Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage / Глубоководье: Подземелье безумного мага: App. A: Dungeon Denizens

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Приложение А: ОБИТАТЕЛИ ПОДЗЕМЕЛЬЯ

Ed_dy 09.11.19 в 19:42

0

Это приложение содержит информацию о Халастере Черном Плаще, а также монстрах и НПС, не вошедших в Бестиарий. После Безумного Мага, существа представлены в алфавитном порядке.

Ed_dy 09.11.19 в 19:44

0

ХАЛАСТЕР ЧЁРНЫЙ ПЛАЩ
Халастер, Безумный Маг Подгорья, - невменяемая личность, стоящая за большинством ловушек и ужасов, находящихся в огромном подземелье под Глубоководьем. Подгорье - его дом и галерея развлечений, в которой прочим отведена роль выступающих для его удовольствия.актёров.

Ed_dy 10.11.19 в 07:19

0

Безумный Маг знает как никто другой постоянно меняющиеся пути Подгорья, ибо именно он и контролирует эти изменения. Он предпочитает оставаться незримым наблюдателем, скрываясь в невидимости или присматривая за происходящим при помощи наблюдающего ока - сенсоров выглядящих как широко открытые глаза, окруженные сверкающими пятнышками света.

Ed_dy 10.11.19 в 07:31

0

Возможности Халастера намного превосходят силы большинства смертных магов. Опыт работы с магическими вратами позволяет ему путешествовать где угодно в своих магических исследованиях. Он проводит большую часть своего времени, создавая и настраивая врата, и накладывая на них старшие руны. Врата Халастера соединяют различные уровни Подгорья, что позволяет ему добавлять новых монстров в подземелье, заменяя ими тех, кто умер или сбежал. Даже когда группы авантюристов пытаются взять под свой контроль небольшую часть залов Подгорья, Халастер вмешивается в их планы постоянно изменяя опасности подземелья.

Ed_dy 10.11.19 в 07:42

0

Истинный облик Халастера - это высокий, изможденный мужчина, человек, но он использует магию для принятия множество других обличий и форм. Независимо от того в какой он форме, Безумный Маг подсмеиваясь, постоянно что-то бормочет. Однако, вопреки своей внешности, Халастер бдителен и внимателен к действиям и приготовлениям всех существ находящихся рядом с ним. Он никогда не ввяжется в бой, не сколдовав первым делом на себя заклинания доспехи мага и сокрытие разума.

Ed_dy 10.11.19 в 07:51

0

Халастер Черный Плащ
Средний гуманоид (человек), хаотично-злой
Класс Доспеха 14 (17 доспехи мага)
Очки здоровья 246 (29к8 + 116)
Скорость 30 фт.
СИЛ 10 (+0) ЛОВ 18 (+4) ТЕЛ 18 (+4) ИНТ 24 (+7) МДР 18 (+4) ХАР 18 (+4)
Спасброски Инт +14, Мдр +11
Навыки Магия +21, История +21, Восприятие +11
Сопротивление к урону огненный и электрический (предоставляемый скипетром взрывов; см "Специальное снаряжение" ниже)
Чувства тёмное зрение 120 фт., пассивное Восприятие 21
Языки Бездны, Небесный, Общий, Драконов, Дварфов, Эльфов, Инферно, Подземный
УрОпасности 23 (50000 опыта)

Ed_dy 09.11.19 в 13:53

0

Специальное Снаряжение. Халастер носит мантию глаз (robe of eyes), позволяющую ему видеть во всех направлениях, совершать с преимуществом проверки Мудрости (Восприятие), полагающиеся на зрение.и дающую темное зрение на расстоянии до 120 футов. Мантия позволяет видеть невидимых существ и предметы, а также его зрение простирается на 120 футов на Эфирный План.

Ed_dy 10.11.19 в 08:05

0

Халастер владеет скипетром взрывов (blast scepter) (очень редкий магический предмет, требующий настройки). Его можно использовать в качестве тайного фокуса. Тот, кто настроен на скипетр взрыва, получает сопротивление к огненному и электрическому урону и может действием использовать его для наложения заклинания волна грома [thunderwave] как заклинание 4-го уровня (Сл спасброска 16) без использования ячейки для заклинания.

Ed_dy 10.11.19 в 08:11

0

Кроме того у Халастера есть двурогое кольцо (horned ring) (очень редкий магический предмет, требующий настройки), позволяющее настроенному на него владельцу игнорировать ограничения в магии Подгорья (см. «Изменения Магии», стр. 10).

Ed_dy 10.11.19 в 08:20

0

Восстановление Магии (1/ День). После окончания короткого отдыха, Халастер восстанавливает все свои ячейки для заклинаний от 5-го уровня и ниже.
Легендарное Сопротивление (3/День). Халастер может засчитать успешным проваленный спасбросок.

Ed_dy 10.11.19 в 08:28

0

Обновление. Если Халастер умирает в Подгорье, он возрождается через 1к10 дней, восстанавливая свои очки здоровья и любые недостающие части тела. Его новое тело появляется в случайно выбранном безопасном месте Подгорья.

Ed_dy 10.11.19 в 08:30

0

Колдовство. Халастер является заклинателем 20 уровня. Его способность к заклинаниям основана на Интеллекте (Сл спасброска от заклинаний 22, +14 к атакам заклинаниями). Он может неограниченно колдовать заклинания маскировка [disguise self] и невидимость [invisibility]. Может сколдовать по одному разу заклинания полёт [fly] и молния [lightning bolt] каждое, не истратив при этом ячейку для заклинания, но повторение возможно только после короткого или продолжительного отдыха. У него подготовлены следующие заклинания волшебника:

Ed_dy 10.11.19 в 08:40

0

Заговоры (неограниченно): пляшущие огоньки [dancing lights], огненный снаряд [fire bolt], свет [light], волшебная рука [mage hand], фокусы [prestidigitation]
1-й уровень (4 ячейки): доспехи мага [mage armor], волшебная стрела [magic missile], щит [shield], безмолвный образ [silent image]
2-й уровень (3 ячейки): волшебный замок [arcane lock], облако кинжалов [cloud of daggers], тёмное зрение [darkvision], открывание [knock]
3-й уровень (3 ячейки): контрзаклинание [counterspell], рассеивание магии [dispel magic], огненный шар [fireball]
4-й уровень (3 ячейки): смятение [confusion], мираж [hallucinatory terrain], превращение [polymorph]
5-й уровень (3 ячейки): длань Бигби [Bigbys hand], обет [geas], силовая стена [wall of force]
6-й уровень (2 ячейки): цепная молния [chain lightning], сфера неуязвимости [globe of invulnerability], заданная иллюзия [programmed illusion]
7-й уровень (2 ячейки): перст смерти [finger of death], знак [symbol], телепортация [teleport]
8-й уровень (1 ячейка): лабиринт [maze], сокрытие разума [mind blank]
9-й уровень (1 ячейка): метеоритный дождь [meteor swarm], исполнение желаний [wish]

Ed_dy 09.11.19 в 13:59

0

Действия
Скипетр Взрывов. Халастер использует скипетр взрывов для колдовства заклинания волна грома [thunderwave] как заклинание 4-го уровня (Сл спасброска 16).

Ed_dy 10.11.19 в 08:43

0

Легендарные Действия
Халастер может совершить 3 легендарных действия, на выбор из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Халастер восстанавливает использованные легендарные действия в начале своего хода.
Произношение Заклинаний. Халастер колдует заклинания 3-го уровня и ниже.
Под Стражей Заклинаний (стоит 2 действия). Используя ячейку заклинаний 4-го уровня и ниже Халастер получает по 5 временных очков здоровья за каждый уровень истраченной ячейки.

Ed_dy 10.11.19 в 08:53

0

ЛОГОВО ХАЛАСТЕРА

Ed_dy 10.11.19 в 08:54

0

Как Хозяин Подгорья, Халастер может несколько видоизменять своё подземелье. Действия логова и местные эффекты не простираются за пределы Подгорья.

Ed_dy 10.11.19 в 08:58

0

Действия Логова
При значении инициативы «20» (в случае ничьей проигрываем всем оппонентам) Халастер может совершить действие логова, чтобы вызвать один следующих эффектов:

Ed_dy 10.11.19 в 09:03

0

• Халастер выбирает целью незанятое ничем или состоящее из сплошного камня пространство объёмом не более четырех 10-футовых кубов в пределах 30 футов от него и превращает открытое пространство в сплошной камень или наоборот.

Ed_dy 10.11.19 в 09:08

0

• Халастер заставляет одну дверь или арку в пределах 30 футов от него исчезнуть и заменить её на глухую стену, или восстановить дверь или арку, ранее удаленную таким образом.

Ed_dy 10.11.19 в 09:10

0

• Халастер деактивирует или повторно активирует одни из магических врат Подгорья. Врата должны находится в пределах 120 футов от него.

Ed_dy 10.11.19 в 09:12

0

Местные Эффекты
Когда Халастер находится в Подгорье, следующие эффекты могут возникнуть в любом месте подземелья или в любом расширяющем его дополнении:

Ed_dy 10.11.19 в 09:22

0

• Появляется магическое око наблюдения в виде призрачного глаза гуманоида диаметром в 1 фут и окруженное пятнышками света. Око неподвижно, но Халастер может перенаправить его в любую сторону. Халастер может видеть через глаз, как будто он находится в занимаемым им пространстве. Око не может быть повреждено или развеяно, но оно начинает мерцать в антимагическом поле. Наблюдающее око действует до тех пор, пока Халастер не прервёт работу данного эффекта (не требует использования действий)

Ed_dy 10.11.19 в 09:30

0

• Возникает незначительный иллюзорный эффект, как будто Халастер сколдовал в области заклинание малая иллюзия [minor illusion]. Чаще всего иллюзии представляют собой: эхо гремящих цепей, отдаленные звуки взрывов от заклинаний, парящий пыльный плащ или ржавый шлем, словно носимый невидимой фигурой, и призрачные следы, появляющиеся на пыльном полу.

Ed_dy 10.11.19 в 09:35

0

• Безмолвные призраки потерявшихся мертвых искателей приключений парят по залам и комнатам. Призраки не могут быть повреждены, и они не взаимодействуют с существами или объектами. Их нельзя развеять, но можно подавить антимагическим полем.

Ed_dy 10.11.19 в 09:39

0

АРХИДРУИД
Архидруиды следят за чудесами природы в своих владениях. Они редко взаимодействуют с цивилизованными народами, если нет серьезной угрозы природному порядку. Место обитания архидруида обычно охраняют лояльные к нему животные, растения и существа-феи.

Ed_dy 09.11.19 в 14:25

0

Архидруид
Средний гуманоид (любая раса), любое мировоззрение
Класс Доспеха 16 (доспех из шкур, щит)
Очки здоровья 132 (24к8 + 24)
Скорость 30 фт.
СИЛ 10 (+0) ЛОВ 14 (+2) ТЕЛ 12 (+ 1) ИНТ 12 (+1) МДР 20 (+5) ХАР 11 (+0)
Спасброски Инт +5, Мдр +9
Навыки Медицина+9, Природа +5, Восприятие +9
Чувства пассивное Восприятие 19
Языки Друидов плюс два любых языка
УрОпасности 12 (8400 опыта)

Ed_dy 09.11.19 в 14:01

0

Колдовство. Архидруид является заклинателем 18 уровня. Его способность к заклинаниям основана на Мудрости (Сл спасброска от заклинаний 17, +9 к атакам заклинаниями). У него подготовлены следующие заклинания друида:

Ed_dy 09.11.19 в 14:03

0

Заговоры (неограниченно): искусство друидов [druidcraft], починка [mending], ядовитые брызги [poison spray], сотворение пламени [produce flame]
1-й уровень (4 ячейки): лечение ран [cure wounds], опутывание [entangle], огонь фей [faerie fire], разговор с животными [speak with animals]
2-й уровень (3 ячейки): почтовое животное [animal messenger], животные чувства [beast sense], удержание личности [hold person]
3-й уровень (3 ячейки): призыв животных [conjure animals], слияние с камнем [meld into stone], подводное дыхание [water breathing]
4-й уровень (3 ячейки): подчинение зверя [dominate beast], поиск существа [locate creature], каменная кожа [stoneskin], огненная стена [wall of fire]
5-й уровень (3 ячейки): общение с природой [commune with nature], множественное лечение ран [mass cure wounds], древесный путь [tree stride]
6-й уровень (1 ячейка): полное исцеление [heal], пир героев [heroes' feast], солнечный луч [sunbeam]
7-й уровень (1 ячейка): огненная буря [fire storm]
8-й уровень (1 ячейка): превращение в животных [animal shapes]
9-й уровень (1 ячейка): предвидение [foresight]

Ed_dy 09.11.19 в 14:07

0

Действия
Скимитар. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) рубящий урон.

Ed_dy 09.11.19 в 14:08

0

Изменение Облика (2/день). Архидруид магическим образом превращается в животное или элементаля с уровнем опасности 6 или меньше, и может оставаться в этом облике в течение 9 часов. Архидруид может выбрать, какое снаряжение останется лежать на земле, какое сольётся с новым обликом, а какое будет надето в новом облике. Архидруид возвращается в свой истинный облик, если он умрет или потеряет сознание. Архидруид может вернуться в свой истинный облик бонусным действием в свой ход.

Ed_dy 09.11.19 в 14:33

0

Находясь в новом облике, архидруид сохраняет свою игровую статистику и способность говорить, но его КД, способы передвижения, Сила и Ловкость заменяются на показатели от нового облика, и он получает все особые чувства, умения, черты, действия и реакции (кроме особенностей класса, легендарных действий, и действий логова) нового облика. Он может произносить заклинания с вербальными или соматическими компонентами в своем новом облике.

Ed_dy 09.11.19 в 14:34

0

В новом облике атаки считаются магическими при определении сопротивления и иммунитета от немагических атак.

Ed_dy 09.11.19 в 14:34

0

ЧЕМПИОН
Чемпионы – могучие воины, оттачивающие свои боевые навыки в ямах гладиаторов. Будучи солдатами или другими людьми, сражающими за свою жизнь, чемпионы столь же влиятельны как и дворяне и их присутствие является показателем статуса среди правителей.

Ed_dy 09.11.19 в 14:20

0

Чемпион
Средний гуманоид (любая раса), любое мировоззрение
Класс Доспеха 18 (латы}
Очки здоровья 143 (22к8 + 44}
Скорость 30 фт.
СИЛ 20 (+5) ЛОВ 15 (+2} ТЕЛ 14 (+2) ИНТ 10 (+0} МДР 14 (+2) ХАР 12 (+1}
Спасброски Сил +9, Тел +6
Навыки Атлетика +9, Запугивание +5, Восприятие +6
Чувства пассивное Восприятие 16
Языки Любой один язык (обычно Общий)
УрОпасности 9 (5000 опыта)

Ed_dy 09.11.19 в 14:10

0

Упорный (2/день). Чемпион может перебросить проваленный спасбросок.
Второе Дыхание (Перезаряжается после короткого или продолжительного отдыха). Бонусным действием чемпион может восстановить 20 хитов.

Ed_dy 09.11.19 в 14:16

0

Действия
Мультиатака. Чемпион совершает три атаки двуручным мечом или коротким луком.
Двуручный меч. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 12 (2к6 + 5) рубящий урон, плюс 7 (2к6) рубящий урон если у чемпиона более половины очков здоровья.
Короткий лук. Дальнобойная атака оружием: +6 к попаданию, дистанция 80/320 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2} колющий урон, плюс 7 (2к6) колющий урон если у чемпиона более половины очков здоровья.

Ed_dy 09.11.19 в 14:13

0

ГИТИЯНКИ ГИШ
Острый ум и псионические дары позволяют гитиянкам осваивать магию. Гиши смешивают собственные магические способности с фехтованием, благодаря чему становятся особо опасными врагами в бою. Их специализированные возможности отлично подходят для убийств, налётов и шпионажа.

Ed_dy 09.11.19 в 14:37

0

Гитиянки Гиш
Средний гуманоид (гит), законно-злой
Класс Доспеха 17 (полулаты)
Очки здоровья 123 (19к8 + 38)
Скорость 30 фт.
СИЛ 17 (+3} ЛОВ 15 (+2) ТЕЛ 14 (+2} ИНТ 16 (+3) МДР 15 (+2) ХАР 16 (+3)
Спасброски Тел +6, Инт +7, Мдр +6
Навыки Проницательность +6, Восприятие +6, Скрытность +6
Чувства пассивное Восприятие 16
Языки Гитов
УрОпасности 10 (5900 опыта)

Ed_dy 09.11.19 в 14:39

0

Врождённое Колдовство (псионика). Способность гитиянки к врожденному колдовству основано на Интеллекте (Сл спасброска от заклинания 15, +7 к атакам заклинаниями). У них подготовлены следующие заклинания, без использования материальных компонентов::
Неограниченно: волшебная рука (рука невидима) [mage hand]
3/день каждое: прыжок [jump], туманный шаг [misty step], необнаружимость (только на себя) [nondetection]
1/день каждое: уход в иной мир [plane shift], телекинез [telekinesis]

Ed_dy 09.11.19 в 14:46

0

Колдовство. Гитиянки является заклинателем 8 уровня. Их способность к заклинаниям основано на Интеллекте (Сл спасброска от заклинаний 15, +7 к атакам заклинаниями). У них подготовлены следующие заклинания волшебника:
Заговоры (неограниченно): защита от оружия [blade ward], свет [light], сообщение [message], меткий удар [true strike]
1-й уровень (4 ячейки): поспешное отступление [expeditious retreat], волшебная стрела [magic missile], усыпление [sleep], волна грома [thunderwave]
2-й уровень (3 ячейки}: размытый образ [blur], невидимость [invisibility], левитация [levitate]
3-й уровень (3 ячейки}: контрзаклинание [counterspell], огненный шар [fireball], ускорение [haste]
4-й уровень (2 ячейки): переносящая дверь [dimension door]

Ed_dy 09.11.19 в 14:49

0

Боевая Магия. Когда гитиянки использует действие для наложения заклинания, то может бонусным действием совершить одну атаку оружием.

Ed_dy 09.11.19 в 14:51

0

Действия
Мультиатака. Гитиянки совершает две атаки длинным мечом.
Длинный меч. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) рубящий урон, или 8 (1к10 + 3} рубящий урон при ударе двумя руками, плюс 18 (4к8} психический урон.

Ed_dy 09.11.19 в 14:52

0

ДИТЯ ЛАВЫ
Физически похожие друг на друга, дети лавы имеют мускулистое телосложение и детские, постоянно улыбающиеся лица. Большинство из них родились в Фонтанах Мироздания, известном как План Магмы, находящимся между Элементарными Планами Земли и Огня. Дети лавы образуют сообщества в вулканических пещерах, служа из-за страха изначальным существам или поклоняясь богам земли и огня.

Ed_dy 09.11.19 в 19:50

0

Хотя они и не являются жестокими по своей природе, дети лавы яростно защищают территорию, которую они считают своей. Многие злоумышленники были одурачены улыбкой детей лавы, считая себя желанным гостем, в то время когда их на самом деле собирались разорвать на части. Дети лавы обычно держатся поближе к своим убежищам, но активно охотятся, когда заканчиваются запасы пищи.

Ed_dy 09.11.19 в 19:53

0

Рождённые Лавой. Первые дети лавы были созданы путём слияния духов земли и огня. Достигнув совершеннолетия, дитя лавы обретает способность производить потомство. Взрослая особь откладывает несколько яиц в течение своей жизни, которая составляет примерно пятьдесят лет. До своего вылупления яйца проходят инкубационный период в лужах расплавленной магмы. Розовый, улыбающийся новорожденный взрослеет с той же скоростью, что и человек. Родитель защищает свое потомство до тех пор, пока новое дитя лавы не станет достаточно сильным, чтобы защитить себя и самостоятельно прокормиться. Дети лавы едят мясо, кости, бумагу, растения и почти все остальное, что не сделано из металла или камня. Вареное мясо - их любимое блюдо.

Ed_dy 09.11.19 в 19:58

0

Дитя Лавы
Средний гуманоид (дитя лавы), нейтральный
Класс Доспеха 11
Очки здоровья 60 (8к8 + 24)
Скорость 25 фт., взбирание 20 фт.
СИЛ 18 (+4) ЛОВ 13 (+1) ТЕЛ 16 (+3) ИНТ 11 (+0) МДР 10 (+0) ХАР 10 (+0)
Навыки Атлетика +6, Выживание +2
Иммунитет к урону огнём и дробящему, колющему и рубящему урону от оружия из металла
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 10
Языки Общий, Игнан
УрОпасности 3 (700 опыта)

Ed_dy 09.11.19 в 14:57

0

Освобождение Металлов. Дитя лавы может беспрепятственно проходить сквозь металл, и у него есть преимущество в бросках атаки против любого существа, носящего металлическую броню или использующего металлический щит.

Ed_dy 09.11.19 в 19:14

0

Действия
Мультиатака. Дитя лавы совершает две атаки: одну укусом и одну когтями.
Укус. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) колющий урон.
Когти. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к6 + 4) рубящий урон.

Ed_dy 09.11.19 в 15:00

0
Минутку...

Следующая страница →