S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha / S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha: string_table_tutorial.xml

Оглавление
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>

Danzel87 03.05.14 в 14:26

0
+3

<string id="pda_actor">
<text>КПК</text>
</string>

Danzel87 03.05.14 в 14:26

0

<string id="pda_actor_tutorial">
<text>Добро пожаловать в S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha! Эти подсказки помогут вам понять основы управления. Если вы что-то забудете, то вся информация, которую вы получили, будет храниться в вашем КПК. В вашем персональном компьютере вы можете посмотреть информацию об активных заданиях, рейтингах, записях диалогов и журнал с вашим личным дневником, и всю информацию, которую вы отыщете во время игры, для использования нажмите ($$ACTION_active_jobs$$).</text>
</string>

STALKER2011x 04.05.14 в 06:43

2

<string id="combat">
<text>Бой</text>
</string>

Danzel87 03.05.14 в 14:27

1

<string id="combat_tutorial">
<text>Во время боя будьте осторожны, противники предпочитают прятаться и по-возможности стрелять в спину. Для увеличения своих шансов в открытом бою используйте прицеливание, нажимая ($$ACTION_wpn_zoom$$) или приседайте, также можно выглянуть из-за укрытия используя клавиши ($$ACTION_llookout$$) и ($$ACTION_rlookout$$).</text>
</string>

I_am_UnDead 02.05.14 в 23:57

0

<string id="ammo">
<text>Амуниция</text>
</string>
<string id="ammo_tutorial">
<text>Если хотите выжить - лучше повесить пару пачек с патронами на пояс. Для этого откройте инвентарь и дважды нажмите на патроны, соответствующие вашему оружию.</text>
</string>

I_am_UnDead 02.05.14 в 23:59

0

<string id="binocular">
<text>Бинокль</text>
</string>

Danzel87 03.05.14 в 14:25

0

<string id="binoc_tutorial">
<text>Для того, чтобы использовать бинокль выберите его ($$ACTION_wpn_5$$) и нажмите "огонь" для приближения.</text>
</string>

Danzel87 03.05.14 в 14:25

0

<string id="scavenge">
<text>Собирательство</text>
</string>

I_am_UnDead 03.05.14 в 00:00

0

<string id="scavenge_tutorial">
<text>Не забывай исследовать мир вокруг тебя, сталкер. Ты можешь найти множество ценных вещей, если будешь обыскивать здания вокруг себя, однако это может быть опасным приключением.</text>
</string>

I_am_UnDead 03.05.14 в 00:02

0

<string id="crouch">
<text>Приседания</text>
</string>
<string id="crouch_down_tutorial">
<text>Для того, чтобы пригнуться низко, нажмите ($$ACTION_crouch$$) + (Shift)</text>
</string>
<string id="crouch_tutorial">
<text>Для того, чтобы присесть, нажмите ($$ACTION_crouch$$). Чтобы присесть ещё ниже, нажмите ($$ACTION_crouch$$) + ($$ACTION_accel$$)</text>
</string>
<string id="hide_weapon">
<text>Выбор оружия</text>
</string>
<string id="hide_weapon_tutorial">
<text>Некоторые сталкеры не захотят говорить, если Вы будете тыкать им оружием в лицо. Чтобы спрятать оружие, достаточно выбрать болт ($$ACTION_wpn_6$$).</text>
</string>

Danzel87 03.05.14 в 14:25

0

<string id="bolt">
<text>Болт</text>
</string>

STALKER2011x 03.05.14 в 17:07

0

<string id="bolt_tutorial">
<text>Аномалии довольно опасны для сталкеров без защитных костюмов. Стоит двигаться осторожнее. Выбери болт нажав ($$ACTION_wpn_6$$) и брось его вперед для обнаружения аномалии.</text>
</string>

STALKER2011x 03.05.14 в 17:07

0

<string id="jump">
<text>Прыжки</text>
</string>
<string id="jump_tutorial">
<text>Когда вы попали в аномалию, можно попробывать выпрыгнуть из нее, хотя конечно шанс не велик, что это вас спасет. Можно также взбираться на невысокие препятствия. Для того, чтобы прыгнуть нажмите ($$ACTION_jump$$)</text>
</string>
<string id="move_tutorial">
<text>Способы передвижения.</text>
</string>
<string id="overload">
<text>Перегрузка</text>
</string>
<string id="overload_tutorial">
<text>Вы не похожи на грузовик и нести на себе несколько тонн не сможете. Чем больше Вы несете - тем быстрее теряете силы. В конце концов, если вы наберете слишком много - то не сможете сдвинуться с места.</text>
</string>
<string id="radiation">
<text>Радиация</text>
</string>
<string id="radiation_tutorial">
<text>Когда персонаж находится в зоне с высоким радиационным фоном или носит на поясе радиоактивный артефакт, у него появляются признаки радиоактивного поражения. При этом у персонажа начинает уменьшаться здоровье. Для снятия эффекта радиационного поражения можно воспользоваться антирадом или водкой.</text>
</string>
<string id="relation">
<text>Отношения</text>
</string>
<string id="relation_tutorial">
<text>Когда игрок кому-то помогает, то улучшается отношение сталкера к нему и репутация персонажа в целом. Чем лучше Ваша хорошая репутация и отношение к Вам, тем полезнее будет общение с окружающими. Они буду охотнее сообщать дополнительную информацию и продавать товары со скидкой, если Вы у них на хорошем счету. И наоборот - если Вы по кому-нибудь откроете огонь, их отношение резко изменится на отрицательное, как и отношение их друзей, и они атакуют Вас.</text>
</string>
<string id="sleep_tutorial">
<text>Это - специальное место для сна. Здесь можно выспаться, переждать ночь или просто дождаться назначенного часа. Для того, чтобы спать надо открыть инвентарь, установить время на циферблате, в течение которого вы хотите спать и нажать на кнопку "Отдохнуть". Через указанное время персонаж проснется. Иногда он может видеть сны.</text>
</string>
<string id="sprint">
<text>Ускорение</text>
</string>
<string id="sprint_tutorial">
<text>В некоторых случаях ускорение может спасти Вам жизнь. Нажмите на бегу ($$ACTION_sprint_toggle$$). Во время ускорения персонаж не только быстрее бежит но и дальше прыгает, но при этом быстрее устает и не может стрелять из оружия.</text>
</string>
<string id="starvation_tutorial">
<text>Когда персонаж долго не ест, у него появляется чувство голода. Когда голод становится сильным, то начинает медленно уменьшаться здоровье персонажа. Для того, чтобы здоровье персонажа перестало уменьшаться, надо поесть. Утолить голод можно, съев батон хлеба, консерву или кусок колбасы.</text>
</string>
<string id="tutorial">
<text>Обучение</text>
</string>
<string id="weakness">
<text>Усталость</text>
</string>
<string id="weakness_tutorial">
<text>Если Вы бежите либо несете большой вес - Вы начинаете уставать. Если Вы устали слишком сильно - то Вы не сможете ни бегать ни ходить некоторое время. К счастью, силы быстро восстанавливаются, стоит только постоять отдохнуть некоторое время.</text>
</string>
<string id="weapon">
<text>Состояние оружия</text>
</string>
<string id="weapon_tutorial">
<text>У любого оружия есть параметр прочность. Чем ниже прочность оружия, тем чаще его заклинивает. Для того, чтобы опять из него стрелять надо его перезарядить (кнопка $$ACTION_wpn_reload$$). От использования прочность оружия постепенно уменьшается, а несколько попавших в него пуль могут привести его в полную негодность.</text>
</string>
<string id="wound">
<text>Открытые раны</text>
</string>
<string id="wound_tutorial">
<text>При попадании по персонажу есть вероятность, что у него начнется кровотечение. Кровотечение - постоянная потеря здоровья. Чем более серьезное кровотечение (зеленая иконка - слабое кровотечение, красная - сильное), тем больше здоровья персонаж будет терять в единицу времени. Со временем кровотечения проходят сами собой, но с помощью бинтов можно моментально остановить кровотечение любой степени тяжести.</text>
</string>
<string id="pda">
<text>Заметки</text>
</string>
<string id="pda_diary_tutorial">
<text>В КПК погибших сталкеров можно найти их наблюдения, персональные заметки и другую ценную информацию. Вы можете прочитать эту информацию в своем КПК в разделе "Журнал".</text>
</string>

Danzel87 03.05.14 в 14:25

0

<string id="diary_tutorial">
<text>Если вы видите мигающую иконку дневника, то это значит, что вы узнали некоторую информацию. Откройте ваш PDA и проверьте раздел "Дневник" .</text>
</string>

STALKER2011x 03.05.14 в 17:09

0

<string id="esc_blocker_diary">
<text>Когда вам будет отказано в доступе в зону, вы должны развернуться для вашей собственной безопасности и пользы. Эти зоны не будут закрыты на неопределенный срок, они будет открываться и закрываться в зависимости от различных факторов, в том числе от выбросов, прогресса в игре и т.д.</text>
</string>

STALKER2011x 03.05.14 в 17:12

2

<string id="faction_tutorial">
<text>Когда маркер контакта красный, это не означает, что он будет стрелять как только увидит вас. Осторожно подойдите и оцените ситуацию перед нападением, возможно он будет готов говорить.</text>
</string>
<string id="faction">
<text>Отношения группировок</text>
</string>
</string_table>

STALKER2011x 03.05.14 в 17:14

0
Минутку...