход персонажей, смена их изображений и фона, звуки и спецэффекты) как раз и программируются в скрипте. Это поможет более цельно понять картину происходящего и соотнести с ней переводимый текст и его смысл. Во-вторых, команды и разметка обозначают границы таких областей скрипта, как фрагменты полноэкранного текста или независимые сцены/сюжетные развилки, что в той же степени немаловажно.
Команды, которые обозначают работу с персонажами и сценами:
scene — смена сцены (фона)
with locationchange — эффект смены сцены
with locationskip — эффект смены сцены
with dissolve — стирает отображение сцены
show — отображает указанного персонажа на экране
hide — скрывает указанного персонажа
with charaenter — обозначает появление нового персонажа (его изображение вдвигается из-за границ экрана)
with charachange — изменение картинки персонажа
with charamove — перемещение персонажа по экрану
with charaexit — выдвигает изображение персонажа за границы экрана
play sound — проигрывает определённый звук. Обычно по названию звука понятно, что именно это за звук.
Есть ещё некоторые другие, но они либо реже встречаются, либо не так важны. В принципе, названия команд достаточно выразительны для того, чтобы понять их действие без дополнительных подсказок.
Также иногда встречаются сложные команды, содержащие в своих строках фразы персонажей. Пример такой команды — команда doublespeak, которая отображает специальный эффект, когда два персонажа говорят что-нибудь одновременно. Разумеется, такие фразы тоже надо переводить, поэтому это ещё одна причина внимательно относится не только к тексту фраз, но и к командам Renpy. Ниже приведу пример применения такой команды из скрипта:
$ doublespeak (li, hh, «I don't see why it matters.», «I don't think it matters.»)
Команды, обозначающие фрагменты участков скрипта:
nvl — обозначает действия с полноэкранным оформлением текста. В начале такого сегмента всегда идёт команда nvl show. Когда сегмент полноэкранного текста заканчивается, идёт команда nvl hide. Если полноэкранный текст занимает несколько страниц, для очищения экрана при переходе на следующую страницу используется команда nvl clear.
label — начало определённого фрагмента текста. Это может быть как отдельная сцена, одна из составляющих всю главу, так и сюжетное ветвление, и даже просто отдельный выбор из набора каких-либо действий или фраз.
menu — соответственно, показывает меню. Ниже этой команды идёт перечисление пунктов, из которых формируется меню.
Некоторые рекомендации при работе над скриптом:
Лично я предпочитаю работать со скриптами Renpy в бесплатном текстовом редакторе Notepad++. Он обладает достаточно богатым функционалом и гораздо более быстрый и менее громоздкий, нежели чем, к примеру, MS Word. Среди удобств — поддержка цветового выделения текста и отображение в статусной строке внизу окна редактора номера текущей строки и положения курсора (в количестве символов) относительно её начала. Это позволит вам одновременно с переводом также контролировать максимальный размер строк (опять-таки можно посмотреть картинку внизу).
Если строка перевода получается чересчур длинной (превышает 260-270 символов) и сократить её без ущерба для смысла никак не удаётся, и эта строка не относится к полноэкранному фрагменту текста (текст в сегменте nvl), то эту строку можно разбить на две независимые, предваряя каждую соответствующим префиксом персонажа. Например:
Оригинал: hi «It's not like she's literally talking over me and stuff, obviously. It's hard to explain. They have more energy than I do. It's like, an aggressiveness. I don't feel like I have to match it, but I want to. I think maybe your sister has that effect on people.»
Перевод: hi «Не то чтобы она могла перекричать меня буквально или ещё что, разумеется. Это сложно объяснить. Они гораздо энергичнее меня. Это, знаешь, как напористость. И вроде бы я не обязан этому соответствовать, но мне хочется.»
hi «Наверное, твоя сестра оказывает такое влияние на окружающих.»
Для облегчения работы с Renpy я написал небольшое описание формата языка (синтаксис цветовой разметки). Оно выделяет красным цветом большинство служебных команд, и зеленоватым цветом — комментарии. Скачать текст разметки синтаксиса можно здесь.
Если захотите этим воспользоваться, необходимо целиком записать данный текст в файл под названием userDefineLang.xml, который находится в каталоге «<Имя диска>:\Documents and Settings\<имя пользователя>\Application Data\Notepad++\» в случае с Windows XP, или в каталоге «<Имя диска>:\Users\<имя пользователя>\AppData\Roaming\Notepad++\» в случае с Vista и старше. Если вы уже работали с Notepad++ и у вас в этих каталогах уже есть этот файл, то тогда просто добавьте в него приведённый фрагмент текста, удалив начальный тег <NotepadPlus> и конечный тэг </NotepadPlus>, в конец файла (перед закрывающим тэгом </NotepadPlus>). Если вы всё сделали правильно, то в пункте «Синтаксис» главного меню N++ в самом низу появится пункт 'Renpy'.

И ещё один важный момент. Никогда не забывайте делать резервные копии своих наработок в скриптах. Даже не смотря на то, что ваши наработки вы должны также заносить на Ноту, будет обидно, если вы в случае какого-либо досадного инцидента потеряете почти полностью отредактированный скрипт. Например, я взял себе за правило после каждой сессии работы над скриптом копировать его в другой каталог на другом диске.
Предлагаю приниматься за редактирование.
Господа желающие поработать над редактированием, предлагаю начинать проявлять активность. В особенности я обращаюсь к тем, кто был упомянут в качестве потенциальных редакторов вот в этой теме.
Те, кто упомянут не был, также могут предлагать собственные варианты к переводам, этого никто не запрещал. Тем более, если конкретная глава ещё ни за кем не закреплена. А ведь ещё ни одна глава не закреплена, поскольку никто не вызывался.
Предлагаю начинать работу по сформулированной схеме. Если у кого-то есть вопросы относительно этой схемы, если кому-то что-то в ней непонятно или что-то в ней не нравится — просьба высказываться и задавать свои вопросы в её обсуждении. А то уже добрый десяток дней прошёл, а никто и ни гу-гу (ну, почти никто).
Те, кто упомянут не был, также могут предлагать собственные варианты к переводам, этого никто не запрещал. Тем более, если конкретная глава ещё ни за кем не закреплена. А ведь ещё ни одна глава не закреплена, поскольку никто не вызывался.
Предлагаю начинать работу по сформулированной схеме. Если у кого-то есть вопросы относительно этой схемы, если кому-то что-то в ней непонятно или что-то в ней не нравится — просьба высказываться и задавать свои вопросы в её обсуждении. А то уже добрый десяток дней прошёл, а никто и ни гу-гу (ну, почти никто).
Редакторы
Итак, принимаемся за дело.
Предыдущий пост о выборах редакторов объявляю недействительным по очевидным причинам: идея о демократичных выборах редакторов без предварительного отбора кандидатов, где правом голоса обладает каждый желающий — откровенный бред. Я бы отредактировал непосредственно тот пост, но увы — не могу.
Собственно, кто и как. Сейчас в проекте есть люди, которые умеют грамотно и литературно переводить, что и доказали на деле своими переводами. Для начала их и включим в список возможных редакторов. Перечислю их ники в алфавитном порядке:
Ch_Bibikoff
GepToR
Kredjer
Necr0niX
p1cadorr
Swordsman
xBlackJackx
Кроме того, есть люди, в чьих силах у меня нет достаточной уверенности — в основном из-за того, что они отметились слишком мало. Это BRC и timcalire. Также могут появится новые люди со стороны, чего я на самом деле очень бы хотел, но их способности нужно будет как-то проверять. По всей видимости, тут нужно принимать на вооружение какой-либо тест наподобие того, как в своё время у Хоняк (та группа, что сделала существующий перевод первой главы) принимали переводчиков в развалившийся проект по переводу остальных глав Катавы. Но там было проще — из оригинального английского текста был выбран небольшой и достаточно сложный отрывок, который нужно было перевести. У нас такой возможности уже нет и нужно придумывать что-то своё.
Со всем этим надо что-то решать. Для начала предлагаю всем модераторам обсудить предложенный список и вообще то, согласны ли они с подобным способом первоначального выбора кандидатур. Также предлагаю всем, кто был здесь упомянут (включая тех, кто под сомнением) отметиться в теме на предмет, есть ли у них вообще желание и возможность взять на себя редактуру.
Предыдущий пост о выборах редакторов объявляю недействительным по очевидным причинам: идея о демократичных выборах редакторов без предварительного отбора кандидатов, где правом голоса обладает каждый желающий — откровенный бред. Я бы отредактировал непосредственно тот пост, но увы — не могу.
Собственно, кто и как. Сейчас в проекте есть люди, которые умеют грамотно и литературно переводить, что и доказали на деле своими переводами. Для начала их и включим в список возможных редакторов. Перечислю их ники в алфавитном порядке:
Ch_Bibikoff
GepToR
Kredjer
Necr0niX
p1cadorr
Swordsman
xBlackJackx
Кроме того, есть люди, в чьих силах у меня нет достаточной уверенности — в основном из-за того, что они отметились слишком мало. Это BRC и timcalire. Также могут появится новые люди со стороны, чего я на самом деле очень бы хотел, но их способности нужно будет как-то проверять. По всей видимости, тут нужно принимать на вооружение какой-либо тест наподобие того, как в своё время у Хоняк (та группа, что сделала существующий перевод первой главы) принимали переводчиков в развалившийся проект по переводу остальных глав Катавы. Но там было проще — из оригинального английского текста был выбран небольшой и достаточно сложный отрывок, который нужно было перевести. У нас такой возможности уже нет и нужно придумывать что-то своё.
Со всем этим надо что-то решать. Для начала предлагаю всем модераторам обсудить предложенный список и вообще то, согласны ли они с подобным способом первоначального выбора кандидатур. Также предлагаю всем, кто был здесь упомянут (включая тех, кто под сомнением) отметиться в теме на предмет, есть ли у них вообще желание и возможность взять на себя редактуру.
Обновление состава модераторов
Приветствую всех. Как можно заметить, в составе модераторов проекта произошли изменения. Произошли они вследствие того, что мне удалось убедить создателя проекта в необходимости изменений, в том, что проектом по переводу должны управлять те, кто действительно умеет переводить.
Сейчас в составе модераторов пять человек. Это немало, но и не слишком много, особенно учитывая то, что некоторых неизбежно отвлекают различные дела и обязанности. Надеюсь, что у модераторов будет немного работы, связанной непосредственно с поддержанием порядка, но если вдруг такая работа возникнет, желаю им всем подходить к ней с трезвым суждением и взвешенными решениями, избегая скоропалительных поступков. В случае, если кто-то в чём-то не уверен, советуйтесь с коллегами или поднимайте вопрос открыто. Один человек никогда не застрахован от ошибок, поэтому во многих случаях лучше, если сложные решения будут приниматься коллегиально.
Отдельно хочу отметить ещё один момент. Смена состава не означает того, что разжалованные модераторы должны подвергаться гонениям, а их мнение по любым вопросам будет отметаться с порога. Не стоит повторять старых ошибок на новый лад. Грамотность в переводе необходима, опыт, если его нет, рано или поздно придёт, но конструктивизм тоже важен. Даже самый опытный переводчик не застрахован от ошибок, поэтому ещё раз хочу пожелать рассудительного подхода к делу. В новом составе модераторов есть люди с различным мнением по разным вопросам, поэтому хочу пожелать всем постараться сделать так, чтобы разница во взглядах не вела к конфликтам, но помогала сформировать более полное и разностороннее мнение.
Сейчас в составе модераторов пять человек. Это немало, но и не слишком много, особенно учитывая то, что некоторых неизбежно отвлекают различные дела и обязанности. Надеюсь, что у модераторов будет немного работы, связанной непосредственно с поддержанием порядка, но если вдруг такая работа возникнет, желаю им всем подходить к ней с трезвым суждением и взвешенными решениями, избегая скоропалительных поступков. В случае, если кто-то в чём-то не уверен, советуйтесь с коллегами или поднимайте вопрос открыто. Один человек никогда не застрахован от ошибок, поэтому во многих случаях лучше, если сложные решения будут приниматься коллегиально.
Отдельно хочу отметить ещё один момент. Смена состава не означает того, что разжалованные модераторы должны подвергаться гонениям, а их мнение по любым вопросам будет отметаться с порога. Не стоит повторять старых ошибок на новый лад. Грамотность в переводе необходима, опыт, если его нет, рано или поздно придёт, но конструктивизм тоже важен. Даже самый опытный переводчик не застрахован от ошибок, поэтому ещё раз хочу пожелать рассудительного подхода к делу. В новом составе модераторов есть люди с различным мнением по разным вопросам, поэтому хочу пожелать всем постараться сделать так, чтобы разница во взглядах не вела к конфликтам, но помогала сформировать более полное и разностороннее мнение.
Новость о релизе
Идея такова – есть у меня некоторые связи, благодаря которым есть шанс в день релиза, если таковой хоть когда-нибудь состоится, опубликовать на ряде околокомпьютерных ресурсов соответствующую новость. Учитывая, что тема ВН малопопулярна в массах, а также наличие в новелле хентайных сцен, а также непонятки с лицензионностью получившегося в итоге релиза, перспектива этого туманна, но таки есть :)
В связи с этим предлагаю в комментах писать небольшие (до 4к символов) анонсы нашей уютненькой порнушки. Лучшие варианты и буду потом предлагать владельцам этих ресурсов.
Список ресурсов, где есть личные связи:
Ф-Центр
overclockers.ru
Always More Digital
Ну, и некоторые украинские ресурсы.
Плюс у кого-то, может, тоже связи какие-то есть.
В общем, такой вот типа_конкурс на лучший текст анонса :)
В связи с этим предлагаю в комментах писать небольшие (до 4к символов) анонсы нашей уютненькой порнушки. Лучшие варианты и буду потом предлагать владельцам этих ресурсов.
Список ресурсов, где есть личные связи:
Ф-Центр
overclockers.ru
Always More Digital
Ну, и некоторые украинские ресурсы.
Плюс у кого-то, может, тоже связи какие-то есть.
В общем, такой вот типа_конкурс на лучший текст анонса :)
Опрос: откуда вы сюда пришли?
Откуда узнали об этом проекте?
Почему решили присоединиться?
Как я провёл лето?
:)
Почему решили присоединиться?
:)
Выбираем редакторов
В комментах к этому посту предлагается предлагать (Ыыыы! :)) кандидатуры редакторов и обсуждать их.
Формат обсуждения – в первом комменте пишите кандидатуру, во вложенных комментах к этому комменту – её обсуждаете.
Оффтопить или обсуждать методику редактирования не нужно, но можно плюсовать или минусовать (типа «+» или «-», если согласны с высказыванием).
Кое какие мысли на эту тему озвучивались в этом посте.
Последняя правка шапки 2013/04/28 17:50
Текущие результаты:
6_aman: 0 (+1, -1, +1, -1)
timcalire: +2 (+1, +1)
DeMongo: +2 (+1, -1, +1, +1)
Necr0niX: +2 (+1, +1)
GepToR: +5 (+1, +1, +1, +1, +1)
Kredjer: +1 (+1)
Ch_Bibikoff: +3 (+1, +1, +1, +1, -1) [его «программа» тут :)]
Swordsman: 0 (-1, -1, +1, +1)
xBlackJackx: +6 (+1, +1, +1, +1, +1, +1)
Taliys: 0 (+1, -1, +1, -1)
BRC: +2 (+1, +1)
SlimpWarrior: +1 (+1)
Формат обсуждения – в первом комменте пишите кандидатуру, во вложенных комментах к этому комменту – её обсуждаете.
Оффтопить или обсуждать методику редактирования не нужно, но можно плюсовать или минусовать (типа «+» или «-», если согласны с высказыванием).
Кое какие мысли на эту тему озвучивались в этом посте.
Последняя правка шапки 2013/04/28 17:50
Текущие результаты:
6_aman: 0 (+1, -1, +1, -1)
timcalire: +2 (+1, +1)
DeMongo: +2 (+1, -1, +1, +1)
Necr0niX: +2 (+1, +1)
GepToR: +5 (+1, +1, +1, +1, +1)
Kredjer: +1 (+1)
Ch_Bibikoff: +3 (+1, +1, +1, +1, -1) [его «программа» тут :)]
Swordsman: 0 (-1, -1, +1, +1)
xBlackJackx: +6 (+1, +1, +1, +1, +1, +1)
Taliys: 0 (+1, -1, +1, -1)
BRC: +2 (+1, +1)
SlimpWarrior: +1 (+1)
И снова про вычитку и редактуру
Пока на проекте Дом-2 неопределённость, плетутся интриги, заключаются союзы и вынашиваются коварные планы, работа продолжается.
На этой неделе заканчиваем вычитку и первичное редактирование Лилли-4, переходим к другому (вероятно, Рин-3) акту, после чего возвращаемся к Лилли-4, смотрим, кто и что там ещё за это время понаписал/понакомментил, после чего я прошу Создателя закрыть эту главу, как уже было с Рин-2.
Подобная методика будет действовать до тех пор, пока не будет принята какая-либо другая и пока у меня есть техническая возможность её обеспечивать, действовать она будет в тех главах, где я являлся ведущим переводчиком (уж каким-никаким :D)
Соответственно, все желающие приглашаются к конструктивному обсуждению перевода Лилли-4.
Господа, кликаем по ссылке и выбираем понравившиеся варианты: http://notabenoid.com/book/30129/108803?show=7
Поактивнее, пожалуйста!!!
Смежные темы:
Первичная вычитка: http://notabenoid.com/book/30129/blog/22861
Обсуждаем методику вычитки и редактирования: http://notabenoid.com/book/30129/blog/23531
Заметки для себя: http://notabenoid.com/book/30129/blog/20913
Методика вычитки и редактирования: http://notabenoid.com/book/30129/blog/21072
На этой неделе заканчиваем вычитку и первичное редактирование Лилли-4, переходим к другому (вероятно, Рин-3) акту, после чего возвращаемся к Лилли-4, смотрим, кто и что там ещё за это время понаписал/понакомментил, после чего я прошу Создателя закрыть эту главу, как уже было с Рин-2.
Подобная методика будет действовать до тех пор, пока не будет принята какая-либо другая и пока у меня есть техническая возможность её обеспечивать, действовать она будет в тех главах, где я являлся ведущим переводчиком (уж каким-никаким :D)
Соответственно, все желающие приглашаются к конструктивному обсуждению перевода Лилли-4.
Господа, кликаем по ссылке и выбираем понравившиеся варианты: http://notabenoid.com/book/30129/108803?show=7
Поактивнее, пожалуйста!!!
Смежные темы:
Первичная вычитка: http://notabenoid.com/book/30129/blog/22861
Обсуждаем методику вычитки и редактирования: http://notabenoid.com/book/30129/blog/23531
Заметки для себя: http://notabenoid.com/book/30129/blog/20913
Методика вычитки и редактирования: http://notabenoid.com/book/30129/blog/21072
Обсуждаем методику вычитки и редактирования
А вот тут уже предлагайте и обсуждайте методику вычитки и редактирования.
Кое какие мысли на эту тему озвучивались в этом посте.
Кое какие мысли на эту тему озвучивались в этом посте.
Первичная вычитка
Подумалось, что не лишним было бы иметь возможность отслеживать, кто и чего вычитывает в текущий момент. Для этого я и решил создать этот пост.
Прошу в комментарии писать коротко, кто и что вычитывает в текущий момент.
После обновления информации, удаляйте свои старые записи и создавайте новые.
Так, по нику будет понятно, кто.
По дате – когда.
Остальное сделают фильтры в конкретной главе, например, «Только с новыми комментариями» или «С двумя и более вариантами перевода».
Это позволит другим редакторам, когда им надоест грызть свой текст,потроллить помочь в работе своим коллегам.
Внимание #1!
Авторы, не вносите изменения в свои переводы в тех главах, которые уже вычитаны. Никакие. Если заметили ошибку – отпишитесь в комментах, я сам всё исправлю.
Добавлять новые варианты перевода без веской на то нужды в вычитанные главы также не стоит.
Внимание #2!
Если у вас выпала свободная минутка, пожалуйста, повыбирайте в уже вычитанных кусках глав лучшие варианты перевода в тех фрагментах, где переводов несколько. Для этого можно использовать соответствующий фильтр (например, http://notabenoid.com/book/30129/108804?show=7), но не забывайте сверяться с контекстом, если что-то непонятно, либо если видите, что перевод не очень-то соответствует оригиналу – может статься, что именно в этом месте отсебятинка лучше подстрочника ;)
В итоге все лишние варианты переводов будут убраны в комментарии (т.е. фактически удалены).
Вычитано:
Рин-2 (полностью)
Лилли-2 (10 страница, Line 1927)
Предупреждение
Просьба не устраивать в комментах к этому посту обсуждений того, как космические корабли бороздят просторы вселенной – буду удалять.
Прошу в комментарии писать коротко, кто и что вычитывает в текущий момент.
После обновления информации, удаляйте свои старые записи и создавайте новые.
Так, по нику будет понятно, кто.
По дате – когда.
Остальное сделают фильтры в конкретной главе, например, «Только с новыми комментариями» или «С двумя и более вариантами перевода».
Это позволит другим редакторам, когда им надоест грызть свой текст,
Внимание #1!
Авторы, не вносите изменения в свои переводы в тех главах, которые уже вычитаны. Никакие. Если заметили ошибку – отпишитесь в комментах, я сам всё исправлю.
Добавлять новые варианты перевода без веской на то нужды в вычитанные главы также не стоит.
Внимание #2!
Если у вас выпала свободная минутка, пожалуйста, повыбирайте в уже вычитанных кусках глав лучшие варианты перевода в тех фрагментах, где переводов несколько. Для этого можно использовать соответствующий фильтр (например, http://notabenoid.com/book/30129/108804?show=7), но не забывайте сверяться с контекстом, если что-то непонятно, либо если видите, что перевод не очень-то соответствует оригиналу – может статься, что именно в этом месте отсебятинка лучше подстрочника ;)
В итоге все лишние варианты переводов будут убраны в комментарии (т.е. фактически удалены).
Вычитано:
Рин-2 (полностью)
Лилли-2 (10 страница, Line 1927)
Предупреждение
Просьба не устраивать в комментах к этому посту обсуждений того, как космические корабли бороздят просторы вселенной – буду удалять.
Медбрат/фельдшер/как_его_там_ещё :)
Возник вопрос, счёл нужным вынести на обсуждение.
Цитата:
...сейчас смотрел Act 2 – Emi. Там nurse встречается 54 раза, но как «фельдшер» его перевели только 2 раза. В остальных случаях как его только ни называют: и медбрат, и медработник, и врач (sic!), хотя он далеко не врач. Получается конкретная путаница.
...
персонаж играет не последнюю роль в новелле, а, например, в арке Эми, ключевую, заменяя собой библиотекаршу на роли «мудрого наставника», который даёт ключевой совет по стратегии действий Хисао.
Предлагаю определиться с возможными вариантами перевода слова «nurse».
Думаю, стоит определиться с так сказать основным вариантом перевода, который будет использоваться везде, где можно избежать повторов, и одним или двумя запасными вариантами для тех случаев, где повторов избежать не удастся.
Цитата:
...сейчас смотрел Act 2 – Emi. Там nurse встречается 54 раза, но как «фельдшер» его перевели только 2 раза. В остальных случаях как его только ни называют: и медбрат, и медработник, и врач (sic!), хотя он далеко не врач. Получается конкретная путаница.
...
персонаж играет не последнюю роль в новелле, а, например, в арке Эми, ключевую, заменяя собой библиотекаршу на роли «мудрого наставника», который даёт ключевой совет по стратегии действий Хисао.
Предлагаю определиться с возможными вариантами перевода слова «nurse».
Думаю, стоит определиться с так сказать основным вариантом перевода, который будет использоваться везде, где можно избежать повторов, и одним или двумя запасными вариантами для тех случаев, где повторов избежать не удастся.
Я выхожу из проекта
Поразмыслив, я пришёл к выводу, что работа в рамках этого проекта перестала приносит мне удовольствие, а ведь это единственное, ради чего люди занимаются хобби. А раз хобби не доставляет удовольствия, то такое хобби просто не нужно.
Кроме того, если отдельно взятое мнение отдельных персонажей с некоторого момента меня интересовать перестало чуть больше, чем полностью, то со мнением другого модератора, Necr0niX'а, который обвинил меня во всех смертных грехах, я не могу не считаться, как минимум потому, что у него есть техническая возможность помешать мне выполнять свою работу.
Так как никакого личного интереса, кроме упомянутого выше, я в этом проекте не имею, с ЧСД проблем нет, разного рода комплексами, заставляющими доказывать окружающим свою крутизну, не страдаю, то не вижу причин продолжать тратить на него своё время.
Спасибо всем, с кем довелось тут пообщаться.
Have fun! :)
Не, без вас уже как-то скучно :)))
Кроме того, если отдельно взятое мнение отдельных персонажей с некоторого момента меня интересовать перестало чуть больше, чем полностью, то со мнением другого модератора, Necr0niX'а, который обвинил меня во всех смертных грехах, я не могу не считаться, как минимум потому, что у него есть техническая возможность помешать мне выполнять свою работу.
Так как никакого личного интереса, кроме упомянутого выше, я в этом проекте не имею, с ЧСД проблем нет, разного рода комплексами, заставляющими доказывать окружающим свою крутизну, не страдаю, то не вижу причин продолжать тратить на него своё время.
Спасибо всем, с кем довелось тут пообщаться.
Have fun! :)
Не, без вас уже как-то скучно :)))
Персональная просьба к Swordsman'у
1. Пожалуйста, не плоди переводы в уже вычитанных мной главах без веской на то нужды. Есть куча глав, где ещё и конь не валялся.
2. Если уж пишешь переводы в «чужих» главах, будь добр придерживаться принятого де-факто для данного акта времени и синтаксиса. Как модератор оставляю за собой право в этих актах править и удалять твои переводы без объяснения причин, тратить своё драгоценное время на выяснение правоты не буду. Так, сегодня, вместо дальнейшей вычитки, я потратил весь вечер на исправление твоих длинных тире и создание копий твоих переводов в Рин-2 в правильном времени. Больше я этим онанизмом заниматься не буду. Ты – д'Артаньян, а я – модератор. Тут не место для сублимации. Не нравится – пиши Создателю, проси модераторство или уходи с проекта, как больше нравится, но команда под тебя прогибаться не будет.
3. Если уж пишешь в уже вычитанные главы свои переводы, пожалуйста, проверяй их на наличие ошибок и опечаток. Они таки есть и для столь продвинутого, каким ты стараешься казаться, знатока русского и не очень русского языка их непозволительно много.
2. Если уж пишешь переводы в «чужих» главах, будь добр придерживаться принятого де-факто для данного акта времени и синтаксиса. Как модератор оставляю за собой право в этих актах править и удалять твои переводы без объяснения причин, тратить своё драгоценное время на выяснение правоты не буду. Так, сегодня, вместо дальнейшей вычитки, я потратил весь вечер на исправление твоих длинных тире и создание копий твоих переводов в Рин-2 в правильном времени. Больше я этим онанизмом заниматься не буду. Ты – д'Артаньян, а я – модератор. Тут не место для сублимации. Не нравится – пиши Создателю, проси модераторство или уходи с проекта, как больше нравится, но команда под тебя прогибаться не будет.
3. Если уж пишешь в уже вычитанные главы свои переводы, пожалуйста, проверяй их на наличие ошибок и опечаток. Они таки есть и для столь продвинутого, каким ты стараешься казаться, знатока русского и не очень русского языка их непозволительно много.
Заметки для себя
Ну, или для того, кто будет начисто редактировать.
Этот пост будет пополняться по мере обнаружения потенциально_системных ошибок в процессе перевода.
В комментах пишите обнаруженные вами ошибки подобного рода.
Этот пост будет пополняться по мере обнаружения потенциально_системных ошибок в процессе перевода.
В комментах пишите обнаруженные вами ошибки подобного рода.
- Проверить правильность написания имён персонажей. Встречаются, в частности: Сидзуне
- Посчитать количество кавычек в каждом акте, чтобы количество служебных кавычек было чётным, а открывающих и закрывающих ёлочек – одинаковым, а нерусских кавычек не было совсем.
- Заключить везде «Шанхай» в кавычки. Всё же в кавычках оно должно быть.
- Заменить «придти» на «прийти».
- Школьный совет должен быть с маленькой буквы и именно «школьным», а не каким-то там «студенческим». Искать по подстроке «Школ», по «Совет» (с учётом регистра), а также по «студ».
- Студенты Ямаку должны называться «школьниками» или «учениками». Прочие студенты, например, университетов, они как есть, так пусть и будут студентами. Искать по подстроке «студ».
- Заменить по возможности «знаки» на «жесты», если речь идёт о языке жестов; искать по «знак», соответственно :)
- Заменить везде три точки «...» на многоточия – «…».
- Найти все отбитые пробелами с обеих сторон служебные кавычки – убрать лишние пробелы.
- Найти и перенести точку, если она стоит ПОСЛЕ служебных кавычек.
- Проверить, везде ли в переводе есть упоминания персонажей, где это нужно. Пока на ум приходит методика подсчёта количества регулярок типа /(\S*) «\.+»/ в оригинале и в переводе.
- Проверить правильность перевода терминов:
science: предмет, в котором силён Хисао – «физика»
- Унифицировать названия различных встречающихся по тексту кружков. Убедительная просьба отписаться в комментах, кому какие встречались по мере перевода, а также предлагать свои варианты. Итак:
- «newspaper club» – кружок журналистики
- «art club» – кружок рисования
- «tea club» – чайный кружок
- «science club» – кружок физики (хотя тут есть сомнения, чем там кружок Муто+Хисао занимался, упоминается?)
Пока – это всё, что нашёл. Есть ещё «кружок лёгкой атлетики», но не смог найти его упоминания в явном виде, как ни странно...
- Сверить количество строк в оригинале и в переводе в заметках (n), чтобы общее число строк было одинаковым, чтобы форматирование соответствовало заложенному раработчиками.
Цифры прописью и знаками.
Интересует мнение группы переписывать ли символьные или прописные значения чисел.
Часто я встречаю в уже переведённом тексте, что прописные названия чисел, переводчики сокращая, превращают в символьные. Но исходя из уже русифицированной первой части этой новеллы, видно, что там придерживались написания оригинала.
Прошу ваших предложений.
Часто я встречаю в уже переведённом тексте, что прописные названия чисел, переводчики сокращая, превращают в символьные. Но исходя из уже русифицированной первой части этой новеллы, видно, что там придерживались написания оригинала.
Прошу ваших предложений.
Письмо Иванако
Предлагаю в комментах обсудить перевод письма Иванако, каковое и будет потом внедрено во все места, где оно встречается.
Я создам несколько комментов к этому посту, по одному на абзац письма и ниже, следующим комментом, некий «комбо-вариант», созданный мной на базе имеющихся сейчас вариантов. Ну, а дальше – хотите – предлагайте свои варианты, хотите – предлагайте правки моего.
На выходе мы должны получить нечто, что устроит большинство участников проекта.
Дополнение:
Последняя версия перевода будет лежать в самом посте. Его я править могу, а вот комменты – нет :(
«Dear Hisao,\n\nHow are you? I hope you are well and happy at your new school. Everyone here misses you. Almost all of our second-year class got put together in class 3-1 for the final year, so we are pretty comfortable right from the beginning of the year. I'm sure you would've been assigned to this class as well.»
«Дорогой Хисао,\n\nКак ты поживаешь? Надеюсь, у тебя всё хорошо и ты счастлив в новой школе. Все по тебе очень скучают. Почти все ученики из нашего класса были распределены на последний год в класс 3-1, никому не нужно вливаться в коллектив и все чувствуют себя комфортно прямо с начала занятий. Я уверена, что ты тоже попал бы в наш класс.»
«The mood among the third-years seems to be very anxious about the final exams, even though they are so far away. The teachers are badgering us about it all the time – even old Mr. Tachibana who is, by the way, our homeroom teacher this year. Would you believe it? I was sure that he'd retire after our second year, but here he is, nagging everyone about studying for exams.\n»
«Все выпускники беспокоятся об экзаменах, хотя до них ещё так далеко. Учителя постоянно нас ими травят, и даже старый господин Тачибана, который, кстати, в этом году стал нашим классным руководителем. Представляешь? Я была уверена, что он выйдет в этом году на пенсию, но он до сих пор тут и постоянно ворчит по поводу подготовки к экзаменам.\n»
«I think things like that are the main reason why the mood among the third-years is so nervous. I must admit that I'm somehow losing confidence in myself as well, even though I've always fared reasonably well in exams.\n\n\n\n\n»
«Думаю, именно поэтому большинство выпускников настолько взвинчены. Признаться, я тоже порой теряю уверенность в себе, хотя всегда достаточно уверенно справлялась с экзаменами.\n\n\n\n\n»
«It's so weird to think we are already seniors, isn't it? Time has really flown past. I wonder where it went. The new first-years seem so young and somehow really innocent. I keep wondering if I was like them in my first year. I've been feeling nostalgic like this for the whole first trimester.\n\n\n»
«Так непривычно понимать, что мы уже выпускники, да? Как быстро пролетело время… Интересно, куда оно ушло? Первогодки кажутся такими молодыми и какими-то чересчур наивными. Интересно, я тоже была такой? Весь первый триместр я чувствовала эту ностальгию.\n\n\n»
«There are other things I want to say. I'm writing to you because I felt that there are things I should've said after the incident back in winter. I really regret that I wasn't able to say them in person, and I have no excuse for it.\n\n\n\n\n»
«Я хочу сказать тебе ещё кое-что. Я пишу это письмо, потому что есть вещи, о которых мне следовало сказать после того случая зимой. Я очень сожалею, что не сказала тебе этого лично, и у меня нет тому никаких оправданий.\n\n\n\n\n»
«The truth is, the times when I visited you at the hospital made me worried about you. I am not talking about your health. You seemed to become more distant and disheartened. It was natural after something like that happened, I'm sure, but somehow I got the feeling that you had given up on something back then. Happiness, maybe?\n»
«Честно говоря, когда ты был в больнице, я сильно за тебя переживала. Я не имею в виду твоё здоровье. Ты становился всё более отрешённым и подавленным. Это вполне естественно, я понимаю, но ещё у меня сложилось впечатление, что ты утратил веру во что-то. Может, веру в счастье?\n»
«I wanted to somehow express my feelings, but the right words didn't come to me. I couldn't say anything to comfort you. I am really sorry for not being able to support you when it mattered the most, even though I like you so much. At least now, finally, I can be more honest.\n\n\n\n»
«Я хотела как-то выразить свои чувства, но так и не нашла подходящих слов. Я ничем не могла тебя успокоить. Ты мне так нравился, а я не смогла тебя поддержать, когда ты в этом так нуждался. Мне очень жаль. Но хотя бы теперь я могу в этом признаться.\n\n\n\n»
«If I could go back to those quiet days in February and March, I'd tell you to not give up on yourself. That's what I would say. Maybe you wouldn't have drifted so far away if I had just said something. I hope you've managed to get back on your feet on your own.\n\n\n\n»
«Если бы я могла вернуть те февральские и мартовские дни, я бы сказала тебе не сдаваться. Я поддержала бы тебя. Возможно, ты не отдалился бы так сильно, если бы я хоть что-то тогда сказала. Надеюсь, ты всё-таки сумел нащупать почву под ногами.\n\n\n\n»
«Now that the distance between us is also physical, it also feels more final, somehow. I wonder if we will meet again. Perhaps it's for the best if we don't? Still, if you would like to correspond with me, by all means write me back. I'd very much like to hear about your new school and how you are doing. I wish you all the best.\n\nSincerely, Iwanako»
«Как бы то ни было, а теперь, когда мы действительно далеки друг от друга, всё это воспринимается как-то более бесповоротно. Интересно, встретимся ли мы когда-нибудь снова? А может оно и к лучшему, если не встретимся? И всё же, если ты захочешь переписываться со мной, то обязательно ответь мне. Я очень хотела бы узнать о твоей новой школе и как обстоят у тебя дела. Желаю тебе всего наилучшего.\n\nС уважением, Иванако»
Я создам несколько комментов к этому посту, по одному на абзац письма и ниже, следующим комментом, некий «комбо-вариант», созданный мной на базе имеющихся сейчас вариантов. Ну, а дальше – хотите – предлагайте свои варианты, хотите – предлагайте правки моего.
На выходе мы должны получить нечто, что устроит большинство участников проекта.
Дополнение:
Последняя версия перевода будет лежать в самом посте. Его я править могу, а вот комменты – нет :(
«Dear Hisao,\n\nHow are you? I hope you are well and happy at your new school. Everyone here misses you. Almost all of our second-year class got put together in class 3-1 for the final year, so we are pretty comfortable right from the beginning of the year. I'm sure you would've been assigned to this class as well.»
«Дорогой Хисао,\n\nКак ты поживаешь? Надеюсь, у тебя всё хорошо и ты счастлив в новой школе. Все по тебе очень скучают. Почти все ученики из нашего класса были распределены на последний год в класс 3-1, никому не нужно вливаться в коллектив и все чувствуют себя комфортно прямо с начала занятий. Я уверена, что ты тоже попал бы в наш класс.»
«The mood among the third-years seems to be very anxious about the final exams, even though they are so far away. The teachers are badgering us about it all the time – even old Mr. Tachibana who is, by the way, our homeroom teacher this year. Would you believe it? I was sure that he'd retire after our second year, but here he is, nagging everyone about studying for exams.\n»
«Все выпускники беспокоятся об экзаменах, хотя до них ещё так далеко. Учителя постоянно нас ими травят, и даже старый господин Тачибана, который, кстати, в этом году стал нашим классным руководителем. Представляешь? Я была уверена, что он выйдет в этом году на пенсию, но он до сих пор тут и постоянно ворчит по поводу подготовки к экзаменам.\n»
«I think things like that are the main reason why the mood among the third-years is so nervous. I must admit that I'm somehow losing confidence in myself as well, even though I've always fared reasonably well in exams.\n\n\n\n\n»
«Думаю, именно поэтому большинство выпускников настолько взвинчены. Признаться, я тоже порой теряю уверенность в себе, хотя всегда достаточно уверенно справлялась с экзаменами.\n\n\n\n\n»
«It's so weird to think we are already seniors, isn't it? Time has really flown past. I wonder where it went. The new first-years seem so young and somehow really innocent. I keep wondering if I was like them in my first year. I've been feeling nostalgic like this for the whole first trimester.\n\n\n»
«Так непривычно понимать, что мы уже выпускники, да? Как быстро пролетело время… Интересно, куда оно ушло? Первогодки кажутся такими молодыми и какими-то чересчур наивными. Интересно, я тоже была такой? Весь первый триместр я чувствовала эту ностальгию.\n\n\n»
«There are other things I want to say. I'm writing to you because I felt that there are things I should've said after the incident back in winter. I really regret that I wasn't able to say them in person, and I have no excuse for it.\n\n\n\n\n»
«Я хочу сказать тебе ещё кое-что. Я пишу это письмо, потому что есть вещи, о которых мне следовало сказать после того случая зимой. Я очень сожалею, что не сказала тебе этого лично, и у меня нет тому никаких оправданий.\n\n\n\n\n»
«The truth is, the times when I visited you at the hospital made me worried about you. I am not talking about your health. You seemed to become more distant and disheartened. It was natural after something like that happened, I'm sure, but somehow I got the feeling that you had given up on something back then. Happiness, maybe?\n»
«Честно говоря, когда ты был в больнице, я сильно за тебя переживала. Я не имею в виду твоё здоровье. Ты становился всё более отрешённым и подавленным. Это вполне естественно, я понимаю, но ещё у меня сложилось впечатление, что ты утратил веру во что-то. Может, веру в счастье?\n»
«I wanted to somehow express my feelings, but the right words didn't come to me. I couldn't say anything to comfort you. I am really sorry for not being able to support you when it mattered the most, even though I like you so much. At least now, finally, I can be more honest.\n\n\n\n»
«Я хотела как-то выразить свои чувства, но так и не нашла подходящих слов. Я ничем не могла тебя успокоить. Ты мне так нравился, а я не смогла тебя поддержать, когда ты в этом так нуждался. Мне очень жаль. Но хотя бы теперь я могу в этом признаться.\n\n\n\n»
«If I could go back to those quiet days in February and March, I'd tell you to not give up on yourself. That's what I would say. Maybe you wouldn't have drifted so far away if I had just said something. I hope you've managed to get back on your feet on your own.\n\n\n\n»
«Если бы я могла вернуть те февральские и мартовские дни, я бы сказала тебе не сдаваться. Я поддержала бы тебя. Возможно, ты не отдалился бы так сильно, если бы я хоть что-то тогда сказала. Надеюсь, ты всё-таки сумел нащупать почву под ногами.\n\n\n\n»
«Now that the distance between us is also physical, it also feels more final, somehow. I wonder if we will meet again. Perhaps it's for the best if we don't? Still, if you would like to correspond with me, by all means write me back. I'd very much like to hear about your new school and how you are doing. I wish you all the best.\n\nSincerely, Iwanako»
«Как бы то ни было, а теперь, когда мы действительно далеки друг от друга, всё это воспринимается как-то более бесповоротно. Интересно, встретимся ли мы когда-нибудь снова? А может оно и к лучшему, если не встретимся? И всё же, если ты захочешь переписываться со мной, то обязательно ответь мне. Я очень хотела бы узнать о твоей новой школе и как обстоят у тебя дела. Желаю тебе всего наилучшего.\n\nС уважением, Иванако»
Блог перевода
Рубрики:Перевод
- Перевод:
- текст с английского на русский
- Создан:
- 8 июня 2012, владелец: CookiezEater
- Скачали:
- 463 чел.
- Права доступа:
-
войти все видеть чужие версии все скачивать результат все оценивать перевод группа комментировать перевод группа переводить группа читать блог все комментировать блог группа писать в блог группа анонсировать модераторы редактировать оригинал модераторы редактировать описание модераторы управлять группой никто Участие в группе после подтверждения создателем - Готово:
-
100.00% КП = 1.2
