Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage / Глубоководье: Подземелье безумного мага: Level 1: Dungeon Level

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

УРОВЕНЬ 1: КАТАКОМБЫ

Уровень КАТАКОМБЫ предназначен для четырех персонажей 5-го уровня и побеждая здесь монстров, персонажи получат достаточное количество опыта для достижения 6-го уровня.

Ed_dy 22.10.19 в 12:26

1
+1

ЧТО ТУТ?

Ed_dy 22.10.19 в 12:26

0

Помимо голодных монстров, здесь обосновалась бандгруппировка, а также багбиры и гоблины являющиеся союзниками бехолдера-криминального лорда, известного как Занатар.

Ed_dy 22.10.19 в 12:34

1

ГРОБОВЩИКИ

Ed_dy 22.10.19 в 12:37

1

Шайка нейтрально-злых бандитов людей, называющих себя Гробовщиками, вымогает с наивных авантюристов плату в размере 10 зм с каждого персонажа за безопасный проход через Катакомбы. Бандиты захватили зоны с 6 по 8 и их разведчики наблюдают за зоной 1, сообщая о появлении "гостей".

Ed_dy 22.10.19 в 12:45

1

Бандиты - это бывшие актеры и певцы, использующие наборы для грима под маскировку в виде вампиров. Маскировка тщательно продумана и очень убедительна (включая в себя парики, сценическую одежду, макияж, поддельные клыки и наращенные ногти), но авантюристы с успешной проверкой Мудрости Сл 14 (Проницательность) могут её распознать.

Ed_dy 22.10.19 в 12:55

1

Лидеры шайки, Уктар Краннок и Харрия Валаштар, когда-то были любовниками, но в последнее время их отношения испортились. Они сыты друг другом по горло, и каждый замышляет устранить другого и взять шайку под свой контроль. Вероятным победителем конфликта выглядит Харрия, так как у неё недавно появился голем из плоти, забрёдший сюда со 2-го уровня. Пораженный сходством Харрии со своим создателем, голем вынужденно стал подчиняться её приказам.

Ed_dy 22.10.19 в 13:06

1
+1

Гробовщики знают, что за ними следят багбиры и гоблины (см. "Гильдия Занатара" ниже). Когда они столкнутся с авантюристами с которых не могут снять дань или победить, бандиты попытаются организовать конфликт между ними и гоблиноидами, надеясь на то, что в результате избавятся от одной или обоих групп противников.

Ed_dy 22.10.19 в 13:14

1

ГИЛЬДИЯ ЗАНАТАРА

Ed_dy 22.10.19 в 13:15

1

Девять багбиров (пять из них под контролем пожирателей интеллекта) представляют на этом уровне Гильдию Занатара. Их задача состоит в том, чтобы не дать авантюристам добраться до нижних уровней и тем самым вмешаться в дела гильдии. С помощью нескольких гоблинов, багбиры установили сторожевые посты в зонах 23, 28 и 39.

Ed_dy 22.10.19 в 13:18

1

Багбиры и их подхалимы-гоблины планируют похитить одного из лидеров Гробовщиков и отправить его в Порт Черепа для имплантирования пожирателем интеллекта, после чего Занатар сможет взять под контроль всю бандгруппировку. Багбиры наблюдают за бандитами и скоро начнут испытывать их защиту. Однако они остерегаются голема из плоти и предложат безопасный проход любым авантюристам, пообещавшим им избавиться от него. Багбиры не выполнят свою часть сделки, но если все багбиры и пожиратели интеллекта мертвы, гоблины с готовностью выполнят условия из чувства самосохранения.

Ed_dy 22.10.19 в 13:26

1

БЛУЖДАЮЩИЕ МОНСТРЫ

Ed_dy 22.10.19 в 13:28

1

По уровню блуждают монстры в поисках еды или сокровищ. К ним относятся ползающие падальщики, упыри, гигантские пауки, гоблины, греллы, грики, слизи всех видов, кровопийцы и веркрысы. В случае если игровой процесс нуждается в встряске, используйте одно из следующих столкновений или своё собственное столкновение.

Ed_dy 22.10.19 в 13:37

1

ПОЛЗАЮЩИЕ ПАДАЛЬЩИКИ

Ed_dy 22.10.19 в 13:42

1

Три ползающих падальщика (carrion crawlers), один по полу и два по потолку, приближаются к отряду и атакуют первых же авантюристов оказавшихся в пределах досягаемости их покрытых слизью щупалец. Если ползающий падальщик парализует персонажа своими щупальцами, он пытаясь наесться продолжает совершать атаки укусом против этого персонажа в последующие раунды. Падальщики слишком тупы и голодны, чтобы сбежать перед лицом неминуемой смерти.

Ed_dy 22.10.19 в 13:45

1

ГОБЛИНЫ ОХОТНИКИ ЗА ЧЕРЕПАМИ

Ed_dy 22.10.19 в 13:45

0

Два спорящих между собой гоблина (goblins) - это Трепач и Рыло. Они не являются ничьими союзниками и обыскивают подземелье в поисках неповрежденных черепов, чтобы объявить их своими трофеями. Бесконечное препирательство гоблинов можно услышать с расстояния до 60 футов, при столкновении с авантюристами они постараются сбежать. Если один или оба гоблина будут схвачены, то они могут показать авантюристам ближайший пост наблюдения Гильдии Занатара, а также описать его защиту, так как они наблюдали за передвижениями гоблиноидов гильдии в течение некоторого времени.

Ed_dy 22.10.19 в 14:09

1

ЩИТОСТРАЖ

Ed_dy 22.10.19 в 14:10

1
+1

В Катакомбах бродит дефектный щитостраж (shield guardian), считающий что он ученик волшебника до такой степени, что пытается произносить заклинания. Щитостраж вернулся на этот уровень после того, как его создатель погиб во время исследования 4-го уровня; амулет щитостража также находится там (Уровень 4, зона 16a). Руна на шлеме щитостража совпадает с руной, начертанной на обратной стороне его амулета.

Ed_dy 22.10.19 в 14:31

1

Когда щитостраж заметит персонажей, он тратит свои действия на непонятную жестикуляцию, предполагая, что накладывает на них наносящие урон заклинания. Шитостраж переходит к обычным атакам только тогда, когда один или несколько персонажей входят в зону его досягаемости и атакуют в ближнем бою. Если персонажи держатся на расстоянии и не наносят урон щитостражу, он после нескольких раундов заканчивает свои "атаки" и уходит в поисках других обитателей, которых можно напугать своими атаками.

Ed_dy 22.10.19 в 14:38

1

ИССЛЕДОВАНИЕ УРОВНЯ

Ed_dy 22.10.19 в 14:40

1

Все описания локаций уровня привязаны к карте 1. Персонажи, спускающиеся в подземелье из Зияющего Портала, приземляются в зоне 1 и начинают оттуда свои исследования.

Ed_dy 22.10.19 в 14:43

1

1. ДНО КОЛОДЦА

Ed_dy 22.10.19 в 14:46

0

На дне колодца Зияющего Портала находится темная комната площадью 40 квадратных футов со следующими особенностями:

Ed_dy 22.10.19 в 14:48

0

Выходы. Похоже единственным выходом является ведущий на юг туннель, затем поворачивающийся на запад. (Есть ещё и односторонняя секретная дверь на севере.)

Ed_dy 22.10.19 в 14:53

0

Песчаный пол. Пол покрывает тонкий слой песка.

Ed_dy 22.10.19 в 14:53

0

Развешанные щиты. Помятые, ржавые щиты украшают разрисованные граффити стены.

Ed_dy 22.10.19 в 14:55

0

ОДНОСТОРОННЯЯ ТАЙНАЯ ДВЕРЬ

Ed_dy 22.10.19 в 14:55

0

Встроенная в северную стену односторонняя секретная дверь, может быть открыта с южной стороны только при помощи заклинания открыть [knock] или подобной магии. Любой персонаж, обнаруживший секретную дверь, также заметит отверстие диаметром 1 дюйм, просверленное через неё на высоте 5 футов. С северной стороны двери человек-бандит (bandit) прислушивается к звукам спускающихся в шахту гостей. Услышав, что существа спустились, бандит отступает, чтобы предупредить своих соратников в зонах 6, 8 и 9. Персонажи в комнате могут расслышать тихие, удаляющиеся шаги бандита с успешной проверкой Мудрости Сл 20 (Восприятие).

Ed_dy 22.10.19 в 15:01

0

ПЕСОК

Ed_dy 22.10.19 в 15:01

0

Покопавшись в песке можно найти выброшенные кем-то вещи (два железных шипа, пустой бурдюк из-под вина, трутница и пара брюк размером со взрослого человека) и случайная безделушка, брошенная испуганным искателем приключений. Сделайте бросок по таблице Безделушек в главе 5 Руководства Игрока для её определения.

Ed_dy 22.10.19 в 15:06

0

ЩИТЫ

Ed_dy 22.10.19 в 15:07

0

По стенам развешено шестьдесят старых щитов разваливающихся в прах, если их потревожить. На стене, скрытое одним из щитов, кровью написано следующее послание на языке Эльфов:

Ed_dy 22.10.19 в 15:08

0

По ту сторону колоннад ждёт тебя Безумный Маг
Приготовь заклинания свои ты после магических врат.

Ed_dy 22.10.19 в 15:13

0

2. КОРИДОР МНОЖЕСТВА КОЛОНН

Ed_dy 22.10.19 в 15:21

0

В западном конце 20-футового в ширину коридора (зона 2a) ведущая вниз на 10 футов лестница приводит в уставленную колоннами комнату (зона 2b). Такие же лестницы ведут из комнаты в 10-футовые шириной туннели, уходящие на север, запад и юг.

Ed_dy 22.10.19 в 15:26

0

2a. ДЕМОНИЧЕСКИЕ БАРЕЛЬЕФЫ

Ed_dy 22.10.19 в 15:29

0

Барельефы. В каждой 10-футовой секции стены находится барельеф с изображением демона в виде двери. Барельефы высотой в 9 футов, шириной в 4 фута, глубиной в 3 дюйма. На каждом из них изображены отличные друг от друга демоны (см. ниже).

Ed_dy 22.10.19 в 15:33

0

Скелет. На полу лежит скелет кенку, одной рукой указывая на барельеф демона нальфешни на южной стене. (Халастер коварно разместил его здесь, чтобы помочь искателям приключений найти секретную дверь в зону 3.)

Ed_dy 22.10.19 в 15:37

0

По северной стене зоны 2a изображены (с востока на запад) балор, барлгура, чазм, дретч, глабрезу, гористро и хезроу. По южной стене (с запада на восток) марилит, нальфешни, квазит, теневой демон, врок и йоклол. В углублении стены с изображением нальфешни находится секретная дверь, ведущая в зону 3.

Ed_dy 22.10.19 в 15:41

0

В углублении с дретчем еще одна секретная дверь ведущая в зону 4. В барельефе дретча есть также полудюймовые отверстия для глаз. Они обнаруживаются при нахождении секретной двери.

Ed_dy 22.10.19 в 15:44

0

2b. КОЛОННАДА

Ed_dy 22.10.19 в 15:46

0

Багбиры. Два багбира (bugbears) прячутся за колоннами. (Оба находятся под контролем пожирателей интеллекта (intellect devourer) в своих черепушках.)

Ed_dy 22.10.19 в 15:47

0

Змеиный скелет. Скелет гигантского удава обвивает верхнюю половину самой северной колонны. Скелет змеи безвреден и разваливается с грохотом при прикосновении, падая на пол.

Ed_dy 22.10.19 в 15:52

0

Предупреждение. На юго-восточной стене вырезано на Общем "Там верная смерть!" и стрелка указывающая в сторону юга.

Ed_dy 22.10.19 в 15:54

0

Багбиры обнаруживают приближение авантюристов с помощью черты пожирателей интеллекта Обнаружение Сознания и, следовательно их нельзя застать врасплох. Когда незваные гости приближаются к их месторасположению, багбиры отступают вниз по южному туннелю и двигаются по кругу предупреждая гоблиноидов в зоне 23 о вторжении. Багбиры знают об опасностях западного туннеля (зона 21) и его избегают. Персонажи, у которых пассивное значение Восприятия равно или больше параметра Скрытности багбиров, замечают как они убегают.

Ed_dy 22.10.19 в 16:02

0

Если очки здоровья багбира опустятся до 0, пожиратель интеллекта телепортируется из его черепа в поисках нового носителя.

Ed_dy 22.10.19 в 16:03

0

Тайный отсек. При осмотре самой южной колонны обнаруживается неплотно подогнанный камень в ее основании. За камнем находится пустой отсек, его содержимое давно обнаружено и украдено.

Ed_dy 22.10.19 в 16:06

0

3. НАКЛОНЁННАЯ КОМНАТА

Ed_dy 22.10.19 в 16:11

0

За потайной дверью находится небольшой площадью в 10 футов тупичок с которого начинается ведущий вниз туннель из грубо обтесанного камня, шириной в 5 футов. Туннель приводит в воняющее канализацией помещение со следующими особенностями:

Ed_dy 22.10.19 в 16:15

0
Минутку...

Следующая страница →