Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage / Глубоководье: Подземелье безумного мага: Level 11: Troglodyte Warrens

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Уровень 11: НОРЫ ТРОГЛОДИТОВ

Ed_dy 10.02.20 в 15:46

0

НОРЫ ТРОГЛОДИТОВ рассчитаны на четырех персонажей 11-го уровня, которые, побеждая монстров, должны накопить достаточно опыта, чтобы достичь 12-го уровня. Эти вонючие пещеры и грубые туннели давно являются домом для кланов троглодитов. Присутствие дроу на уровнях выше и ниже превратило это место в поле битвы, на котором персонажи могут завести не предвещающие ничего хорошего союзы.

_Hornet_ 10.02.20 в 20:15

0

Троглодиты населяют этот уровень Подгорья. Их господство оспаривается дроу, желающими поработить их, искажёнными магией Халастера троллями жаждущими плоти троглодитов, и магически усиленным бехиром, полным решимости уничтожить всех.

_Hornet_ 10.02.20 в 20:22

0

ТРОГЛОДИТЫ
Троглодиты, захваченные в зоне 2 дроу, будут пытаться убедить искателей приключений помочь им сбежать. Тем временем, сильнейший и последний свободный клан троглодитов защищает зону 7 от вторжения дроу. Троглодиты могут поделиться с искателями приключений знаниями о спрятанных сокровищах и тайных помещениях, если те уничтожат их ненавистных врагов.

_Hornet_ 10.02.20 в 20:29

0

ДРОУ
Дроу Дома Авриндар с уровня 10 и Дома Фрет с уровня 12, ведут междоусобную борьбу за право обладания уровнем, в то же время захватывая троглодитов в качестве рабов, и прилагая все усилия, пытаясь держаться подальше от бехира.

_Hornet_ 10.02.20 в 20:40

0

ТРОЛЛИ-МУТАНТЫ
Обитающие на уровне тролли стали мутантами из-за светящейся, покрытой рунами пещеры в зоне 11. Магия пещеры породила троллей с гротескными уродствами и магическими чертами, пожирающих троглодитов, дроу и авантюристов, когда только смогут их найти. У троллей хватает ума, чтобы не попадаться на глаза бехиру.

Ed_dy 11.02.20 в 18:17

1

БЕХИР
Змееподобный монстр питается троллями и троглодитами, держа их популяцию под контролем. Халастер одарил бехира магическими рунами, высеченными на его чешуйчатой шкуре и он может их активировать для создания мощных магических эффектов.

_Hornet_ 10.02.20 в 20:49

0

Бехир бродит по всему уровню, но персонажи впервые сталкиваются с ним в зоне 17. На его присутствие заранее могут намекнуть вспышки синих чешуек в глубине туннелей. Огромные когтистые следы можно увидеть на потолках нескольких пещер. Иногда издалека доносятся звуки грома и видны вспышки молний.

_Hornet_ 10.02.20 в 20:53

0

ИССЛЕДОВАНИЕ УРОВНЯ
Все описания локаций этого уровня привязаны к карте 11.

_Hornet_ 10.02.20 в 20:46

0

1. СТОРОЖЕВОЙ ПОСТ АВРИНДАР
Потолок. Вогнутый потолок пещеры поднимается на высоту 20 футов.

_Hornet_ 10.02.20 в 20:54

0

Часовые. Женщина дроу-элитный воин Вентрид Ксиль'талан возглавляет шесть дроу (две женщины и четверо мужчин).

_Hornet_ 10.02.20 в 20:57

0

Дроу, служащим Дому Авриндар, было поручено охранять проход, ведущий к уровню 10. Они устроили засаду и убивают всех не-дроу, идущих с этого направления.

_Hornet_ 10.02.20 в 20:59

0

Сокровище
К одежде Вентрид прикреплён обсидиановый скарабей, с выгравированным на нём знаком Дома Авриндар (25 зм), на пальце хрустальное кольцо в форме паука с чёрной жемчужиной (750 зм).

_Hornet_ 10.02.20 в 21:01

0

2. ПЛЕНЁННЫЕ ТРОГЛОДИТЫ
Треснувшие кости и черепа мелких существ, на которых охотились троглодиты, засоряют туннели, ведущие к этой области, помечая границы территорий, когда-то принадлежавших их кланам. Вторженцы дроу с уровней 10 и 12 поработили когда-то живших здесь троглодитов. Дроу не раз отвоёвывали данные территории друг у друга. В настоящий момент этим местом владеют дроу Дома Авриндар.

_Hornet_ 11.02.20 в 11:21

0

2а. Троглодиты в Цепях
Воздух в пещёре спёртый от зловония двадцати двух взрослых троглодитов . Они носят железные кандалы на лодыжках и связаны друг с другом цепью, ожидая перемещения в Рукавицу Муирала (уровень 10).

_Hornet_ 11.02.20 в 11:26

0

Скорость скованного троглодита уменьшена вдвое, и он не может отойти более чем на 5 футов от троглодитов, к которым он прикован. Ключи от кандалов находятся у дроу-мага в зоне 2с. Персонаж может взломать замок на кандалах, пройдя проверку Ловкости Сл 15 и используя воровские инструменты.

_Hornet_ 11.02.20 в 11:30

0

Даже если троглодиты освобождены, они не уйдут отсюда, пока дроу удерживают их молодняк (см. зона 2с). Хотя изначально они испытывают страх, троглодиты взаимодействуют с персонажами, пытаясь настроить их против дроу, обещая сокровища в обмен на освобождение себя и своего потомства. Не говорящие на языке троглодитов персонажи, и не имеющие доступа к заклинанию языки [tongues] и подобной магии, могут использовать жесты, рисунки или любые другие методы для общения без слов. Для передачи сообщения таким образом требуется пройти проверку Сл 15 Харизмы (Выступление).

_Hornet_ 11.02.20 в 13:38

0
+1

Если персонажи не проявляют интереса в оказании помощи троглодитам, они начинают падать ниц и громко воспевать персонажей, будто поклоняясь героям. Троглодиты пытаются привлечь внимание дроу из зоны 2с, в надежде на то, что это разозлит дроу и побудит их атаковать персонажей.

_Hornet_ 11.02.20 в 13:46

0

Троглодиты вступают в любую драку с дроу, учитывая ограничение в виде кандалов. Если они могут, то сосредотачивают свои атаки на Табдраре До'этте (см. зона 2с), в надежде заполучить ключ от кандалов. Любой освобождённый троглодит набрасывается на дроу, желая им отомстить.

_Hornet_ 11.02.20 в 13:49

0

Когда персонажи спасают от дроу троглодитов и их потомство, они показывают им потайную дверь, ведущую в зону 2d, и позволяют забрать находящиеся там сокровища. Если персонажи являются непреднамеренными участниками побега троглодитов, троглодиты предлагают сокровища, только если им будут угрожать.

_Hornet_ 11.02.20 в 13:51

0

2b. Арочные Врата на Уровень 6
Встроенная в западную стену пещеры с потолком в 10 футов каменная арка, находится прямо за углом от входного туннеля. Арка является магическими вратами Халастера (см. «Врата»). На замковом камне арки вырезано углубление в форме руки с магическим символом на раскрытой ладони. Правила прохождения врат следующие:

_Hornet_ 11.02.20 в 13:58

0

• Если сколдованная при помощи заговора волшебная рука [mage hand] нажмёт своими спектральными пальцами на углубление в замковом камне врата открываются на 1 минуту

_Hornet_ 11.02.20 в 14:02

0

• Чтобы пройти через врата, персонажи должны быть 9-го уровня и выше, (см. «Джессира Кестелхарп»). Первое существо, прошедшее через врата, активирует старшую руну (см. «Старшие Руны»).

_Hornet_ 11.02.20 в 14:05

0

• Прошедшее через врата существо, появляется в зоне 40 на уровне 6, в ближайшем незанятом пространстве рядом с расположенными там идентичными вратами.

_Hornet_ 11.02.20 в 14:07

0

2с. Аморальная Дилемма
Монстры. В северной части пещеры, пять мужчин дроу-элитных воинов держат под пристальным взором 11 детёнышей троглодитов (небоевые существа Маленького размера). Мужчина маг-дроу Табдрар До'этт обдумывает, что делать с потомством троглодитов.

_Hornet_ 11.02.20 в 14:20

0

Ящики. Стоящие в южной части пещеры ящики из зархвуда наполовину заполнены железными цепями и кандалами.

_Hornet_ 11.02.20 в 14:12

0

Секретная дверь. Пласт в каменной стене скрывает потайную вращающуюся дверь, покрытую маслянистыми выделениями троглодитов. Всё, что касается маслянистой двери, будет иметь отвратительный запах троглодитов в течение 1 часа или до тех пор, пока запах не будет смыт. Вонь не так сильна, как черта троглодита Вонь, и не оказывает никакого эффекта на тех, кто её почувствовал.

_Hornet_ 11.02.20 в 14:23

0

Табдрар решает, стоит ли перебить потомство троглодитов, ведь они слишком малы для кандалов. Он склонен сделать так, и только вмешательство персонажей сможет его остановить. Дроу-маг владеет ключами, открывающими кандалы хранящиеся в комнате, а также кандалы троглодитов в зоне 2а.

_Hornet_ 11.02.20 в 14:26

0

Дроу отправляются проверить любой возникший шум в зоне 2а и атакуют всех, кто взаимодействуют с троглодитами. Если персонажи этого не делают (или если они смогли договориться не начинать бой), дроу готовы заключить с ними сделку. Они рассказывают, что на этом уровне буйствует бехир, уничтожающий любого, кто столкнётся с ним. Если персонажи убивают бехира и всех дроу Дома Фрет, которых они встретят на своём пути, Табдрар обещает, что Дом Авриндар позволит им оставить себе сокровища бехира. Он также обещает пощадить потомство троглодитов. Успешная проверка Сл 15 Мудрости (Проницательность) покажет, что оба обещания являются ложью.

_Hornet_ 11.02.20 в 14:35

0

Сокровище. К одеждам дроу прикреплён обсидиановый скарабей с выгравированным на нём знаком Дома Авриндар (25 зм). У Табдрара также с собой книга заклинаний в кожаном переплёте, содержащая подготовленные им заклинания.

_Hornet_ 11.02.20 в 14:28

0

2d. Клад Троглодитов
В пещере на полках естественного происхождения разложены черепа бывших вождей троглодитов.

_Hornet_ 11.02.20 в 14:08

0

Сокровище. На полу, на видном месте, свалено богатство троглодитов: 920 зм, серебряный длинный меч и три аметистовых шара (750 зм каждый).

_Hornet_ 11.02.20 в 14:08

0

3. ГОЛОДНЫЙ ГНОМ
Трупы. Восемь трупов дроу раскиданы, как тряпичные куклы, по полу пещеры с потолком высотой в 10 футов.

_Hornet_ 11.02.20 в 14:36

0

Тролль с телом гнома. Голый, лысый, серокожий глубинный гном грызёт один из трупов. (Гном на самом деле тролль Кслорп, преобразованный рунами из зоны 11b.)

_Hornet_ 11.02.20 в 14:38

0

В своём нынешнем облике тролль имеет параметры невооружённого (КД 12), хаотично-злого глубинного гнома (свирфнеблина), говорящего только на языке Великанов. Использование заклинания развеять магию [dispel magic] (Сл 19) на тролля вернёт ему прежний облик. Кслорп также возвращается к своему нормальному облику, когда его очки здоровья в облике глубинного гнома уменьшатся до 0. Вернувшись в облик тролля он полностью восстановит свои очки здоровья, но весь избыточный урон от атак вызвавших его превращение, перенесётся на эту форму.

_Hornet_ 11.02.20 в 14:44

0

Кслорп следует за персонажами, если они дадут ему пожрать. Он сражается на одной стороне с группой до тех пор, пока счастлив и сыт. Если с Кслорпом плохо обращаются, он приходит в бешенство и нападает.

_Hornet_ 11.02.20 в 14:47

0

Дроу убиты бехиром. Исследующий тела персонаж и преуспевший в проверке Сл 10 Мудрости (Медицина), понимает что четверо из дроу покрыты следами ожогов от ударов молний, трое были разорваны на куски огромными когтями, а один был раздавлен до смерти (жертва бехира, обернувшегося вокруг неё).

_Hornet_ 11.02.20 в 14:52

0

4. ОТВРАТИТЕЛЬНЫЕ КОНЕЧНОСТИ
Горные породы. Кругом множество сталактитов и сталагмитов.

_Hornet_ 11.02.20 в 14:55

0

Покрытые бородавками конечности. Шесть отрубленных конечностей троллей (пять рук и одна нога) и голова тролля лежат на полу в лужах чёрной, липкой крови.

_Hornet_ 11.02.20 в 14:57

0

Кровавый след. Следы огромных, окровавленных когтей извиваются вокруг сталактитов на потолке, а затем удаляются на юго-запад.

_Hornet_ 11.02.20 в 14:58

0

Когда персонажи пересекают область, конечности начинают дёргаться, оживают и атакуют, в соответствии с описанием в сноске "Вариант: Отвратительные Конечности" раздела "Тролль" в Бестиарии. Любой персонаж, преуспевающий в проверке Сл 10 Мудрости (Медицина), понимает, что конечности принадлежат трём разным разорванным на части и съеденным бехиром троллям. Следы на потолке также принадлежат бехиру и заканчиваются на полпути в зону 14.

_Hornet_ 11.02.20 в 15:02

0

5. ИЗДЕВАТЕЛЬСТВО НАД ТРОГЛОДИТАМИ
Потолок. Потолок в пещере варьируется на высоте от 15 до 30 футов.

_Hornet_ 12.02.20 в 11:08

0
+2

Сражение. Пятирукий тролль сражается с шестью троглодитами в северо-западной части пещеры.

_Hornet_ 12.02.20 в 10:57

0

Яма. Юго-западная часть пещеры граничит с 30-ти футовой в глубину зияющей ямой. Она пуста.

_Hornet_ 12.02.20 в 10:58

0

Секретная дверь. Северная стена скрывает потайную вращающуюся дверь. Находясь внутри туннеля дверь обнаруживается автоматически.

_Hornet_ 12.02.20 в 11:01

0

В том случае если персонажи решат понаблюдать за исходом сражения между троглодитами и троллем, считайте что каждый раунд умирает один троглодит, а тролль остаётся невредимым, благодаря своей регенерации. Если персонажи приходят на помощь троглодитам, они в ужасе сбегают с поля боя через потайную дверь и отступают в зону 7а, оставляя персонажей разбираться с троллем в одиночку.

_Hornet_ 12.02.20 в 11:06

0

У мутировавшего тролля из груди растёт дополнительная пара рук, а также из спины торчит ещё и пятая рука. Тролль преуспевает во всех спасбросках против вони троглодитов. У него параметры обычного тролля со следующими изменениями:

_Hornet_ 12.02.20 в 12:01

0

• У него 44 очка здоровья на момент прибытия персонажей.

_Hornet_ 12.02.20 в 13:04

0

• Используя мультиатаку, тролль выполняет 5 атак когтями вместо двух.

_Hornet_ 12.02.20 в 13:08

0

Пока он ранен, тролль имеет уровень опасности 6 (2,300 опыта). Если он восстанавливает полностью свои очки здоровья, его уровень опасности возрастает до 8 (3,900 опыта).

_Hornet_ 12.02.20 в 13:09

0
Минутку...

Следующая страница →