Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage / Глубоководье: Подземелье безумного мага: Skullport

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

ПОРТ ЧЕРЕПА

Ed_dy 11.04.19 в 05:47

0
+1

Порт Черепа - мрачный, жестокий форпост цивилизации, где искатели приключений могут пополнить запасы и отдохнуть. Лишь немногие обитатели поверхности имеют представление о том, как достичь этого темного отражения Глубоководья, поэтому любые упоминания о Теневом порте (Port of Shadow) сродни слухам и это полностью устраивает его обитателей.

Ed_dy 11.04.19 в 05:51

0
+1

ДОСТУП В ПОРТ ЧЕРЕПА
Ниже представлены пути, по которым искатели приключений могут прибыть в Порт Черепа.

Ed_dy 11.04.19 в 05:56

0

ЧЕРЕЗ ПОДГОРЬЕ
Порт Черепа соединяется с 3-м уровнем Подгорья подземной рекой Саргаут (River Sargauth) и пятью извилистыми подземными ходами: Перевал Упокоённых Нищих (Beggar's Rest Pass), Проход Теней (Shadow Pass), Туннель Паропад (Steamfall Pass), Щель Таглата (Taglath's Gap) и Шепчущий Лаз (Whisperhaunt Pass). См. карты 25 и 26 ниже для определения местоположения этих путей.

Ed_dy 11.04.19 в 06:14

0
+1

ЧЕРЕЗ МОРСКИЕ ПЕЩЕРЫ
В Порт Черепа можно попасть путешествуя по сети естественных пещер и магических шлюзов, начинающихся от Южноморских Пещер (South Sea Caves) у берегов Глубоководья и тянущихся до реки Саргаут, текущей в глубинах горы Глубокая Вода. Грохот бьющихся волн и иззубренные скалы создают проблемы для навигации в самых удаленных из этих подтопленных пещер. Десятки кораблей в прошлом потерпели внутри кораблекрушение, их разбухшие корпуса стали домом для морских ведьм (sea hags), водяных (merrows) и других обитателей моря.

Ed_dy 11.04.19 в 16:39

0

Водная стихия успокаивается по мере продвижения вглубь горы за счёт того, что серия магических шлюзов контролирует уровень воды. Суда постепенно спускаются на сотни футов, и в конце попадают в обширную пещеру, с гладким каменным причалом-стеной, который поднимается на 10 футов над поверхностью.

Ed_dy 11.04.19 в 17:07

0

Над причалом нависают частично разрушенные останки подъёмника высотой в десять этажей. Эта штуковина была разработана для того, чтобы поднять практически любого размера судно, перенести его над причалом и опустить его вниз на 100 футов с другой стороны в воды реки Саргаут. Порт Черепа находится всего лишь в нескольких сотнях ярдов дальше по течению подземной реки.

Ed_dy 11.04.19 в 17:14

0

Время и заброшенность превратили подъёмный механизм в нерабочее состояние, что не позволяет крупным кораблям добраться до Теневого порта. Многие жители Порта Черепа желают его восстановить, но им не хватает взаимного доверия и сотрудничества, необходимых для успеха такого проекта. Отсутствие возможности подъема и спуска, однако не мешает всяким гнусным типам при помощи обычных канатов переправлять через барьерную стену гребные шлюпки и другие небольшие суда.

Ed_dy 11.04.19 в 17:24

0

ОБЩИЙ ОБЗОР
Порт Черепа занимает огромную пещеру и разбит на три уровня: нижний, средний и верхний уровень. Каменный мост соединяет южную часть города с островом, вокруг которого текут медленные воды реки Саргаут. Остров называется Остров Черепа, на нём находится крепость в которой размещён гарнизон приспешников криминального лорда, известного как Занатар.

Ed_dy 11.04.19 в 18:17

0

ЧТО ТУТ?
Теневой порт на протяжении многих лет был населён или оккупирован дуэргарами, дроу, дварфами, безумными магами, работорговцами и пиратами. В настоящее время город находится под властью Занатара, который превратил заброшенное поселение в убежище своей преступной организации. (Сам бехолдер обитает в подземелье под Портом Черепа, которое представлено в Глубоководье: Ограбить Дракона.)

Ed_dy 11.04.19 в 18:37

0

Лишь у немногих обитателей города есть постоянное место жительства в Теневом порту, и большинство местных предприятий в настоящее время закрыто. Те, кто продолжают вести здесь свой бизнес, платят Занатару за защиту. Авантюристы найдут в городе еду, выпивку, приют и припасы, а возможно и быструю смерть, если настроят против себя местных жителей.

Ed_dy 11.04.19 в 18:45

0

ПЛАМЕННЫЕ ЧЕРЕПА
Тринадцать древних пламенных черепов (flameskulls) считают Порт Черепа своим логовом. Это сущности, которые защищали город с момента его основания, являются всем что осталось от Анклава Саргаут, древнего поселения волшебников-нетерезов. Пламенные черепа считают себя настоящими правителями Порта Черепа, но они потеряли связь с реальностью, их умы скитаются в прошлом не замечая вокруг настоящего. Они редко идут на общение и когда это происходит, предпочитают говорить на мертвом языке.

Ed_dy 11.04.19 в 19:26

0

ИССЛЕДУЯ ОСТРОВ ЧЕРЕПА
Все расположенные на Острове Черепа строения отмечены на карте 24. Особенности острова следующие:

Ed_dy 12.04.19 в 05:39

0

• Остров находится в середине большой куполообразной пещеры, максимальная высота от уровня воды до потолка около 120 футов..

Ed_dy 12.04.19 в 05:45

0

• В центре острова каменная крепость, окруженная стенами высотой в 20 футов. Двухэтажные, 30-ти футов высотой башни с бойницами, баллистами и огненными пушками расположены по всей стене на неравномерном расстоянии друг от друга.

Ed_dy 12.04.19 в 05:55

0

• Скальная колонна естественного происхождения поднимается из сердца крепости и упирается в потолок пещеры. (для дополнительной информации о ней см зону 9.)

Ed_dy 12.04.19 в 05:58

0

АРСЕНАЛ ОСТРОВА ЧЕРЕПА
Крепость Острова Черепа оснащена баллистами и огненными пушками. Прежде чем использовать этот тип оружия, его нужно зарядить и нацелить. Требуется одно действие для заряжания, ещё одно действие для прицеливания, и ещё одно для выстрела. Каждая баллиста или огненная пушка - это Большого размера объект с КД 15, 50 очков прочности и иммунитетом к яду и психическому урону.

Ed_dy 12.04.19 в 06:06

0

Баллиста - это огромный арбалет, стреляющий тяжелыми болтами. Огненная пушка - это громоздкое механическое сооружение, швыряющее бочки с алхимическим огнём взрывающиеся при ударе о поверхность.

Ed_dy 12.04.19 в 06:11

0

Баллиста. Атака оружием дальнего боя: +6 к попаданию, дистанция 120/480 футов, одна цель. Попадание: 16 (3д10) колющего урона.

Ed_dy 12.04.19 в 06:16

0

Огненная пушка. Атака оружием дальнего боя: +4 к попаданию, дистанция 60/240 футов, одна цель. Попадание: 3 (1д6) дробящего удара плюс 17 (5д6) урона огнём с возгоранием цели. Находясь в огне, цель получает 3 (1д6) урона огнём в начале каждого своего хода. Существо может сбить огонь и не получать более от него урон, погрузившись с головой в воду или истратив действие на проверку Ловкости Сл 10 для тушения пламени.

Ed_dy 12.04.19 в 06:21

0

1.МОСТ ПРОЛЁТЫ ВО МРАКЕ
Остров и город соединяет арочный каменный мост, его средний 30-футовый пролет сконструирован с возможностью обрушения. Если одновременно потянуть два каменных рычага (на каждый по действию) укрытых в южной части моста, это спровоцирует обвал мостового пролёта. Персонажи, исследующие южный край моста, могут обнаружить эти рычаги и выяснить их предназначение при помощи проверки Сл 20 Мудрости (Восприятие).

Ed_dy 12.04.19 в 15:24

0
+1

2. ГЛАВНЫЕ ВРАТА
Основной вход в крепость защищен крепкими железными воротами. Открывающие и закрывающие их лебёдки расположены в боковых сторожевых башнях.

Ed_dy 12.04.19 в 15:30

0

3. ГАВАНИ
На острове есть две естественные, глубиной в 60 футов, гавани (зоны 3а и 3b) с полусгнившими деревянными пристанями. Вдоль входного устья каждой установлены стальные буры, которые приводятся в движение при помощи ржавых железных цепей, соединенных с лебедками в башнях по обе стороны от гаваней. Поднимающийся бур пробивает корпус входящего корабля, нижние палубы затопляются и корабль тонет.

Ed_dy 12.04.19 в 15:47

0

4. БАРАКИ ДУЭРГАРОВ
В двухэтажном здании квартируются десять дуэргаров..

Ed_dy 12.04.19 в 15:53

0

5. КАЗАРМЫ ЛЮДЕЙ
Трехэтажное сооружение возвышается над северо-восточной гаванью (зона 3b). В нём размещены семьдесят головорезов (thug) людского сословия.

Ed_dy 12.04.19 в 15:59

0

6. ПУСТАЯ ОРУЖЕЙНАЯ
Гильдия Занатара разграбила двухэтажное здание арсенала после взятия крепости под свой контроль. Внутри ничего нет.

Ed_dy 12.04.19 в 16:03

0

7. БАРАКИ БАГБИРОВ
В двухэтажном каменном здании живут шестьдесят багбиров.

Ed_dy 12.04.19 в 16:06

0

8. БАШНИ ГОРГУЛИЙ
Двенадцать горгулий сидят на зубчатых стенах этих трехэтажных каменных башен (по четыре на каждой башне).

Ed_dy 12.04.19 в 16:14

0

9. БАШНЯ СЕМИ ПЕЧАЛЕЙ
Помещения на шпиле башни занимает командующий крепостью, полуогр Сундет и его верховая виверна. Сундет - ужасный, ростом в 8 футов, полуогр-чемпион (half-ogre champion, см. приложение А) со следующими изменениями:

Ed_dy 15.04.19 в 06:16

0
+1

• Сундет - хаотично-злой.
• Он обладает следующими расовыми чертами: Большой (Large) размер, тёмное зрение на 60 футов. Говорит на Общем и языке Гигантов.

Ed_dy 15.04.19 в 06:21

0

Башня в виде колонны сужается посередине (в том месте где много лет назад встретились сталактит и сталагмит) и затем упирается в крышу пещеры. Широкие внешние карнизы оборудованы поручнями, входная дверь оббита железом и при открывании издаёт ужасный визг, предупреждая обитателей шпиля.

Ed_dy 15.04.19 в 06:33

0

В вырезанных внутри колонны помещениях ранее находилась семиэтажная тюрьма, представляющая собой не имеющие окон камеры пыток, соединенные друг с другом пробитыми в камне лестницами. Последователи Ловиатар использовали башню для пыток заключенных и рабов, в стены до сих пор вмурованы скобы кандалов, среди разбитых и поломанных дыб, шипованных клетей и других пыточных приспособлений раскиданы ржавые цепи и наручники.

Ed_dy 15.04.19 в 06:47

0

10. ЛОГОВО КУО-ТОА
На востоке от острова с крепостью находится старый причал который словно деревянный язык ведёт в пасть сырой и влажной пещеры.

Ed_dy 15.04.19 в 16:30

0

10а. СТАРЫЙ ПРИЧАЛ
Причал скрипит и потрескивает, но вполне безопасен.

Ed_dy 15.04.19 в 16:34

0

10b. ПЕЩЕРА КУО-ТОА
Голодный куо-тоа Хлул скрючился в середине пещеры. Если персонажи попробуют его накормить, Хлул сначала всё съест, а затем нырнёт в Саргаут, но через несколько минут вернётся закутанным в плащ ската (cloak of the manta ray), который он снял с мертвого искателя приключений, и отдаст его персонажам, тем самым отблагодарив их за помощь.

Ed_dy 15.04.19 в 16:48

0

ИССЛЕДУЯ ГОРОД
Все расположенные в Порту Черепа строения отмечены на картах 25 и 26. Основные особенности города следующие:

Ed_dy 15.04.19 в 16:55

0

• Всё вокруг выглядит пришедшим в упадок. Соприкасающиеся стенами здания из дерева и камня выстроены друг на друге, создавая при этом три уровня: нижний уровень (называемый уровнем улиц), средний уровень и верхний уровень.

Ed_dy 15.04.19 в 18:07

0

• Безымянные проходы извиваются по городу на уровне улиц. Над этим лабиринтом проложена путаница узких мостков, построенных из мачт и досок с потерпевших крушение кораблей. Останки старого такелажа использованы для подвешивания этих скрипучих подмостков.

Ed_dy 15.04.19 в 18:20

0

• Потолок 90-футовой в высоту пещеры усеян лесом сталактитов.

Ed_dy 15.04.19 в 18:23

0

* Большинство фонарей, которые когда-то освещали Порт Черепа, давно пропали, превратившись в ржавую труху или были украдены ворами. Обитатели носят свои собственные источники света или полагаются, если оно есть, на тёмное зрение. Пламенные черепа, когда они дрейфуют через город, издалека частенько ошибочно принимаются за качающиеся факелы.

Ed_dy 15.04.19 в 18:31

0

В городе нет универсальных лавок, и некоторые товары, которые легко купить в Глубоководье, здесь просто не доступны. Цены в Порту Черепа в пять раз выше, чем обычно. Если НПС обладающий именем не имеет стат-блока, то считается что он обыватель (commoner).

Ed_dy 15.04.19 в 18:38

0

11. СТАРЫЙ РЫНОК
Запущенная, мрачная площадь на открытом воздухе.

Ed_dy 15.04.19 в 18:46

0

11а. СТАРЫЙ РЫБНЫЙ РЫНОК
Закрытые магазины и склады окружают заброшенный рынок, усеянный пустыми лотками для рыбы.

Ed_dy 15.04.19 в 18:51

0

11b. СТАРЫЙ РЫНОК РАБОВ
Магазины, окружающие этот заброшенный невольничий рынок, кажутся пустующими. Однако, дальнейшее исследование покажет, что один магазин (зона 12) открыт для торговли.

Ed_dy 15.04.19 в 18:54

0

12. УГОЛОК МЕРТВЕЦОВ
Морская ведьма (sea hag) Оливия Отстойник, выглядящая как старуха покрытая улитками и ракушками, продает в этом обветшалом и тесном магазине дюжину людей-зомби.

Ed_dy 15.04.19 в 19:16

0

"Они отлично подходят для ловушек!"- говорит она со смешком. В качестве платы за каждого зомби она требует крошечный пузырек с кровью покупателя и три волоска с его головы. Подстричься и уколоть палец можно при помощи её ржавых железных ножниц. После поглощения платежа Оливия получает врожденную способность колдовать заклинание восставший труп (animate dead) один раз в день в течение следующих трех дней.

Ed_dy 15.04.19 в 19:42

0
+1

У каждого зомби на шее завязана петлёй верёвка. Персонаж, купивший зомби, должен вести его за неё, в противном случае зомби стоит на месте и не двигается.

Ed_dy 15.04.19 в 19:45

0

13. ЛОМБАРД ВИННОЙ КАПЛИ
Заведует магазином жизнерадостная скальная гномка Кристалин, она племянница предыдущего владельца ломбарда, Винной Капли, который умер от старости несколько лет назад.

Ed_dy 16.04.19 в 06:13

0

Кристалин скупает пригодные для повторного использования товары у посетителей по обычной цене (как указано в Руководстве Игрока). Если персонажи хотят приобрести у неё немагический предмет, то шанс что такой предмет есть на складе у Кристалины равен 10%. Все товары продаются в пять раз дороже обычной цены.

Ed_dy 16.04.19 в 06:20

0

14. ПЛОЩАДКА ГЛАШАТАЕВ
Заваленная мусором городская площадь. Почти все окружающие её здания заброшены.

Ed_dy 16.04.19 в 06:38

0
+1
Минутку...

Следующая страница →