Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage / Глубоководье: Подземелье безумного мага: Level 19: Caverns of Ooze
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
УРОВЕНЬ 19: ИЛОВЫЕ ПЕЩЕРЫ DUNGEONS_GUEST 24.04.20 в 10:41 |
|
|
Название уровню "подарил" текущий по его пещерам и туннелям поток первозданного ила из Болот Забвения, Этот полный пещер уровень Подгорья рассчитан для четверых персонажей 15-го уровня, которые преодолев его трудности должны достичь 16-го уровня. Причудливые даже по меркам Подгорья, ИЛОВЫЕ ПЕЩЕРЫ предлагают ДМ-у редкую возможность попрактиковаться в пении, если будет желание достоверно изобразить обитающих на уровне джинов в духе персонажей из анимационного мультфильма. Ed_dy 08.07.20 в 05:21 |
||
|
ЧТО ТУТ? Ed_dy 08.07.20 в 16:45 |
||
|
ДЖИНЫ ЗЕМЛИ И ВОДЫ Ed_dy 08.07.20 в 16:52 |
||
|
ПОГЛОТИТЕЛЬ и его ЭКИПАЖ Ed_dy 08.07.20 в 17:11 |
||
|
ПОСЛЕДОВАТЕЛИ ГОНАДОРА Ed_dy 08.07.20 в 17:19 |
||
|
Завлеченные в Подгорье Халастером, последователи Гонадора постоянно посещают в зоне 4 парящую сферу, исторгающую из себя первозданный ил. Они считают, что сфера является частью самого Гонадора и называют её Плачущим Глазом. На самом деле, когда Халастер обнаружил исторгающую ил сферу, он разместил её здесь исключительно для того, чтобы подтопить илом пещеры и ввести в заблуждение отвратительных почитателей Гонадора. Ed_dy 08.07.20 в 17:29 |
||
|
БЛУЖДАЮЩИЕ МОНСТРЫ Ed_dy 08.07.20 в 17:45 |
||
|
Огромная Серая Слизь Ed_dy 08.07.20 в 17:51 |
||
|
• Размер слизи Огромный, 152 (16к12 + 48) очка здоровья, значение Силы 18. Ed_dy 08.07.20 в 18:23 |
||
|
• Действием, она совершает две атаки своими ложноножками (+7 к попаданию) нанося 21 (6к6) урона кислотой или 42 (12к6) урона кислотой под эффектом черты Увеличение. Ed_dy 08.07.20 в 18:29 |
||
|
• Слизь обладает чертой Увеличение и Невидимость. Ed_dy 08.07.20 в 18:30 |
||
|
Увеличение (перезаряжается после короткого или продолжительного отдыха). На 1 минуту слизь магическим образом увеличивается в размерах. Будучи увеличенной, слизь становится Громадного размера, удваивает кости урона при атаках ложноножками и совершает с преимуществом проверки Силы и основанные на Силе спасброски. Ed_dy 08.07.20 в 18:36 |
||
|
Невидимость (перезаряжается после короткого или продолжительного отдыха). Слизь магическим образом становится невидимой в течение 1 часа, пока она не атакует, не использует Увеличение или пока не окончится её концентрация (как при концентрации на заклинании). Ed_dy 08.07.20 в 18:38 |
||
|
Разумная Чёрная Слизь Ed_dy 08.07.20 в 18:43 |
||
|
• Черные слизи понимают языки Эльфов и Подземный, но не могут на них говорить. Ed_dy 08.07.20 в 18:45 |
||
|
• Каждая слизь имеет значение Интеллекта 14 и получает черту Врожденное Колдовство: Ed_dy 08.07.20 в 18:46 |
||
|
Врожденное Колдовство. Способность чёрной слизи к заклинаниям основана на Интеллекте (Сл спасброска от заклинаний 12, +4 к атакам заклинаниями). Может накладывать следующие заклинания, не требующие компонентов: Ed_dy 08.07.20 в 18:54 |
||
|
Ороги со Звезд Ed_dy 08.07.20 в 19:21 |
||
|
В дополнение к доспехам и оружию, каждый орог вооружен гранатой пут. Ороги используют их для сдерживания противника, прежде чем броситься на него в рукопашную. Ed_dy 08.07.20 в 19:24 |
||
|
Граната пут. Алхимический, немагический предмет с яйцевидной оболочкой из смолы, разбивающейся при ударе. Действием, существо может бросить гранату пут на расстояние до 60 футов. Каждое существо в радиусе 10 футов от разбившейся гранаты пут должно преуспеть в спасброске Сл 15 Ловкости или будет находиться под эффектом Удержания из-за липкой белой паутины разлетающейся при разбитии гранаты. Действием, существо может попытаться освободиться от паутины само или освободить другое существо из неё в пределах своей досягаемости при помощи успешной проверки Сл 20 Силы (Атлетика). Паутина, образованная одной гранатой пут, растворяется под воздействием одного галлона алкоголя. Сама по себе паутина растворяется через 1 час, освобождая любых удерживаемых ею существ. Ed_dy 08.07.20 в 19:32 |
||
|
Элементальный Ил Ed_dy 08.07.20 в 19:44 |
||
|
ИССЛЕДОВАНИЕ УРОВНЯ Ed_dy 08.07.20 в 19:51 |
||
|
1. БЛИСТАТЕЛЬНЫЙ ГРОТ ИХТИГЛЮГА ОБЪЕМИСТОГО Ed_dy 09.07.20 в 05:00 |
||
|
1а. Затонувший Корабль Ed_dy 09.07.20 в 05:03 |
||
|
Корпус. При крушении корабль раскололся пополам, разбитый нос направлен на север, а кормовая часть прижата к восточной стене. Заросший ракушками корпус судна сделан из дуба и так размяк пропитавшись водой, как будто когг уже много лет находится под водой. Ed_dy 09.07.20 в 05:07 |
||
|
Мачта и Якорь. Сломанная мачта указывает на находящуюся на западе мерцающую водяную завесу, якорь оторвался с цепи и лежит посреди пещеры. Ed_dy 09.07.20 в 05:10 |
||
|
Ни Парусов, Ни Снастей, Ни Команды. Квадратный парус корабля, такелаж и его команда пропали без вести. (Парус и снасти были уничтожены магией.) Ed_dy 09.07.20 в 05:12 |
||
|
Обыскивающие остатки корабля персонажи заметят под ракушками на румпеле его название - Голубой Опал. Зная название корабля и преуспев в проверке Сл 20 Интеллекта (История) персонаж вспомнет, что несколько лет назад при загадочных обстоятельствах Голубой Опал затонул в гавани Глубоководья, а его экипаж был спасен живущими в неё мерфолками. Вспомнив эти сведения, персонаж может исследовать корпус уже на наличие признаков злого умысла и, преуспев в проверке Сл 15 Интеллекта (Расследование), обнаружить гладко вырезанное квадратное отверстие в корме судна несколько ниже ватерлинии. Успешная проверка Сл 16 Интеллекта (Магия) подтвердит, что квадратная дыра была пробита заклинанием распад [disintegrate], но не существует какого-либо способа узнать, кто его произнес или почему корабль был потоплен. Ed_dy 09.07.20 в 05:27 |
||
|
Когда в кормовой отсек одновременно войдёт более чем один персонаж, то обломки корпуса сдвигаются под дополнительным весом, корма заваливается на бок и с грохотом обрушивается. Любое существо находящееся внутри кормовой секции при обрушении, должно сделать спасбросок Сл 15 Ловкости, получая 22 (4к10) урона от падающих обломков при неудаче или вдвое меньше урона при успехе. Водяные завесы в зоне 1b предотвращает проникновению звуков от обвала в зону 1с. Ed_dy 09.07.20 в 14:48 |
||
|
1b. Водяные Завесы Ed_dy 09.07.20 в 14:54 |
||
|
Пробивание завесы любым брошенным или выстреленным предметом прибавляет к дистанции полёта 60 футов. Даже если это добавленное расстояние изменяет атаку дальнобойного оружия на обычную, бросок атаки производится с помехой. Не преодолевший завесу предмет падает на пол внутри неё. Ed_dy 09.07.20 в 15:19 |
||
|
Эффекты заклинаний, обоснованно не способные преодолеть водную завесу, останавливаются барьером из воды, словно это сплошная стена. Например, заклинание волшебная стрела [magic missile] может преодолеть завесу поражая существ на другой её стороне, но взрывной эффект от заклинания огненный шар [fireball] барьер из воды не преодолеет. Ed_dy 09.07.20 в 15:26 |
||
|
Проходящее сквозь водяную завесу существо промокает насквозь, но не испытывает никаких других вредных последствий. Кроме того, зажженные факелы и другие открытые источники огня немагической природы гасятся водой при прохождении. Любое существо получающее урон от воды, например огненный элементаль, получает 11 (2к10) урона холодом, когда оно начинает свой ход в водяной завесе или входит в него во время своего хода. Ed_dy 09.07.20 в 15:30 |
||
|
Если водяная завеса получает 50 или более единиц урона холодом из одного источника, она превращается в стену льда толщиной в 1 фут (как при заклинании ледяная стена [wall of ice]) на 10 минут, после чего возвращается в изначальную форму. Ставшая целью заклинания развеять магию [dispel magic] водяная завеса, при успехе (Сл 17) уничтожается навсегда. Ed_dy 09.07.20 в 15:35 |
||
|
1с. Пещера Ихтиглюга Ed_dy 09.07.20 в 15:40 |
||
|
Бассейн. Наполненный пресной водой, бассейн с глубиной в 15 футов является местом обитания марида и шести стай квипперов (swarms of quippers). Ed_dy 09.07.20 в 15:45 |
||
|
Стены. К влажным стенам прицепились безобидные улитки и гигантские морские звезды. Ed_dy 09.07.20 в 15:47 |
||
|
Когда персонажи оказываются здесь впервые, марид Ихтиглюг плавает в своем бассейне. Он приветствует их песней (см. сноску "Песня Ихтиглюга"). Во время своего пения Ихтиглюг использует магию, заставляя подниматься из бассейна фонтаны с резвящимися в их струях квипперами. Ихтиглюг не является ни добром, ни злом, у него просто непредсказуемый характер. Его отношение к персонажам зеркальное отражение отношения персонажей к нему. Ed_dy 09.07.20 в 15:54 |
||
|
Закончив петь, Ихтиглюг подплывает к наиболее восхищенным пением персонажам и дает им возможность польстить своему таланту. После обмена любезностями он предлагает персонажам своё задание: уничтожить лича Эззата на 20-м уровне и отдать его филактерию Ихтиглюгу. В обмен марид обещает по его словам "просто невероятную награду", причём упоминает, что магия Халастера вынудит его выполнить своё обещание (см. "Сокровище" ниже). Ed_dy 09.07.20 в 16:01 |
||
|
Когда персонажи выполнят свою часть сделки с маридом и отдадут Ихтиглюгу филактерию Эззата, бассейн в пещере становится водоворотом, затягивающий в себя самого Ихтиглюга, воду, квипперов и филактерию лича на Элементальный План Воды. После чего на дне высохшего бассейна персонажи найдут обещанную им Ихтиглюгом награду. Выполнившие задание Ихтиглюга персонажи получают такое же количество опыта, как и при победе в бою над маридом и стаями квипперов. Ed_dy 09.07.20 в 16:08 |
||
|
Если персонажи уничтожат Эззата, но отдадут филактерию лича Джаруку (дао в зоне 11b), Ихтиглюгу станет об этом известно и разъяренный такой новостью марид нападёт на персонажей когда увидит их в следующий раз. Ed_dy 09.07.20 в 16:11 |
||
|
Ихтиглюг не может покинуть пределы своей пещеры без филактерии Эззата. Если марид здесь погибает, его тело распадается в пенящемся водном взрыве, снова восстанавливаясь через 24 часа. (Персонажи не получают опыт за убийство Ихтиглюга более чем один раз.) Ed_dy 09.07.20 в 16:16 |
||
|
Марид прикажет квипперам атаковать любого, кто осмелится забраться в его бассейн. Для существ на суше, стаи не представляют никакой опасности. Ed_dy 09.07.20 в 16:17 |
||
|
Сокровище. Ихтиглюг носит пару золотых браслетов в виде осьминогов (250 зм каждый) и большой шелковый жилет, усыпанный десятью голубыми шпинелями (500 зм каждый). Все эти ценности исчезают вместе с маридом, когда он возвращается на Элементальный План Воды. Ed_dy 09.07.20 в 16:21 |
||
|
Награда Ихтиглюга - это чешуйчатый доспех моряка (mariner's armor) и два обычных чудесных предмета: свеча глубин (candle of the deep) и шест рыболовства (pole of angling). Предметы появляются только после того, как персонажи завершат задание Ихтиглюга и помогут мариду сбежать из Подгорья. Ed_dy 09.07.20 в 16:29 |
||
|
Пламя свечи глубин не гаснет при погружении в воду. Она излучает свет и тепло как обычная свеча. Ed_dy 09.07.20 в 16:30 |
||
|
Шест рыболовства выглядит как 10-футовый шест. Взяв его в руки, можно произнести командное слово ("Ихтиглюг") и превратить его в рыболовную удочку с крючком, леской и поплавком. Повторное произнесение слова снова превращает его в 10-футовый шест.. Ed_dy 09.07.20 в 16:32 |
||
|
Песня Ихтиглюга Ed_dy 13.07.20 в 05:09 |
||
|
Мой дом - океан. Ed_dy 13.07.20 в 05:09 |
