Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage / Глубоководье: Подземелье безумного мага: Level 20: Runestone Caverns

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

УРОВЕНЬ 20: ПЕЩЕРЫ РУННЫХ КАМНЕЙ

DUNGEONS_GUEST 29.04.20 в 18:38

0

Уровень ПЕЩЕРЫ РУННЫХ КАМНЕЙ рассчитан на четырех персонажей 16-го уровня, и побеждающие здесь монстров авантюристы должны получить достаточно опыта, чтобы оказаться на полпути к 17 уровню. Здесь персонажи встретят потенциально могущественного союзника в их противостоянии с Халастером - или врага, уничтожение которого поможет им расположить к себе Безумного Мага.

Ed_dy 14.07.20 в 19:39

0

ЧТО ТУТ?
Рунный камень - это созданный Халастером Черным Плащом большой магический кристалл, интегрированный им в верхнюю часть огромного выдолбленного сталагмита, поднимающего вверх в центре основной пещеры уровня. Расположенная в сталагмите башня является логовом лича Эззата, давнего противника Халастера.

Ed_dy 14.07.20 в 19:48

0

Стремясь уничтожить Эззата, Халастер создал, скопировав с самого себя, легион каменных големов, разместив в каждом из них фрагмент Рунного камня, чтобы наделить их индивидуальностью и разумом. Когда Эззат понял, что задумал Халастер, лич наложил на сталагмитовую башню защитные чары, препятствующие атаке конструктов на неё. Эти ответные меры лича заставили Халастера отказаться от своей идеи с големами и он забросил их дальнейшее создание.

Ed_dy 14.07.20 в 20:01

0

ЭЗЗАТ
Эззат одержим идеей уничтожить Халастера и узурпировать в свои руки контроль над Подгорьем. По мере того как его мания и жажда власти растут, лич становится все больше с каждым днём похожим на своего врага - Халастера.

Ed_dy 14.07.20 в 20:03

0

Уничтожившие Эззата и определившие местонахождение его филактерии персонажи, заработают благосклонность Халастера. Те же, кто вступит с личом в союз, станут его врагами.

Ed_dy 14.07.20 в 20:05

0

КАМЕННЫЕ ПЛАЩИ
Халастер создавал каменных големов по своему подобию и для пробуждения в них разума использовал фрагменты Рунного камня, выпуская впоследствии свои создания в Пещеры Рунных Камней. Зовущие себя Каменными Плащами, эти 10-футовые ростом големы поклоняются Безумному Магу как богу и считают Рунный камень на башне оком божества в своих темных владениях. Каменным Плащам не нравится, что в сталагмитовой башне обитает лич, но обереги Эззата не дают им что-нибудь с этим поделать.

Ed_dy 14.07.20 в 20:11

0

Если не указано иначе, Каменные Плащи используют статистику каменного голема, со следующими изменениями:

Ed_dy 14.07.20 в 20:13

0

• Значение Интеллекта и Харизма Каменного Плаща равно 9.

Ed_dy 14.07.20 в 20:14

0

• Они понимают следующие языки, но не могут на них говорить: Бездны, Небес, Общий, Подземный, Инферно, Драконов, Дварфов, Эльфов. Для невербального общения друг с другом Каменные Плащи используют систему моргания глазами.

Ed_dy 14.07.20 в 20:18

0

БЛУЖДАЮЩИЕ МОНСТРЫ
Испускаемая Рунным камнем магия привлекает на уровень обитающих в толще земли существ, таких как панцирницы, земляные элементали, лиловые черви и ксорны. Персонажи также могут столкнуться с экспедиционным отрядом Крепости Сумеречных Теней.

Ed_dy 15.07.20 в 04:56

0

Отряд Сумеречных Теней
С целью сбора фрагментов Рунного камня из Крепости Сумеречных Теней (уровень 22) сюда был отправлен экспедиционный отряд. Он состоит из хаотически-злого архимага, человека Акаррта Сумеречной Тени, бехолдера Гз'зарпа, двух греллов и двух нотиков. Греллы и нотики - слуги Акаррта, бехолдер - временный союзник.

Ed_dy 15.07.20 в 05:04

0

Персонажи могут с легкостью договориться с Акарртом о союзничестве, но любые заключенные с ним договора недолговечны, так как архимаг безумен.

Ed_dy 15.07.20 в 05:07

0

Сокровище. Используемый Акарртом в качестве магической фокусировки деревянный жезл с вырезанными щупальцами стоит 10 зм, в переплетенной кожей иллитида книге заклинаний, содержатся все подготовленные им заклинания.

Ed_dy 15.07.20 в 05:10

0

ПЕЩЕРЫ РУННЫХ КАМНЕЙ
Все описания локаций этого уровня привязаны к карте 20. Во всех пещерах и туннелях приблизительно одинаковая влажность, связанная с проникающей через узкие трещины в стенах и потолках водой, и звук падающих капель отдается эхом повсюду на уровне Пещер.

Ed_dy 15.07.20 в 05:14

0

1. ЗНАК ИССУШЕНИЯ
В конце ведущего вниз с уровня 19 туннеля, Эззат используя модифицированную версию заклинания знак [symbol], начертал на полу глиф, требующий для обнаружения успешную проверку Сл 20 Интеллекта (Расследование). Используя слот заклинания 9-го уровня, глиф запускает эффект смерти (Сл спасброска 20), когда любое существо наступает на него. После активации эффекта, над местом где был начертан глиф, начинают парить призрачные черепа.

Ed_dy 15.07.20 в 17:12

0

2. ЛОГОВО БЕЗУМНОГО ГОЛЕМА
Приближающиеся к пещере с любой из сторон персонажи, слышат звуки ударяющих друг об друга камней. В пещере остроконечный потолок высотой 50 футов и следующие особенности:

Ed_dy 15.07.20 в 17:13

0

Конструкт. На естественном возвышении в центре пещеры стоит неповоротливое, передвигающееся каменное здоровенное нечто, что-то разбивающее своими кулаками.

Ed_dy 15.07.20 в 17:17

0

Кузнечный горн. В северном алькове высечен каменный кузнечный горн, в котором уже много столетий не разжигался огонь. Перед ним на гранитном постаменте высотой в 1 фут проржавевшая железная наковальня.

Ed_dy 15.07.20 в 17:20

0

Непонятного вида конструкт был когда-то 10-футовым ростом каменным големом, созданным по образу и подобию Халастера. Поддавшись безумию, он закрепил на себе так много частей от других Каменных Плащей, что превратился в неуклюжее 17-футов ростом нечто, сочлененное из множества каменных туловищ, конечностей и голов - при этом каждая похожа на часть тела Безумного Мага.

Ed_dy 15.07.20 в 17:26

0

Любой оказавшийся поблизости персонаж увидит, что объект, разбиваемый кулаками безумного голема - это каменный голем, похожий на Халастера. Даже если персонажи быстро вмешаются, Каменный Плащ уже разбит на куски и не подлежит восстановлению.

Ed_dy 15.07.20 в 17:28

0

Когда персонажи наблюдают за ним впервые, безумный голем извлекает фрагмент Рунного камня из измельченных останков своей последней жертвы и проглатывает, после чего начинает прикреплять на себя куски разбитого каменного голема. Поедание фрагментов Рунного камня позволяет безумному голему игнорировать его черту Неизменяемая Форма и восстанавливает все очки здоровья. Прервавшие процесс или напавшие на голема персонажи, становятся ему враждебны. В остальных случаях он не проявляет к ним никакого интереса.

Ed_dy 15.07.20 в 17:35

0

Безумный голем использует статистику каменного голема с Ур.Сложности 12 (8400 опыта) и следующими изменениями:

Ed_dy 15.07.20 в 17:37

0

• Голем Огромного размера и у него 264 (23к12 + 115) очков здоровья.

Ed_dy 15.07.20 в 17:46

0

• Каждая из его атак размашистым ударом наносит 24 (4к8 + 6) дробящего урона при попадании:

Ed_dy 15.07.20 в 17:47

0

• Значение Интеллекта и Харизмы 9.

Ed_dy 15.07.20 в 17:48

0

• Он понимает следующие языки, но не может на них говорить: Бездны, Небес, Общий, Подземный, Инферно, Драконов, Дварфов, Эльфов.

Ed_dy 15.07.20 в 17:49

0

Голем слишком велик и не помещается в туннелях шириной менее 10 футов. Предоставленный самому себе, он не может покинуть своё логово и ждет, пока к нему не забредет другой Каменный Плащ после чего нападает на него.

Ed_dy 15.07.20 в 17:57

0

Сокровище
Любой обыскивающий кузнечный горн персонаж и преуспевший в проверке Сл 15 Мудрости (Восприятие), находит покрытую сажей трутницу с одной бусиной силы (bead of force).

Ed_dy 15.07.20 в 18:01

0

3. ПРОВАЛИВШИЙСЯ РАЙ
Пещера с остроконечным потолком высотой в 30 футов и широкой пропастью глубиной в 300 футов. Вокруг пропасти тянется каменный карниз.

Ed_dy 15.07.20 в 18:08

0

На глубине 200 футов пропасть пробивает потолок огромной пещеры не указанной на карте 20. Эта таинственная пещера высотой в 100 футов, длиной 1200 футов и 800 футов в ширину. В ней следующие особенности:

Ed_dy 15.07.20 в 18:12

0

Освещение. Пещера освещается фосфоресцирующим мхом, растущим на причудливых скальных образованиях вдоль её стен. Здесь также обитают дюжина гигантских огненных жуков, в основном питающихся падалью и добавляющих к освещению пещеры свой свет.

Ed_dy 15.07.20 в 18:15

0

Грибной лес. Половина пещеры заросла лесом высоких зархвудов, с вкраплениями бочконожек, синешляпок и триллимаков (см. "Грибы", уровень.4).

Ed_dy 15.07.20 в 18:17

0

Озеро. В другой половине пещеры находится озеро глубиной в 30 футов, подпитываемое водой из трех небольших водопадов. Из озера поднимаются несколько небольших скалистых островков, на каждом построено несколько пустующих хижин (заброшенная деревня куо-тоа).

Ed_dy 15.07.20 в 18:22

0

Грибной лес и подземное озеро - дом для всех видов подземных диких животных, включая летучих мышей, рыб и не кусающихся насекомых. Для добравшихся до него персонажей, пещера является надежным, идиллическим убежищем от опасностей Подгорья.

Ed_dy 15.07.20 в 18:24

0

4. КОЛОНИЯ МИКОНИДОВ
В этом месте процветает колония миконидов, так как ведущие сюда туннели слишком узки для Каменных Плащей. Единственное, что омрачает их существование - это периодические нападения горгулий.

Ed_dy 15.07.20 в 18:31

0

Микониды обеспечат странников пищей, водой, кровом и безопасным проходом через свои небольшие владения.

Ed_dy 15.07.20 в 18:35

0

4а. Пещера Слияния
Большинство миконидов обитает здесь, в пещере с неровным потолком высотой от 15 до 30 футов. Другие особенности пещеры следующие:

Ed_dy 15.07.20 в 18:40

0

Мох. Стены и потолок заросли густорастущим мхом.

Ed_dy 15.07.20 в 18:41

0

Грибы. Земляной пол пещеры покрыт лесом грибов из бочконожек, тиммасков, языков безумца и триллимаков (см. "Грибы", уровень 4).

Ed_dy 15.07.20 в 18:45

0

Гигантские насекомые. Среди грибов ползают шесть гигантских многоножек и четыре гигантских огненных жука.

Ed_dy 15.07.20 в 18:46

0

Микониды. Северная часть пещеры почти очищена от мха и грибов и заполнена облаками спор. Десять ростков миконидов и тринадцать взрослых миконидов предаются в ней коллективной, молчаливой медитации.

Ed_dy 15.07.20 в 18:48

0

Многоножки и огненные жуки делят эту хрупкую экосистему с миконидами, помогая контролировать рост грибов в пещерах. Свет от панцирей огненных жуков - единственное освещение в пещере. Существа не находятся под контролем миконидов и сражаются только в целях самообороны.

Ed_dy 15.07.20 в 18:49

0

Ростки миконидов образуют внутреннее кольцо диаметром в 6 футов, а взрослые особи находятся в защитном внешнем кольце диаметром в 10 футов вокруг них. Микониды используют вариант действия Споры Взаимопонимания для коллективного слияния друг с другом. Приближающиеся к внешнему кольцу ближе чем на 10 футов существа также попадают под этот эффект.

Ed_dy 15.07.20 в 18:53

0

Микониды встречают приветливо вступивших в телепатический контакт с ними персонажей. Они предлагают проводить гостей к своему повелителю (зона 4b) или сопроводить их до границы своих владений. Дружелюбный грибной народ находится в блаженном неведении о происходящих за пределами их пещер конфликтов, но они боятся "каменных гигантов" (каменных големов Халастера) и "каменных демонов" (горгулий), обитающих в пещерах вокруг них.

Ed_dy 15.07.20 в 18:56

0

4b. Дружелюбный Повелитель
Наклонный пол. Пол пещеры наклонно поднимается вверх, уменьшая ее высоту с 15 футов у входа до 10 футов в северном конце.

Ed_dy 15.07.20 в 19:04

0

Грибы. На земляном полу растут экзотического вида грибы. Стены покрыты рябькорой (см. "Грибы").

Ed_dy 15.07.20 в 19:11

0

Верховный миконид. В глубине пещеры стоит 9-футовый ростом верховный миконид. Его биолюминесцентная шляпка источает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет ещё дополнительно на 10 футов.

Ed_dy 15.07.20 в 19:12

0

Когда он не в слиянии со своими подданными, повелитель миконидов (Флут) проводит свое время, выращивая экзотические грибы и создавая из них зелья. Используя вариант действия Споры Взаимопонимания для облегчения телепатической связи, Флут приветствует персонажей в своих владениях и предлагает им два зелья в качестве подарка (см. "Сокровище" ниже). Флут ничего не просит взамен, но если персонажи намерены ответить взаимностью, просит их уничтожать всех "каменных демонов" (горгулий), с которыми им придётся столкнуться для блага колонии миконидов.

Ed_dy 15.07.20 в 19:18

0

Сокровище. Флут предлагает героям зелье чтения мыслей (potion of mind reading) и зелье высшего исцеления (potion of superior healing). Каждое зелье разлито в глиняную тыквенную бутыль и спрятано внутри выдолбленного триллимака (см. "Грибы").

Ed_dy 15.07.20 в 19:21

0
Минутку...

Следующая страница →