Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage / Глубоководье: Подземелье безумного мага: Level 18: Vanrakdoom

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

УРОВЕНЬ 18: ПРИЮТ ВАНРАКА

DUNGEONS_GUEST 24.04.20 в 10:40

0

Уровень ПРИЮТ ВАНРАКА рассчитан на четверых персонажей 15-го уровня, и побеждая здесь монстров они должны накопить достаточно опыта, чтобы оказаться на полпути к 16 уровню. Уровень носит имя Ванрака Луннозвездного, дворянина из Глубоководья обратившегося к Шар (божеству тьмы и утрат) и спустившись в Подгорье став рыцарем смерти. Чтобы понять, что происходит на этом уровне и почему, нужно узнать судьбу постигшую Лорда Луннозвездного.

Ed_dy 03.07.20 в 05:10

0

МРАЧНАЯ СУДЬБА ЛОРДА ВАНРАКА ЛУННОЗВЕЗДНОГО
Поклонение Шар в тени горы Глубокая Вода стало активнее с тех самых пор, когда в Год Темной Зари (1104 ЛД.), харизматичный балагур и безрассудный рубака Лорд Ванрак Луннозвездный не предпринял роковую для него экспедицию в Черные Джунгли Ташалара. Вернулся Ванрак лишь бледной тенью своего прежнего "я". Несколько дней спустя его отец, лорд Андварран Луннозвездный, патриарх семьи, скончался от непонятной и неподдающейся лечебной магии изнурительной болезни.

Ed_dy 03.07.20 в 05:28

0

Приняв бразды правления в Доме Луннозвездных, Ванрак публично порвал с храмом Селунэ (богини луны), обвинив их в безвременной смерти своего отца. Снедаемый горечью утраты, Темный Следопыт, как стали называть Ванрака, стал тайным сторонником сестры Селунэ - Шар, Леди Потерь.

Ed_dy 03.07.20 в 14:53

0

В Год Воющей Луны (1130 ЛД.) Дом Луннозвездных распался на отдельные фракции. Всё ещё почитающие Селунэ члены семьи присоединились к сестре Лорда Ванрака, Леди Алатине и духовенству Селунэ. В это же время Ванрак и его последователи устроили террор в большей части городской гавани, собрав небольшую армию наемников, поддерживаемую сторонниками Шар.

Ed_dy 03.07.20 в 15:05

0

Леди Алатина обратилась в открытый суд к Лордам Глубоководья лишить ее брата титула и изгнать его из города. Она также представила доказательства его многочисленных преступлений, включающие в себя работорговлю, поджоги, кражи и убийства. Лорды приказали немедленно схватить Темного Следопыта, но к тому времени, когда Городской Дозор прорвался в ворота виллы, Ванрак и его последователи пройдя через тайный портал скрылись в Подгорье. В Год Темной Маски (1171 ЛД) они захватили один из уровней Подгорья, который стали называть Приютом Ванрака.

Ed_dy 03.07.20 в 15:13

0

Обосновавшись на уровне, Ванрак раскинул свои темные сети по всему Подгорью и даже периодически посылал элитные ударные группы сражаться с последователями Селунэ в городе наверху. Наибольших значимых успехов Темная Армия Ночи Ванрака добилась в Год Гробниц (1182 ЛД), когда проникла в Высокий Звездный Дом Селунэ через подвалы, перебила большую часть храмовников, прежде чем они успели поднять тревогу, и сожгла храм дотла в черном огне. Захватчики также прихватили с собой множество сокровищ из храмовых хранилищ, финансируя ими стремление Лорда Ванрака достичь бессмертия и через несколько лет Темный Следопыт стал рыцарем смерти.

Ed_dy 03.07.20 в 15:29

0

Лорды Глубоководья не простили Ванраку Луннозвездному произошедшее и в последующие годы нанимали толпы авантюристов, спускающихся в Подгорье для того, чтобы захватить Ванрака и его последователей и предать суду. Хотя авантюристы и не добились успехов, они ослабили армию Ванрака до такой степени, что она перестала представлять для города угрозу.

Ed_dy 03.07.20 в 15:36

0

Халастер Черный Плащ усугубил проблемы Ванрака, побуждая других обитателей Подгорья время от времени вторгаться в Приют. Отчаявшись, несколько оставшихся священников Шар провели ритуал, в котором использовали Умбраксакара, теневого дракона и верхового животного Ванрака, для переноса Приюта Ванрака в Царство Теней. В конечном итоге, магическая власть Халастера над Подгорьем оказалось более сильной, но всё же небольшая часть Приюта Ванрака соединилась с Планом Тени, изолировавшись от Подгорья.

Ed_dy 03.07.20 в 15:51

0

Оказавшись на грани поражения, Ванрак пришел к выводу, что Шар обманом организовала его падение исключительно назло своему заклятому врагу - Селунэ. Ванрак потерял свою семью, свой титул и большую часть своей армии, и практически потерял контроль над своими владениями. В Год Безмолвных Теней (1436 ЛД) он отрекся от своей веры в Шар и попросил прощения у Селунэ за разрушение ее храма и убийства последователей. В отчаянном акте искупления рыцарь смерти уничтожил в себе нежить при помощи солнечного клинка (sun blade). С тех пор Приютом Ванрака управляет Кереста Грызущая Камни, вампир-жрица Шар.

Ed_dy 03.07.20 в 16:09

0

После того как тень Ванрака над Домом Луннозвездных со временем стёрлась из памяти, Дом стал процветать. В настоящее время семьей правит некогда прозорливая, но теперь состарившаяся Леди Уайлд Луннозвездная, почтеннейшая дворянка, которой уже больше ста лет. Хотя у нее нет собственных детей, о Леди Уайлд заботятся её дальние родственники, в том числе смекалистый внучатый племянник полудроу Гелион Луннозвездный, которого она выбрала своим наследником. Деловые интересы семьи связаны с картографией и изыскательными горными работами, и периодически Уайлд, не открывая истинных причин, финансирует экспедиции в Подгорье.

Ed_dy 03.07.20 в 16:22

0

ЧТО ТУТ?
Уровень контролируется слугами Шар и теневыми существами.

Ed_dy 03.07.20 в 16:26

0

КЕРЕСТА ГРЫЗУЩАЯ КАМНИ
Керета выросла на улицах Глубоководья и ей не привыкать к лишениям. В надежде улучшить свою жизнь, она стала авантюристкой и отправилась искать славу и богатство в Подгорье, встретив свою участь в логове вампира и став порождением вампира под его командованием.

Ed_dy 03.07.20 в 16:32

0

После того как Ванрак уничтожил вампира и завоевал его логово, он взял Кересту под свое крыло. Полная тьмы и утрат, Кереста тянулась к Шар, словно мотылёк на пламя, и в итоге поднялась став вампиром-жрецом злой богини. Теперь она возглавляет обескровленный культ Шар в Приюте Ванрака и намеревается отправить группу с заданием уничтожить Утренние Шпили, храм Латандера (бога восхода и перерождений) в Глубоководье. Помимо этого, она готовится и к разрушению Дома Луны - храма Селуны, которую считает повинной в гибели Ванрака Луннозвездного.

Ed_dy 03.07.20 в 16:43

0

Кереста - вампир со следующими изменениями:

Ed_dy 04.07.20 в 18:33

0

• Кереста вызывает гигантских многоножек вместо волков.

Ed_dy 04.07.20 в 18:34

0

• Получает способность Колдовство, см. ниже.

Ed_dy 04.07.20 в 18:36

0

Колдовство. Кереста является заклинателем 9 уровня. Её способность к заклинаниям основана на Мудрости (Сл спасброска от заклинаний 15, +7 к атакам заклинаниями). У неё подготовлены следующие заклинания жреца:
Заговоры (неограниченно): указание [guidance], починка [mending], сопротивление [resistance], чудотворство [thaumaturgy]
1-й уровень (4 ячейки): порча [bane], приказ [command], нанесение ран [inflict wounds], луч болезни [ray of sickness]
2-й уровень (3 ячейки): глухота/слепота [blindness/deafness], луч слабости [ray of enfeeblement], божественное оружие [spiritual weapon]
3-й уровень (3 ячейки): восставший труп [animate dead], проклятие [bestow curse], рассеивание магии [dispel magic], духовные стражи [spirit guardians]
4-й уровень (3 ячейки): усыхание [blight], защита от смерти [death ward], предсказание [divination]
5-й уровень (1 ячейка): преграда жизни [antilife shell], разрушительная волна [destructive wave]

Ed_dy 04.07.20 в 18:32

0

Местные Эффекты
Приют Ванрака - логово Кересты, и по всему уровню могут наблюдаться следующие местные эффекты:

Ed_dy 04.07.20 в 18:39

0

• Области тусклого света или тьмы заполняются поднимающимся туманом. Он исчезает, когда на него падают лучи света, но вновь сгущается за пределами освещенного места. В некоторых местах туман висит постоянно и свет на него не воздействует.

Ed_dy 04.07.20 в 18:44

0

• Большое количество крыс и летучих мышей. В тех местах, где о них не упоминаются конкретно, их наличие выдают кучки помета и постоянно слышно, как они бегают и пищат во тьме.

Ed_dy 04.07.20 в 18:48

0

После уничтожения Кересты туман рассеивается, а крысы и летучие мыши постепенно вымирают до обычных своих норм.

Ed_dy 04.07.20 в 18:50

0

УМБРАКСАКАР
Теневой дракон Умбраксакар когда-то был бронзовым драконом законно-доброго мировоззрения по имени Глистер. Любящий принимать человеческий облик, Глистер был другом и компаньоном Ванрака Луннозвездного, оставаясь рядом с аристократом даже после того, как он впал в немилость. Глистер безуспешно пытался заставить Ванрака отвернуться от Шар, и в конце концов дракон впал в отчаянье. Чувствуя себя из-за этого несчастным и одиноким, он решил позволить жрецам Шар превратить себя в теневого дракона, чтобы служить Ванраку в грядущих его битвах. После этого Глистер стал известен как Умбраксакар ("Рожденный Тенью" на языке Драконов).

Ed_dy 04.07.20 в 18:59

0

Рыцарь смерти и теневой дракон сражались бок о бок в течение многих лет, расширяя свои владения, а затем защищая их от авантюристов и других захватчиков. К этому времени Умбраксакар перестал заботиться о чем-либо, кроме своей дружбы с Ванраком. Всё закончилось, когда Ванрак уничтожил себя солнечным клинком, бросив Умбраксакара и остатки злобного культа Шар на произвол судьбы.

Ed_dy 05.07.20 в 07:34

0

Миражи Умбраксакара
По мере исследования персонажами Приюта Ванрака, их посещают магические миражи отображающие то, что давным-давно произошло с драконом. Миражи - побочный эффект отчаянья Умбраксакара, они являются подсказкой к тому каким образом освободить дракона от его темного проклятия. Миражи не происходят когда персонаж находится в антимагическом поле или под защитой заклинания защита от добра и зла [protection of a dispel evil or good] .

Ed_dy 05.07.20 в 07:50

0

Также персонажам придётся столкнуться с магическими проекциями Умбраксакара. Призрачные образы являются в виде безвредного облака черного тумана похожего формой на дракона. Ставшая целью заклинания рассеять магию [dispel magic ] проекция или попавшая в область действия антимагичесого поля, мгновенно исчезает. Любым другим способом развеять её невозможно.

Ed_dy 05.07.20 в 07:54

0

КУЛЬТ ШАР
В основном культ Шар в Приюте Ванрака состоит из порождений вампира под командованием Кересты Грызущей Камни. Время от времени сюда добираются и ещё не ставшие нежитью культисты, ведомые через Подземье темной благодатью самой Шар. Кереста превращает самых многообещающих послушников в порождения вампира. Кровь тех, кого посчитают недостойными благословения Шар, идёт на корм Кересте и ее порождений, после чего Умбраксакар пожирает обескровленные трупы.

Ed_dy 05.07.20 в 08:04

0

Культисты - люди, нейтрально-злого мировоззрения, носящие пыльные серые плащи с изображением символа Шар (черный круг, окаймленный темным пурпурным ореолом) поверх своих доспехов.

Ed_dy 05.07.20 в 08:07

0

В ЦАРСТВЕ ТЕНЕЙ
Зоны 19-33 Приюта Ванрака расположены в Царстве Теней и остаются находиться там до тех пор, пока Умбраксакар жив. В этих зонах яркий свет приравнивается тусклому, а тусклый - к темноте. Кроме того, здесь нет цветов кроме черно-белых оттенков, а воздух пропитан зловонием смерти. Стены сильно потрескались, плитка на полу прогнулась и поломалась во многих местах, а потолки стали провисать, как будто собираясь рухнуть вниз.

Ed_dy 05.07.20 в 08:15

0

Зоны внутри Царства Теней больше не являются частью Подгорья и поэтому не попадают под его ограничения касающиеся магии (см. "Изменения Магии", стр. 10).

Ed_dy 05.07.20 в 08:17

0

Отчаянье теневого дракона может привести к тому, что и другие зоны Приюта Ванрака будут соскальзывать туда и возвращаться обратно через нерегулярные промежутки времени - иногда на несколько секунд или минут, иногда на часы. Любой такой сдвиг происходит по вашему усмотрению и длится столько, сколько вы посчитаете нужным. Когда зона соскальзывает в Царство Теней, все цвета меркнут и свет внутри зоны становится приглушенным, как описано выше.

Ed_dy 05.07.20 в 08:20

0

ОТЧАЯНЬЕ В ЦАРСТВЕ ТЕНЕЙ
Задержавшиеся в Царстве Теней персонажи, могут впасть в отчаянье (см. "Дополнительные Правила: Отчаянье в Царстве Теней" в гл 2 Руководства Мастера).

Ed_dy 05.07.20 в 19:49

0

ИССЛЕДОВАНИЕ УРОВНЯ
Все описания локаций этого уровня привязаны к карте 18. Перемещенные в Царство Теней зоны Приюта Варнака выделены на карте темной окантовкой.

Ed_dy 05.07.20 в 19:47

0

1.ВХОД
Спускающиеся по туннелю с 17-го уровня персонажи, попадают в несколько грубо проложенных туннелей, выходящие в 10-футовой высоты коридор из гладкого обработанного камня.

Ed_dy 05.07.20 в 19:54

0

2. ПЫЛЬНО И ПУСТО
В покрытых пылью помещении и связанных с ним коридорами до потолка 10-футов.

Ed_dy 05.07.20 в 19:58

0

3. СТАТУЯ ШАР
Туман. Комната затянута лёгким туманом.

Ed_dy 05.07.20 в 19:58

0

Статуя. В восточном углу черная мраморная статуя женщины в плаще и с двумя кинжалами в руках. У ног статуи три покрытых пылью человеческих скелета.

Ed_dy 05.07.20 в 20:00

0

Фигура в мантии. Перед статуей на коленях человекоподобная фигура в пурпурно-черном одеянии.

Ed_dy 05.07.20 в 20:01

0

Коленопреклоненная фигура всего лишь пустая роба, складывающая в кучу на пол, если её потревожить или сделав целью заклинания рассеять магию [dispel magic].

Ed_dy 05.07.20 в 20:02

0

Лежащие у ног статуи скелеты - останки давно умерших искателей приключений, помещенные сюда в качестве предупреждения, чтобы не тревожить 7-футовую высотой статую. Преуспевший в проверке Сл 15 Интеллекта (Религия) персонаж, убедится, что статуя изображает Шар.

Ed_dy 05.07.20 в 20:05

0

4. СТАРЫЕ ДРУЗЬЯ
Туман. Комната затянута лёгким туманом.

Ed_dy 05.07.20 в 20:06

0

Гобелены. Грудами у стен лежат оборванные гобелены, когда-то изображавшие прибрежные пейзажи. Когда гобелены будут потревожены, в центре комнаты появляется безвредная туманная проекция Умбраксакара. Он бросается на незваных гостей, надеясь их отпугнуть.

Ed_dy 05.07.20 в 20:08

0

Мираж. Любой персонаж, прошедший больше половины помещения, испытает на себе один из мимолетных миражей теневого дракона.

Ed_dy 05.07.20 в 20:10

0

Миражи Дракона
В этом мираже персонаж стоит перед закутанным в плащ дворянином (Лорд Ванрак Луннозвездный) на обдуваемой ветрами скале, возвышающейся над морем. Дворянин просит персонажа присоединиться к нему в опасном походе в Черные Джунгли Ташалара. Положив руку на плечо персонажа, мужчина спрашивает: "Мы ведь лучшие друзья, Глистер, не так ли?" На этом мираж заканчивается.

Ed_dy 05.07.20 в 20:14

0

5. ДАР УМБРАКСАКАРА
Туман. Комната затянута лёгким туманом.

Ed_dy 05.07.20 в 20:15

0

Барельефы. Стены покрыты барельефами, изображающими разбросанные повсюду человеческие скелеты.

Ed_dy 05.07.20 в 20:16

0

Мираж. Любой персонаж, прошедший больше половины помещения, испытает на себе один из мимолетных миражей теневого дракона.

Ed_dy 05.07.20 в 20:17

0

Миражи Дракона
В этом мираже персонаж вместе со статным дворянином (Лорд Ванрак Луннозвездный) разбивает лагерь в джунглях . Персонаж вручает рыцарю отполированное коралловое кольцо в знак их вечной дружбы. Надев кольцо на руку, дворянин улыбается и говорит: "Я буду хранить этот дар вечно" На этом мираж заканчивается.

Ed_dy 05.07.20 в 20:20

0

Сокровище. Первый, увидевший этот мираж персонаж, наступает на лежащее на полу кольцо При ближайшем рассмотрении оказывается, что это кольцо из миража дракона: его отполированная коралловая часть переливается всеми цветами радуги. Кольцо не магическое и стоит 250 зм.

Ed_dy 05.07.20 в 20:23

0

6. ЖИЛИЩЕ КУЛЬТИСТОВ
Обстановка. Шесть пустующих деревянных двухъярусных коек расставлены вдоль северной и восточной стены. Между койками в стенах - каменные полки с дневными рационами, бочонками с водой, деревянной посудой и стальной утварью.

Ed_dy 05.07.20 в 20:26

0
Минутку...

Следующая страница →