Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage / Глубоководье: Подземелье безумного мага: Level 12: Maze Level

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Уровень 12: ЛАБИРИНТ

Ed_dy 10.02.20 в 15:46

0

ЛАБИРИНТ рассчитан на четырех персонажей 12-го уровня, и побеждающие на нём монстров персонажи должны получить достаточно опыта, чтобы пройти полпути к 13-му уровню.

Ed_dy 20.02.20 в 15:07

0

ЧТО ТУТ?
Уровень представляет собой поле битвы между дроу Дома Фрет и племенем минотавров. Минотавры господствуют в лабиринте пронизанных магическими эффектами и ловушками туннелей, в то время как дроу занимают изящную крепость Паучьего Дозора и окружающие её пещеры - плацдарм Дома Фрет для завоевания Подгорья.

Ed_dy 20.02.20 в 15:14

0

Боевые действия между дроу и минотаврами в результате разрушительных потерь с обеих сторон были недавно прекращены. Дриввин Фрет, дроу-архимаг, надеется использовать эту передышку в интересах своего дома и призвать демона гористро, который заставит минотавров подчиниться Дому Фрет.

Ed_dy 20.02.20 в 15:20

0

ДОМ ФРЕТ
Из своего темного бастиона лидеры дома стремятся помешать своим противникам, Дому Авриндар (см. уровень 10) захватить Норы Троглодитов (уровень 11). Возглавляет усилия Эрелаль Фрет, дроу-жрица Лолс. Ее старший брат Дриввин оказывает ей всестороннюю поддержку.

Ed_dy 20.02.20 в 15:26

0

Эрелаль имела контакт с Лолс и уверовала, что ключ к завоеванию Нор Троглодитов - это капитуляция минотавров в Лабиринте. Как только минотавры подчинятся Дому Фрет, дроу используют их для очистки и закрепления в Норах. С этой целью Дриввин разрабатывает ритуал для вызова и управления демоном гористро. Выдавая гористро за Бафомета, Демонического Лорда минотавров, он надеется завоевать тем самым их повиновение. Но недавно Дриввин понял, что его знаний магии недостаточно для самостоятельного усовершенствования ритуала - и он боится признаться сестре в своей некомпетентности.

Ed_dy 20.02.20 в 15:42

0

В зависимости от того, каким образом у персонажей сложились отношения со встреченным ими ранее Домом Авриндар, это может повлиять на то как к ним будут относится в Доме Фрет. Если персонажи сотрудничали с Домом Авриндар и данный факт становится известен лидерам Дома Фрет, все будущие встречи с членами Дома Фрет, скорее всего, будут враждебны.

Ed_dy 20.02.20 в 15:50

0

Эмиссары Сумеречных Теней
Двое низкоранговых членов семьи Сумеречных Теней (см. уровень 22) прибыли в Замок Паучьего Дозора несколько дней назад, представившись посланниками из крепости Сумеречных Теней ищущих союза с Домом Фрет. Тендра Клинок Ночи и Малин Сумеречная Тень были с чествованием и похвалами приняты Эрелаль Фрет. Дроу-жрица осознаёт потенциальные выгоды от альянса, хотя она пытается выяснить сделали ли Сумеречные Тени подобные предложения и Дому Авриндар.

Ed_dy 20.02.20 в 15:59

0

О чём Эрелаль не догадывается, так это о том, что Дом Сумеречных Теней не заинтересован в альянсе, а Тендра и Малин прибыли в Лабиринт с секретной миссией. Обязанные Халастеру Черному Плащу, Сумеречные Тени получили приказ убедить Дриввина Фрета стать учеником Безумного Мага. Они тайно сообщили ему об интересе Халастера и о предложении Халастера помочь ему усовершенствовать ритуал, который свяжет гористро с Домом Фрет. Теперь они ждут решения Дриввина, делая все возможное для того, чтобы он сделал правильный выбор.

Ed_dy 20.02.20 в 16:04

0

МИНОТАВРЫ
Двадцать три минотавра населяют южную половину Лабиринта и проводят большую часть своего времени, сражаясь с дроу. Их предводитель Маку - жрец Бафомета, верный последователь Рогатого Короля, неоднократно пытавшийся призвать демонического лорда. Минотавр-жрец верит, что ритуал будет успешным, если он наберет достаточно большое количество изувеченных трупов для его пиршества.

Ed_dy 20.02.20 в 16:18

0

Бафомет, Рогатый Король
Бафомету поклоняются те, кто желает вырваться из оков цивилизации и высвободить своё звериное начало. Все минотавры в Лабиринте стремятся подражать ему своей жаждой крови и дикостью. Он предстает в виде огромного, покрытого черным мехом минотавра с железными рогами, горящими красным огнем глазами и гигантской окровавленной глефой. Самые ярые культисты Бафомета из числа людей, иногда превращаются в минотавров в награду за свою преданность и самопожертвование.

Ed_dy 20.02.20 в 16:24

0

ИССЛЕДОВАНИЕ УРОВНЯ
Все описания локаций этого уровня привязаны к карте 12.

Ed_dy 20.02.20 в 16:26

0

Во многих туннелях и пещерах Лабиринта полы покрыты туманной дымкой толщиной в 2 фута; область внутри тумана считается сильно затемненной. Туман может быть развеян заклинанием порыв ветра [gust of wind] или подобной магией на 1 минуту, после чего туманная дымка вновь вернётся.

Ed_dy 20.02.20 в 16:30

0

Весь уровень буквально пропитан зловонием смерти, усиливающимся по мере приближения персонажей к зоне 8а.

Ed_dy 20.02.20 в 16:32

0

1. ВХОД В ЛАБИРИНТ
Потолки пещер на входе находятся на высоте 20 футов. Полы покрыты туманной дымкой толщиной в 2 фута.

Ed_dy 20.02.20 в 16:40

0

1а. Ржавая Голова
На полу, под туманной дымкой в центре пещеры лежит ржавая, отрубленная голова щитостража. Минотавры уничтожили конструкта и унесли его тело для использования в создании оружия, бросив здесь голову.

Ed_dy 20.02.20 в 16:43

0

1b. Туманный Альков
Туман скрывает лежащий на полу у задней стены алькова скелет дуэргара. Один из его сородичей всадил в спину дуэргара отломанный сталактит, после чего спрятал здесь тело. Сталактит все еще торчит в начисто обглоданным мелкими вредителями скелете.

Ed_dy 20.02.20 в 16:47

0

2. МЕРТВЯЧОК
Земляные полы в пещерах накрыты туманной дымкой толщиной в 2 фута.

Ed_dy 20.02.20 в 16:53

0

2а. Блуждающий Огонёк
Две каменные колонны упираются в потолок 15-футовой в высоту пещеры, стены которой забрызганы кровью от недавно прошедших здесь сражений между дроу и минотаврами.

Ed_dy 20.02.20 в 16:56

0

Тут обитает невидимый блуждающий огонек, темная сущность З'Рески - женщины дроу-жрицы, зарезанной минотаврами. Когда персонажи проходят через пещеру, блуждающий огонек влетает в туннель, ведущий на северо-запад и освещает себя. Он шепчет на языке Эльфов: "Следуй за мной!", стараясь держаться по крайней мере на 50 футов впереди от последовавших за ним персонажей. Огонек пытается заманить существ в зону 7 и спровоцировать битву с минотаврами. Если персонажи не пожелают следовать за блуждающим огоньком, он становится невидимым и вместо этого следует за ними, ожидая, пока один или несколько персонажей окажутся на грани смерти и атакует их, пытаясь окончательно прикончить.

Ed_dy 20.02.20 в 17:01

0

2b. Сломанная Лютня
В 10-футовом алькове под туманом спрятана вырезанная из светлого дерева лютня. Инструмент разбит и не подлежит ремонту. Идущая по сломанному грифу инкрустированная серебром надпись на языке Эльфов гласит: "Коринн."

Ed_dy 20.02.20 в 17:05

0

3. ТУПИК
Земляной пол туннеля покрыт туманной дымкой толщиной в 2 фута. Извилистый боковой туннель с каменистым полом уходит на северо-запад, поднимаясь из тумана, прежде чем заканчивается тупиком.

Ed_dy 20.02.20 в 17:07

0

4. ЛИЦА В ТУМАНЕ
Пол в пещеры с потолками высотой в 15 футов покрыт туманной дымкой толщиной в 2 фута. В тумане периодически образуются призрачные лица, а затем исчезают - все они искатели приключений, погибшие в Подгорье.

Ed_dy 20.02.20 в 17:09

0

5. ДЕМОНИЧЕСКИЙ ТРЕУГОЛЬНИК
Полы. Земляной пол пещеры накрыт туманной дымкой толщиной в 2 фута.

Ed_dy 20.02.20 в 17:12

0

Колонны. Три естественного происхождения каменных столба упираются в потолок на высоте 25 футов. Туман приобретает красноватый оттенок в области между колоннами, каждая из которых украшена устрашающим изображением 20-футового минотавра, нарисованным кровью.

Ed_dy 20.02.20 в 17:14

0

Любой персонаж, преуспевший в проверке Сл 15 Интеллекта (Религия), поймёт, что рисунки на каменных столбах изображают Бафомета, Рогатого Короля.

Ed_dy 20.02.20 в 17:15

0

Безумие Бафомета
Любой гуманоид, входящий в область между столбами или начинающий там свой ход, должен преуспеть в спасброске Сл 18 Мудрости или у него появится слабость в характере, длящаяся до тех пор, пока на него не будет наложено заклинания снятие проклятия [remove curse], высшее восстановление [greater restoration] или подобная магия. Полученная слабость вытесняет любую конфликтующую с неё слабость гуманоида и определяется броском по таблице Безумие Бафомета. Преуспевшее в спасброске существо, не может быть снова затронуто эффектом безумия от столбов в течение 24 часов.

Ed_dy 20.02.20 в 17:23

0

Безумие Бафомета
к100 - Слабость (длится до выздоровления)

Ed_dy 20.02.20 в 17:29

0

01-20 - «Моя злость поглощает меня. Со мной невозможно договориться, когда я в ярости»

Ed_dy 20.02.20 в 17:30

0

21-40 - «Я опускаюсь до звериного поведения, выглядя скорее диким животным, нежели разумным существом»

Ed_dy 20.02.20 в 17:31

0

41-60 - «Весь мир – это мои охотничьи угодья. Все остальные – моя добыча»

Ed_dy 20.02.20 в 17:31

0

61-80 - «Я легко поддаюсь ненависти, которая быстро взрывается вспышкой ярости»

Ed_dy 20.02.20 в 17:32

0

81-00 - «Я не считаю тех, кто выступает против меня, равными себе. Для меня они просто звери, предназначенные для охоты.»

Ed_dy 20.02.20 в 17:33

0

6. СПЕЦЭФФЕКТЫ
В области действуют некоторые из безвредных местных эффектов Безумного Мага (см. "Логово Халастера", стр. 311). Земляной пол повсюду покрыт туманной дымкой толщиной в 2 фута.

Ed_dy 20.02.20 в 18:11

0

6а. "Помогите!"
Когда персонажи оказываются на перекрестке впервые, из заканчивающегося обвалом туннеля с севера доносится слабый призыв о помощи. Крик о помощи - это иллюзия и раскапывающие обвал персонажи никого не найдут.

Ed_dy 20.02.20 в 18:16

0

6b. Гремящие Цепи
Высотой в 10-футов туннель постепенно поднимается к северу, и в конце концов на развилке пол проступает из стелющего тумана. В этот момент пришедшие сюда персонажи услышат грохот цепей, явственно доносящийся из левого прохода. Дальнейшее исследование не выявит их источника; звуки - один из иллюзорных местных эффектов Халастера. Проход направо также не содержит ничего интересного.

Ed_dy 20.02.20 в 18:23

0

Зеркальные Врата на Уровень 10. В западном конце туннеля на каменной стене висит высокое овальное зеркало в каменной раме. Каменная рама зеркала украшена извивающимися лозами, оплетающими настоящие черепа одиннадцати гуманоидов. В нижней части рамы высечены на языке Небес следующие слова: "Тайна доступна мертвецам".

Ed_dy 20.02.20 в 18:26

0

Зеркало - это магические врата Халастера (см. "Врата", стр. 12). Правила их прохождения таковы:

Ed_dy 20.02.20 в 18:27

0

• Если стоя перед зеркалом произнести нужное командное слово, врата откроются на 1 минуту.

Ed_dy 20.02.20 в 18:28

0

• Чтобы пройти через врата, персонажи должны быть 11-го уровня и выше, (см. «Джессира Кестелхарп», стр. 10). Первое существо, прошедшее через врата, активирует старшую руну (см. «Старшие Руны», стр. 12).

Ed_dy 20.02.20 в 18:28

0

• Прошедшее через врата существо, появляется в зоне 11e на уровне 10, в ближайшем незанятом пространстве рядом с расположенными там идентичными вратами.

Ed_dy 20.02.20 в 18:29

0

Наложение на один из черепов заклинания разговор с мертвыми [speak with dead] заставляет его сказать командное слово ("Аксаллиан") для врат. Халастер меняет пароль каждые несколько дней. Черепа настроены враждебно и отказываются отвечать на другие заданные им вопросы.

Ed_dy 20.02.20 в 18:30

0

6с. Смешки
Земляной пол 20-футовой в высоту пещеры слегка вогнут, в результате чего глубина тумана достигает 4 футов.

Ed_dy 20.02.20 в 18:34

0

Всякий раз, когда двое или более существ находится внутри пещеры, раздаются слышимые только здесь звуки старческих смешков. За пределами пещеры никто не может услышать хихиканье, заканчивающееся как только в пещере окажется меньше двух существ.

Ed_dy 20.02.20 в 18:38

0

7. ПЕЩЕРЫ МИНОТАВРОВ
В пещерах находится основная жилая зона минотавров Лабиринта. Пол покрыт туманной дымкой толщиной в 2 фута.

Ed_dy 20.02.20 в 18:40

0

7а. Южная Пещера
Потолок. Высотой от 20 до 30 футов и покрыт сталактитами.

Ed_dy 20.02.20 в 18:41

0

Минотавры. Туман медленно клубится вокруг расположенных повсюду сталагмитов и каменных колонн достающих до потолка. За ними прячутся семь минотавров.

Ed_dy 20.02.20 в 18:43

0

Минотавры рассредоточились по всей пещере, охраняя ее от нападения дроу. Они голодают, так как вынуждены жертвовать свою пищу для ритуала Маку (см. зона 8а). Когда минотавры увидят или услышат каких-либо существ в области, они выпрыгивают из укрытий и атакуют незваных гостей, игнорируя любые попытки переговоров. Минотавры сражаются насмерть и шумно пожирают убитых в случае победы. Любой доносящийся отсюда звук боя приведет пять минотавров из зоны 7b в качестве подкрепления.

Ed_dy 20.02.20 в 18:51

0

7b. Северная Пещера
Пещера имеет те же особенности, что и зона 7а. Пять минотавров стоят на страже области и атакуют в ответ на любое вторжение. Звуки доносящегося отсюда боя приведет семь минотавров из зоны 7а в качестве подкрепления.

Ed_dy 20.02.20 в 18:53

0

7с. Кладбище Минотавров
Минотавры складывают своих мертвецов в эту клиновидную пещеру, имеющую следующие особенности:

Ed_dy 20.02.20 в 18:54

0
Минутку...

Следующая страница →