Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage / Глубоководье: Подземелье безумного мага: Level 21: Terminus Level.

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

УРОВЕНЬ 21: КОНЕЦ

DUNGEONS_GUEST 29.04.20 в 18:39

0

Природные богатства этого уровня Подгорья, более известного как ШАХТЫ ГЛУБИН, первоначально принадлежали дварфам, вытесненными впоследствии дуэргарами. С тех пор рудники находились под контролем серых дварфов, выбравших сначала весь мифрил, а затем переключившись на добычу железа для своих кузниц. В настоящий момент дуэргаров потеснили создания прихотей Халастера и павший планетар.

Ed_dy 27.07.20 в 17:08

0

Уровень рассчитан на четырех персонажей 16-го уровня. Преодолевшие трудности уровня персонажи, должны получить достаточное количество опыта для достижения 17-го уровня.

Ed_dy 27.07.20 в 17:09

0

Поскольку дуэргары заметно выделяются в расстановке сил на уровне, по возможности ознакомьтесь с их описанием в Бестиарии.

Ed_dy 27.07.20 в 17:12

0

ЧТО ТУТ?
Сюда, в Шахты Глубин, Халастер отправлял результаты своих неудачных экспериментов с монстрами. Некоторое время назад планетар Фазриан перебил большую часть ужасных созданий Халастера, но стал жертвой своей собственной кровожадности. Падший ангел объявил уровень своими владениями и судит на своё усмотрение всех незваных гостей уровня. Тех, кого он посчитает виновными, убивают и скармливают троице отиджей - обитателей Шахт, которых пощадил планетар.

Ed_dy 27.07.20 в 17:30

0

"Двор" планетара полон злобных неискренних льстецов, в том числе отправленных Халастером юголотов в качестве советников Фазриана и потакающего коварному деспоту дуэргара Валтагара Стальной Тени.

Ed_dy 27.07.20 в 17:36

0

ПЛАНЕТАР ФАЗРИАН
Фазриан - служивший ранее Торму, божеству мужества и самопожертвования, планетар. Он был призван в Подгорье несколько месяцев назад жрицой-авантюристкой. Испытывая отвращение от увиденных здесь гнусных созданий, Фазриан решил очистить Шахты Глубин от наводнивших уровень извращений, но питающая ужасные порождения Халастера магия исказила божественную мощь планетара. Чем больше он их уничтожал, тем больше устроенная им резня доставляла Фазриану удовольствие. Окончательным падением Фазриана стало убийство призвавшей его жрицы и её спутников. Теперь планетар выносит свои приговоры всем, кому не посчастливилось оказаться перед ним. Те, кто не готов пожертвовать собой ради более высоких целей (например, жадные искатели сокровищ, которых тянет в подземелье только с целью самообогащения), объявляются им виновными и предаются казни.

Ed_dy 27.07.20 в 18:00

0

Внутри планетара ещё пылает крохотная частичка добра и если персонажи смогут заставить Фазриана осознать, что он стал тем, кого стремился уничтожить, планетар покончит с собой и своим самопожертвованием заслужит прощение Торма.

Ed_dy 27.07.20 в 18:04

0

Местные Эффекты
Уровень был искажен присутствием на нём Фазриана и это создало следующие магические эффекты, заканчивающиеся после смерти планетара:

Ed_dy 27.07.20 в 18:06

0

• Слабый ветерок приносит аромат роз и серы. Пытающиеся обнаружить источник ветерка персонажи, приходят в зону 23b к Фазриану в зал, с потолка и стен которого струится и капает, то останавливаясь, то снова продолжая течь без видимых на то причин теплая кровь. (Кровавые потоки могут привлечь пьющих кровь хищников, таких как кровопийцы или порождения вампиров.)

Ed_dy 27.07.20 в 18:14

0

• Когда в области вспыхивает бой, под сводами раздаётся эхо стенания нечестивых, заканчивающиеся после окончания боевых действий.

Ed_dy 27.07.20 в 18:18

0

ЮГОЛОТЫ
Недавно Халастер отправил Фазриану отряд юголотов из пары арканалотов Аксимуса и Экзекаруса, никалота Раксуса и ультролота Ксиндулуса. Почему Фазриан пощадил юголотов и не уничтожил как остальных, неясно, но можно предположить, что планетар не захотел казаться совершенно неблагодарным. Юголоты прониклись злым очарованием Фазриана, поверив, что падший ангел обречен на славу. В Фазриане они видят потенциал для больших вознаграждений - по крайней мере, компенсации сверх той скромной суммы, обещанной им Безумным Магом.

Ed_dy 27.07.20 в 18:28

0

Юголоты ставят свое собственное благополучие превыше всего остального. Если перед ними появятся более заманчивые перспективы, они без колебаний откажутся от Фазриана в пользу любого заинтересовавшего их выгодного предложения.

Ed_dy 27.07.20 в 18:30

0

ДУЭРГАРЫ КАЛАССАБРАКИ
Принц дуэргаров Валтагар Стальная Тень отправился в Подгорье для того, чтобы разграбив шахты подземелья использовать накопленные ценности для выкупа обратного пути ко двору своего старшего брата, Короля Хоргара Стальной Тени V, Короля Глубин Грэклстью (см. приключение Из Бездны для получения дополнительной информации о подземном городе дуэргаров). Проблемы Валтагара начались много лет назад, когда возглавляемая им поисковая экспедиция отправилась в область Подземья, патрулируемая дроу домами Мензоберранзана. Валтагар был схвачен разведчиками дроу, и Хоргару пришлось заплатить воистину королевский выкуп монетами и рабами за его свободу. Желая отомстить, Валтагар и его последователи начали нападать на сторожевые посты дроу, надеясь разжечь войну между Грэклстью и Мензоберранзаном и после того как послы дроу предъявили Хоргару доказательства заговора Валтагара, Хоргар изгнал из Грэклстью Валтагара и его сообщников, отныне ставших калассабраками - изгоями, которым больше не рады при королевском дворе.

Ed_dy 28.07.20 в 04:55

0

После длительного владения Шахтами Глубин, Валтагару и его последователям-дуэргарам пришлось отступить в Подземье из-за появления на уровне планетара и последующего за этим его кровавого крестового похода. Вернувшись обратно через несколько недель, они обнаружили что шахты сильно изменились и стали еще более смертоносными. Фазриан открыл охоту на последователей Валтагара, что вынудило принца предстать перед планетаром в одиночку, с пустыми руками и бросить вызов падшему ангелу. Фазриан оценил жест самопожертвования Валтагара и счел достойным оставить его в живых. Теперь Валтагар занимает при "дворе" планетара должность Лорда Рудников, одного из советников падшего ангела. Несмотря на то, что теперь все дуэргары уровня считаются "вассалами" Фазриана, они остаются верными своему принцу и беспрекословно выполняют приказы Валтагара.

Ed_dy 28.07.20 в 05:09

0

Валтагар намерен свергнуть Фазриана, откупиться от юголотов и забрать в свои руки контроль над уровнем. Поэтому для достижения своей цели он живо согласится на союз с авантюристами, также заинтересованных в низвержении планетара.

Ed_dy 28.07.20 в 05:13

0

БЛУЖДАЮЩИЕ МОНСТРЫ
Халастер продолжает использовать патрулируемые дуэргарами Шахты Глубин в качестве свалки для ставших ему ненужных монстров.

Ed_dy 28.07.20 в 16:38

0

Бехолдеры-Зомби
По уровню бродят четверо бехолдеров-зомби отправленных сюда Халастером. Безумный Маг не восполнит их количество после уничтожения.

Ed_dy 28.07.20 в 16:43

0

Патруль Дуэргаров
Персонажи сталкиваются с патрулём из шести дуэргаров (трое мужчин и три женщины), с их тяжелых доспехов капает кровь (см. "Местные Эффекты", стр. 265). У дуэргаров приказ доставлять всех встреченных ими авантюристов к Валтагару Стальной Тени целыми и невредимыми. В случае начала боя, они используют своё Увеличение для самообороны. Когда сражение развивается для них по плохому сценарию, дуэргары используют Невидимость, отступают в зону 15 и докладывают о произошедшем Валтагару.

Ed_dy 28.07.20 в 16:49

0

Реморхаз
Выпущенный здесь Халастером реморхаз, подкрадывается и нападает на персонажей. Есть 50% вероятность того, что проходящий мимо патруль дуэргаров (см. выше) услышит шум и прибудет на место происшествия в конце третьего раунда боя. Если реморхаз все еще здесь, то дуэргары помогут его победить. Впоследствии дуэргары проворчат, что реморхаз - это одно из самых свежих чудовищ, выпущенное Безумным Магом в Шахты. В остальном они ведут себя как и любой другой патруль.

Ed_dy 28.07.20 в 16:57

0

ИССЛЕДОВАНИЕ УРОВНЯ
Все описания локаций этого уровня привязаны к карте 21. Стены, полы и потолки сочатся кровавыми ручейками (см. "Местные Эффекты", стр. 265), воздух теплый и сухой.

Ed_dy 28.07.20 в 16:59

0

1. ВХОД
Туннель с 20-го уровня приводит в не имеющую каких-либо особенностей 20-футовую высотой пещеру с четырьмя далее ведущими туннелями, в двух из которых проложены железные рельсовые пути. В тупике идущей на север ветки на рельсах стоит пустая вагонетка.

Ed_dy 28.07.20 в 17:20

0

Шахтные Вагонетки и Рельсовые Пути
По Шахтам Глубин повсюду проложены железные рельсовые пути по которым ездят вагонетки. Рельсовый путь имеет наклон, поэтому вагонетки стопорятся с помощью деревянных колодок-башмаков сделанных из двух обрубков зархвуда, прикрепленных друг к другу длинной веревкой. Если башмаки выдернуть, вагонетка начинает катиться по склону с начальной скоростью в 10 футов увеличиваясь на 10 футов каждый раунд, пока не достигнет конца данного рельсового пути или не разовьёт максимальную скорость в 60 футов. Также вагонетка остановится, если наткнётся на другую стоящую вагонетку или сделанный из железа защитный барьер в путевом тупике.

Ed_dy 28.07.20 в 17:30

0

Каждая вагонетка весит пустая 300 фунтов и оснащена ручным тормозом. Существо внутри вагонетки или рядом с ней, может действием нажать на ручной тормоз, чтобы уменьшить скорость вагонетки до 30 футов и остановиться, если ее скорость упадёт при этом до 0.

Ed_dy 28.07.20 в 17:33

0

Для того чтобы выпрыгнуть из катящейся вагонетки требуется успешный спасбросок Сл 10 Ловкости, а также любое существо в которое врезалась вагонетка, получает 10 (3к6) дробящего урона.

Ed_dy 28.07.20 в 17:37

0

2. ПОЛНАЯ РУДЫ ВАГОНЕТКА
В 20-футовой высотой пещере проложены, проходящие сквозь неё, рельсовые пути. Шахтная вагонетка, загруженная железной рудой, стоит на удерживающих ее колодках. Если колодки выдернуть, вагонетка укатится вниз по рельсам к зоне 1, наращивая скорость по ходу движения (см. "Шахтные Вагонетки и Рельсовые Пути", стр. 266).

Ed_dy 28.07.20 в 17:44

0

3. ВЫРАБОТАННАЯ ШАХТА
Здесь когда-то был мифриловый рудник, но теперь тут не слышно звуков от шахтёрских кирок и молотков.

Ed_dy 28.07.20 в 17:47

0

3а. Большая Полость
Через 20-футовую высотой пещеру проложены железные рельсы. По полу разбросаны оставленные кем-то шахтерские инструменты.

Ed_dy 28.07.20 в 17:54

0

3b. Списанный Инвентарь
Пол 10-футовой высотой пещеры усыпан проржавевшим горным снаряжением, включая шахтёрские шлемы, кирки, лопаты и железные салазки для перетаскивания руды.

Ed_dy 28.07.20 в 17:58

0

4. ТЕСНЫЕ ШАХТЫ
Изгнанные из Подземья разбушевавшимися демонами, в этих истощившихся мифриловых шахтах нашли себе убежище два фомора. Дуэргары следят за фоморами, пока не решив следует ли их уничтожить или поработить.

Ed_dy 28.07.20 в 18:06

0

4а. Шпионы-Невидимки
Шлам. Пол 20-футовой высотой пещеры покрыт слоем пыльного шлама толщиной в 2 дюйма, в котором видны гигантские следы босых ног и отпечатки башмаков меньшего размера.

Ed_dy 28.07.20 в 18:10

0

Дуэргары. В восточной части пещеры прячутся три дуэргара под эффектом невидимости.

Ed_dy 28.07.20 в 18:12

0

Стараясь оставаться незамеченными дуэргары наблюдают за фоморами. В том случае, если в области начнётся битва между персонажами и фоморами, дуэргары используя маневр отвлечение врага, скрываются и отходят в зону 15 для доклада Валтагару. Если при этом персонажи их заметят, дуэргары объясняют свои задачи и предлагают сопроводить авантюристов к Валтагару.

Ed_dy 28.07.20 в 18:18

0

Успешно прошедшие проверку Сл 15 Мудрости (Выживание) персонажи, смогут идентифицировать следы босых ног как принадлежащие двум разным двуногим очень большим существам с искаженным телом. Следы пересекают пещеру достаточно часто и это позволяет предположить, что оставившие их существа обитают где-то поблизости. Та же успешная проверка распознает отпечатки башмаков троих существ размерами с дварфа и позволит следопытам проследовать по ним прямиком к дуэргарам-невидимкам.

Ed_dy 28.07.20 в 18:24

0

4b. Отвратительное Нечто
Два выброшенных сюда Халастером фомора, отдыхают в задней части 20-футовой высоты пещеры. Чудовищно уродливые великаны - новые обитатели Подгорья и считают, что шахты населены призраками дварфов. В действительности их ввели в заблуждение звуки шагов невидимых дуэргаров, разговаривающих друг с другом.

Ed_dy 28.07.20 в 18:34

0

Фоморы утомились наполняя свои желудки слизывать кровь со скал и с охотой нападут на более мелких размерами существ, как только их заметят.

Ed_dy 28.07.20 в 18:36

0

Сокровище. В конце пещеры фоморов лежат сделанные из кожи газовых спор два мешка. В одном мешке - 2100 мм, 1590 см, 480 зм и обломки деревянного кресла-качалки. В другом тринадцать оплывших кусков желтого кварца (по 50 зм каждый) и ржавый железный якорь-кошка для гребной лодки, весящий 30 фунтов.

Ed_dy 28.07.20 в 18:39

0

4с. Тупиковая Петля
Шахтный туннель проложен в виде петли. Пол усеян скользкими камнями, которые фоморы облизывали в поисках пропитания.

Ed_dy 28.07.20 в 18:42

0

4d. Тупик-Разветвление
Туннель заканчивается двумя тупиками, оба завалены грудами щебня. Тупик на западе соединялся с туннелем на юге, но проход был завален в результате недавнего, произошедшего примерно около месяца назад, обвала.

Ed_dy 28.07.20 в 18:45

0

5. УСЫПАННАЯ ЩЕБНЕМ ПЕЩЕРА
Пыль и мусор. Из трещин в потолке с высоты 15 футов сыпется пыль, покрывая усыпанный пустой породой пол.

Ed_dy 28.07.20 в 18:48

0

Шум. Из туннеля на юге (ведущий в зоны 16 и 18) доносится эхо от дробящих камни кирк и молотков.

Ed_dy 28.07.20 в 18:50

0

6. ЗАСТАВА ДУЭРГАРОВ
В зонах с 6а по 6с потолки высотой в 10 футов. Кровавые полосы покрывают плиточные полы и стены помещений.

Ed_dy 28.07.20 в 18:52

0

У дислоцированных здесь дуэргаров приказ сопровождать любых посетителей к Валтагару Стальной Тени в зону 15. Если в одной из комнат начинается бой, к нему присоединяются обитатели двух других комнат. Дуэргары в зонах 17а и 17b также услышат звуки боя и отправятся узнать что происходит, перемещаясь на 50 футов за раунд. Валтагар и другие обитатели соседних помещений также услышат происходящее, но останутся на своих местах.

Ed_dy 28.07.20 в 18:57

0

6а. Северный Блокпост
В комнате несут стражу два дуэргара, женщины Кавалра и Ниша.

Ed_dy 28.07.20 в 19:01

0

6b. Южный Блокпост
Здесь четыре стражника-дуэргара, двое мужчин Дулдор и Гримдор и две женщины Марна и Укзорра.

Ed_dy 29.07.20 в 05:03

0

6с. Командный Пункт
В северной половине помещения стоят перетащенные дуэргарами из зоны 16d каменный письменный стол и стул с высокой спинкой. За столом восседает капитан гвардии Валтагара, Ройкарн Железноголовый, дуэргар с 40 очками здоровья. Он носит вытянутый вверх, ощетинившийся шипами шлем оснащенный железной маской в виде нахмуренного лица. С ним в комнате два его телохранителя, женщины дуэргары Брона и Убрикс.

Ed_dy 29.07.20 в 05:15

0

Ройкарн жесток, вздорен и слепо предан Валтагару Стальной Тени. Ему больно смотреть на то, как Валтагару приходится подчиняться желаниям злого планетара. Большую часть своего бодрствования Ройкарн ворчит, что планетар не что иное, как безумный тиран и разглагольствует о том, что дуэргары рождены править, а не подчиняться. С каждой новой его тирадой Брона и Убрикс раздраженно закатывают глаза, но молчат.

Ed_dy 29.07.20 в 05:20

0

7. ГИБЕЛЬ ЖРИЦЫ
Туннель ведет на северо-восток, пересекая по пути многочисленные заваленные пустой породой проходы. По всей длине туннеля проложен рельсовый путь.

Ed_dy 29.07.20 в 05:27

0

Когда персонажи оказываются здесь впервые, перед ними возникает безмолвная, призрачная сцена: священнослужительница, человек среднего возраста, свирепо размахивая своей булавой сражается с невидимым противником. На жрице кираса с полосками цвета крови, украшенная белой перчаткой (символ Торма). Внезапно, когда она снова замахивается булавой, её голова отделяется от плеч отсеченная невидимым лезвием. После чего видение исчезает.

Ed_dy 29.07.20 в 05:32

0

8. ШАХТЕРСКОЕ СНАРЯЖЕНИЕ
На каменных полках вдоль стен 10-футового высотой помещения разложены ржавые шлемы, кирки, молотки и крючья.

Ed_dy 29.07.20 в 05:36

0
Минутку...

Следующая страница →