Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage / Глубоководье: Подземелье безумного мага: Level 23: Mad Wizard's Lair

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

УРОВЕНЬ 23: ЛОГОВО БЕЗУМНОГО МАГА

DUNGEONS_GUEST 29.04.20 в 18:40

0

Своё ЛОГОВО ХАЛАСТЕР устроил на самом нижнем уровне Подгорья, оптимизированным для четырех персонажей 17-го уровня и выше. Побеждающие здесь монстров персонажи должны получить достаточно опыта для достижения 20-го уровня.

takatakitu 03.09.20 в 09:25

0

КТО ТУТ?
Помимо Халастера на уровне также обитают два ученика Безумного Мага: Арктурия и Тробрианд.

takatakitu 03.09.20 в 09:26

0

ХАЛАСТЕР ЧЕРНЫЙ ПЛАЩ
Если искатели приключений смогли достичь этого уровня, Халастер в равной степени впечатлен и снедаем любопытством. Впечатленный их продвижением он готов предоставить героям аудиенцию, но в соответствии с собственной натурой, давшей ему прозвище "Безумный Маг", Халастер может изменить свое поведение по отношению к персонажам исходя из собственных прихотей. Он может оказаться то разъяренным, то сбитым с толку, то раздраженным, то удивленным или просто скучающим, в зависимости от того, чего добились персонажи до достижения этого уровня. См. приложение А для получения дополнительной информации о Безумном Маге.

takatakitu 03.09.20 в 09:31

0

В том случае, когда действия персонажей поддерживают текущие цели Халастера (см. "Цели Халастера", стр. 11), Безумный Маг не обязательно будет враждебно настроен по отношению к ним. Например, если его первостепеннейшая задача - найти себе ученика, Халастер присматривается ко всем заклинателям в партии. Он может предложить этим персонажам доказать свою ценность, выжив в Логове Безумного Мага и "освободив" место ученика, устранив Арктурию или Тробрианда. Если это будет сделано, Халастер готов взять подходящего персонажа в качестве нового ученика. У Халастера нет сентиментальной привязанности к своим ученикам, и ему частенько доставляет удовольствие подбрасывать им тайно проблемы.

DUNGEONS_GUEST 08.09.20 в 16:19

0

АРКТУРИЯ
Арктурия - лич и мастер магии школы преобразования. За прошедшие годы она сильно изменила свой облик, и теперь выглядит более живой, чем типично для нежити. Из ее плеч выросли тончайшие словно паутина крылья, а из предплечий и локтей выступают костяные шпоры.

takatakitu 03.09.20 в 09:34

0

Если персонажи уничтожили ее филактерию на 14 уровне, Арктурия нападает на них, едва увидев. В остальном у нее нет к ним особых претензий.

takatakitu 03.09.20 в 09:36

0

ТРОБРИАНД, МАГ МЕТАЛЛА
Тробрианд специализируется на создании магических конструктов. Преодолевшим расположенные выше уровни персонажам, возможно пришлось столкнуться с некоторыми из его творений.

Ed_dy 08.09.20 в 16:27

0

Пресытившись хрупкостью плоти, Тробрианд перенес свой дух в специально подготовленное тело железного голема. Однако это слияние духа и металла никоим образом не улучшило его здравомыслие.

Ed_dy 08.09.20 в 16:29

0

ПОДЗЕМЕЛЬЕ
Локации подземелья на уровне (зоны с 1 по 21) привязаны к карте 23. Ни туннели, ни лестницы не соединяют подземный комплекс с расположенными выше уровнями Подгорья. Персонажи прибывают в зону 1 через врата в Крепости Сумеречных Теней (зона 35 на уровне 22).

Ed_dy 08.09.20 в 16:34

0

1. ОТСТУПАТЬ НЕКУДА
Арка. Северная стена украшена каменной аркой, на замковом камне которой вырезано лицо Халастера, чьи оживленные глаза следят за каждым, приближающимся к арке, существом. На стене над замковым камнем вырезана руна.

Ed_dy 08.09.20 в 16:40

0

Статуя. В южном алькове на 4-х футовом в высоту гранитном постаменте, находится каменная статуя изображающая Халастера в натуральную величину, похожая на сидящего на корточках с вытянутыми руками и скрюченными как когти пальцами стервятника, готового спрыгнуть вниз и вцепиться когтями в любого стоящего перед ней (см. "Статуя Халастера" ниже).

Ed_dy 08.09.20 в 16:44

0

Фрески. Шесть 10-футовых площадью расписных фресок украшают стены вокруг арки: две по её сторонам на северной стене, две рядом с друг другом на западной стене и также расположенные две на восточной. Каждая фреска представляет собой оживленное магическим образом изображение Халастера, выполняющего одно или несколько обычных действий: потягиваясь зевая во весь рот, жонглирование жезлами, подметание пола метлой, попытками вырваться из смирительной рубашки, выполнение стойки на руках и ведущего бой с тенью.

Ed_dy 08.09.20 в 16:50

0

Секретная дверь. Фреска, изображающая зевающего Халастера, скрывает потайную дверь.

Ed_dy 08.09.20 в 16:51

0

Со ставшей целью заклинания развеять магию [dispel magic] оживленной фреской ничего не произойдёт, помимо того что изображение Халастера беззвучно поиздевается над заклинателем. Изображения становятся неподвижными, лишь попав в зону действия поля антимагии.

Ed_dy 08.09.20 в 16:55

0

Арочные Врата на Уровень 22
Руна над аркой - это личная руна Халастера. И она, и вырезанное в замковом камне лицо, не несут никакого вреда.

Ed_dy 08.09.20 в 16:57

0

Халастер может прикосновение к арке открыть врата на 1 минуту. Никаким другим образом с этой стороны врата не открываются. Прошедшее через врата существо, появляется в зоне 35 на уровне 22, в ближайшем незанятом пространстве рядом с расположенными там идентичными вратами.

Ed_dy 08.09.20 в 16:59

0

Статуя Халастера
Каждый раз, когда отличное от Халастера существо, пытается произносить здесь заклинание, руки статуи оживают и выполняют быструю серию соматических жестов, необходимых для произнесения контрзаклинания [counterspell]. После произнесения заклинания статуя возвращается к своему неживому состоянию до следующей попытки колдовства. Накладывание контрзаклинания имеет автоматический успех.

Ed_dy 08.09.20 в 17:03

0

Статуя - объект Большого размера с КД 17, 50 очками прочности и иммунитетом ко всем видам урона, кроме урона силовым полем. Статуя разваливается на части и теряет свою способность к колдовству, если её очки прочности будут уменьшены до 0. Разрушение статуи активирует заклинание волшебные уста [magic mouth]; среди порушенных обломков появляется очертание рта и произносит: "Думаешь Халастеру Черному Плащу конец? Ха! Я так не считаю."

Ed_dy 08.09.20 в 17:06

0

2. ПЕРЕВЕРНУТАЯ БИБЛИОТЕКА
Все в комнате перевернуто вверх ногами, так как в ней магическим образом изменена гравитация. Комната обставлена таким образом:

Ed_dy 08.09.20 в 17:10

0

Книжные полки. Вдоль стен тянутся перевернутые книжные полки, полностью заполненные перевернутыми книгами по истории различных, исследованных Халастером, миров.

Ed_dy 08.09.20 в 17:12

0

Письменный стол. В центре 15-футового высотой потолка расположен перевернутый стол с лежащей на нём стопкой книг, зажатых между двумя золотыми перевернутыми подставками для книг выполненных в виде вырывающихся из земли панцирниц.

Ed_dy 08.09.20 в 17:15

0

Обратное гравитационное поле нельзя отвергнуть, хотя оно и подавляется попадая в область действия антимагического поля. Любое попадающее в комнату существо или предмет, если только оно не закреплено, не удерживается или не находится под эффектом заклинания полёт [fly] или подобной магии, падает в направлении потолка.

Ed_dy 08.09.20 в 17:19

0

Кроме девяти книг, лежащих между книжными подставками в виде панцирниц, на столе больше ничего нет. Восемь книг посвящены описаниям восьми школам магии, по одной книге каждой школе. Обложка и страницы девятой книги на первый взгляд незаполнены.

Ed_dy 08.09.20 в 17:24

0

Размещение книг в алфавитном порядке по школам магии между подставками приводит к тому, что на обложке девятой книги появляется руна Халастера, а на её страницах тексты заклинаний. Этот фолиант - одна из книг заклинаний Халастера (см. "Сокровище" ниже).

Ed_dy 08.09.20 в 17:26

0

Сокровище
Золотые подставки для книг стоят 500 зм за пару, а восемь книг с описанием школ магии стоят по 100 зм каждая.

DUNGEONS_GUEST 07.08.20 в 18:29

0

Книга заклинаний Халастера содержит следующие заклинания: длань Бигби [Bigby's hand], сверкающие брызги [color spray], корона безумия [crown of madness], увеличение/уменьшение [enlarge/reduce], изготовление [fabricate], псевдожизнь [false life], газообразная форма [gaseous form], порыв ветра [gust of wind], удержание чудовища [hold monster], град [ice storm], прыжок [jump], лабиринт [maze], неудержимая пляска Отто [Otto's irresistible dance], изменение тяготения [reverse gravity], метель [sleet storm] и смертный ужас [weird].

DUNGEONS_GUEST 08.09.20 в 17:36

0

3. ГОВОРЯЩИЕ ГОЛОВЫ
Помещение высотой в 10 футов заставлено от пола до потолка идущими вдоль стен деревянными стеллажами. На них выстроились рядами сотни банок с широкими горлышками, в каждой из которых плавает в соляном растворе чья-либо отрубленная голова.

Ed_dy 09.09.20 в 05:12

0

Головы в банках - это экземпляры собираемой Халастером коллекции обитателей Подгорья: гоблины, дроу, куо-тоа, дуэргары, троглодиты, гитиянки, иллитиды и другие существа. Несмотря на то, что они отделены от своих тел, головы остаются живыми и невозмутимыми в результате магии Халастера. Постукивания по банке достаточно, чтобы голова очнулась от дремоты. Они говорят только на тех языках, которые знали при жизни, и не помнят, как оказались в своем нынешнем лишенным тела состоянии. Персонаж может попросит голову поделиться с ним знаниями, и она их с радостью предоставит. Каждая голова делится одним секретом Подгорья, определяемым путем доставания карты из Колоды Тайн (см. приложение С). Голова может также подтвердить, что на этом уровне Подгорья Халастер проводит много времени.

Ed_dy 09.09.20 в 05:21

0

Удаление головы из банки или вынос банки за пределы помещения прекращает действие поддерживающей в головах жизнь магии, и они немедленно умирают.

Ed_dy 09.09.20 в 05:23

0

4. ДОСПЕХИ УЖАСА
В нишах, с пометкой Н на карте 23, парят шесть доспехов ужаса. Конструкты нападают на незваных гостей как только их заметят и преследуют убегающих.

Ed_dy 09.09.20 в 14:29

0

5. МАГИЧЕСКОЕ ХРАНИЛИЩЕ
Потолок. Сводчатый потолок в помещении достигает 30 футов.

Ed_dy 09.09.20 в 14:35

0

Статуи. Четыре статуи, в виде 20-футовых высотой пробивающихся сквозь пол лиловых червей, расставлены по углам комнаты. (Статуи безвредны.)

Ed_dy 09.09.20 в 14:37

0

Полусфера. В глубоком, 20-футовом в высоту алькове по северной стене, внутри невидимой, куполообразной, начинающейся от пола силовой стены, заперты четверо невидимых охотников. (Все снятые Халастером с вагонетки предметы на уровне 15 в зоне 1, лежат на полу внутри куполообразной полусферы.)

Ed_dy 09.09.20 в 14:46

0

Отмеченный пунктиром круг на карте 23 обозначает край куполообразной полусферы, созданной заклинанием силовая стена [wall of force] и улучшенным эффектом до постоянно действующего Халастером. Полусфера не может быть развеяна заклинанием развеять магию [dispel magic], но заклинание распад [disintegrate] её разрушит, освобождая при этом запертых внутри невидимых охотников.

Ed_dy 09.09.20 в 14:53

0

Любое, кроме Халастера, прошедшее сквозь стены полусферы внутрь купола существо при помощи магии (например, заклинания переносящая дверь [dimension door] или туманный шаг [misty step]) подвергается немедленной атаке невидимых охотников. Также они нападают на находящихся в помещении существ при разрушении куполообразной полусферы. Охотники предпочитаются наваливаться всем скопом одновременно на одного из противников.

Ed_dy 09.09.20 в 14:58

0

6. КОЛДОВСКИЕ ПАЛАТЫ
Оборудованной ловушкой зал (зона 6а) перекрывает доступ в два хранилища Халастера (зоны 6b и 6c).

Ed_dy 09.09.20 в 15:04

0

6а. Молниенесущие Колонны
Десять медных железных колонн упираются в 20-футовый высотой потолок двухкамерного зала. Колонны генерируют дуги окружающих их магических молний, гудящие искры перепрыгивают от одной колонны к другой. Стоящие за пределами зала существа находятся в безопасности, как и существа в пределах 20-футового площадью пространства, отмеченного на карте 23. Существо, заканчивающее свой ход в любом другом пространстве зала, поражается молнией от ближайшей колонны и должно сделать спасбросок Сл 15 Ловкости, получая 22 (4к10) электрического урона от молнии при неудаче или вдвое меньше урона при успехе.

Ed_dy 09.09.20 в 15:13

0

Действием, персонаж может изучить колонны и преуспев в проверке Сл 20 Интеллекта (Расследование), заметить закономерность в разрядах молний и получить после этого преимущество при спасбросках. Кроме того, этот персонаж определит безопасное место в центре зала.

Ed_dy 09.09.20 в 15:16

0

6b. Ангельский Щит
На ведущей в помещение двери висит бронзовый молоток в виде безумного лица Халастера, борода мага оплетает кольцевидную ручку молотка. Под ним прикреплена крохотная бронзовая табличка, с надписью на Общем: "Перед входом нужно постучать."

Ed_dy 09.09.20 в 15:25

0

Удар молотка активирует заклинание с использованием ячейки 8-го уровня охранные руны [glyph of warding]. Руна создает сферу магического пламени радиусом в 20 футов. Каждое существо в области действия сферы должно сделать спасбросок Сл 22 Ловкости, получая 45 (10к8) огненного урона при неудаче или вдвое меньше урона при успехе. Крошечную руну можно заметить на обратной стороне ручки дверного молотка с успешной проверкой Сл 22 Интеллекта (Расследование).

Ed_dy 09.09.20 в 15:35

0

Щит. В комнате ничего нет, кроме висящего на южной стене стального щита отлитого в виде безмятежного ангельского лика, обрамленного бронзовыми перьями.

Ed_dy 09.09.20 в 15:37

0

Заклинание обнаружить магию [detect magic] покажет вокруг обычного во всем остальном щита ауру магии школы ограждения, внутри которого находится пойманный в ловушку исчадие преисподней по имени Кастзанедес. Любая способность, способная обнаружить присутствие исчадия, например, классовое умение паладина Божественное Чувство, покажет присутствие связанного внутри щита такого существа.

Ed_dy 09.09.20 в 15:44

0

Если щит станет целью заклинания опознание [identify] или если он окажется в пределах 10 футов от составляющего ему пару щита из зоны 9b, то исчадие преисподней освободится, появляясь в пределах 5 футов от держущего щит в ближайшем незанятом пространстве. Освободившись, исчадие атакует любые другие видимые им существа, нацеливаясь прежде всего на небожителей.

Ed_dy 09.09.20 в 15:51

0

Пока он заключен в щит, исчадие преисподней может телепатически общаться с владельцем щита. Он притворяется разумным магическим предметом, не желающим раскрывать свои секреты, пытаясь подтолкнуть персонажей сколдовать на него опознание. Если выбранная тактика не срабатывает, исчадие попытается уговорить владельца щита отправится на поиски составляющего ему пару щита. Кастзанедес догадывается, что другой щит находится где-то поблизости, но не знает точно его местонахождение.

Ed_dy 09.09.20 в 15:57

0

6с. Хранилище Компонентов
Расставленные по помещению деревянные столы завалены материальными компонентами для заклинаний, включая завернутые в льняную ткань куски масла, бочонки со стружкой корня лакрицы, бутылки со змеиными языками, наполненный светлячками террариум, и запечатанные воском банки с протухшими яйцами.

Ed_dy 09.09.20 в 16:07

0

7. КОЛОННЫ ТЕЛЕПОРТАЦИИ
Восемь черных мраморных колонн образуют круг в 20-футовом высотой зале. На каждой колонне вырезан символ одной из восьми школ магии (Ограждения, Вызова, Прорицания, Очарования, Воплощения, Иллюзии, Некромантии и Преобразования).

Ed_dy 09.09.20 в 16:11

0

Когда персонаж впервые входит в круг из колонн, на полу активируется заклинание волшебные уста [magic mouth] и произносит, прежде чем исчезнуть, на Общем следующую загадку:

Ed_dy 09.09.20 в 16:13

0

Дварфийский мой лоб украшала корона
Отдыхаю я теперь под горой
Кто я такой?

Ed_dy 09.09.20 в 16:14

0

Правильный ответ - "Мелаир", похороненный король дварфов на уровне 6. Для решения загадки персонажи могут для определения правильного ответа использовать магию прорицания.

Ed_dy 09.09.20 в 16:17

0
Минутку...

Следующая страница →