Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage / Глубоководье: Подземелье безумного мага: Level 7: Maddgotb's Castle

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Уровень 7: ЗАМОК МЭДГОТА

Ed_dy 10.01.20 в 07:54

0

Замок МЭДГОТА рассчитан на четырех персонажей 9-го уровня, которые должны накопить здесь достаточно опыта, чтобы достичь 10-го уровня. Персонажи могут вступать в незначительные союзы с несколькими монстрами обитающими на этом уровне. Наградите персонажей очками опыта за данных существ, как если бы персонажи победили их в бою.

Ed_dy 10.01.20 в 07:57

0

Уровень назван в честь миниатюрной, в одну двенадцатую от обычных размеров крепости, расположенной в одной из пещер. Замок является базой Мэдгота, серийного убийцы, заманивающего волшебников в свое логово, для того чтобы убить их и получить их предметы магической фокусировки и книги заклинаний в качестве трофеев. Когда авантюристы впервые появляются в его замке, Мэдгот отсутствует, но он может появиться позже (см. "Последствия", стр. 108). Большинство из существ уменьшаются до одной двенадцатой от своего нормального размера по мере приближения к замку Мэдгота, что позволяет им органично вписаться в его интерьер. Однако, либо так и было задумано, либо что-то в итоге пошло не так, но уменьшающаяся магия не затронула абсолютно всех существ, что и обнаружат искатели приключений, исследующие замок Мэдгота.

Ed_dy 10.01.20 в 08:13

0

Замок Мэдгота - Первоисточник
Приключение Подгорье: Замок Мэдгота (Undermountain: Maddgot's Castle), было написано Стивеном Э. Шендом и опубликовано в 1996 году. Оно являлось второй частью из трех модулей в короткой серии приключений "Dungeon Crawl", разработанной для D&D второй редакции.

Ed_dy 10.01.20 в 08:19

0

Глубоководье: Подземелье Безумного Мага заимствует некоторые идеи из этого ранее вышедшего приключения, представляя альтернативную версию замка Мэдгота, переработанную для D&D пятой редакции.

Ed_dy 10.01.20 в 08:23

0

ЧТО ТУТ?
Мэдгот появляется и покидает Подгорье при помощи двурогого кольца (horned ring), подобное тому, которое носит Халастер Черный Плащ. Пока хозяина нет, за замком присматривает его гомункул. Замок также нашёл и объявил его своим логовом волшебный дракончик. Чтобы добраться до замка, авантюристам нужно пройти через пещеры, населенные семьей каменных великанов с короткой памятью.

Ed_dy 10.01.20 в 08:31

0

КАМЕННЫЕ ВЕЛИКАНЫ
Десять лет назад Халастер заманил семью каменных великанов в Подгорье, лишив при этом их большей части своих воспоминаний. Великаны помнят, кто они такие, и могут вспомнить произошедшие в течение последних 8 часов события, но все, что происходило до этого, скрывается за завесой ограничивающей их память магии. Все их воспоминания о жизни на поверхности и его обитателях давно позабыты.

Ed_dy 10.01.20 в 08:38

0

Каменные великаны раздражительны и корыстны, но не злобны. Они рассматривают любое вторжение гуманоидов как заражение мест их обитания мелкими вредителями и попытки вступить с ними в переговоры по большей части обречены на провал. Им неизвестно о миниатюрном замке в самом сердце их владений, потому что он парит в центре огромной пещеры за пределами дальности их темного зрения.

Ed_dy 10.01.20 в 08:43

0

Великанов терроризирует волшебный дракончик, устроивший себе логово в замке Мэдгота. Под покровом невидимости дракончик при помощи заклинаний иллюзий перекрывает проходы, создаёт ложные туннели и на время изменяет конфигурацию пещер великанов. Эти озорные выходки только усиливают раздражительность каменных великанов, и так как они никогда не видели дракончика, то подозревают, что за всё это могут быть ответственны появившиеся в их владениях персонажи. Чтобы заслужить доверие великанов, авантюристам нужно обнаружить причину их бед и положить этому конец. Однако даже если они преуспеют, их усилия вскоре будут забыты, поскольку магия Халастера стирает все воспоминания великанов.

Ed_dy 10.01.20 в 08:51

0

Старейшины каменных великанов, Гравиллок и Спелеоза, являются супругами. У них четверо взрослых детей: два сына, Куррок и Родос, и две дочери, Обсидиа и Ксорта.

Ed_dy 10.01.20 в 08:56

0

ВОЛШЕБНЫЙ ДРАКОНЧИК ОТТО
Фиолетовый волшебный дракончик Отто был привлечен вплетенной в эти пещеры магией Халастера. Обнаружив замок Мэдгота, Отто решил устроить здесь своё логово. На него не действует уменьшающая размеры магия замка и он удобно устроился в своем новом доме. Отто питается летучими мышами и другими вредителями, которых находит в окружающих пещерах.

Ed_dy 10.01.20 в 09:28

0

Когда ему становится скучно, волшебный дракончик под покровом невидимости покидает замок и использует свои заклинания иллюзий внося изменения в пещеры каменных великанов сбивая их с толку для собственного развлечения. Великаны понятия не имеют, кто или что несет ответственность за эти волшебные шалости.

Ed_dy 10.01.20 в 09:30

0

Волшебный дракончик хотел бы избавиться от гомункула Мэдгота, ставшим неприятным напоминанием об истинном владельце замка. Отто уже не раз побеждал гомункула в физическом бою, но он постоянно возвращается назад. Дракончик пришел к выводу, что единственный способ избавиться навсегда от гомункула - насильно вытащить его из замка и поймать в ловушку в каком-либо другом месте. Если персонажи сделают это для него, Отто позволит им использовать замок для отдыха - при условии, что они не будут злоупотреблять его гостеприимством и разграбливать помещения.

Ed_dy 10.01.20 в 09:37

0

Изменения в Статблоке
Находясь внутри замка, длина волшебного дракончика равна 12 футов, так как его размеры не изменяются из-за уменьшающейся магии замка. Его уровень сложности 3 (700 опыта) и у него следующие изменения статистики:

Ed_dy 10.01.20 в 09:45

0

• У Отто Большой размер и у него 104 (16к10 + 16) очков здоровья.

Ed_dy 10.01.20 в 09:46

0

• Показатель Силы - 18 (+4), атака укусом наносит 11 (2к6 + 4) колющего урона при попадании.

Ed_dy 10.01.20 в 09:48

0

Когда очки здоровья Отто снижаются вдвое и меньше, он становится невидимым и сбегает пытаясь найти укромное место в замке, но покидает его, если это будет необходимо. При встрече с ним за пределами замка, Отто имеет размер и статистику обычного фиолетового волшебного дракончика (faerie dragon).

Ed_dy 10.01.20 в 09:50

0

Всякий раз, когда размер Отто уменьшается, все очки здоровья, превышающие их новый максимум, теряются. Когда размер Отто увеличивается, любой полученный им урон, остается и вычитается из его нового максимума количества очков здоровья.

Ed_dy 10.01.20 в 09:52

0

ГОМУНКУЛ МЭДГОТА
Гомункул Мэдгота ждет возвращения своего хозяина. Тот факт, что гомункул не исчез, говорит о том, что Мэдгот все еще жив, но их телепатическая связь разорвана из-за того, что они больше не находятся на одном плане существования. Является ли это разъединение сознательным выбором Мэдгота, неизвестно. Волшебник может быть изолирован в демиплане, заключен в зеркало похищения жизни (mirror of life trapping) или путешествовать по слоям Бездны.

Ed_dy 10.01.20 в 10:03

0

Страдающий от одиночества гомункул жаждет воссоединиться со своим создателем. Он также хочет избавить замок Мэдгота от вторгшегося сюда волшебного дракончика. Персонажи могут произвести впечатление на гомункула и заслужить его доверие, убив волшебного дракончика или отпугнув его навсегда от замка. Гомункул не может покинуть замок согласно приказу своего хозяина. В случае получения урона, ведущему к его разрушению, он возрождается в кабинете Мэдгота (зона 25а) заново. Только смерть волшебника может навсегда уничтожить гомункула.

Ed_dy 10.01.20 в 10:08

0

Изменения в Статблоке
Находясь внутри замка рост гомункула достигает 12 футов в высоту так как его размеры не изменяются из-за уменьшающейся магии замка. Его уровень сложности 2 (450 опыта) и у него следующие изменения статистики:

Ed_dy 10.01.20 в 10:11

0

• У гомункула Большой размер и у него 55 (10к10) очков здоровья.

Ed_dy 10.01.20 в 10:11

0

• Показатель Силы - 15 (+2), атака укусом наносит 9 (2к6 + 2) колющего урона при попадании.

Ed_dy 10.01.20 в 10:12

0

• Понимает языки Бездны, Драконов, Гномов и Общий, но не может говорить.

Ed_dy 10.01.20 в 10:13

0

Если гомункула насильно вытащить из замка, его размер возвращается к Крохотному и статблок становится аналогичным обычному гомункулу (homunculus). Всякий раз, когда размер существа уменьшается, все очки здоровья, превышающие их новый максимум, теряются. Когда размер гомункула увеличивается, любой полученный им урон, остается и вычитается из его нового максимума количества очков здоровья.

Ed_dy 10.01.20 в 10:17

0

ПЕЩЕРЫ
Бурые увальни проложили свои туннели соединив этот уровень Подгорья с находящимися выше и ниже уровнями. Каменным великанам не нравятся наносимые при этом бурыми увальнями разрушения, и они отпугивают их от пещер как только могут.

Ed_dy 10.01.20 в 10:24

0

Если не указано иначе, все пещеры уровня с высотой потолков в 30 футов грубо пробиты в скальной породе и не имеют естественной формы. Более широкие туннели достигают 20 футов в высоту и идеально подходят для 18-футовых ростом обитающих здесь каменных великанов. Более узкие туннели имеют 5 футов в ширину и 8 футов в высоту и они слишком малы для того, чтобы великаны могли по ним передвигаться. Все пещеры и туннели не освещены, для того чтобы видеть великаны пользуются темным зрением.

Ed_dy 10.01.20 в 10:29

0

1. ПАНЦИРИ УВАЛЬНЕЙ
Здесь любят собираться бурые увальни, пол пещеры усеян их сброшенными при линьке панцирями.

Ed_dy 11.01.20 в 10:28

0

2. ПУСТАЯ ПЕЩЕРА
Каменные великаны редко посещают эту пещеру, в которой нет ничего интересного.

Ed_dy 11.01.20 в 10:29

0

3. КАМЕННЫЙ ТРОН
Трон. В южной части пещеры в выпуклом скальным уступе вырезан трон гигантских размеров. Скалы вокруг трона усеяны кристаллами голубого кварца.

Ed_dy 11.01.20 в 10:33

0

Предупреждающий знак. На полу туннеля, ведущего в зону 4, высечен символ в виде большого креста.

Ed_dy 11.01.20 в 10:35

0

Сокровище
От камней вокруг трона можно отломить 60 кусков голубого кварца стоимостью 10 зм каждый.

Ed_dy 11.01.20 в 10:36

0

4. ЯМА ИЛА
Великаны избегают пещеру, так как знают, что здесь находится наполненная илом яма глубиной в 40-футов, известную авантюристам как яма с зыбучим песком. Прощупывающий перед собой пол или ищущий иным образом ловушки персонаж, обнаружит естественную опасность успешной проверкой Сл 10 Мудрости (Восприятие).

Ed_dy 11.01.20 в 19:49

0

Яму можно обойти, если персонажи будут передвигаться в пределах 5 футов от стен. Когда персонаж падает в яму, для определения происходящего используйте правила Зыбучих Песков в главе 5 Руководства Мастера.

Ed_dy 11.01.20 в 19:52

0

5. ПЕЩЕРА ЭХА
Входящие в пустынную пещеру персонажи, слышат грохочущие звуки от работающего в зоне 6а долотом каменного великана Гравиллока. В направлении источника звука идут два туннеля и исходящий из обоих грохот одинаково громок. Если персонажи будут производить в пещере много шума, то Гравиллок услышав эхо от звуков, прекратит своё занятие и придёт узнать что здесь происходит.

Ed_dy 12.01.20 в 13:22

0

6. МАСТЕРСКАЯ
Стены в пещерах покрыты абстрактными, во многих случаях незаконченными, барельефами.

Ed_dy 12.01.20 в 13:32

0

6а. Барельеф Скорауса
Гравиллок. Каменный великан (stone giant) долотом вырезает очередной барельеф на стене между туннелями, ведущими в зону 5.

Ed_dy 12.01.20 в 14:38

0

Барельефы. Стены украшены абстрактными барельефами, по полу разбросаны отбитые каменные куски породы.

Ed_dy 12.01.20 в 14:41

0

Если персонажи застают его врасплох или ведут себя враждебно при встрече, Гравилок отступает в зону 13, крича своей семье на языке Гигантов: "Вторжение! Вооружайтесь! На нас напали!". Эхо от зычного рева Гравиллока разносится по всему уровню. Насколько он помнит, ему никогда ранее не приводилось видеть маленьких гуманоидов и его инстинкты подсказывают что к ним надо относиться как к вредителям и прихлопнуть их всех своей палицей. Если они попытаются вступить в переговоры, и он может понимать что они говорят, он прекратит атаковать для того, чтобы выслушать их слова и будет сильно сомневаться, предполагая, что вторгшиеся несут ответственность за странную магию докучающую его семье. Авантюристам придется изрядно постараться, чтобы изменить его мнение о них.

Ed_dy 12.01.20 в 14:53

0

В дополнение к своей палице, у Гравиллока с собой любимое долото, слишком большое для персонажей Среднего и меньше размеров, чтобы эффективно его использовать.

Ed_dy 12.01.20 в 14:56

0

Успешная проверка Сл 15 Интеллекта (Религия) идентифицирует настенные барельефы Гравиллока как 30-футовое изображение Скорауса Каменныекости, бога каменного великанов. Гравиллок надеется, что Скораус польщенный оказанной ему честью, поможет ему поймать того, кто досаждает его семье.

Ed_dy 12.01.20 в 15:00

0

6b. Склад Инструментов
Каменные великаны хранят в пещере свои инструменты для резки по камню. Они слишком велики и громоздки, чтобы ими эффективно мог пользоваться кто-нибудь, кроме самих великанов.

Ed_dy 12.01.20 в 15:01

0

7. ЯМА ИЛА
Там где северо-восточный туннель соединяется с пещерой, на полу вырезан большой крест (предупреждающий знак). В пещере находится ещё одна наполненная илом яма, идентичная той что находится в зоне 4.

Ed_dy 12.01.20 в 15:05

0

8. НЕОБЫЧНАЯ СКАЛА
Окаменевший василиск. То, что на первый взгляд кажется покрытым шипами скальным формированием в центре пещеры, на самом деле является окаменевшим василиском.

Ed_dy 12.01.20 в 15:11

0

Оформление. По стенам и верху необычной скалы грубо выбиты зубчатые спирали, но работа выглядит незавершенной.

Ed_dy 12.01.20 в 15:13

0

Ведущий вниз туннель. Туннель на юго-востоке спускается на сотни футов вниз, пока не достигнет восьмого уровня Подгорья.

Ed_dy 12.01.20 в 15:15

0

Сотни лет назад, еще до появления каменных великанов, один авантюрист воспользовался зеркалом, чтобы обманом заставить василиска нацелить на самого себя его обращающий в камень взгляд. С тех пор он стал неотъемлемой частью этой пещеры. Заклинание обнаружение магии [detect magic] покажет ауру магии вызова, исходящую из живота василиска. Для того чтобы добраться до находящихся внутри василиска сокровища его нужно разбить. Живот можно вскрыть сильными ударами прочного оружия.

Ed_dy 12.01.20 в 15:21

0

Сокровище. В брюхе василиска находится золотое кольцо с лунными камнями (250 зм) и дирижерская палочка (wand of conducting). Палочка - это обычный магический предмет, имеющий 3 заряда и не требующий настройки. Держа палочку в руке и размахивая ею, вы можете действием истратить 1 заряд, создав музыку целого оркестра. Музыку слышно на расстоянии 60 футов, и она заканчивается, когда вы перестанете размахивать палочкой.

Ed_dy 12.01.20 в 15:25

0

Палочка ежедневно на рассвете восстанавливает все истраченные заряды. Если вы потратили последний заряд, бросьте к20. Если выпадет 1, звучит печальный звук тубы, палочка рассыпается в пыль и уничтожается.

Ed_dy 12.01.20 в 15:28

0

9. КАМЕННЫЙ СОБОР
Убранство. Пещера оформлена в виде пустынного собора. На стенах вырезаны изящные подобия арок, контрфорсов и драпировок. Потолок покрыт резьбой в виде гигантских завитков и спиралей.

Ed_dy 12.01.20 в 15:33

0
Минутку...

Следующая страница →