Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage / Глубоководье: Подземелье безумного мага: Level 3: Sargauth Level
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Уровень 3: САРГАУТ DUNGEONS_GUEST 03.10.19 в 18:56 |
|
|
Уровень САРГАУТ предназначен для четырех персонажей 7-го уровня и побеждая здесь монстров, персонажи получат достаточное количество опыта для достижения 8-го уровня. Этот уровень Подгорья связан туннелями и рекой Саргаут с подземным поселением Порт Черепа (см. "Порт Черепа", стр. 303). Более древним, чем Порт Черепа, является город Стромкулдур, чьи руины наполовину погребены в самом сердце уровня Саргаут. Гоблиноиды и дроу соперничают за контроль над этими руинами, когда-то ранее принадлежавшие Нетерезам и дварфам Мелаиркина. DUNGEONS_GUEST 03.10.19 в 19:04 |
||
|
ЧТО ТУТ? DUNGEONS_GUEST 03.10.19 в 19:11 |
||
|
ДОМ АВРИНДАР DUNGEONS_GUEST 03.10.19 в 19:15 |
||
|
ЛЕГИОН АЗРОКА DUNGEONS_GUEST 03.10.19 в 19:56 |
||
|
Пришедшая с возрастом к Азроку мудрость подтолкнула его к созданию собственных владений. Он привел свои войска в Стромкулдур и они вычистили его от обитавших здесь гримлоков и троглодитов. Его сын и наследник владений, Азрокког, раздраженный оседлым характером своего отца, ушел вести свои собственные войны, в конце концов вернувшись в Подгорье с новой целью и новым именем - Думкроун (см. "Уровень 14: Убежище Арктурии", стр. 179). Ed_dy 04.10.19 в 05:58 |
||
|
Легион Азрока, живущий в Стромкулдуре в течение трех десятилетий, сейчас находится в смятении. Недавно Азрок без боя уступил часть своих владений вторгшимся дроу. Произошедшее шокировало и взволновало его легионеров. Чем вызвана непонятная пропажи отваги у их великого полководца? Неужели возраст наконец берёт свое? Ed_dy 04.10.19 в 06:05 |
||
|
На самом деле, банда выдающих себя за торговцев, воров-дуэргаров используя невидимость украла кинжал слепозрения Азрока и сбежала с ним в Подгорье. Весть о краже достигла дроу дома Авриндар и подтолкнула их к захвату восточной части Стромкулдура. Луркана, жена Азрока и самый сильный его капитан, пыталась скрыть слепоту своего мужа, но ее усилия были подорваны иллитидом находящимся здесь в качестве посла Порта Черепа. Иллитид тайно внедрил пожирателей интеллекта в черепа нескольких гоблинов во дворе Азрока, и они распространили правду о слепоте Азрока по всему Стромкулдуру, чтобы еще больше запятнать его репутацию и деморализовать его войска. Ed_dy 04.10.19 в 06:12 |
||
|
Хобгоблины Азрока остаются ему верны, но многие гоблины и багбиры ушли в Порт Черепа, чтобы присоединиться к Гильдии Занатара. Проблемы Азрока и Лурканы усугубляет то, что дом Авриндар планирует еще одну атаку для расширения своей территории. К тому же Азрок опасается наступления агрессивно растущей в Порту Черепа армии Гильдии Занатара. Тем временем, Ларкана ищет помощи для поиска укравших кинжал слепозрения воров-дуэргаров и возвращения реликвии. Ed_dy 04.10.19 в 06:21 |
||
|
ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ: ВЕРНУТЬ КИНЖАЛ АЗРОКА Ed_dy 10.10.19 в 14:50 |
||
|
Луркана знает, что воры, укравшие кинжал - дуэргары из клана Железноглазых, и она думает, что они прячутся в Порту Черепа. (Персонажи, осторожно задающие нужные вопросы в Порту Черепа, узнают, что отряд дуэргаров из клана Железноглазых пополнял запасы в Порту Черепа и распивал эль в местной таверне Чёрная Кружка, прежде чем отправиться в глубины Подгорья. Молчаливый владелец таверны, дуэргар Друн из клана Чёрных Камней, однако все отрицает. Персонажи могут настичь дуэргаров клана Железноглазых на уровне 6.) Ed_dy 10.10.19 в 14:59 |
||
|
Если персонажи берут её задание, Луркана предлагает им сначала посетить Порт Черепа и указывает им верное направление (за пределами зоны 23). Она также предлагает им поговорить с послом Порта Черепа в Стромкулдуре (иллитидом в зоне 21g), чтобы узнать, не знает ли он что-нибудь по интересующему её вопросу. Она предостерегает, чтобы они никоим образом не вредили послу, чтобы не испортить дальнейшие отношения с Портом Черепа. Ed_dy 10.10.19 в 15:03 |
||
|
Награда. За кинжал Луркана готова заплатить 1000 зм, передав их в запертом сундуке вместе с ключом. Если персонажи требуют больше, она готова увеличить оплату до 1500 зм и добавить двух багбиров и пятерых гоблинов в качестве телохранителей и разведчиков. Луркане неизвестно, что два гоблина находятся под контролем пожирателей интеллекта в их головах и они действуют как тайные шпионы Занатара. Багбиры и другие гоблины хорошо послужат искателям приключений, но будучи злыми и жадными, с течением времени они становятся неуправляемыми. Ed_dy 10.10.19 в 15:07 |
||
|
МОРСКИЕ ВЕДЬМЫ РЕКИ САРГАУТ Ed_dy 04.10.19 в 06:26 |
||
|
ИССЛЕДОВАНИЕ УРОВНЯ Ed_dy 04.10.19 в 06:35 |
||
|
1. КАТАКОМБЫ Ed_dy 09.10.19 в 08:57 |
||
|
Гравюры. На гладковырезанных стенах выгравированы изображения гор, покрытых прожилками сверкающих минералов, мраморный пол покрыт пылью. Ed_dy 09.10.19 в 08:59 |
||
|
Могилы. В стенах высечены в три ряда полкообразные ниши. В каждой из этих открытых гробниц находятся покрытые пылью кости давно умерших дварфов. Ed_dy 09.10.19 в 09:01 |
||
|
Похороненные здесь дварфы, были поклонниками Думатойна. Персонажи, осматривающие каждую полку, найдут фрагменты настолько древних металлических доспехов, что они превращаются в пыль при легком прикосновении, а также крошечные каменные бусины с просверленными в них отверстиями. Изучивший бусины и преуспевший в проверке Интеллекта Сл 20 (История) персонаж, вспомнит, что древние дварфы заплетали бороды своих мертвецов используя для этого эти каменные бусины. Ed_dy 09.10.19 в 09:05 |
||
|
2. МЕРТВЫЙ ИССЛЕДОВАТЕЛЬ Ed_dy 09.10.19 в 09:06 |
||
|
Успешная проверка Мудрости Сл 13 (Медицина) покажет несколько ужасных ран на трупе, включая одну на шее, где кожа отслоилась так, что похоже что-то появилось изнутри умершего. Этот человек умер из-за того что в его теле вылупились яйца паука и существа вылезли из него. Ed_dy 09.10.19 в 09:12 |
||
|
3.ЗАСАДА ГРИКОВ Ed_dy 09.10.19 в 09:14 |
||
|
4. ТУННЕЛИ ПАУТИН Ed_dy 09.10.19 в 09:17 |
||
|
Покрытые паутиной участки считаются труднопроходимой местностью, но они недостаточно сложны, чтобы кого-либо удержать. Используя действие, персонаж может сжечь 5-футовый куб паутины факелом или произнести заклинание, наносящее огненный урон и очищающее от паутины всё в области действия заклинания. Ed_dy 09.10.19 в 09:20 |
||
|
4а. БЛУЖДАЮЩИЕ КВАГГОТЫ Ed_dy 09.10.19 в 09:30 |
||
|
4b. ЛОГОВО ИСЧЕЗАЮЩИХ ПАУКОВ Ed_dy 09.10.19 в 09:36 |
||
|
4c. ПРОГЛОЧЕННЫЕ ГОБЛИНЫ Ed_dy 09.10.19 в 09:52 |
||
|
Удивительное лицо. Пауки соткали гигантское, паутинообразное лицо Халастера, смотрящего пустыми глазами вниз с 20-футового высотой потолка. Ed_dy 09.10.19 в 09:55 |
||
|
Покрытый пятнами пол. На полу видны нечеткие пятна ржаво-красного цвета. Ed_dy 09.10.19 в 09:56 |
||
|
Дроу скармливают заблудившихся гоблинов исчезающим паукам. Персонаж, преуспевший в проверке Мудрости Сл 12 (Восприятие), заметит, что один из коконов слегка шевелится. Внутри находится изувеченный и обескровленный пауками гоблин Грич. У гоблина осталось 3 очка здоровья и нет языка. Он отчаянно пытается выторговать свою жизнь, используя рычание и неистовую жестикуляцию. Ed_dy 09.10.19 в 10:02 |
||
|
5. ДОМ АВРИНДАР Ed_dy 09.10.19 в 11:42 |
||
|
5а. ВСТРЕЧАЮЩИЙ КОМИТЕТ Ed_dy 09.10.19 в 11:46 |
||
|
Паутина. Толстая паутина простирается между стенами и образует навес на потолке, с которого свисают сотни крошечных пауков на паучьих нитях. Ed_dy 09.10.19 в 11:48 |
||
|
Паучьи коконы. Два больших кокона из паутины обрамляют входную дверь. Ed_dy 09.10.19 в 11:49 |
||
|
Коконы из паучьих нитей липкие, но легко рвутся, открывая две целые статуи дварфов - один с киркой, а другой с долотом и молотком. Ed_dy 09.10.19 в 12:36 |
||
|
5b. ГЛУПЫЕ ТРОГЛОДИТЫ Ed_dy 09.10.19 в 12:47 |
||
|
Паутина. Потолок покрыт паутиной скрывающей гигантского паука. Он нападает сверху на авантюристов. Ed_dy 09.10.19 в 12:48 |
||
|
Дверь. Запертая дверь на западе ведет в зону 6 и украшена бронзовым барельефом горы с углублением размером с кулак в центре. Ed_dy 09.10.19 в 12:49 |
||
|
Бронзовая дверь с барельефом. Успешная проверка Интеллекта Сл 13 (Религия) покажет, что барельеф напоминает символ Думатойна без драгоценного камня. Вставка в углубление любого драгоценного камня приводит к открытию двери. Дверь также можно открыть заклинанием открывание [knock] или подобной магией, или используя воровские инструменты с успешной проверкой Ловкости Сл 20. Ed_dy 09.10.19 в 12:54 |
||
|
Сокровище. Выглядящие как золотые жилы на самом деле не что иное, как пирит (золото дураков), персонаж может это определить, преуспев в проверке Интеллекта Сл 13 (Природа). Минерал красивый, но не имеет большой ценности. Троглодиты откололи двадцать 1-фунтовых кусков пирита (по 5 см каждый). Ed_dy 09.10.19 в 12:57 |
||
|
5с. ТЮРЬМА Ed_dy 09.10.19 в 13:30 |
||
|
Гримлоки. Шесть гримлоков терроризируют заключенных в камерах, дотягиваясь до них между решеткой костяными дубинками. (У них нет ключей открывающих камеры.) Ed_dy 09.10.19 в 13:34 |
||
|
Ключи от камер находятся у Т'риссы Авриндар (см. зону 6). Замок каждой двери камер можно вскрыть при помощи воровских инструментов и успешной проверкой Ловкости Сл 10. Ржавые прутья можно оторвать успешной проверкой Силы Сл 21 (Атлетики). В камерах находятся: Ed_dy 09.10.19 в 13:37 |
||
|
• Гелдакс Брир (НД, мужчина, полуэльф, обыватель) находится в самой восточной камере. Он фонарщик из Глубоководья, похищенный несколько ночей назад дроу (и обреченный стать жертвой для Лолс, если не сбежит). Ed_dy 09.10.19 в 13:39 |
||
|
• Лурраш, безоружный хобгоблин, находится в соседней камере. Он верен военачальнику Азроку, дроу планируют допросить его для получения информации. Ed_dy 09.10.19 в 13:41 |
||
|
• В следующей камере усеянный опарышами труп грелла умершего с голоду. Ed_dy 09.10.19 в 13:45 |
||
|
• В трёх западных камерах находятся вооруженные мужчины дроу - Куэйв, Нарлрос и Т'мек. Алчущая нового консорта Т'рисса Авриндар проверяет их стойкость. Дроу истощены и покрыты незаживающими ранами от ударов плети. У каждого осталось 8 очков здоровья. Запертые в своих камерах они атакуют из своих ручных арбалетов нарушителей, как только их заметят. Ed_dy 09.10.19 в 13:53 |
||
|
5d. СОЛНЕЧНАЯ ЭЛЬФИЙКА Ed_dy 09.10.19 в 13:57 |
||
|
Марта солнечный эльф, маг, с изменениями: Ed_dy 09.10.19 в 13:58 |
||
|
• Она обладает следующими расовыми чертами: говорит на языках Драконов, Дварфов, Эльфов, Общем и Нижнеобщем. У нее темное зрение на расстояние до 60 футов, преимущество в спасбросках от очарования и её невозможно магически усыпить. В список известных ей заговоров добавлен луч холода [ray of frost]. Ed_dy 09.10.19 в 14:05 |
