Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage / Глубоководье: Подземелье безумного мага: Level 6: Lost Level
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Уровень 6: ПРОПАВШИЙ УРОВЕНЬ Ed_dy 06.12.19 в 05:43 |
|
|
ПРОПАВШИЙ уровень предназначен для четырех персонажей 9-го уровня и побеждая здесь монстров, персонажи получат достаточное количество опыта чтобы пройти полпути до 10-го уровня. Этот уровень был храмовым комплексом, посвященным дварфийскому божеству - Думатойну, Хранителю Тайн под Горой. Здесь расположена скрытая гробница короля дварфов Мелаиркина - Мелаира. Ed_dy 06.12.19 в 05:54 |
||
|
Прежде чем начать изучение уровня, просмотрите в Бестиарии раздел "Дуэргар". Данная в нём информация поможет вам при ролевом отыгрыше НПС-дуэргаров, встреченных на Пропавшем Уровне. Ed_dy 06.12.19 в 05:59 |
||
|
ЧТО ТУТ? Ed_dy 06.12.19 в 06:06 |
||
|
НАЛЁТЧИКИ ИЗ КЛАНА ЖЕЛЕЗНОГЛАЗЫХ Ed_dy 06.12.19 в 06:31 |
||
|
Скелла помешана на искусных и красивых вещах, что резко отличается от обычного для дуэргаров акцента на полезность. Возглавляемые ей дуэргары, охотно следуют за Скеллой ради полученных в набегах трофеев и им наплевать на историческую ценность украденных или уничтоженных реликвий. Скелла готова вступить в переговоры с авантюристами и держаться от них подальше в обмен на шанс разграбить побольше подземелье и затем уйти в целости и сохранности. Ее законный мировоззрением характер означает, что она будет соблюдать условия любой сделки, но пойдёт против авантюристов, если почувствует намек на предательство. Ed_dy 06.12.19 в 06:56 |
||
|
В дополнение к различным награбленным здесь сокровищам, у Скеллы с собой кинжал украденный ей у военачальника хобгоблинов Азрока, правителя Стромкулдура на 3 уровне Подгорья (см. "Легион Азрока", стр. 43). Возвращение кинжала Азроку завершает связанное с ним побочное задание. Ed_dy 06.12.19 в 15:30 |
||
|
БУРЫЕ УВАЛЬНИ Ed_dy 06.12.19 в 15:35 |
||
|
Блуждающий здесь бурый увалень обнаруживает близконаходящихся персонажей при помощи своего чувства вибраций. Существо может в любой момент встретить их в коридорах и проломить любую дверь на своем пути. Или он может, чтобы добраться до персонажей, пробиться сквозь стену вызывая при этом целый град каменных осколков. Когда блуждающий бурый увалень будет побежден, удалите его из зоны 26 или оставьте только одного из них в зоне 34. Если персонажи уже смогли победить на уровне трёх бурых увальней, считайте что этот бурый увалень только что появился на нём. Ed_dy 06.12.19 в 15:48 |
||
|
ИССЛЕДОВАНИЕ УРОВНЯ Ed_dy 06.12.19 в 15:50 |
||
|
Некоторые каменные двери на уровне были разрушены бурыми увальнями. Существа могут без штрафа перемещаться по их обломкам. Ed_dy 06.12.19 в 15:51 |
||
|
Расположенные по всему Пропавшему Уровню кварцевые колонны, излучают яркий свет в радиусе 20 футов от себя и тусклый свет еще на 20 футов. Успешное применение на них заклинания развеять магию [dispel magic] (Сл 12) гасит навсегда их магический свет, точно также как и разрушение колонны. Кварцевая колонна - это объект Огромного размера с КД 11, 50 очками прочности и иммунитетом к яду и психическому урону. Разрушение кварцевых колонн не вызовет обрушения крыши, так как они не являются несущей нагрузку конструкцией. Персонажи, обладающие чертой Знание Камня, поймут этот факт при осмотре колонн (проверка не требуется). Ed_dy 06.12.19 в 16:06 |
||
|
1. ТУННЕЛЬ БУРОГО УВАЛЬНЯ Ed_dy 06.12.19 в 16:12 |
||
|
2. РИЗНИЦА СЛУЖИТЕЛЕЙ Ed_dy 06.12.19 в 16:16 |
||
|
Руины. Три больших деревянных шкафа перевернуты на пол и вдребезги разбиты. Ed_dy 06.12.19 в 16:17 |
||
|
Сломанная дверь. Та же самая участь постигла дверь на юге. Ed_dy 06.12.19 в 16:18 |
||
|
Сокровище Ed_dy 06.12.19 в 16:24 |
||
|
3. МОЕЧНАЯ DUNGEONS_GUEST 08.12.19 в 10:59 |
||
|
Шкаф. Двери каменного шкафа в юго-западном углу распахнуты настежь. DUNGEONS_GUEST 08.12.19 в 10:59 |
||
|
Содержимое шкафа выброшено на пол: крошащиеся куски мыла, деревянные щетки со стальной щетиной и мочалки, такие старые, что они рассыпаются при касании. DUNGEONS_GUEST 08.12.19 в 11:00 |
||
|
4. РАЗГРАБЛЕННАЯ КОМНАТА DUNGEONS_GUEST 08.12.19 в 11:04 |
||
|
Символ Думатойна DUNGEONS_GUEST 08.12.19 в 11:07 |
||
|
5. РАЗВОРОВАННЫЙ РЕЛИКВАРИЙ DUNGEONS_GUEST 08.12.19 в 11:10 |
||
|
Сокровище DUNGEONS_GUEST 08.12.19 в 11:16 |
||
|
6. МАСТЕРСКАЯ Ed_dy 08.12.19 в 17:46 |
||
|
Фонари. Над каждым табуретом на цепи, прикрепленной к потолку, висит фонарь. Ed_dy 08.12.19 в 17:47 |
||
|
Обработка металлов. Пространство в юго-западном углу отведено для работы с металлом. Ed_dy 08.12.19 в 17:51 |
||
|
Осмотр рабочих мест принесёт один набор инструментов ювелира и один набор инструментов жестянщика. Фонари над рабочими зонами для функционирования нуждаются в заливке маслом. Ed_dy 08.12.19 в 17:53 |
||
|
Зона для работы с металлами оборудована регулируемым деревянным рабочим столом, конической железной печью и растрескавшейся бочкой для воды, в данной момент насухо пустой. На крюках вдоль стен развешаны инструменты, кольчужные фартуки и кожаные перчатки. Ed_dy 08.12.19 в 17:57 |
||
|
7. БИБЛИОТЕКА И СКРИПТОРИЙ Ed_dy 08.12.19 в 18:05 |
||
|
Полки. На встроенных в восточную и западную стену полках лежат скрепленные медной проволокой свитки. Ed_dy 08.12.19 в 18:08 |
||
|
Монстры. Четверо дуэргаров роются среди бумаг, один плащевик прячется в тени сводчатого потолка. Ed_dy 08.12.19 в 18:13 |
||
|
Стремянка. Раздвижные железные стремянки обеспечивают доступ к верхним полкам, расположенных на высоте 15 футов от пола. Ed_dy 08.12.19 в 18:14 |
||
|
Парты. Два ряда каменных парт и стульев обращены к входу. Верхняя часть столешницы у парт слегка наклонена и в ней высечено место для чернильниц. Ed_dy 08.12.19 в 18:16 |
||
|
Застигнутые врасплох приходом незваных гостей, дуэргары инстинктивно используют Увеличение и атакуют. Когда будут убиты два дуэргара, оставшиеся в живых активируют Невидимость и отходят в зону 12, плащевик прикрывает их отступление. Ed_dy 08.12.19 в 18:22 |
||
|
Находящиеся в помещении священные тексты и свитки хрупкие и с легкостью рассыпаются на части. В большинстве рукописей описываются повседневные религиозные наблюдения жрецов Думатойна. Изучающий не менее 1 часа архивы персонаж, с успешной проверкой Сл 15 Интеллекта, сможет определить месторасположение храма Думатойна (зона 15). Также он получит преимущество к проверкам способностей при обнаружении на этом уровне потайных дверей. Ed_dy 08.12.19 в 18:28 |
||
|
8. "ПАРКОВКА" Ed_dy 08.12.19 в 18:42 |
||
|
8а. Манекены Осликов Ed_dy 08.12.19 в 18:47 |
||
|
Деревянные ослики. В помещении по кругу стоят пять грубых деревянных конструкций, напоминающие осликов. Туловище каждого магического манекена сделано из лежащего на боку деревянного бочонка. Голова с шеей изготовлены из дерева и мешковины и прикреплены с одной стороны бочонка. С другой стороны - хвост из соломенной метлы. В качестве ног у бочонка четыре 2-футовых кола. Ed_dy 08.12.19 в 18:53 |
||
|
Когда гуманоид Маленького или Среднего размера сидит на деревянном ослике, он движется и атакует согласно указаниям своего наездника. У каждого ослика статистика мула, со следующими изменениями: Ed_dy 08.12.19 в 18:56 |
||
|
• Деревянный ослик - это конструкт со слепозрением до 30 футов. Ed_dy 08.12.19 в 18:58 |
||
|
• Без наездника деревянный ослик недееспособен. Ed_dy 08.12.19 в 18:58 |
||
|
• У него иммунитет к урону ядом и его нельзя ослепить, очаровать, испугать, парализовать, окаменеть и отравить. Ed_dy 08.12.19 в 19:01 |
||
|
8b. Арочные Врата на Уровень 9 Ed_dy 08.12.19 в 19:05 |
||
|
• Когда существо летает или левитирует в пределах 5 футов от арки, врата открываются на 1 минуту. Ed_dy 08.12.19 в 19:06 |
||
|
• Чтобы пройти через врата, персонажи должны быть 10-го уровня и выше, (см. «Джессира Кестелхарп», стр. 10). Первое существо, прошедшее через врата, активирует старшую руну (см. «Старшие Руны», стр. 12). Ed_dy 08.12.19 в 19:07 |
||
|
• Прошедшее через врата существо, появляется в зоне 13b на уровне 9, в ближайшем незанятом пространстве рядом с расположенными там идентичными вратами. Ed_dy 08.12.19 в 19:08 |
||
|
9. ЗАЛ СБОРА Ed_dy 08.12.19 в 19:13 |
||
|
Двойные двери. На полу перед двойными дверями ведущими на восток нанесены дварфийские руны прочности и надёжности. Ed_dy 08.12.19 в 19:15 |
||
|
Двери в зону 10 заперты, а открывающий их ключ находится в зоне 25. Не имеющие нужного ключа персонажи, могут открыть двери используя заклинание открывание [knock] или подобную магию. Их также можно взломать с успешной проверкой Сл 30 Силы (Атлетика) или вскрыть замок на дверях персонажем с помощью воровских инструментов и успешной проверкой Сл 15 Ловкости. Ed_dy 08.12.19 в 19:20 |
