Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage / Глубоководье: Подземелье безумного мага: Level 7: Maddgotb's Castle
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Уровень 7: ЗАМОК МЭДГОТА Ed_dy 10.01.20 в 07:54 |
|
|
Замок МЭДГОТА рассчитан на четырех персонажей 9-го уровня, которые должны накопить здесь достаточно опыта, чтобы достичь 10-го уровня. Персонажи могут вступать в незначительные союзы с несколькими монстрами обитающими на этом уровне. Наградите персонажей очками опыта за данных существ, как если бы персонажи победили их в бою. Ed_dy 10.01.20 в 07:57 |
||
|
Уровень назван в честь миниатюрной, в одну двенадцатую от обычных размеров крепости, расположенной в одной из пещер. Замок является базой Мэдгота, серийного убийцы, заманивающего волшебников в свое логово, для того чтобы убить их и получить их предметы магической фокусировки и книги заклинаний в качестве трофеев. Когда авантюристы впервые появляются в его замке, Мэдгот отсутствует, но он может появиться позже (см. "Последствия", стр. 108). Большинство из существ уменьшаются до одной двенадцатой от своего нормального размера по мере приближения к замку Мэдгота, что позволяет им органично вписаться в его интерьер. Однако, либо так и было задумано, либо что-то в итоге пошло не так, но уменьшающаяся магия не затронула абсолютно всех существ, что и обнаружат искатели приключений, исследующие замок Мэдгота. Ed_dy 10.01.20 в 08:13 |
||
|
Замок Мэдгота - Первоисточник Ed_dy 10.01.20 в 08:19 |
||
|
Глубоководье: Подземелье Безумного Мага заимствует некоторые идеи из этого ранее вышедшего приключения, представляя альтернативную версию замка Мэдгота, переработанную для D&D пятой редакции. Ed_dy 10.01.20 в 08:23 |
||
|
ЧТО ТУТ? Ed_dy 10.01.20 в 08:31 |
||
|
КАМЕННЫЕ ВЕЛИКАНЫ Ed_dy 10.01.20 в 08:38 |
||
|
Каменные великаны раздражительны и корыстны, но не злобны. Они рассматривают любое вторжение гуманоидов как заражение мест их обитания мелкими вредителями и попытки вступить с ними в переговоры по большей части обречены на провал. Им неизвестно о миниатюрном замке в самом сердце их владений, потому что он парит в центре огромной пещеры за пределами дальности их темного зрения. Ed_dy 10.01.20 в 08:43 |
||
|
Великанов терроризирует волшебный дракончик, устроивший себе логово в замке Мэдгота. Под покровом невидимости дракончик при помощи заклинаний иллюзий перекрывает проходы, создаёт ложные туннели и на время изменяет конфигурацию пещер великанов. Эти озорные выходки только усиливают раздражительность каменных великанов, и так как они никогда не видели дракончика, то подозревают, что за всё это могут быть ответственны появившиеся в их владениях персонажи. Чтобы заслужить доверие великанов, авантюристам нужно обнаружить причину их бед и положить этому конец. Однако даже если они преуспеют, их усилия вскоре будут забыты, поскольку магия Халастера стирает все воспоминания великанов. Ed_dy 10.01.20 в 08:51 |
||
|
Старейшины каменных великанов, Гравиллок и Спелеоза, являются супругами. У них четверо взрослых детей: два сына, Куррок и Родос, и две дочери, Обсидиа и Ксорта. Ed_dy 10.01.20 в 08:56 |
||
|
ВОЛШЕБНЫЙ ДРАКОНЧИК ОТТО Ed_dy 10.01.20 в 09:28 |
||
|
Когда ему становится скучно, волшебный дракончик под покровом невидимости покидает замок и использует свои заклинания иллюзий внося изменения в пещеры каменных великанов сбивая их с толку для собственного развлечения. Великаны понятия не имеют, кто или что несет ответственность за эти волшебные шалости. Ed_dy 10.01.20 в 09:30 |
||
|
Волшебный дракончик хотел бы избавиться от гомункула Мэдгота, ставшим неприятным напоминанием об истинном владельце замка. Отто уже не раз побеждал гомункула в физическом бою, но он постоянно возвращается назад. Дракончик пришел к выводу, что единственный способ избавиться навсегда от гомункула - насильно вытащить его из замка и поймать в ловушку в каком-либо другом месте. Если персонажи сделают это для него, Отто позволит им использовать замок для отдыха - при условии, что они не будут злоупотреблять его гостеприимством и разграбливать помещения. Ed_dy 10.01.20 в 09:37 |
||
|
Изменения в Статблоке Ed_dy 10.01.20 в 09:45 |
||
|
• У Отто Большой размер и у него 104 (16к10 + 16) очков здоровья. Ed_dy 10.01.20 в 09:46 |
||
|
• Показатель Силы - 18 (+4), атака укусом наносит 11 (2к6 + 4) колющего урона при попадании. Ed_dy 10.01.20 в 09:48 |
||
|
Когда очки здоровья Отто снижаются вдвое и меньше, он становится невидимым и сбегает пытаясь найти укромное место в замке, но покидает его, если это будет необходимо. При встрече с ним за пределами замка, Отто имеет размер и статистику обычного фиолетового волшебного дракончика (faerie dragon). Ed_dy 10.01.20 в 09:50 |
||
|
Всякий раз, когда размер Отто уменьшается, все очки здоровья, превышающие их новый максимум, теряются. Когда размер Отто увеличивается, любой полученный им урон, остается и вычитается из его нового максимума количества очков здоровья. Ed_dy 10.01.20 в 09:52 |
||
|
ГОМУНКУЛ МЭДГОТА Ed_dy 10.01.20 в 10:03 |
||
|
Страдающий от одиночества гомункул жаждет воссоединиться со своим создателем. Он также хочет избавить замок Мэдгота от вторгшегося сюда волшебного дракончика. Персонажи могут произвести впечатление на гомункула и заслужить его доверие, убив волшебного дракончика или отпугнув его навсегда от замка. Гомункул не может покинуть замок согласно приказу своего хозяина. В случае получения урона, ведущему к его разрушению, он возрождается в кабинете Мэдгота (зона 25а) заново. Только смерть волшебника может навсегда уничтожить гомункула. Ed_dy 10.01.20 в 10:08 |
||
|
Изменения в Статблоке Ed_dy 10.01.20 в 10:11 |
||
|
• У гомункула Большой размер и у него 55 (10к10) очков здоровья. Ed_dy 10.01.20 в 10:11 |
||
|
• Показатель Силы - 15 (+2), атака укусом наносит 9 (2к6 + 2) колющего урона при попадании. Ed_dy 10.01.20 в 10:12 |
||
|
• Понимает языки Бездны, Драконов, Гномов и Общий, но не может говорить. Ed_dy 10.01.20 в 10:13 |
||
|
Если гомункула насильно вытащить из замка, его размер возвращается к Крохотному и статблок становится аналогичным обычному гомункулу (homunculus). Всякий раз, когда размер существа уменьшается, все очки здоровья, превышающие их новый максимум, теряются. Когда размер гомункула увеличивается, любой полученный им урон, остается и вычитается из его нового максимума количества очков здоровья. Ed_dy 10.01.20 в 10:17 |
||
|
ПЕЩЕРЫ Ed_dy 10.01.20 в 10:24 |
||
|
Если не указано иначе, все пещеры уровня с высотой потолков в 30 футов грубо пробиты в скальной породе и не имеют естественной формы. Более широкие туннели достигают 20 футов в высоту и идеально подходят для 18-футовых ростом обитающих здесь каменных великанов. Более узкие туннели имеют 5 футов в ширину и 8 футов в высоту и они слишком малы для того, чтобы великаны могли по ним передвигаться. Все пещеры и туннели не освещены, для того чтобы видеть великаны пользуются темным зрением. Ed_dy 10.01.20 в 10:29 |
||
|
1. ПАНЦИРИ УВАЛЬНЕЙ Ed_dy 11.01.20 в 10:28 |
||
|
2. ПУСТАЯ ПЕЩЕРА Ed_dy 11.01.20 в 10:29 |
||
|
3. КАМЕННЫЙ ТРОН Ed_dy 11.01.20 в 10:33 |
||
|
Предупреждающий знак. На полу туннеля, ведущего в зону 4, высечен символ в виде большого креста. Ed_dy 11.01.20 в 10:35 |
||
|
Сокровище Ed_dy 11.01.20 в 10:36 |
||
|
4. ЯМА ИЛА Ed_dy 11.01.20 в 19:49 |
||
|
Яму можно обойти, если персонажи будут передвигаться в пределах 5 футов от стен. Когда персонаж падает в яму, для определения происходящего используйте правила Зыбучих Песков в главе 5 Руководства Мастера. Ed_dy 11.01.20 в 19:52 |
||
|
5. ПЕЩЕРА ЭХА Ed_dy 12.01.20 в 13:22 |
||
|
6. МАСТЕРСКАЯ Ed_dy 12.01.20 в 13:32 |
||
|
6а. Барельеф Скорауса Ed_dy 12.01.20 в 14:38 |
||
|
Барельефы. Стены украшены абстрактными барельефами, по полу разбросаны отбитые каменные куски породы. Ed_dy 12.01.20 в 14:41 |
||
|
Если персонажи застают его врасплох или ведут себя враждебно при встрече, Гравилок отступает в зону 13, крича своей семье на языке Гигантов: "Вторжение! Вооружайтесь! На нас напали!". Эхо от зычного рева Гравиллока разносится по всему уровню. Насколько он помнит, ему никогда ранее не приводилось видеть маленьких гуманоидов и его инстинкты подсказывают что к ним надо относиться как к вредителям и прихлопнуть их всех своей палицей. Если они попытаются вступить в переговоры, и он может понимать что они говорят, он прекратит атаковать для того, чтобы выслушать их слова и будет сильно сомневаться, предполагая, что вторгшиеся несут ответственность за странную магию докучающую его семье. Авантюристам придется изрядно постараться, чтобы изменить его мнение о них. Ed_dy 12.01.20 в 14:53 |
||
|
В дополнение к своей палице, у Гравиллока с собой любимое долото, слишком большое для персонажей Среднего и меньше размеров, чтобы эффективно его использовать. Ed_dy 12.01.20 в 14:56 |
||
|
Успешная проверка Сл 15 Интеллекта (Религия) идентифицирует настенные барельефы Гравиллока как 30-футовое изображение Скорауса Каменныекости, бога каменного великанов. Гравиллок надеется, что Скораус польщенный оказанной ему честью, поможет ему поймать того, кто досаждает его семье. Ed_dy 12.01.20 в 15:00 |
||
|
6b. Склад Инструментов Ed_dy 12.01.20 в 15:01 |
||
|
7. ЯМА ИЛА Ed_dy 12.01.20 в 15:05 |
||
|
8. НЕОБЫЧНАЯ СКАЛА Ed_dy 12.01.20 в 15:11 |
||
|
Оформление. По стенам и верху необычной скалы грубо выбиты зубчатые спирали, но работа выглядит незавершенной. Ed_dy 12.01.20 в 15:13 |
||
|
Ведущий вниз туннель. Туннель на юго-востоке спускается на сотни футов вниз, пока не достигнет восьмого уровня Подгорья. Ed_dy 12.01.20 в 15:15 |
||
|
Сотни лет назад, еще до появления каменных великанов, один авантюрист воспользовался зеркалом, чтобы обманом заставить василиска нацелить на самого себя его обращающий в камень взгляд. С тех пор он стал неотъемлемой частью этой пещеры. Заклинание обнаружение магии [detect magic] покажет ауру магии вызова, исходящую из живота василиска. Для того чтобы добраться до находящихся внутри василиска сокровища его нужно разбить. Живот можно вскрыть сильными ударами прочного оружия. Ed_dy 12.01.20 в 15:21 |
||
|
Сокровище. В брюхе василиска находится золотое кольцо с лунными камнями (250 зм) и дирижерская палочка (wand of conducting). Палочка - это обычный магический предмет, имеющий 3 заряда и не требующий настройки. Держа палочку в руке и размахивая ею, вы можете действием истратить 1 заряд, создав музыку целого оркестра. Музыку слышно на расстоянии 60 футов, и она заканчивается, когда вы перестанете размахивать палочкой. Ed_dy 12.01.20 в 15:25 |
||
|
Палочка ежедневно на рассвете восстанавливает все истраченные заряды. Если вы потратили последний заряд, бросьте к20. Если выпадет 1, звучит печальный звук тубы, палочка рассыпается в пыль и уничтожается. Ed_dy 12.01.20 в 15:28 |
||
|
9. КАМЕННЫЙ СОБОР Ed_dy 12.01.20 в 15:33 |
