Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage / Глубоководье: Подземелье безумного мага: Level 3: Sargauth Level

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Уровень 3: САРГАУТ

DUNGEONS_GUEST 03.10.19 в 18:56

0

Уровень САРГАУТ предназначен для четырех персонажей 7-го уровня и побеждая здесь монстров, персонажи получат достаточное количество опыта для достижения 8-го уровня. Этот уровень Подгорья связан туннелями и рекой Саргаут с подземным поселением Порт Черепа (см. "Порт Черепа", стр. 303). Более древним, чем Порт Черепа, является город Стромкулдур, чьи руины наполовину погребены в самом сердце уровня Саргаут. Гоблиноиды и дроу соперничают за контроль над этими руинами, когда-то ранее принадлежавшие Нетерезам и дварфам Мелаиркина.

DUNGEONS_GUEST 03.10.19 в 19:04

0

ЧТО ТУТ?
Подземный город Стромкулдур лежит погребенный под древним обвалом, изгнавшим его первоначальных жителей. С тех пор за этот форпост боролись многие группировки. В настоящее время на грани войны за форпост находятся дроу дома Авриндар и гоблиноиды Легиона Азрока, а Халастер и Гильдия Занатара стремятся разжечь начало боевых действий между ними.

DUNGEONS_GUEST 03.10.19 в 19:11

0

ДОМ АВРИНДАР
Жрица Лолс, дроу Т'рисса Авриндар и ее свита захватили под свой контроль часть Стромкулдура (зона 20) и превратили храм, когда-то посвященный Думатойну, в питомник гигантских пауков. Под командованием Т'риссы дроу начали тайные эксперименты, используя гуманоидов в качестве инкубаторов для яиц гигантских пауков.

DUNGEONS_GUEST 03.10.19 в 19:15

0

ЛЕГИОН АЗРОКА
Азрок, сын военачальника-хобгоблина, родился слепым. Обычно подобное означало бы его гибель в обществе хобгоблинов, но мать Азрока была колдуньей и не позволила несчастью своего сына стать его судьбой. Она создала кинжал слепозрения и молодой Азрок использовал его для своей защиты и понимания окружающего мира. Кинжал помог Азроку, как и было предречено, стать могущественным солдатом и командиром, он быстро продвигался по служебной лестнице, пока не достиг её вершины. Гоблиноиды верили, что он благословлен Маглубиетом, великим богом войны и Азрок мудро скрыл истинный источник своего «божественного взгляда», чтобы увековечить этот миф.

DUNGEONS_GUEST 03.10.19 в 19:56

0

Пришедшая с возрастом к Азроку мудрость подтолкнула его к созданию собственных владений. Он привел свои войска в Стромкулдур и они вычистили его от обитавших здесь гримлоков и троглодитов. Его сын и наследник владений, Азрокког, раздраженный оседлым характером своего отца, ушел вести свои собственные войны, в конце концов вернувшись в Подгорье с новой целью и новым именем - Думкроун (см. "Уровень 14: Убежище Арктурии", стр. 179).

Ed_dy 04.10.19 в 05:58

0

Легион Азрока, живущий в Стромкулдуре в течение трех десятилетий, сейчас находится в смятении. Недавно Азрок без боя уступил часть своих владений вторгшимся дроу. Произошедшее шокировало и взволновало его легионеров. Чем вызвана непонятная пропажи отваги у их великого полководца? Неужели возраст наконец берёт свое?

Ed_dy 04.10.19 в 06:05

0

На самом деле, банда выдающих себя за торговцев, воров-дуэргаров используя невидимость украла кинжал слепозрения Азрока и сбежала с ним в Подгорье. Весть о краже достигла дроу дома Авриндар и подтолкнула их к захвату восточной части Стромкулдура. Луркана, жена Азрока и самый сильный его капитан, пыталась скрыть слепоту своего мужа, но ее усилия были подорваны иллитидом находящимся здесь в качестве посла Порта Черепа. Иллитид тайно внедрил пожирателей интеллекта в черепа нескольких гоблинов во дворе Азрока, и они распространили правду о слепоте Азрока по всему Стромкулдуру, чтобы еще больше запятнать его репутацию и деморализовать его войска.

Ed_dy 04.10.19 в 06:12

0

Хобгоблины Азрока остаются ему верны, но многие гоблины и багбиры ушли в Порт Черепа, чтобы присоединиться к Гильдии Занатара. Проблемы Азрока и Лурканы усугубляет то, что дом Авриндар планирует еще одну атаку для расширения своей территории. К тому же Азрок опасается наступления агрессивно растущей в Порту Черепа армии Гильдии Занатара. Тем временем, Ларкана ищет помощи для поиска укравших кинжал слепозрения воров-дуэргаров и возвращения реликвии.

Ed_dy 04.10.19 в 06:21

0

ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ: ВЕРНУТЬ КИНЖАЛ АЗРОКА
Авантюристы, входящие в западную часть Стромкулдура (зона 21), предстают согласно местным правилам перед Азроком и Лурканой (в зоне 21n). После того, как Азрок гарантирует им безопасность в своем поселении, Луркана отводит их в сторону и предлагает награду за возвращение магического кинжала своего мужа. Она подчеркивает, что без кинжала вторгшиеся дроу и Гильдия Занатара могут завоевать Стромкулдур и стать намного более могущественными. Она напоминает авантюристам, что Легион Азрока никогда не угрожал Глубоководью - но дроу или гильдия могут воспользоваться этим шансом.

Ed_dy 10.10.19 в 14:50

0

Луркана знает, что воры, укравшие кинжал - дуэргары из клана Железноглазых, и она думает, что они прячутся в Порту Черепа. (Персонажи, осторожно задающие нужные вопросы в Порту Черепа, узнают, что отряд дуэргаров из клана Железноглазых пополнял запасы в Порту Черепа и распивал эль в местной таверне Чёрная Кружка, прежде чем отправиться в глубины Подгорья. Молчаливый владелец таверны, дуэргар Друн из клана Чёрных Камней, однако все отрицает. Персонажи могут настичь дуэргаров клана Железноглазых на уровне 6.)

Ed_dy 10.10.19 в 14:59

0

Если персонажи берут её задание, Луркана предлагает им сначала посетить Порт Черепа и указывает им верное направление (за пределами зоны 23). Она также предлагает им поговорить с послом Порта Черепа в Стромкулдуре (иллитидом в зоне 21g), чтобы узнать, не знает ли он что-нибудь по интересующему её вопросу. Она предостерегает, чтобы они никоим образом не вредили послу, чтобы не испортить дальнейшие отношения с Портом Черепа.

Ed_dy 10.10.19 в 15:03

0

Награда. За кинжал Луркана готова заплатить 1000 зм, передав их в запертом сундуке вместе с ключом. Если персонажи требуют больше, она готова увеличить оплату до 1500 зм и добавить двух багбиров и пятерых гоблинов в качестве телохранителей и разведчиков. Луркане неизвестно, что два гоблина находятся под контролем пожирателей интеллекта в их головах и они действуют как тайные шпионы Занатара. Багбиры и другие гоблины хорошо послужат искателям приключений, но будучи злыми и жадными, с течением времени они становятся неуправляемыми.

Ed_dy 10.10.19 в 15:07

0

МОРСКИЕ ВЕДЬМЫ РЕКИ САРГАУТ
Стремясь уничтожить дроу, оккупировавших его подземелье, Халастер призвал в холодные воды реки Саргаут шабаш морских ведьм. Для противостояния дроу, ведьмы собрали себе последователей из числа гримлоков и троглодитов.

Ed_dy 04.10.19 в 06:26

0

ИССЛЕДОВАНИЕ УРОВНЯ
Все описания локаций уровня привязаны к карте 3. По мере приближения к реке Саргаут, окружающее пространство заполняется эхом от плеска ее ленивотекущих вод.

Ed_dy 04.10.19 в 06:35

0

1. КАТАКОМБЫ
Катакомбы являются частью храмового комплекса, когда-то посвященного дварфийскому богу Думатойну, покровителю дварфийских шахт и их добычи а также защитнику умерших дварфов и имеют следующие особенности:

Ed_dy 09.10.19 в 08:57

0

Гравюры. На гладковырезанных стенах выгравированы изображения гор, покрытых прожилками сверкающих минералов, мраморный пол покрыт пылью.

Ed_dy 09.10.19 в 08:59

0

Могилы. В стенах высечены в три ряда полкообразные ниши. В каждой из этих открытых гробниц находятся покрытые пылью кости давно умерших дварфов.

Ed_dy 09.10.19 в 09:01

0

Похороненные здесь дварфы, были поклонниками Думатойна. Персонажи, осматривающие каждую полку, найдут фрагменты настолько древних металлических доспехов, что они превращаются в пыль при легком прикосновении, а также крошечные каменные бусины с просверленными в них отверстиями. Изучивший бусины и преуспевший в проверке Интеллекта Сл 20 (История) персонаж, вспомнит, что древние дварфы заплетали бороды своих мертвецов используя для этого эти каменные бусины.

Ed_dy 09.10.19 в 09:05

0

2. МЕРТВЫЙ ИССЛЕДОВАТЕЛЬ
Частично сгнившие останки человека мужчины лежат в углу пещеры. То, что осталось от его лица, исказилось в беззвучном крике.

Ed_dy 09.10.19 в 09:06

0

Успешная проверка Мудрости Сл 13 (Медицина) покажет несколько ужасных ран на трупе, включая одну на шее, где кожа отслоилась так, что похоже что-то появилось изнутри умершего. Этот человек умер из-за того что в его теле вылупились яйца паука и существа вылезли из него.

Ed_dy 09.10.19 в 09:12

0

3.ЗАСАДА ГРИКОВ
Три грика скрываются в конце туннеля и пытаются устроить засаду персонажам.

Ed_dy 09.10.19 в 09:14

0

4. ТУННЕЛИ ПАУТИН
Туннели забиты паутиной, она цепляется за проходящих мимо существ до тех пор, пока не будет сожжена или оборвана. Призрачные лица, мелькающие в паутине, на самом деле являются случайными узорами её нитей.

Ed_dy 09.10.19 в 09:17

0

Покрытые паутиной участки считаются труднопроходимой местностью, но они недостаточно сложны, чтобы кого-либо удержать. Используя действие, персонаж может сжечь 5-футовый куб паутины факелом или произнести заклинание, наносящее огненный урон и очищающее от паутины всё в области действия заклинания.

Ed_dy 09.10.19 в 09:20

0

4а. БЛУЖДАЮЩИЕ КВАГГОТЫ
Три кваггота, служащие стражами у дроу, патрулируют этот высотой в 10 футов участок. Когда они обнаруживают злоумышленников, один пытается сбежать в зону 5, чтобы подать сигнал тревоги, в то время как оставшиеся двое атакуют. Во втором раунде боя шум привлекает пауков из зоны 4b.

Ed_dy 09.10.19 в 09:30

0

4b. ЛОГОВО ИСЧЕЗАЮЩИХ ПАУКОВ
Четыре исчезающих паука скрываются в 20-футовой в высоту пещере. Когда они услышат приближающихся персонажей, они переходят на Эфирный План и пытаются устроить на них засаду.

Ed_dy 09.10.19 в 09:36

0

4c. ПРОГЛОЧЕННЫЕ ГОБЛИНЫ
Паутина. Пещера заполнена паутиной. В ней подвешено несколько туго обернутых паучьей нитью коконов длиной в 3 фута.

Ed_dy 09.10.19 в 09:52

0

Удивительное лицо. Пауки соткали гигантское, паутинообразное лицо Халастера, смотрящего пустыми глазами вниз с 20-футового высотой потолка.

Ed_dy 09.10.19 в 09:55

0

Покрытый пятнами пол. На полу видны нечеткие пятна ржаво-красного цвета.

Ed_dy 09.10.19 в 09:56

0

Дроу скармливают заблудившихся гоблинов исчезающим паукам. Персонаж, преуспевший в проверке Мудрости Сл 12 (Восприятие), заметит, что один из коконов слегка шевелится. Внутри находится изувеченный и обескровленный пауками гоблин Грич. У гоблина осталось 3 очка здоровья и нет языка. Он отчаянно пытается выторговать свою жизнь, используя рычание и неистовую жестикуляцию.

Ed_dy 09.10.19 в 10:02

0

5. ДОМ АВРИНДАР
Эта область за пределами старого храма Думатойна отмечает начало поселения дроу. Во всех комнатах плоские потолки на высоте 10 футов.

Ed_dy 09.10.19 в 11:42

0

5а. ВСТРЕЧАЮЩИЙ КОМИТЕТ
Стража. Четыре кваггота охраняют вход. Если кто-то из квагготов сбежал из зоны 4а, то они тоже здесь, вместе с мужчиной дроу-магом Илнором Теленна, который прибыл сюда для расследования происходящего.

Ed_dy 09.10.19 в 11:46

0

Паутина. Толстая паутина простирается между стенами и образует навес на потолке, с которого свисают сотни крошечных пауков на паучьих нитях.

Ed_dy 09.10.19 в 11:48

0

Паучьи коконы. Два больших кокона из паутины обрамляют входную дверь.

Ed_dy 09.10.19 в 11:49

0

Коконы из паучьих нитей липкие, но легко рвутся, открывая две целые статуи дварфов - один с киркой, а другой с долотом и молотком.

Ed_dy 09.10.19 в 12:36

0

5b. ГЛУПЫЕ ТРОГЛОДИТЫ
Шахтеры. По стенам помещения идут сверкающие золотом прожилки. Эти минералы были сохранены древними дварфами из-за их естественной красоты, но в текущий момент четыре троглодита (рабы дроу) долбят по ним кирками. (Если троглодиты слышат бой в зоне 5а, они бросают инструмент и сбегают в зону 6.)

Ed_dy 09.10.19 в 12:47

0

Паутина. Потолок покрыт паутиной скрывающей гигантского паука. Он нападает сверху на авантюристов.

Ed_dy 09.10.19 в 12:48

0

Дверь. Запертая дверь на западе ведет в зону 6 и украшена бронзовым барельефом горы с углублением размером с кулак в центре.

Ed_dy 09.10.19 в 12:49

0

Бронзовая дверь с барельефом. Успешная проверка Интеллекта Сл 13 (Религия) покажет, что барельеф напоминает символ Думатойна без драгоценного камня. Вставка в углубление любого драгоценного камня приводит к открытию двери. Дверь также можно открыть заклинанием открывание [knock] или подобной магией, или используя воровские инструменты с успешной проверкой Ловкости Сл 20.

Ed_dy 09.10.19 в 12:54

0

Сокровище. Выглядящие как золотые жилы на самом деле не что иное, как пирит (золото дураков), персонаж может это определить, преуспев в проверке Интеллекта Сл 13 (Природа). Минерал красивый, но не имеет большой ценности. Троглодиты откололи двадцать 1-фунтовых кусков пирита (по 5 см каждый).

Ed_dy 09.10.19 в 12:57

0

5с. ТЮРЬМА
Камеры. В западном конце помещения шесть камер с дверями-решётками из ржавого железа.

Ed_dy 09.10.19 в 13:30

0

Гримлоки. Шесть гримлоков терроризируют заключенных в камерах, дотягиваясь до них между решеткой костяными дубинками. (У них нет ключей открывающих камеры.)

Ed_dy 09.10.19 в 13:34

0

Ключи от камер находятся у Т'риссы Авриндар (см. зону 6). Замок каждой двери камер можно вскрыть при помощи воровских инструментов и успешной проверкой Ловкости Сл 10. Ржавые прутья можно оторвать успешной проверкой Силы Сл 21 (Атлетики). В камерах находятся:

Ed_dy 09.10.19 в 13:37

0

• Гелдакс Брир (НД, мужчина, полуэльф, обыватель) находится в самой восточной камере. Он фонарщик из Глубоководья, похищенный несколько ночей назад дроу (и обреченный стать жертвой для Лолс, если не сбежит).

Ed_dy 09.10.19 в 13:39

0

• Лурраш, безоружный хобгоблин, находится в соседней камере. Он верен военачальнику Азроку, дроу планируют допросить его для получения информации.

Ed_dy 09.10.19 в 13:41

0

• В следующей камере усеянный опарышами труп грелла умершего с голоду.

Ed_dy 09.10.19 в 13:45

0

• В трёх западных камерах находятся вооруженные мужчины дроу - Куэйв, Нарлрос и Т'мек. Алчущая нового консорта Т'рисса Авриндар проверяет их стойкость. Дроу истощены и покрыты незаживающими ранами от ударов плети. У каждого осталось 8 очков здоровья. Запертые в своих камерах они атакуют из своих ручных арбалетов нарушителей, как только их заметят.

Ed_dy 09.10.19 в 13:53

0

5d. СОЛНЕЧНАЯ ЭЛЬФИЙКА
Дверь в комнату заперта снаружи. Внутри находится пленница Марта Лунная Тень. Очарованная культурой дроу, Марта надеялась вступить в ряды Дома Авриндар, но вместо этого была схвачена и заперта под замок. Она жаждет доказать дроу свою ценность.

Ed_dy 09.10.19 в 13:57

0

Марта солнечный эльф, маг, с изменениями:
• Марта - нейтрально-злая.

Ed_dy 09.10.19 в 13:58

0

• Она обладает следующими расовыми чертами: говорит на языках Драконов, Дварфов, Эльфов, Общем и Нижнеобщем. У нее темное зрение на расстояние до 60 футов, преимущество в спасбросках от очарования и её невозможно магически усыпить. В список известных ей заговоров добавлен луч холода [ray of frost].

Ed_dy 09.10.19 в 14:05

0
Минутку...

Следующая страница →