Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage / Глубоководье: Подземелье безумного мага: Level 4: Tvisted Caverns

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Уровень 4: ИЗВИЛИСТЫЕ ПЕЩЕРЫ

Ed_dy 11.11.19 в 05:57

1

Уровень предназначен для четырех персонажей 8-го уровня и содержит достаточно опыта, чтобы продвинуть группу на полпути к 9-му уровню. В Извилистых Пещерах обитает аболет, являющийся легендарным монстром. Прежде чем начать игру на этом уровне подземелья, просмотрите запись "Аболет" в Бестиарии, для того чтобы понимать как эффективно отыгрывать этим монстром.

Ed_dy 11.11.19 в 06:04

0

ЧТО ТУТ?
За контроль над уровнем идёт борьба между аболетом и племенем куо-тоа. Дроу дома Авриндар пристально наблюдают за конфликтом, ожидая того кто в нём одержит верх, прежде чем сделать какие-либо собственные шаги. Остальные различные представители Подземья соперничают лишь за собственное место в этих пещерах.

Ed_dy 11.11.19 в 06:17

0

АБОЛЕТ
Аболет Иллун вместе со своими питомцами чуулями и рабами троглодитами, изгнав куо-тоа, захватил озеро в пещере (зону 16). Его присутствие испортило экологию подземной реки, убивая рыбу и других её обитателей, обеспечивающих пропитание для куо-тоа. Иллун планирует подчинить себе весь уровень в качестве первого шага к контролю над всем Подгорьем, а затем и Глубоководьем. Аболет редко покидает свое водное логово и для пленения новых рабов полагается на своих слуг.

Ed_dy 11.11.19 в 06:34

0

ДОМ АВРИНДАР
Отряд дроу, возглавляемый жрицей Лолс отсиживается в зонах 11 и 12. Он подчиняется Т'риссе Авриндар с уровня 3 и готовится к тому, чтобы бросить вызов победившему в продолжающемся конфликте между аболетом и куо-тоа. Дроу контролируют доступ к одним из нескольких магических врат этого уровня.

Ed_dy 11.11.19 в 06:41

0

КУО-ТОА
Обитающие здесь куо-тоа были вытеснены аболетом из своих гнездовий (зона 24) и из пещеры с озером (зона 16). Они укрылись в зонах 20 и 21, пока их верховный жрец, Нулгалуп, создает образ нового божества. Верховный жрец надеется, что бог оживет и уничтожит аболета. В процессе создания идола для божества Нулгалуп использует случайным образом выбранные предметы и части тел различных существ.

Ed_dy 11.11.19 в 07:00

0

Куо-тоа не доверяют дроу и нападают на них как только заметят, но они терпимо относятся к авантюристам, согласившимся помочь им оживить отвратительного бога Нулгалупа или готовыми сразиться в битве с аболетом.

Ed_dy 11.11.19 в 07:03

0

ГРИБЫ
Северо-западные пещеры (зоны с 1 по 7) содержат многочисленные виды грибов. Многие из этих грибов съедобны или обладают полезными свойствами. Виды грибов, обнаруженные на этом уровне и в других местах Подгорья, включают следующее.

Ed_dy 20.11.19 в 15:45

0

Бочконожки
Бочконожка – это бочкообразный гриб, содержащий внутри себя свежую воду, добываемую из него при помощи надрезов. Одна бочконожка содержит 1к4 + 4 галлона пресной воды. Оболочка гриба даст 1к6 + 4 фунта пищи.

Ed_dy 20.11.19 в 15:53

0

Синешляпки
Называемый «пшеницей Подземья», синешляпник - это высокий, тонкий гриб с ярко-синей колоколообразной шляпкой. Хотя синешляпник сам по себе несъедобен, его споры можно размолоть для получения калорийной, безвкусной муки. Выпекаемый из этой муки хлеб, известен как споровый хлеб или синий хлеб. Одна буханка из такого хлеба эквивалентна 1 фунту пищи.

Ed_dy 20.11.19 в 16:02

0

Рябькора
Рябькора – полкообразный, растущий пластами гриб, напоминающий массу гниющей плоти, но он на удивление съедобен. Хотя его можно употреблять и сырым, но жареный он гораздо вкуснее. Один пласт рябькоры даст 1к4 + 6 фунтов пищи.

Ed_dy 20.11.19 в 16:08

0

Тиммаск
Известный как «дьявольский гриб», тиммаск - это поганка в 2 фута высотой с оранжевыми и красными полосами на бежевой шляпке. Сбивание или уничтожение тиммаска приводит к тому, что он выпускает облако ядовитых спор в радиусе 15 футов. Существа в этой области должны преуспеть в спасброске Сл 14 Телосложения или будут отравлены. Отравленное таким образом существо, находится под эффектом заклинания смятение [confusion] длительностью в 1 минуту. Состояние отравления закончится вместе с окончанием эффекта заклинания.

Ed_dy 20.11.19 в 16:20

0

Триллимак
Триллимак - гриб, достигающий высоты от 4 до 5 футов с широкой серо-зеленой шляпкой и светло-серой ножкой. Кожистую поверхность шляпки можно срезать, зачистить и после использовать для рисования карт, шитья шапок и создания свитков (её поверхность хорошо впитывает краски и чернила). Ножку чистят, замачивают в воде на 1 час, а затем высушивают и используют в пищу вместо хлеба. Каждая ножка триллимака даст 1к6 + 4 фунта пищи.

Ed_dy 20.11.19 в 16:26

0

Язык Безумца
Язык безумца с виду похож на большой размером язык человека. Хотя он и съедобен, но не имеет никакой питательной ценности. Съевшее этот гриб существо, должно преуспеть в спасброске Сл 12 Телосложения или будет озвучивать вслух все свои мысли в течение следующего часа. Эффект можно прервать, использовав заклинание малое восстановление [lesser restoration] или подобную магию.

Ed_dy 20.11.19 в 16:32

0

Зархвуд
Зархвуд - гриб, который может вырасти до 40 футов в высоту. Его большие, похожие на зерна, споры съедобны (один экземпляр даст 1к4 + 4 фунта пищи), но гриб более важен по причине своей твердой, похожей на дерево, ножки. Зархвуд - один из немногих источников аналогов древесины в Подземье; он используется для изготовления мебели, тары, мостов, плотов и многих других вещей. Умелые ремесленники используя морилку, шлифовку и полировку, наносят на ножку зархвуда различный орнамент и узоры.

Ed_dy 20.11.19 в 16:41

0

ИССЛЕДОВАНИЕ УРОВНЯ
Нижеперечисленные описания локаций привязаны к карте 4. Ответвляющий от реки Саргаут приток, называемой рекой Глубин, протекает здесь по Подгорью и течет дальше, на 5-ый уровень подземелья.

Ed_dy 20.11.19 в 16:48

0

Если не указано иначе, все туннели на уровне в высоту 20 футов, а пещеры от 30 до 50 футов. Большинство полов неровные, покрыты грязью и помётом летучих мышей. Поэтому, из-за мягкого грунта, проверки Мудрости (Выживание) предназначенные для выслеживания существ, делаются с преимуществом.

Ed_dy 20.11.19 в 17:03

0

1. ГРИБНОЙ ЛЕС
Грибы. Поросшие мхом тропы вьются между полянок с крепкими триллимаками и лесом высоченных зархвудов, чьи шляпки достигают 40-футового потолка пещеры.

Ed_dy 20.11.19 в 17:07

0

Прогалины. По всей пещере разбросаны небольшие полянки, где грибы были вырваны из мшистого грунта земли.

Ed_dy 20.11.19 в 17:09

0

Ищущие следы и преуспевшие в проверке Сл 10 Мудрости (Выживание) персонажи, находят несколько больших отпечатков от ноги босого эттина, который регулярно питается растущими в пещере грибами.

Ed_dy 20.11.19 в 17:11

0

2. БАЛаБОЛ
Эттин. В пещере с капающей с потолка водой обитает эттин.

Ed_dy 20.11.19 в 17:18

0

Сталактиты. Остроконечные сталактиты усеивают 30-футовый потолок.

Ed_dy 20.11.19 в 17:19

0

Грибы. По всей пещере неравномерно произрастают бочконожки, синешляпки и рябькора.

Ed_dy 20.11.19 в 17:21

0

Головы эттина зовут себя Бал и Бол и они хорошо ладят друг с другом - довольно необычное состояние для эттина. Такое положение вещей результат того, что у эттина уютный дом и нет проблем с питанием. Также рядом обитает дружелюбный сосед - Алхимик (см. зону 4), который обеспечивает Балабола удобрениями, превращающими воду в бочконожках в мёд. Единственное, чего не хватает Балаболу в его простой жизни - это полюбоваться сокровищами. Если персонажи предложат ему 50 зм или больше в виде монет, драгоценных камней и блестящих предметов искусства, эттин разрешит им пройти через свои владения и даже собрать нужных им грибов. Балабол также может рассказать следующую полезную информацию:

Ed_dy 20.11.19 в 17:34

0

• «Люди-пауки» (дроу) живут в пещерах на востоке. Они его новые соседи.

Ed_dy 20.11.19 в 17:37

0

• «Рыболюды» (куо-тоа) и «вонючие ящерицы» (троглодиты) чем-то обеспокоены и шмыгают туда-сюда чаще, чем обычно. (Эттин еще не встречал аболета и ничего не знает о его конфликте с куо-тоа.)

Ed_dy 20.11.19 в 17:38

0

• Вода в реке стала плохой на вкус. (Эттин еще не был отравлен водой, которую аболет осквернил своим присутствием.)

Ed_dy 20.11.19 в 17:39

0

Если персонажи выглядят так, как будто им не помешает дополнительная помощь, эттин предлагает им поговорить с Алхимиком и указывает на восток. Балабол описывает Алхимика как "умного, красивого мальца с широченной улыбкой."

Ed_dy 20.11.19 в 17:40

0

3. СВЕРХУ СМЕРТЬ
Грибы. По всей пещере растут бочконожки, синешляпки, тиммаск и триллимаки. Между ними извиваются тропки, ведущие к различным выходам.

Ed_dy 20.11.19 в 18:08

0

Пронзатели. Сталактиты покрывают потолок широкого туннеля, ведущего на юг (в зону 5). Среди них скрываются восемь пронзателей.

Ed_dy 20.11.19 в 18:09

0

Любой ищущий следы по пути персонаж, может сделать проверку Мудрости (Выживание). При общем результате 20 и выше, персонаж обнаруживает ведущие туда и обратно следы нескольких багбиров, тролля и крюкастого ужаса.

Ed_dy 20.11.19 в 18:13

0

Персонажи с темнозрением или с источником света, достаточно ярким, чтобы осветить потолок, избегают падающих пронзателей, предполагается что они автоматически держатся подальше от сталактитовых образований. В остальных случаях один пронзатель падает сверху на первое же несущее свет существо, пересекающее пещеру. Вне зависимости от того попадет он или нет, пронзатель не может атаковать снова, пока не совершит долгий, медленный подъем обратно к потолку пещеры. После того, как упадёт первый пронзатель, станет понятно, что нужно избегать сталактитовых образований на потолке пещеры.

Ed_dy 20.11.19 в 18:21

0

4. АЛХИМИК
В пещере обитает зеленый слаад, выдающий себя за человека-алхимика. Его логово имеет следующие особенности:

Ed_dy 20.11.19 в 18:24

0

Бутыли из тыквы. На стенах на разной высоте множество полок. На них стоят многочисленные тыквенные бутыли, в большинстве которых внутри неудавшиеся алхимические эликсиры.

Ed_dy 20.11.19 в 18:29

0

Каменная глыба. Грубо отесанная каменная глыба посреди пещеры служит столом. На нём расставлен набор инструментов алхимика.

Ed_dy 20.11.19 в 18:31

0

Почти год назад зеленый слаад попал в Подгорье Халастера и лишился своего камня управления. В поисках своего камня он исследовал уже несколько уровней подземелья. На данный момент слаад принял облик рассеянного, плохо одетого молодого человека, создавшего лабораторию алхимика в этой пещере по причинам, которые он предпочел бы не разглашать. Слаад называет себя только "Алхимиком" и утверждает, что был похищен Халастером из какого-то места, которое он не может вспомнить.

Ed_dy 20.11.19 в 18:49

0

Алхимик выгодно покупает у существ нужные ему материалы, продавая зелья из грибов в обмен на снаряжение. То, что ему реально нужно - это его камень управления, он чувствует что камень где-то рядом (см. зону 21a). Однако он не хочет, чтобы ему помогли найти камень, опасаясь, что сокровище может попасть в руки тех, кто попытается подчинить себе слаада. Когда персонажи найдут камень и вернут его алхимику, он возликует, станет невидимым и сбежит вместе с ним.

Ed_dy 20.11.19 в 19:00

0

Если персонажам интересно узнать побольше о Извилистых Пещерах, слаад предупреждает их о верёвочниках в зоне 6. Кроме того, он дружит с "двухголовым гигантом" в зоне 2 и советует персонажам поговорить с ним, так как он долгое время живёт на этом уровне.

Ed_dy 20.11.19 в 19:03

0

Зелья на Продажу
Алхимик рад обменять зелья на припасы. За одно зелье он просит 20 фунтов съедобных грибов и пять языков безумца (всё это персонажи могут собрать в окружающих пещерах), а также на 50 зм снаряжения для приключений. Алхимику не нужны монеты, драгоценные камни, предметы искусства или магические предметы. Каждый раз, когда персонажи наносят Алхимику визит, у него есть на продажу одно из представленных ниже зелий. Каждое зелье - это обычный магический предмет. Он хранит зелье при себе, и незаметно подкравшийся персонаж может попытаться украсть его успешной проверкой Ловкости (Ловкость рук), противопоставленной проверкой Мудрости (Восприятие) слаада.

Ed_dy 20.11.19 в 19:14

0

Зелье понимания. Когда вы выпьете это зелье, вы получаете эффект заклинания понимания языков [comprehend languages] в течение 1 часа. Эта жидкость представляет собой прозрачную смесь с вращающими в ней частичками соли и сажи.

Ed_dy 20.11.19 в 19:17

0

Зелье бдительного отдыха. Когда вы выпьете это зелье, на 8 часов вы получаете следующие преимущества: магия не может вас усыпить и вы можете бодрствовать во время длительного отдыха получая при этом все его выгоды. Этот сладкий напиток янтарного цвета не оказывает никакого эффекта на не нуждающихся во сне существ, например эльфов.

Ed_dy 20.11.19 в 19:24

0

5. ПЕЩЕРА КРИСТАЛЛОВ
Ксорн. Три ксорна пируют на кристаллах у западного края, безвредные летучие мыши порхают под 30-футовым потолком пещеры.

Ed_dy 21.11.19 в 05:44

0

Труднопроходимая местность. Поверхность представляет собой густую жижу из грязи и помёта летучих мышей. Относитесь к этой местности как к труднопроходимой.

Ed_dy 21.11.19 в 05:46

0

Ксорны защищают свой источник пищи в виде кристаллов. Если ксорн теряет больше половины очков здоровья, он на следующем своём ходе выходит из боя и погружается в пол, не возвращаясь сюда впоследствии обратно.

Ed_dy 21.11.19 в 05:49

0

Сокровище
После победы над ксорнами, персонажи могут собрать сорок кристаллов размером с кулак и стоимостью 10 зм каждый.

Ed_dy 21.11.19 в 05:49

0

6. ПУТЫ ВЕРЕВОЧНИКОВ
Веревочники. В 30-футовой высотой пещере лес из сталагмитов, некоторые из них обломаны. Два веревочника прячутся среди них и устраивают засаду на любого, кто проходит мимо.

Ed_dy 21.11.19 в 05:55

0

Шероховатая поверхность. В выбоинах на неровном полу валяются части изжеванных доспехов и костей, а кое-где и медные или серебряные монеты.

Ed_dy 21.11.19 в 05:59

0

Сокровище
У каждого веревочника в желудке 1к4 драгоценных камня (100 зм каждый), персонажи могут их достать, после того как убьют монстров. Также можно набрать разбросанных по пещере монет в общей сложности на 32 мм и 11 см.

Ed_dy 21.11.19 в 06:03

0

7. ПРИЮТ БЕЗУМНОГО ВОЛШЕБНИКА
Человек, волшебник, единственный оставшийся в живых из экспедиции в Подземье, нашел убежище в этой 30-футовой пещере. В пещере следующие особенности:

Ed_dy 21.11.19 в 06:07

0

Свет. Растущий клочками по стенам фосфоресцирующий мох, тускло освещает пещеру.

Ed_dy 21.11.19 в 06:09

0
Минутку...

Следующая страница →