Shadowrun Returns / Shadowrun Returns: -ignore-assembly
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Гном Jazzis 13.11.13 в 07:20 |
|
|
Орк Jazzis 13.11.13 в 07:20 |
||
|
Тролль Jazzis 13.11.13 в 07:20 |
||
|
Люди Jazzis 13.11.13 в 07:20 |
||
|
Эльфы Jazzis 13.11.13 в 07:20 |
||
|
Гномы Jazzis 13.11.13 в 07:20 |
||
|
Орки Jazzis 13.11.13 в 07:20 |
||
|
Тролли Jazzis 13.11.13 в 07:20 |
||
|
Уличный самурай Jazzis 13.11.13 в 07:20 |
||
|
Маг Jazzis 13.11.13 в 07:20 |
||
|
Декер Jazzis 13.11.13 в 07:20 |
||
|
Личность Jazzis 13.11.13 в 07:21 |
||
|
Шаман Jazzis 13.11.13 в 07:21 |
||
|
Риггер Jazzis 13.11.13 в 07:21 |
||
|
Адепт Jazzis 13.11.13 в 07:21 |
||
|
Нет Jazzis 13.11.13 в 07:22 |
||
|
Люди были единственной расой до Пробуждения в 2012. Теперь их можно считать средними или обычными. Они по-прежнему самая многочисленная раса в мире, благодаря чему занимают многие высокие, оплачиваемые и важные места в обществе.\n\nВсе люди имеют +3 к карме в начале игры\nМаксимальные параметры: Тело: 9 Проворство: 9 Сила: 9 Харизма: 9 Интеллект: 9 Сила воли: 9 Jazzis 13.11.13 в 07:47 |
||
|
Многие, особенно расы металюдей, считают эльфов самыми удачными металюдьми. Они самые привлекательные и социально-приемлемые по сравнению с другими металюдьми. Эльфы выше людей, но более стройны. их прическа обычно тоньше, длиннее и роскошнее, чем у большинства, а уши заостряются у кончика.\n\nВсе эльфы имеют +1 к харизме\nМаксимальные параметры: Тело: 9 Проворство: 11 Сила: 9 Харизма: 12 Интеллект: 9 Сила воли: 9 Jazzis 13.11.13 в 07:47 |
||
|
Гномы - самая низкорослая раса металюдей. В качестве компенсации их торс и плечи шире, чем предполагает их размер. К тому же их сила равна и иногда даже превосходит силу больших рас. Побочный эффект их природы металюдей привел к повышенному сопротивлению к болезням и внутренней магии.\n\nВсе гномы имеют +1 к силе воли\nМаксимальные параметры: Тело: 11 Проворство: 9 Сила: 12 Харизма: 9 Интеллект: 9 Сила воли: 11 Jazzis 13.11.13 в 07:49 |
||
|
Раса орков быстро распространяется и нагоняет по населению расу людей. Благодаря своему размеру имеют устрашающий силуэт и тело, способное вынести повышенный физический урон. Орки имеют заостренные уши и устрашающие зубы или клыки.\n\nВсе орки имеют +1 к телу\nМаксимальные параметры: Тело: 14 Проворство: 9 Сила: 12 Харизма: 8 Интеллект: 8 Сила воли: 9 Jazzis 13.11.13 в 07:49 |
||
|
Тролли - самые крупные металюди. Сложившиеся предрассудки привели к мнению, что тролли имеют низкий уровень интеллекта, но доказательства этого отсутствуют. Тролли имеют заостренные уши, устрашающие зубы или клыки и другие рогообразные наросты, не проявляющиеся у других металюдей.\n\nВсе тролли имеют +1 к телу и +1 к силе\nМаксимальные параметры: Тело: 17 Проворство: 8 Сила: 15 Харизма: 6 Интеллект: 6 Сила воли: 9 Jazzis 13.11.13 в 07:49 |
||
|
Уличный самурай - это вольнонаемный боец, следующий уличному кодексу чести. Он искушен как в традиционных самурайских искусствах, так и в современных боевых учениях. Самурай извлекает выгоду из продажи своих навыков и работает ради уничтожения бесчестных подонков, которые водятся в городских трущобах.\n\nОсновные параметры: тело и сила или проворство\nОсновной навык: ближний или дальний бой (или оба), метательное оружие, уклонение\nОсновные специализации: любое оружие Jazzis 13.11.13 в 07:50 |
||
|
Маги специализируются в заклинаниях, но это не значит, что они не умеют пользоваться оружием. Скорее, магия - это источник их жизни. Их магия отражает чистый баланс маны и имеет разнообразные магические эффекты от атакующих заклинаний до усиления персонажа или от заклинаний ухудшения до лечебных заклинаний.\n\nОсновные параметры: сила воли\nОсновной навык: заклинания Jazzis 13.11.13 в 07:51 |
||
|
Декер использует кибердек для входа в матрицу - всемирную информационную и компьютерную сеть. Поместив свой разум в электронный мир, декеры могут открыть скрытые другими секреты. Они используют программы и экспертные системы для сражения с защитой, установленной на их пути мегакорпорациями.\n\nОсновные параметры: интеллект\nОсновной навык: декинг\nОсновная специализация: экспертные системы\nОсновная экипировка: требуется кибердек для входа в Матрицу Jazzis 13.11.13 в 07:51 |
||
|
Шаманы верят, что их магия исходит от тотемов великих духов, которые ведут их по жизненному пути - Медведя, Кошки, Койота, Орла или Енота. Связь шаманов с тотемами позволяет им вызывать духов, управлять ими, подчинять духов своей воле. У шаманов есть возможности, недоступные магам.\n\nОсновные параметры: харизма\nОсновной навык: вызов духов (улучшение навыка дает бонусы тотема), колдовство\nОсновная специализация: контроль духов Jazzis 13.11.13 в 07:52 |
||
|
Риггеры используют кибертехнику для подключения разума к небольшим роботоподобным механизмам, называемым дронами, и управления ими. Риггеры могут проводить наблюдение, оказывать поддержку и даже стрелять при необходимости.\n\nОсновные параметры: интеллект\nОсновной навык: управление дроном\nОсновная специализация: боевой дрон Jazzis 13.11.13 в 07:52 |
||
|
Адепты - магически активные персонажи, которые фокусируют свою внутреннюю магическую энергию для повышения своего потенциала - физически, ментально и духовно. Когда адепты открывают новые способности, они становятся отлаженными физическими машинами, использующими свою магию для улучшения своих боевых навыков.\n\nОсновные параметры: тело, сила, сила воли\nОсновной навык: использование чи Jazzis 13.11.13 в 07:52 |
||
|
Если вам нравится создание персонажей в Shadowrun, вы можете создать собственного персонажа, совместив по желанию навыки и параметры. Jazzis 13.11.13 в 07:53 |
||
|
Имя персонажа Jazzis 13.11.13 в 07:21 |
||
|
Многие бегущие имеют уличные имена, клички, так называемые рабочие имена, вроде \"Халф-Джек\" или \"Леди Зет\". Другие выбирают родное имя или привыкают к кличке. Выберите имя вашего персонажа. parabashka 13.11.13 в 14:59 |
||
|
Потратить карму Jazzis 13.11.13 в 16:23 |
||
|
Карма представляет собой опыт, получаемый персонажами во время забегов и выполнения заданий. Карма используется для повышения характеристик и навыков. Количество очков, затрачиваемых на повышение, равно приобретаемому уровню характеристики или навыка. Т.е. для повышения характеристики "Тело" с 4 до 5 требуется 5 очков кармы. Вы можете использовать имеющуюся карму для настройки персонажа. parabashka 13.11.13 в 15:00 |
||
|
Продолжить Jazzis 13.11.13 в 07:22 |
||
|
Выберите пол Jazzis 13.11.13 в 07:24 |
||
|
Выберите расу Jazzis 13.11.13 в 07:24 |
||
|
Выберите архетип Jazzis 13.11.13 в 07:25 |
||
|
Изменить бегущего Jazzis 13.11.13 в 07:25 |
||
|
Со времени Пробуждения в 2012 металюдьми стали считать 5 рас. Сейчас в мире существуют расы: гномы, эльфы, люди, орки и тролли. Jazzis 13.11.13 в 07:53 |
||
|
Архетипы - быстрый способ создать персонажа. Это заранее созданные персонажи с параметрами и навыками, настроенными на определенные функции. Их можно выбрать и играть. Вы не привязаны к архетипу и можете развивать его как угодно. Jazzis 13.11.13 в 07:53 |
||
|
Используйте стрелки для смены портрета и модели для изменения бегущего. parabashka 13.11.13 в 15:00 |
||
|
Включена тревога! Jazzis 13.11.13 в 07:40 |
||
|
Подобран предмет parabashka 13.11.13 в 15:01 |
||
|
хр-р-р Jazzis 13.11.13 в 07:41 |
||
|
... parabashka 13.11.13 в 15:01 |
||
|
... parabashka 13.11.13 в 15:01 |
||
|
Обезоруживание! Jazzis 13.11.13 в 07:42 |
||
|
Уклонение! Jazzis 13.11.13 в 07:26 |
||
|
Иммунитет! parabashka 12.11.13 в 14:45 |
||
|
Иммунитет! parabashka 12.11.13 в 14:45 |
||
|
Контроль прерван: побег! parabashka 13.11.13 в 15:01 |
