Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage / Глубоководье: Подземелье безумного мага: Level 20: Runestone Caverns
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
УРОВЕНЬ 20: ПЕЩЕРЫ РУННЫХ КАМНЕЙ DUNGEONS_GUEST 29.04.20 в 18:38 |
|
|
Уровень ПЕЩЕРЫ РУННЫХ КАМНЕЙ рассчитан на четырех персонажей 16-го уровня, и побеждающие здесь монстров авантюристы должны получить достаточно опыта, чтобы оказаться на полпути к 17 уровню. Здесь персонажи встретят потенциально могущественного союзника в их противостоянии с Халастером - или врага, уничтожение которого поможет им расположить к себе Безумного Мага. Ed_dy 14.07.20 в 19:39 |
||
|
ЧТО ТУТ? Ed_dy 14.07.20 в 19:48 |
||
|
Стремясь уничтожить Эззата, Халастер создал, скопировав с самого себя, легион каменных големов, разместив в каждом из них фрагмент Рунного камня, чтобы наделить их индивидуальностью и разумом. Когда Эззат понял, что задумал Халастер, лич наложил на сталагмитовую башню защитные чары, препятствующие атаке конструктов на неё. Эти ответные меры лича заставили Халастера отказаться от своей идеи с големами и он забросил их дальнейшее создание. Ed_dy 14.07.20 в 20:01 |
||
|
ЭЗЗАТ Ed_dy 14.07.20 в 20:03 |
||
|
Уничтожившие Эззата и определившие местонахождение его филактерии персонажи, заработают благосклонность Халастера. Те же, кто вступит с личом в союз, станут его врагами. Ed_dy 14.07.20 в 20:05 |
||
|
КАМЕННЫЕ ПЛАЩИ Ed_dy 14.07.20 в 20:11 |
||
|
Если не указано иначе, Каменные Плащи используют статистику каменного голема, со следующими изменениями: Ed_dy 14.07.20 в 20:13 |
||
|
• Значение Интеллекта и Харизма Каменного Плаща равно 9. Ed_dy 14.07.20 в 20:14 |
||
|
• Они понимают следующие языки, но не могут на них говорить: Бездны, Небес, Общий, Подземный, Инферно, Драконов, Дварфов, Эльфов. Для невербального общения друг с другом Каменные Плащи используют систему моргания глазами. Ed_dy 14.07.20 в 20:18 |
||
|
БЛУЖДАЮЩИЕ МОНСТРЫ Ed_dy 15.07.20 в 04:56 |
||
|
Отряд Сумеречных Теней Ed_dy 15.07.20 в 05:04 |
||
|
Персонажи могут с легкостью договориться с Акарртом о союзничестве, но любые заключенные с ним договора недолговечны, так как архимаг безумен. Ed_dy 15.07.20 в 05:07 |
||
|
Сокровище. Используемый Акарртом в качестве магической фокусировки деревянный жезл с вырезанными щупальцами стоит 10 зм, в переплетенной кожей иллитида книге заклинаний, содержатся все подготовленные им заклинания. Ed_dy 15.07.20 в 05:10 |
||
|
ПЕЩЕРЫ РУННЫХ КАМНЕЙ Ed_dy 15.07.20 в 05:14 |
||
|
1. ЗНАК ИССУШЕНИЯ Ed_dy 15.07.20 в 17:12 |
||
|
2. ЛОГОВО БЕЗУМНОГО ГОЛЕМА Ed_dy 15.07.20 в 17:13 |
||
|
Конструкт. На естественном возвышении в центре пещеры стоит неповоротливое, передвигающееся каменное здоровенное нечто, что-то разбивающее своими кулаками. Ed_dy 15.07.20 в 17:17 |
||
|
Кузнечный горн. В северном алькове высечен каменный кузнечный горн, в котором уже много столетий не разжигался огонь. Перед ним на гранитном постаменте высотой в 1 фут проржавевшая железная наковальня. Ed_dy 15.07.20 в 17:20 |
||
|
Непонятного вида конструкт был когда-то 10-футовым ростом каменным големом, созданным по образу и подобию Халастера. Поддавшись безумию, он закрепил на себе так много частей от других Каменных Плащей, что превратился в неуклюжее 17-футов ростом нечто, сочлененное из множества каменных туловищ, конечностей и голов - при этом каждая похожа на часть тела Безумного Мага. Ed_dy 15.07.20 в 17:26 |
||
|
Любой оказавшийся поблизости персонаж увидит, что объект, разбиваемый кулаками безумного голема - это каменный голем, похожий на Халастера. Даже если персонажи быстро вмешаются, Каменный Плащ уже разбит на куски и не подлежит восстановлению. Ed_dy 15.07.20 в 17:28 |
||
|
Когда персонажи наблюдают за ним впервые, безумный голем извлекает фрагмент Рунного камня из измельченных останков своей последней жертвы и проглатывает, после чего начинает прикреплять на себя куски разбитого каменного голема. Поедание фрагментов Рунного камня позволяет безумному голему игнорировать его черту Неизменяемая Форма и восстанавливает все очки здоровья. Прервавшие процесс или напавшие на голема персонажи, становятся ему враждебны. В остальных случаях он не проявляет к ним никакого интереса. Ed_dy 15.07.20 в 17:35 |
||
|
Безумный голем использует статистику каменного голема с Ур.Сложности 12 (8400 опыта) и следующими изменениями: Ed_dy 15.07.20 в 17:37 |
||
|
• Голем Огромного размера и у него 264 (23к12 + 115) очков здоровья. Ed_dy 15.07.20 в 17:46 |
||
|
• Каждая из его атак размашистым ударом наносит 24 (4к8 + 6) дробящего урона при попадании: Ed_dy 15.07.20 в 17:47 |
||
|
• Значение Интеллекта и Харизмы 9. Ed_dy 15.07.20 в 17:48 |
||
|
• Он понимает следующие языки, но не может на них говорить: Бездны, Небес, Общий, Подземный, Инферно, Драконов, Дварфов, Эльфов. Ed_dy 15.07.20 в 17:49 |
||
|
Голем слишком велик и не помещается в туннелях шириной менее 10 футов. Предоставленный самому себе, он не может покинуть своё логово и ждет, пока к нему не забредет другой Каменный Плащ после чего нападает на него. Ed_dy 15.07.20 в 17:57 |
||
|
Сокровище Ed_dy 15.07.20 в 18:01 |
||
|
3. ПРОВАЛИВШИЙСЯ РАЙ Ed_dy 15.07.20 в 18:08 |
||
|
На глубине 200 футов пропасть пробивает потолок огромной пещеры не указанной на карте 20. Эта таинственная пещера высотой в 100 футов, длиной 1200 футов и 800 футов в ширину. В ней следующие особенности: Ed_dy 15.07.20 в 18:12 |
||
|
Освещение. Пещера освещается фосфоресцирующим мхом, растущим на причудливых скальных образованиях вдоль её стен. Здесь также обитают дюжина гигантских огненных жуков, в основном питающихся падалью и добавляющих к освещению пещеры свой свет. Ed_dy 15.07.20 в 18:15 |
||
|
Грибной лес. Половина пещеры заросла лесом высоких зархвудов, с вкраплениями бочконожек, синешляпок и триллимаков (см. "Грибы", уровень.4). Ed_dy 15.07.20 в 18:17 |
||
|
Озеро. В другой половине пещеры находится озеро глубиной в 30 футов, подпитываемое водой из трех небольших водопадов. Из озера поднимаются несколько небольших скалистых островков, на каждом построено несколько пустующих хижин (заброшенная деревня куо-тоа). Ed_dy 15.07.20 в 18:22 |
||
|
Грибной лес и подземное озеро - дом для всех видов подземных диких животных, включая летучих мышей, рыб и не кусающихся насекомых. Для добравшихся до него персонажей, пещера является надежным, идиллическим убежищем от опасностей Подгорья. Ed_dy 15.07.20 в 18:24 |
||
|
4. КОЛОНИЯ МИКОНИДОВ Ed_dy 15.07.20 в 18:31 |
||
|
Микониды обеспечат странников пищей, водой, кровом и безопасным проходом через свои небольшие владения. Ed_dy 15.07.20 в 18:35 |
||
|
4а. Пещера Слияния Ed_dy 15.07.20 в 18:40 |
||
|
Мох. Стены и потолок заросли густорастущим мхом. Ed_dy 15.07.20 в 18:41 |
||
|
Грибы. Земляной пол пещеры покрыт лесом грибов из бочконожек, тиммасков, языков безумца и триллимаков (см. "Грибы", уровень 4). Ed_dy 15.07.20 в 18:45 |
||
|
Гигантские насекомые. Среди грибов ползают шесть гигантских многоножек и четыре гигантских огненных жука. Ed_dy 15.07.20 в 18:46 |
||
|
Микониды. Северная часть пещеры почти очищена от мха и грибов и заполнена облаками спор. Десять ростков миконидов и тринадцать взрослых миконидов предаются в ней коллективной, молчаливой медитации. Ed_dy 15.07.20 в 18:48 |
||
|
Многоножки и огненные жуки делят эту хрупкую экосистему с миконидами, помогая контролировать рост грибов в пещерах. Свет от панцирей огненных жуков - единственное освещение в пещере. Существа не находятся под контролем миконидов и сражаются только в целях самообороны. Ed_dy 15.07.20 в 18:49 |
||
|
Ростки миконидов образуют внутреннее кольцо диаметром в 6 футов, а взрослые особи находятся в защитном внешнем кольце диаметром в 10 футов вокруг них. Микониды используют вариант действия Споры Взаимопонимания для коллективного слияния друг с другом. Приближающиеся к внешнему кольцу ближе чем на 10 футов существа также попадают под этот эффект. Ed_dy 15.07.20 в 18:53 |
||
|
Микониды встречают приветливо вступивших в телепатический контакт с ними персонажей. Они предлагают проводить гостей к своему повелителю (зона 4b) или сопроводить их до границы своих владений. Дружелюбный грибной народ находится в блаженном неведении о происходящих за пределами их пещер конфликтов, но они боятся "каменных гигантов" (каменных големов Халастера) и "каменных демонов" (горгулий), обитающих в пещерах вокруг них. Ed_dy 15.07.20 в 18:56 |
||
|
4b. Дружелюбный Повелитель Ed_dy 15.07.20 в 19:04 |
||
|
Грибы. На земляном полу растут экзотического вида грибы. Стены покрыты рябькорой (см. "Грибы"). Ed_dy 15.07.20 в 19:11 |
||
|
Верховный миконид. В глубине пещеры стоит 9-футовый ростом верховный миконид. Его биолюминесцентная шляпка источает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет ещё дополнительно на 10 футов. Ed_dy 15.07.20 в 19:12 |
||
|
Когда он не в слиянии со своими подданными, повелитель миконидов (Флут) проводит свое время, выращивая экзотические грибы и создавая из них зелья. Используя вариант действия Споры Взаимопонимания для облегчения телепатической связи, Флут приветствует персонажей в своих владениях и предлагает им два зелья в качестве подарка (см. "Сокровище" ниже). Флут ничего не просит взамен, но если персонажи намерены ответить взаимностью, просит их уничтожать всех "каменных демонов" (горгулий), с которыми им придётся столкнуться для блага колонии миконидов. Ed_dy 15.07.20 в 19:18 |
||
|
Сокровище. Флут предлагает героям зелье чтения мыслей (potion of mind reading) и зелье высшего исцеления (potion of superior healing). Каждое зелье разлито в глиняную тыквенную бутыль и спрятано внутри выдолбленного триллимака (см. "Грибы"). Ed_dy 15.07.20 в 19:21 |
