Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage / Глубоководье: Подземелье безумного мага: Skullport
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
ПОРТ ЧЕРЕПА Ed_dy 11.04.19 в 05:47 |
+1 |
|
Порт Черепа - мрачный, жестокий форпост цивилизации, где искатели приключений могут пополнить запасы и отдохнуть. Лишь немногие обитатели поверхности имеют представление о том, как достичь этого темного отражения Глубоководья, поэтому любые упоминания о Теневом порте (Port of Shadow) сродни слухам и это полностью устраивает его обитателей. Ed_dy 11.04.19 в 05:51 |
+1 | |
|
ДОСТУП В ПОРТ ЧЕРЕПА Ed_dy 11.04.19 в 05:56 |
||
|
ЧЕРЕЗ ПОДГОРЬЕ Ed_dy 11.04.19 в 06:14 |
+1 | |
|
ЧЕРЕЗ МОРСКИЕ ПЕЩЕРЫ Ed_dy 11.04.19 в 16:39 |
||
|
Водная стихия успокаивается по мере продвижения вглубь горы за счёт того, что серия магических шлюзов контролирует уровень воды. Суда постепенно спускаются на сотни футов, и в конце попадают в обширную пещеру, с гладким каменным причалом-стеной, который поднимается на 10 футов над поверхностью. Ed_dy 11.04.19 в 17:07 |
||
|
Над причалом нависают частично разрушенные останки подъёмника высотой в десять этажей. Эта штуковина была разработана для того, чтобы поднять практически любого размера судно, перенести его над причалом и опустить его вниз на 100 футов с другой стороны в воды реки Саргаут. Порт Черепа находится всего лишь в нескольких сотнях ярдов дальше по течению подземной реки. Ed_dy 11.04.19 в 17:14 |
||
|
Время и заброшенность превратили подъёмный механизм в нерабочее состояние, что не позволяет крупным кораблям добраться до Теневого порта. Многие жители Порта Черепа желают его восстановить, но им не хватает взаимного доверия и сотрудничества, необходимых для успеха такого проекта. Отсутствие возможности подъема и спуска, однако не мешает всяким гнусным типам при помощи обычных канатов переправлять через барьерную стену гребные шлюпки и другие небольшие суда. Ed_dy 11.04.19 в 17:24 |
||
|
ОБЩИЙ ОБЗОР Ed_dy 11.04.19 в 18:17 |
||
|
ЧТО ТУТ? Ed_dy 11.04.19 в 18:37 |
||
|
Лишь у немногих обитателей города есть постоянное место жительства в Теневом порту, и большинство местных предприятий в настоящее время закрыто. Те, кто продолжают вести здесь свой бизнес, платят Занатару за защиту. Авантюристы найдут в городе еду, выпивку, приют и припасы, а возможно и быструю смерть, если настроят против себя местных жителей. Ed_dy 11.04.19 в 18:45 |
||
|
ПЛАМЕННЫЕ ЧЕРЕПА Ed_dy 11.04.19 в 19:26 |
||
|
ИССЛЕДУЯ ОСТРОВ ЧЕРЕПА Ed_dy 12.04.19 в 05:39 |
||
|
• Остров находится в середине большой куполообразной пещеры, максимальная высота от уровня воды до потолка около 120 футов.. Ed_dy 12.04.19 в 05:45 |
||
|
• В центре острова каменная крепость, окруженная стенами высотой в 20 футов. Двухэтажные, 30-ти футов высотой башни с бойницами, баллистами и огненными пушками расположены по всей стене на неравномерном расстоянии друг от друга. Ed_dy 12.04.19 в 05:55 |
||
|
• Скальная колонна естественного происхождения поднимается из сердца крепости и упирается в потолок пещеры. (для дополнительной информации о ней см зону 9.) Ed_dy 12.04.19 в 05:58 |
||
|
АРСЕНАЛ ОСТРОВА ЧЕРЕПА Ed_dy 12.04.19 в 06:06 |
||
|
Баллиста - это огромный арбалет, стреляющий тяжелыми болтами. Огненная пушка - это громоздкое механическое сооружение, швыряющее бочки с алхимическим огнём взрывающиеся при ударе о поверхность. Ed_dy 12.04.19 в 06:11 |
||
|
Баллиста. Атака оружием дальнего боя: +6 к попаданию, дистанция 120/480 футов, одна цель. Попадание: 16 (3д10) колющего урона. Ed_dy 12.04.19 в 06:16 |
||
|
Огненная пушка. Атака оружием дальнего боя: +4 к попаданию, дистанция 60/240 футов, одна цель. Попадание: 3 (1д6) дробящего удара плюс 17 (5д6) урона огнём с возгоранием цели. Находясь в огне, цель получает 3 (1д6) урона огнём в начале каждого своего хода. Существо может сбить огонь и не получать более от него урон, погрузившись с головой в воду или истратив действие на проверку Ловкости Сл 10 для тушения пламени. Ed_dy 12.04.19 в 06:21 |
||
|
1.МОСТ ПРОЛЁТЫ ВО МРАКЕ Ed_dy 12.04.19 в 15:24 |
+1 | |
|
2. ГЛАВНЫЕ ВРАТА Ed_dy 12.04.19 в 15:30 |
||
|
3. ГАВАНИ Ed_dy 12.04.19 в 15:47 |
||
|
4. БАРАКИ ДУЭРГАРОВ Ed_dy 12.04.19 в 15:53 |
||
|
5. КАЗАРМЫ ЛЮДЕЙ Ed_dy 12.04.19 в 15:59 |
||
|
6. ПУСТАЯ ОРУЖЕЙНАЯ Ed_dy 12.04.19 в 16:03 |
||
|
7. БАРАКИ БАГБИРОВ Ed_dy 12.04.19 в 16:06 |
||
|
8. БАШНИ ГОРГУЛИЙ Ed_dy 12.04.19 в 16:14 |
||
|
9. БАШНЯ СЕМИ ПЕЧАЛЕЙ Ed_dy 15.04.19 в 06:16 |
+1 | |
|
• Сундет - хаотично-злой. Ed_dy 15.04.19 в 06:21 |
||
|
Башня в виде колонны сужается посередине (в том месте где много лет назад встретились сталактит и сталагмит) и затем упирается в крышу пещеры. Широкие внешние карнизы оборудованы поручнями, входная дверь оббита железом и при открывании издаёт ужасный визг, предупреждая обитателей шпиля. Ed_dy 15.04.19 в 06:33 |
||
|
В вырезанных внутри колонны помещениях ранее находилась семиэтажная тюрьма, представляющая собой не имеющие окон камеры пыток, соединенные друг с другом пробитыми в камне лестницами. Последователи Ловиатар использовали башню для пыток заключенных и рабов, в стены до сих пор вмурованы скобы кандалов, среди разбитых и поломанных дыб, шипованных клетей и других пыточных приспособлений раскиданы ржавые цепи и наручники. Ed_dy 15.04.19 в 06:47 |
||
|
10. ЛОГОВО КУО-ТОА Ed_dy 15.04.19 в 16:30 |
||
|
10а. СТАРЫЙ ПРИЧАЛ Ed_dy 15.04.19 в 16:34 |
||
|
10b. ПЕЩЕРА КУО-ТОА Ed_dy 15.04.19 в 16:48 |
||
|
ИССЛЕДУЯ ГОРОД Ed_dy 15.04.19 в 16:55 |
||
|
• Всё вокруг выглядит пришедшим в упадок. Соприкасающиеся стенами здания из дерева и камня выстроены друг на друге, создавая при этом три уровня: нижний уровень (называемый уровнем улиц), средний уровень и верхний уровень. Ed_dy 15.04.19 в 18:07 |
||
|
• Безымянные проходы извиваются по городу на уровне улиц. Над этим лабиринтом проложена путаница узких мостков, построенных из мачт и досок с потерпевших крушение кораблей. Останки старого такелажа использованы для подвешивания этих скрипучих подмостков. Ed_dy 15.04.19 в 18:20 |
||
|
• Потолок 90-футовой в высоту пещеры усеян лесом сталактитов. Ed_dy 15.04.19 в 18:23 |
||
|
* Большинство фонарей, которые когда-то освещали Порт Черепа, давно пропали, превратившись в ржавую труху или были украдены ворами. Обитатели носят свои собственные источники света или полагаются, если оно есть, на тёмное зрение. Пламенные черепа, когда они дрейфуют через город, издалека частенько ошибочно принимаются за качающиеся факелы. Ed_dy 15.04.19 в 18:31 |
||
|
В городе нет универсальных лавок, и некоторые товары, которые легко купить в Глубоководье, здесь просто не доступны. Цены в Порту Черепа в пять раз выше, чем обычно. Если НПС обладающий именем не имеет стат-блока, то считается что он обыватель (commoner). Ed_dy 15.04.19 в 18:38 |
||
|
11. СТАРЫЙ РЫНОК Ed_dy 15.04.19 в 18:46 |
||
|
11а. СТАРЫЙ РЫБНЫЙ РЫНОК Ed_dy 15.04.19 в 18:51 |
||
|
11b. СТАРЫЙ РЫНОК РАБОВ Ed_dy 15.04.19 в 18:54 |
||
|
12. УГОЛОК МЕРТВЕЦОВ Ed_dy 15.04.19 в 19:16 |
||
|
"Они отлично подходят для ловушек!"- говорит она со смешком. В качестве платы за каждого зомби она требует крошечный пузырек с кровью покупателя и три волоска с его головы. Подстричься и уколоть палец можно при помощи её ржавых железных ножниц. После поглощения платежа Оливия получает врожденную способность колдовать заклинание восставший труп (animate dead) один раз в день в течение следующих трех дней. Ed_dy 15.04.19 в 19:42 |
+1 | |
|
У каждого зомби на шее завязана петлёй верёвка. Персонаж, купивший зомби, должен вести его за неё, в противном случае зомби стоит на месте и не двигается. Ed_dy 15.04.19 в 19:45 |
||
|
13. ЛОМБАРД ВИННОЙ КАПЛИ Ed_dy 16.04.19 в 06:13 |
||
|
Кристалин скупает пригодные для повторного использования товары у посетителей по обычной цене (как указано в Руководстве Игрока). Если персонажи хотят приобрести у неё немагический предмет, то шанс что такой предмет есть на складе у Кристалины равен 10%. Все товары продаются в пять раз дороже обычной цены. Ed_dy 16.04.19 в 06:20 |
||
|
14. ПЛОЩАДКА ГЛАШАТАЕВ Ed_dy 16.04.19 в 06:38 |
+1 |
