Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage / Глубоководье: Подземелье безумного мага: Level 6: Lost Level

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Уровень 6: ПРОПАВШИЙ УРОВЕНЬ

Ed_dy 06.12.19 в 05:43

0

ПРОПАВШИЙ уровень предназначен для четырех персонажей 9-го уровня и побеждая здесь монстров, персонажи получат достаточное количество опыта чтобы пройти полпути до 10-го уровня. Этот уровень был храмовым комплексом, посвященным дварфийскому божеству - Думатойну, Хранителю Тайн под Горой. Здесь расположена скрытая гробница короля дварфов Мелаиркина - Мелаира.

Ed_dy 06.12.19 в 05:54

0

Прежде чем начать изучение уровня, просмотрите в Бестиарии раздел "Дуэргар". Данная в нём информация поможет вам при ролевом отыгрыше НПС-дуэргаров, встреченных на Пропавшем Уровне.

Ed_dy 06.12.19 в 05:59

0

ЧТО ТУТ?
До недавнего времени Пропавший Уровень был физически отрезан от остальной части Подгорья. Но когда прокладывающие сквозь гору свои туннели бурые увальни наткнулись на него, то для охотников за сокровищами открылся сюда доступ.

Ed_dy 06.12.19 в 06:06

0

НАЛЁТЧИКИ ИЗ КЛАНА ЖЕЛЕЗНОГЛАЗЫХ
Дуэргары клана Железноглазых, возглавляемые полукровкой Скеллой Железноглазой (наполовину щитовой дварф, наполовину дуэргар) пробрались сюда, надеясь разграбить этот уровень Подгорья. Им помогают два плащевика с уровня 5, желающие обосновать для конклава здесь свои охотничья угодья. После проникновения в храмовый комплекс по туннелю бурого увальня, ведущего вниз с уровня 5, мародёрам удалось разграбить несколько помещений. Но комбинация из ловушек и неожиданных монстров уменьшило их численность и притупило энтузиазм.

Ed_dy 06.12.19 в 06:31

0

Скелла помешана на искусных и красивых вещах, что резко отличается от обычного для дуэргаров акцента на полезность. Возглавляемые ей дуэргары, охотно следуют за Скеллой ради полученных в набегах трофеев и им наплевать на историческую ценность украденных или уничтоженных реликвий. Скелла готова вступить в переговоры с авантюристами и держаться от них подальше в обмен на шанс разграбить побольше подземелье и затем уйти в целости и сохранности. Ее законный мировоззрением характер означает, что она будет соблюдать условия любой сделки, но пойдёт против авантюристов, если почувствует намек на предательство.

Ed_dy 06.12.19 в 06:56

0

В дополнение к различным награбленным здесь сокровищам, у Скеллы с собой кинжал украденный ей у военачальника хобгоблинов Азрока, правителя Стромкулдура на 3 уровне Подгорья (см. "Легион Азрока", стр. 43). Возвращение кинжала Азроку завершает связанное с ним побочное задание.

Ed_dy 06.12.19 в 15:30

0

БУРЫЕ УВАЛЬНИ
Прорывшиеся в Пропавший Уровень бурые увальни, теперь свободно бродят по нему в поисках добычи.

Ed_dy 06.12.19 в 15:35

0

Блуждающий здесь бурый увалень обнаруживает близконаходящихся персонажей при помощи своего чувства вибраций. Существо может в любой момент встретить их в коридорах и проломить любую дверь на своем пути. Или он может, чтобы добраться до персонажей, пробиться сквозь стену вызывая при этом целый град каменных осколков. Когда блуждающий бурый увалень будет побежден, удалите его из зоны 26 или оставьте только одного из них в зоне 34. Если персонажи уже смогли победить на уровне трёх бурых увальней, считайте что этот бурый увалень только что появился на нём.

Ed_dy 06.12.19 в 15:48

0

ИССЛЕДОВАНИЕ УРОВНЯ
Все описания локаций Пропавшего Уровня привязаны к карте 6.

Ed_dy 06.12.19 в 15:50

0

Некоторые каменные двери на уровне были разрушены бурыми увальнями. Существа могут без штрафа перемещаться по их обломкам.

Ed_dy 06.12.19 в 15:51

0

Расположенные по всему Пропавшему Уровню кварцевые колонны, излучают яркий свет в радиусе 20 футов от себя и тусклый свет еще на 20 футов. Успешное применение на них заклинания развеять магию [dispel magic] (Сл 12) гасит навсегда их магический свет, точно также как и разрушение колонны. Кварцевая колонна - это объект Огромного размера с КД 11, 50 очками прочности и иммунитетом к яду и психическому урону. Разрушение кварцевых колонн не вызовет обрушения крыши, так как они не являются несущей нагрузку конструкцией. Персонажи, обладающие чертой Знание Камня, поймут этот факт при осмотре колонн (проверка не требуется).

Ed_dy 06.12.19 в 16:06

0

1. ТУННЕЛЬ БУРОГО УВАЛЬНЯ
Полный обломков туннель высотой в 8 футов прорыт бурым увальнем из зоны 26. Прежде чем туннель доходит до темных коридоров подземелья, он разделяется надвое.

Ed_dy 06.12.19 в 16:12

0

2. РИЗНИЦА СЛУЖИТЕЛЕЙ
Следы от когтей. На проломленной стене видны следы от когтей бурого увальня.

Ed_dy 06.12.19 в 16:16

0

Руины. Три больших деревянных шкафа перевернуты на пол и вдребезги разбиты.

Ed_dy 06.12.19 в 16:17

0

Сломанная дверь. Та же самая участь постигла дверь на юге.

Ed_dy 06.12.19 в 16:18

0

Сокровище
Осматривающий разбитые шкафы персонаж, найдёт кулон из гематита в виде горы со вставленным "глазом" из голубого агата (25 зм). Кулон является священным символом Думатойна.

Ed_dy 06.12.19 в 16:24

0

3. МОЕЧНАЯ
Умывальники. У восточной стены три расположенные в ряд сухие каменные раковины.

DUNGEONS_GUEST 08.12.19 в 10:59

0

Шкаф. Двери каменного шкафа в юго-западном углу распахнуты настежь.

DUNGEONS_GUEST 08.12.19 в 10:59

0

Содержимое шкафа выброшено на пол: крошащиеся куски мыла, деревянные щетки со стальной щетиной и мочалки, такие старые, что они рассыпаются при касании.

DUNGEONS_GUEST 08.12.19 в 11:00

0

4. РАЗГРАБЛЕННАЯ КОМНАТА
Дуэргары обыскали комнату и оставили дверь приоткрытой. Церемониальные реликвии, когда-то раставленные на каменных столах и стоящие в нишах, лежат разбитые на полу. Это железные кадила, каменные подсвечники, полированные кристаллические шары и черные траурные шлема.

DUNGEONS_GUEST 08.12.19 в 11:04

0

Символ Думатойна
Во многих местах на этом уровне нанесён символ Думатойна - горная вершина с драгоценным камнем в центре. Любой персонаж с успешной проверкой Сл 15 Интеллекта (Религии) поймёт что это за символ. Дварфы имеют автоматический успех при проверке.

DUNGEONS_GUEST 08.12.19 в 11:07

0

5. РАЗВОРОВАННЫЙ РЕЛИКВАРИЙ
В помещении когда-то хранились ритуальные вещи и религиозные статуи. Полки с антикваром когда-то висели вдоль северной и южной стен, но теперь лежат разбитые на полу.

DUNGEONS_GUEST 08.12.19 в 11:10

0

Сокровище
Дуэргары-мародёры не смогли понять ценность находящихся здесь предметов искусства. Осматривающие комнату персонажи, находят расколотую 10-дюймовую статуэтку короля дварфов из ляпис-лазури (75 зм), погребальный саван с вшитыми в него осколками синего кварца (125 зм) и алебастровый триптих из барельефов высотой в 1 фут и длиной в 3 фута, изображающий дварфийскую свадьбу (250 зм). Триптих весит 25 фунтов.

DUNGEONS_GUEST 08.12.19 в 11:16

0

6. МАСТЕРСКАЯ
Рабочие места. Вдоль восточной стены расположены четыре рабочих зоны, каждая состоит из массивного стола и вращающегося табурета.

Ed_dy 08.12.19 в 17:46

0

Фонари. Над каждым табуретом на цепи, прикрепленной к потолку, висит фонарь.

Ed_dy 08.12.19 в 17:47

0

Обработка металлов. Пространство в юго-западном углу отведено для работы с металлом.

Ed_dy 08.12.19 в 17:51

0

Осмотр рабочих мест принесёт один набор инструментов ювелира и один набор инструментов жестянщика. Фонари над рабочими зонами для функционирования нуждаются в заливке маслом.

Ed_dy 08.12.19 в 17:53

0

Зона для работы с металлами оборудована регулируемым деревянным рабочим столом, конической железной печью и растрескавшейся бочкой для воды, в данной момент насухо пустой. На крюках вдоль стен развешаны инструменты, кольчужные фартуки и кожаные перчатки.

Ed_dy 08.12.19 в 17:57

0

7. БИБЛИОТЕКА И СКРИПТОРИЙ
Дварфы редко что-либо записывают и это делает библиотеку дварфов редкой находкой. Не пытающиеся скрыть своё приближение персонажи будут замечены находящимися в помещении со сводчатым 20 футовом в высоту потолком существами. Внутри следующие особенности:

Ed_dy 08.12.19 в 18:05

0

Полки. На встроенных в восточную и западную стену полках лежат скрепленные медной проволокой свитки.

Ed_dy 08.12.19 в 18:08

0

Монстры. Четверо дуэргаров роются среди бумаг, один плащевик прячется в тени сводчатого потолка.

Ed_dy 08.12.19 в 18:13

0

Стремянка. Раздвижные железные стремянки обеспечивают доступ к верхним полкам, расположенных на высоте 15 футов от пола.

Ed_dy 08.12.19 в 18:14

0

Парты. Два ряда каменных парт и стульев обращены к входу. Верхняя часть столешницы у парт слегка наклонена и в ней высечено место для чернильниц.

Ed_dy 08.12.19 в 18:16

0

Застигнутые врасплох приходом незваных гостей, дуэргары инстинктивно используют Увеличение и атакуют. Когда будут убиты два дуэргара, оставшиеся в живых активируют Невидимость и отходят в зону 12, плащевик прикрывает их отступление.

Ed_dy 08.12.19 в 18:22

0

Находящиеся в помещении священные тексты и свитки хрупкие и с легкостью рассыпаются на части. В большинстве рукописей описываются повседневные религиозные наблюдения жрецов Думатойна. Изучающий не менее 1 часа архивы персонаж, с успешной проверкой Сл 15 Интеллекта, сможет определить месторасположение храма Думатойна (зона 15). Также он получит преимущество к проверкам способностей при обнаружении на этом уровне потайных дверей.

Ed_dy 08.12.19 в 18:28

0

8. "ПАРКОВКА"
Дуэргары обыскали зону 8а в поисках ценного, но не нашли ничего интересного. Они также не обнаружили потайную дверь в зону 8b.

Ed_dy 08.12.19 в 18:42

0

8а. Манекены Осликов
Фрески. На стенных фресках изображены дварфы, защищающие свои горные жилища от анкхегов, лиловых червей, бурых увальней и других роющих норы монстров. (За фреской с изображением дварфа сражающегося с панцирницой, скрыта потайная дверь, ведущая в зону 8b.)

Ed_dy 08.12.19 в 18:47

0

Деревянные ослики. В помещении по кругу стоят пять грубых деревянных конструкций, напоминающие осликов. Туловище каждого магического манекена сделано из лежащего на боку деревянного бочонка. Голова с шеей изготовлены из дерева и мешковины и прикреплены с одной стороны бочонка. С другой стороны - хвост из соломенной метлы. В качестве ног у бочонка четыре 2-футовых кола.

Ed_dy 08.12.19 в 18:53

0

Когда гуманоид Маленького или Среднего размера сидит на деревянном ослике, он движется и атакует согласно указаниям своего наездника. У каждого ослика статистика мула, со следующими изменениями:

Ed_dy 08.12.19 в 18:56

0

• Деревянный ослик - это конструкт со слепозрением до 30 футов.

Ed_dy 08.12.19 в 18:58

0

• Без наездника деревянный ослик недееспособен.

Ed_dy 08.12.19 в 18:58

0

• У него иммунитет к урону ядом и его нельзя ослепить, очаровать, испугать, парализовать, окаменеть и отравить.

Ed_dy 08.12.19 в 19:01

0

8b. Арочные Врата на Уровень 9
На каменной арке встроенной в южную стену вырезаны изображения бехолдеров, фламфов и кровопийц. Арка - это магические врата Халастера (см. "Врата", стр. 12). Правила прохождения этих врат следующие:

Ed_dy 08.12.19 в 19:05

0

• Когда существо летает или левитирует в пределах 5 футов от арки, врата открываются на 1 минуту.

Ed_dy 08.12.19 в 19:06

0

• Чтобы пройти через врата, персонажи должны быть 10-го уровня и выше, (см. «Джессира Кестелхарп», стр. 10). Первое существо, прошедшее через врата, активирует старшую руну (см. «Старшие Руны», стр. 12).

Ed_dy 08.12.19 в 19:07

0

• Прошедшее через врата существо, появляется в зоне 13b на уровне 9, в ближайшем незанятом пространстве рядом с расположенными там идентичными вратами.

Ed_dy 08.12.19 в 19:08

0

9. ЗАЛ СБОРА
Оформление. По стенам через каждые 10 футов висят затупленные кирки и щиты.

Ed_dy 08.12.19 в 19:13

0

Двойные двери. На полу перед двойными дверями ведущими на восток нанесены дварфийские руны прочности и надёжности.

Ed_dy 08.12.19 в 19:15

0

Двери в зону 10 заперты, а открывающий их ключ находится в зоне 25. Не имеющие нужного ключа персонажи, могут открыть двери используя заклинание открывание [knock] или подобную магию. Их также можно взломать с успешной проверкой Сл 30 Силы (Атлетика) или вскрыть замок на дверях персонажем с помощью воровских инструментов и успешной проверкой Сл 15 Ловкости.

Ed_dy 08.12.19 в 19:20

0
Минутку...

Следующая страница →