Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage / Глубоководье: Подземелье безумного мага: App. A: Dungeon Denizens
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Приложение А: ОБИТАТЕЛИ ПОДЗЕМЕЛЬЯ Ed_dy 09.11.19 в 19:42 |
|
|
Это приложение содержит информацию о Халастере Черном Плаще, а также монстрах и НПС, не вошедших в Бестиарий. После Безумного Мага, существа представлены в алфавитном порядке. Ed_dy 09.11.19 в 19:44 |
||
|
ХАЛАСТЕР ЧЁРНЫЙ ПЛАЩ Ed_dy 10.11.19 в 07:19 |
||
|
Безумный Маг знает как никто другой постоянно меняющиеся пути Подгорья, ибо именно он и контролирует эти изменения. Он предпочитает оставаться незримым наблюдателем, скрываясь в невидимости или присматривая за происходящим при помощи наблюдающего ока - сенсоров выглядящих как широко открытые глаза, окруженные сверкающими пятнышками света. Ed_dy 10.11.19 в 07:31 |
||
|
Возможности Халастера намного превосходят силы большинства смертных магов. Опыт работы с магическими вратами позволяет ему путешествовать где угодно в своих магических исследованиях. Он проводит большую часть своего времени, создавая и настраивая врата, и накладывая на них старшие руны. Врата Халастера соединяют различные уровни Подгорья, что позволяет ему добавлять новых монстров в подземелье, заменяя ими тех, кто умер или сбежал. Даже когда группы авантюристов пытаются взять под свой контроль небольшую часть залов Подгорья, Халастер вмешивается в их планы постоянно изменяя опасности подземелья. Ed_dy 10.11.19 в 07:42 |
||
|
Истинный облик Халастера - это высокий, изможденный мужчина, человек, но он использует магию для принятия множество других обличий и форм. Независимо от того в какой он форме, Безумный Маг подсмеиваясь, постоянно что-то бормочет. Однако, вопреки своей внешности, Халастер бдителен и внимателен к действиям и приготовлениям всех существ находящихся рядом с ним. Он никогда не ввяжется в бой, не сколдовав первым делом на себя заклинания доспехи мага и сокрытие разума. Ed_dy 10.11.19 в 07:51 |
||
|
Халастер Черный Плащ Ed_dy 09.11.19 в 13:53 |
||
|
Специальное Снаряжение. Халастер носит мантию глаз (robe of eyes), позволяющую ему видеть во всех направлениях, совершать с преимуществом проверки Мудрости (Восприятие), полагающиеся на зрение.и дающую темное зрение на расстоянии до 120 футов. Мантия позволяет видеть невидимых существ и предметы, а также его зрение простирается на 120 футов на Эфирный План. Ed_dy 10.11.19 в 08:05 |
||
|
Халастер владеет скипетром взрывов (blast scepter) (очень редкий магический предмет, требующий настройки). Его можно использовать в качестве тайного фокуса. Тот, кто настроен на скипетр взрыва, получает сопротивление к огненному и электрическому урону и может действием использовать его для наложения заклинания волна грома [thunderwave] как заклинание 4-го уровня (Сл спасброска 16) без использования ячейки для заклинания. Ed_dy 10.11.19 в 08:11 |
||
|
Кроме того у Халастера есть двурогое кольцо (horned ring) (очень редкий магический предмет, требующий настройки), позволяющее настроенному на него владельцу игнорировать ограничения в магии Подгорья (см. «Изменения Магии», стр. 10). Ed_dy 10.11.19 в 08:20 |
||
|
Восстановление Магии (1/ День). После окончания короткого отдыха, Халастер восстанавливает все свои ячейки для заклинаний от 5-го уровня и ниже. Ed_dy 10.11.19 в 08:28 |
||
|
Обновление. Если Халастер умирает в Подгорье, он возрождается через 1к10 дней, восстанавливая свои очки здоровья и любые недостающие части тела. Его новое тело появляется в случайно выбранном безопасном месте Подгорья. Ed_dy 10.11.19 в 08:30 |
||
|
Колдовство. Халастер является заклинателем 20 уровня. Его способность к заклинаниям основана на Интеллекте (Сл спасброска от заклинаний 22, +14 к атакам заклинаниями). Он может неограниченно колдовать заклинания маскировка [disguise self] и невидимость [invisibility]. Может сколдовать по одному разу заклинания полёт [fly] и молния [lightning bolt] каждое, не истратив при этом ячейку для заклинания, но повторение возможно только после короткого или продолжительного отдыха. У него подготовлены следующие заклинания волшебника: Ed_dy 10.11.19 в 08:40 |
||
|
Заговоры (неограниченно): пляшущие огоньки [dancing lights], огненный снаряд [fire bolt], свет [light], волшебная рука [mage hand], фокусы [prestidigitation] Ed_dy 09.11.19 в 13:59 |
||
|
Действия Ed_dy 10.11.19 в 08:43 |
||
|
Легендарные Действия Ed_dy 10.11.19 в 08:53 |
||
|
ЛОГОВО ХАЛАСТЕРА Ed_dy 10.11.19 в 08:54 |
||
|
Как Хозяин Подгорья, Халастер может несколько видоизменять своё подземелье. Действия логова и местные эффекты не простираются за пределы Подгорья. Ed_dy 10.11.19 в 08:58 |
||
|
Действия Логова Ed_dy 10.11.19 в 09:03 |
||
|
• Халастер выбирает целью незанятое ничем или состоящее из сплошного камня пространство объёмом не более четырех 10-футовых кубов в пределах 30 футов от него и превращает открытое пространство в сплошной камень или наоборот. Ed_dy 10.11.19 в 09:08 |
||
|
• Халастер заставляет одну дверь или арку в пределах 30 футов от него исчезнуть и заменить её на глухую стену, или восстановить дверь или арку, ранее удаленную таким образом. Ed_dy 10.11.19 в 09:10 |
||
|
• Халастер деактивирует или повторно активирует одни из магических врат Подгорья. Врата должны находится в пределах 120 футов от него. Ed_dy 10.11.19 в 09:12 |
||
|
Местные Эффекты Ed_dy 10.11.19 в 09:22 |
||
|
• Появляется магическое око наблюдения в виде призрачного глаза гуманоида диаметром в 1 фут и окруженное пятнышками света. Око неподвижно, но Халастер может перенаправить его в любую сторону. Халастер может видеть через глаз, как будто он находится в занимаемым им пространстве. Око не может быть повреждено или развеяно, но оно начинает мерцать в антимагическом поле. Наблюдающее око действует до тех пор, пока Халастер не прервёт работу данного эффекта (не требует использования действий) Ed_dy 10.11.19 в 09:30 |
||
|
• Возникает незначительный иллюзорный эффект, как будто Халастер сколдовал в области заклинание малая иллюзия [minor illusion]. Чаще всего иллюзии представляют собой: эхо гремящих цепей, отдаленные звуки взрывов от заклинаний, парящий пыльный плащ или ржавый шлем, словно носимый невидимой фигурой, и призрачные следы, появляющиеся на пыльном полу. Ed_dy 10.11.19 в 09:35 |
||
|
• Безмолвные призраки потерявшихся мертвых искателей приключений парят по залам и комнатам. Призраки не могут быть повреждены, и они не взаимодействуют с существами или объектами. Их нельзя развеять, но можно подавить антимагическим полем. Ed_dy 10.11.19 в 09:39 |
||
|
АРХИДРУИД Ed_dy 09.11.19 в 14:25 |
||
|
Архидруид Ed_dy 09.11.19 в 14:01 |
||
|
Колдовство. Архидруид является заклинателем 18 уровня. Его способность к заклинаниям основана на Мудрости (Сл спасброска от заклинаний 17, +9 к атакам заклинаниями). У него подготовлены следующие заклинания друида: Ed_dy 09.11.19 в 14:03 |
||
|
Заговоры (неограниченно): искусство друидов [druidcraft], починка [mending], ядовитые брызги [poison spray], сотворение пламени [produce flame] Ed_dy 09.11.19 в 14:07 |
||
|
Действия Ed_dy 09.11.19 в 14:08 |
||
|
Изменение Облика (2/день). Архидруид магическим образом превращается в животное или элементаля с уровнем опасности 6 или меньше, и может оставаться в этом облике в течение 9 часов. Архидруид может выбрать, какое снаряжение останется лежать на земле, какое сольётся с новым обликом, а какое будет надето в новом облике. Архидруид возвращается в свой истинный облик, если он умрет или потеряет сознание. Архидруид может вернуться в свой истинный облик бонусным действием в свой ход. Ed_dy 09.11.19 в 14:33 |
||
|
Находясь в новом облике, архидруид сохраняет свою игровую статистику и способность говорить, но его КД, способы передвижения, Сила и Ловкость заменяются на показатели от нового облика, и он получает все особые чувства, умения, черты, действия и реакции (кроме особенностей класса, легендарных действий, и действий логова) нового облика. Он может произносить заклинания с вербальными или соматическими компонентами в своем новом облике. Ed_dy 09.11.19 в 14:34 |
||
|
В новом облике атаки считаются магическими при определении сопротивления и иммунитета от немагических атак. Ed_dy 09.11.19 в 14:34 |
||
|
ЧЕМПИОН Ed_dy 09.11.19 в 14:20 |
||
|
Чемпион Ed_dy 09.11.19 в 14:10 |
||
|
Упорный (2/день). Чемпион может перебросить проваленный спасбросок. Ed_dy 09.11.19 в 14:16 |
||
|
Действия Ed_dy 09.11.19 в 14:13 |
||
|
ГИТИЯНКИ ГИШ Ed_dy 09.11.19 в 14:37 |
||
|
Гитиянки Гиш Ed_dy 09.11.19 в 14:39 |
||
|
Врождённое Колдовство (псионика). Способность гитиянки к врожденному колдовству основано на Интеллекте (Сл спасброска от заклинания 15, +7 к атакам заклинаниями). У них подготовлены следующие заклинания, без использования материальных компонентов:: Ed_dy 09.11.19 в 14:46 |
||
|
Колдовство. Гитиянки является заклинателем 8 уровня. Их способность к заклинаниям основано на Интеллекте (Сл спасброска от заклинаний 15, +7 к атакам заклинаниями). У них подготовлены следующие заклинания волшебника: Ed_dy 09.11.19 в 14:49 |
||
|
Боевая Магия. Когда гитиянки использует действие для наложения заклинания, то может бонусным действием совершить одну атаку оружием. Ed_dy 09.11.19 в 14:51 |
||
|
Действия Ed_dy 09.11.19 в 14:52 |
||
|
ДИТЯ ЛАВЫ Ed_dy 09.11.19 в 19:50 |
||
|
Хотя они и не являются жестокими по своей природе, дети лавы яростно защищают территорию, которую они считают своей. Многие злоумышленники были одурачены улыбкой детей лавы, считая себя желанным гостем, в то время когда их на самом деле собирались разорвать на части. Дети лавы обычно держатся поближе к своим убежищам, но активно охотятся, когда заканчиваются запасы пищи. Ed_dy 09.11.19 в 19:53 |
||
|
Рождённые Лавой. Первые дети лавы были созданы путём слияния духов земли и огня. Достигнув совершеннолетия, дитя лавы обретает способность производить потомство. Взрослая особь откладывает несколько яиц в течение своей жизни, которая составляет примерно пятьдесят лет. До своего вылупления яйца проходят инкубационный период в лужах расплавленной магмы. Розовый, улыбающийся новорожденный взрослеет с той же скоростью, что и человек. Родитель защищает свое потомство до тех пор, пока новое дитя лавы не станет достаточно сильным, чтобы защитить себя и самостоятельно прокормиться. Дети лавы едят мясо, кости, бумагу, растения и почти все остальное, что не сделано из металла или камня. Вареное мясо - их любимое блюдо. Ed_dy 09.11.19 в 19:58 |
||
|
Дитя Лавы Ed_dy 09.11.19 в 14:57 |
||
|
Освобождение Металлов. Дитя лавы может беспрепятственно проходить сквозь металл, и у него есть преимущество в бросках атаки против любого существа, носящего металлическую броню или использующего металлический щит. Ed_dy 09.11.19 в 19:14 |
||
|
Действия Ed_dy 09.11.19 в 15:00 |
