Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage / Глубоководье: Подземелье безумного мага: Level 4: Tvisted Caverns
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Уровень 4: ИЗВИЛИСТЫЕ ПЕЩЕРЫ Ed_dy 11.11.19 в 05:57 |
|
|
Уровень предназначен для четырех персонажей 8-го уровня и содержит достаточно опыта, чтобы продвинуть группу на полпути к 9-му уровню. В Извилистых Пещерах обитает аболет, являющийся легендарным монстром. Прежде чем начать игру на этом уровне подземелья, просмотрите запись "Аболет" в Бестиарии, для того чтобы понимать как эффективно отыгрывать этим монстром. Ed_dy 11.11.19 в 06:04 |
||
|
ЧТО ТУТ? Ed_dy 11.11.19 в 06:17 |
||
|
АБОЛЕТ Ed_dy 11.11.19 в 06:34 |
||
|
ДОМ АВРИНДАР Ed_dy 11.11.19 в 06:41 |
||
|
КУО-ТОА Ed_dy 11.11.19 в 07:00 |
||
|
Куо-тоа не доверяют дроу и нападают на них как только заметят, но они терпимо относятся к авантюристам, согласившимся помочь им оживить отвратительного бога Нулгалупа или готовыми сразиться в битве с аболетом. Ed_dy 11.11.19 в 07:03 |
||
|
ГРИБЫ Ed_dy 20.11.19 в 15:45 |
||
|
Бочконожки Ed_dy 20.11.19 в 15:53 |
||
|
Синешляпки Ed_dy 20.11.19 в 16:02 |
||
|
Рябькора Ed_dy 20.11.19 в 16:08 |
||
|
Тиммаск Ed_dy 20.11.19 в 16:20 |
||
|
Триллимак Ed_dy 20.11.19 в 16:26 |
||
|
Язык Безумца Ed_dy 20.11.19 в 16:32 |
||
|
Зархвуд Ed_dy 20.11.19 в 16:41 |
||
|
ИССЛЕДОВАНИЕ УРОВНЯ Ed_dy 20.11.19 в 16:48 |
||
|
Если не указано иначе, все туннели на уровне в высоту 20 футов, а пещеры от 30 до 50 футов. Большинство полов неровные, покрыты грязью и помётом летучих мышей. Поэтому, из-за мягкого грунта, проверки Мудрости (Выживание) предназначенные для выслеживания существ, делаются с преимуществом. Ed_dy 20.11.19 в 17:03 |
||
|
1. ГРИБНОЙ ЛЕС Ed_dy 20.11.19 в 17:07 |
||
|
Прогалины. По всей пещере разбросаны небольшие полянки, где грибы были вырваны из мшистого грунта земли. Ed_dy 20.11.19 в 17:09 |
||
|
Ищущие следы и преуспевшие в проверке Сл 10 Мудрости (Выживание) персонажи, находят несколько больших отпечатков от ноги босого эттина, который регулярно питается растущими в пещере грибами. Ed_dy 20.11.19 в 17:11 |
||
|
2. БАЛаБОЛ Ed_dy 20.11.19 в 17:18 |
||
|
Сталактиты. Остроконечные сталактиты усеивают 30-футовый потолок. Ed_dy 20.11.19 в 17:19 |
||
|
Грибы. По всей пещере неравномерно произрастают бочконожки, синешляпки и рябькора. Ed_dy 20.11.19 в 17:21 |
||
|
Головы эттина зовут себя Бал и Бол и они хорошо ладят друг с другом - довольно необычное состояние для эттина. Такое положение вещей результат того, что у эттина уютный дом и нет проблем с питанием. Также рядом обитает дружелюбный сосед - Алхимик (см. зону 4), который обеспечивает Балабола удобрениями, превращающими воду в бочконожках в мёд. Единственное, чего не хватает Балаболу в его простой жизни - это полюбоваться сокровищами. Если персонажи предложат ему 50 зм или больше в виде монет, драгоценных камней и блестящих предметов искусства, эттин разрешит им пройти через свои владения и даже собрать нужных им грибов. Балабол также может рассказать следующую полезную информацию: Ed_dy 20.11.19 в 17:34 |
||
|
• «Люди-пауки» (дроу) живут в пещерах на востоке. Они его новые соседи. Ed_dy 20.11.19 в 17:37 |
||
|
• «Рыболюды» (куо-тоа) и «вонючие ящерицы» (троглодиты) чем-то обеспокоены и шмыгают туда-сюда чаще, чем обычно. (Эттин еще не встречал аболета и ничего не знает о его конфликте с куо-тоа.) Ed_dy 20.11.19 в 17:38 |
||
|
• Вода в реке стала плохой на вкус. (Эттин еще не был отравлен водой, которую аболет осквернил своим присутствием.) Ed_dy 20.11.19 в 17:39 |
||
|
Если персонажи выглядят так, как будто им не помешает дополнительная помощь, эттин предлагает им поговорить с Алхимиком и указывает на восток. Балабол описывает Алхимика как "умного, красивого мальца с широченной улыбкой." Ed_dy 20.11.19 в 17:40 |
||
|
3. СВЕРХУ СМЕРТЬ Ed_dy 20.11.19 в 18:08 |
||
|
Пронзатели. Сталактиты покрывают потолок широкого туннеля, ведущего на юг (в зону 5). Среди них скрываются восемь пронзателей. Ed_dy 20.11.19 в 18:09 |
||
|
Любой ищущий следы по пути персонаж, может сделать проверку Мудрости (Выживание). При общем результате 20 и выше, персонаж обнаруживает ведущие туда и обратно следы нескольких багбиров, тролля и крюкастого ужаса. Ed_dy 20.11.19 в 18:13 |
||
|
Персонажи с темнозрением или с источником света, достаточно ярким, чтобы осветить потолок, избегают падающих пронзателей, предполагается что они автоматически держатся подальше от сталактитовых образований. В остальных случаях один пронзатель падает сверху на первое же несущее свет существо, пересекающее пещеру. Вне зависимости от того попадет он или нет, пронзатель не может атаковать снова, пока не совершит долгий, медленный подъем обратно к потолку пещеры. После того, как упадёт первый пронзатель, станет понятно, что нужно избегать сталактитовых образований на потолке пещеры. Ed_dy 20.11.19 в 18:21 |
||
|
4. АЛХИМИК Ed_dy 20.11.19 в 18:24 |
||
|
Бутыли из тыквы. На стенах на разной высоте множество полок. На них стоят многочисленные тыквенные бутыли, в большинстве которых внутри неудавшиеся алхимические эликсиры. Ed_dy 20.11.19 в 18:29 |
||
|
Каменная глыба. Грубо отесанная каменная глыба посреди пещеры служит столом. На нём расставлен набор инструментов алхимика. Ed_dy 20.11.19 в 18:31 |
||
|
Почти год назад зеленый слаад попал в Подгорье Халастера и лишился своего камня управления. В поисках своего камня он исследовал уже несколько уровней подземелья. На данный момент слаад принял облик рассеянного, плохо одетого молодого человека, создавшего лабораторию алхимика в этой пещере по причинам, которые он предпочел бы не разглашать. Слаад называет себя только "Алхимиком" и утверждает, что был похищен Халастером из какого-то места, которое он не может вспомнить. Ed_dy 20.11.19 в 18:49 |
||
|
Алхимик выгодно покупает у существ нужные ему материалы, продавая зелья из грибов в обмен на снаряжение. То, что ему реально нужно - это его камень управления, он чувствует что камень где-то рядом (см. зону 21a). Однако он не хочет, чтобы ему помогли найти камень, опасаясь, что сокровище может попасть в руки тех, кто попытается подчинить себе слаада. Когда персонажи найдут камень и вернут его алхимику, он возликует, станет невидимым и сбежит вместе с ним. Ed_dy 20.11.19 в 19:00 |
||
|
Если персонажам интересно узнать побольше о Извилистых Пещерах, слаад предупреждает их о верёвочниках в зоне 6. Кроме того, он дружит с "двухголовым гигантом" в зоне 2 и советует персонажам поговорить с ним, так как он долгое время живёт на этом уровне. Ed_dy 20.11.19 в 19:03 |
||
|
Зелья на Продажу Ed_dy 20.11.19 в 19:14 |
||
|
Зелье понимания. Когда вы выпьете это зелье, вы получаете эффект заклинания понимания языков [comprehend languages] в течение 1 часа. Эта жидкость представляет собой прозрачную смесь с вращающими в ней частичками соли и сажи. Ed_dy 20.11.19 в 19:17 |
||
|
Зелье бдительного отдыха. Когда вы выпьете это зелье, на 8 часов вы получаете следующие преимущества: магия не может вас усыпить и вы можете бодрствовать во время длительного отдыха получая при этом все его выгоды. Этот сладкий напиток янтарного цвета не оказывает никакого эффекта на не нуждающихся во сне существ, например эльфов. Ed_dy 20.11.19 в 19:24 |
||
|
5. ПЕЩЕРА КРИСТАЛЛОВ Ed_dy 21.11.19 в 05:44 |
||
|
Труднопроходимая местность. Поверхность представляет собой густую жижу из грязи и помёта летучих мышей. Относитесь к этой местности как к труднопроходимой. Ed_dy 21.11.19 в 05:46 |
||
|
Ксорны защищают свой источник пищи в виде кристаллов. Если ксорн теряет больше половины очков здоровья, он на следующем своём ходе выходит из боя и погружается в пол, не возвращаясь сюда впоследствии обратно. Ed_dy 21.11.19 в 05:49 |
||
|
Сокровище Ed_dy 21.11.19 в 05:49 |
||
|
6. ПУТЫ ВЕРЕВОЧНИКОВ Ed_dy 21.11.19 в 05:55 |
||
|
Шероховатая поверхность. В выбоинах на неровном полу валяются части изжеванных доспехов и костей, а кое-где и медные или серебряные монеты. Ed_dy 21.11.19 в 05:59 |
||
|
Сокровище Ed_dy 21.11.19 в 06:03 |
||
|
7. ПРИЮТ БЕЗУМНОГО ВОЛШЕБНИКА Ed_dy 21.11.19 в 06:07 |
||
|
Свет. Растущий клочками по стенам фосфоресцирующий мох, тускло освещает пещеру. Ed_dy 21.11.19 в 06:09 |
