Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage / Глубоководье: Подземелье безумного мага: Level 17: Seadeeps

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

УРОВЕНЬ 17: ГЛУБОКОМОРЬЕ

DUNGEONS_GUEST 24.04.20 в 10:40

0

Уровень ГЛУБОКОМОРЬЕ рассчитан на четырех персонажей 14-го уровня, и побеждающие здесь монстров авантюристы должны получить достаточно опыта, чтобы достичь 15-го уровня. Прежде чем начать игру на этом уровне подземелья, просмотрите записи "Гиты" и "Пожиратели Разума" в Бестиарии, а также описание "Улитарид" в приложении A. Это поможет вам эффективно отыгрывать данных монстров и воплотить в жизнь конфликт между ними в Глубокоморье.

Ed_dy 24.06.20 в 16:14

0

ЧТО ТУТ?
На этом уровне Подгорья обосновали свою новую колонию иллитиды (пожиратели разума) из Подземья, но гитиянки с 16-го уровня подземелья полны решимости ее уничтожить.

Ed_dy 24.06.20 в 16:17

0

ПОЖИРАТЕЛИ РАЗУМА
В глубинах Подземья передовой отряд гитиянок атаковал управляемую старшим мозгом большую колонию иллитидов. Опасаясь уничтожения колонии, старший мозг приказал своему самому верному подданому - улитариду Экстремитону основать где-нибудь в безопасном месте от набегов гитиянок новую колонию для уцелевших. Экстремитон во главе группы иллитидов проник в Подгорье на 17-ый уровень подземелья и укрепился на нём от атак гитиянок и других врагов. Близость подземелья к Глубоководью гарантирует пожирателям разума неограниченный запас мозгов для питания, в то время как отлаженная защита Подгорья обеспечивает беспрецедентный уровень для их безопасности.

Ed_dy 24.06.20 в 16:27

0

Враги у Ворот
При помощи неизвестных иллитидам методов, отряд гитиянок выследил выживших после их нападения на колонию до Подгорья. Укрепившись на соседнем уровне подземелья Кристальном Лабиринте (уровень 16), гитиянки продолжили свою войну с пожирателями разума уже в Глубокоморье. В сомнениях над будущем колонии Экстремитон воздержался от перерождения в старший мозг и вместо этого сосредоточился на защите колонии и уничтожении ее соседей-гитиянок. Имея под своим командованием всего лишь дюжину пожирателей разума, Экстремитон решил прибегнуть к выведению неотелида (см. приложение А), планируя выпустить его в Кристальный Лабиринт для того, чтобы истребить противостоящих ему гитиянок. В то же время для защиты своей колонии Экстремитон набирает рабов любых рас на тот случай, если неотелид будет уничтожен или не справится со своей задачей.

Ed_dy 24.06.20 в 16:42

0

Город в Разуме
Экстремитон может чувствовать разумных существ в радиусе 2 миль от себя и способен телепатически с ними общаться. Используя с умом свою способность, улитарид много узнал о городе наверху и его обитателях. В некотором смысле, Глубоководье даже поразило воображение улитарида.

Ed_dy 24.06.20 в 16:51

0

Экстремитон намерен поработить население Глубоководья, но не раньше, чем полностью поймет этот необыкновенный город и его жителей. Инициируемая улитаридом телепатическая связь с случайным образом выбранными жителями Глубоководья предоставила ему много информации, но не непосредственные знания о ежедневной жизни горожан.

Ed_dy 24.06.20 в 16:57

0

В самом сердце Глубокоморья улитарид построил огромный генератор, обеспечивающий подачу энергии от подземной реки к системе соединенных между собой металлических капсул, называемых псиподами. Иллитиды под командованием Экстремитона похищают гуманоидов из Глубоководья и Подгорья и погрузив их в капсулах в анабиоз связывают их спящие разумы с ошеломляюще мощным интеллектом улитарида. Пленники верят, что они находятся в Глубоководье, но город, который они видят вокруг себя - это псионически сгенерированная улитаридом его симуляция. В этой альтернативной реальности в Глубоководье, или "Глубиноводье", Экстремитон может выбрать перед персонажами любую для себя роль. Его излюбленная - Дурнан, грубоватый и не бросающий слов на ветер владелец Зияющего Портала.

Ed_dy 24.06.20 в 17:13

0

Экстремитон может вносить любые изменения в обстановку своего Глубиноводья, наблюдая за тем, как реагируют на них его захваченная в плен аудитория. При этом он продолжает телепатически связываться с жителями Глубокоморья наверху в городе, собирая всё больше и больше информации, улучшая реалистичность своей версии города.

Ed_dy 24.06.20 в 17:18

0

Блокировка Дверей на Куалите
По обе стороны каждой из дверей в колонии иллитидов (зоны с 9 по 20) установлена отполированная пластина из темного, инопланетного металла с рельефным тиснением в виде шрифта для слепых, известном как Куалит. Для чтения на состоящем из четырех-строчных строф Куалите, нерасшифровываемых для других существ, пожиратели разума используют свои щупальца. Однако, любой, кто дотронется до надписи на Куалите, может получить фрагментальное представление о содержащихся в нём многослойных мыслях. Не-иллитид, желающий понять о чём сказано на Куалите в Глубокоморье, может сделать для истолкования написанного проверку Сл 18 Интеллекта. Неудача заканчивается страшной головной болью и существу нужно преуспеть в спасброске Сл 11 Мудрости или у него разовьётся случайная форма кратковременного безумия (см. "Безумие" в гл 8 Руководства Мастера). Заклинание понимание языков [comprehend languages] обеспечит почти эквивалентное понимание смысла написанного, если бы это прочитал и иллитид.

Ed_dy 24.06.20 в 17:42

0

Каждая дверная пластина пропитана псионической энергией, функционирующей как заклинание волшебный замок [arcane lock]. Надпись на Куалите на пластине описывает что должен сделать своими щупальцами иллитид для открытия двери. Другие существа с по меньшей мере четырьмя щупальцами (например, фламфы) могут имитировать для открытия замка движения, при условии, что смогут расшифровать надпись. Существо при этом должно находиться в пределах 5 футов от двери. Существам без щупалец и необходимых знаний придётся вскрывать замки более привычными средствами, например заклинанием открывание [knock]. Если магия для них недоступна, то запертую дверь можно выбить при помощи успешной проверки Сл 30 Силы (Атлетика).

Ed_dy 24.06.20 в 17:52

0

Хитромудрые авантюристы могут обнаружить, что обезглавленная голова иллитида, оживленная с помощью заклинания восставший труп [animate dead], может обеспечить доступ к открытию замков.

Ed_dy 24.06.20 в 17:55

0

ГИТИЯНКИ
Выследив остатки колонии пожирателей разума до Подгорья, отряды гитиянок с 16-го уровня начали систематическое уничтожение существующих здесь иллитидов.

Ed_dy 24.06.20 в 17:58

0

Расположенный в Глубокоморье отряд гитиянок ждёт подкрепления с 16-го уровня. Командир рыцарей Явеклар намерена лично отрубить улитариду голову и представить ее своему начальству. Её заместительница Лашир ищет возможности чтобы Явеклар лишили командования за некомпетентность.

Ed_dy 24.06.20 в 18:03

0

ИССЛЕДОВАНИЕ УРОВНЯ
Все описания локаций этого уровня привязаны к карте 17.

Ed_dy 24.06.20 в 18:07

0

Окружающие колонию пожирателей разума пещеры - темные и сырые. Занимаемое колонией место гладко вырезано из цельного камня. На протяжении всего уровня искатели приключений слышат постоянный гул подземной реки, особенно громкий в зоне 12 и несколько тише в зонах 16-20.

Ed_dy 24.06.20 в 18:10

0

1. ПЕРЕПЛЕТЕННЫЕ ТОННЕЛИ
Спускающийся с 16-го уровня тоннель разделяется на несколько, которые в свою очередь разделяясь приводят в зоны 2, 5 и 6. В тоннелях неровный пол и потолок, расстояние между ними варьируется от 10 до 15 футов. Проходящие по туннелям персонажи иногда могут наткнуться на трупики фламфов, убитых гитиянками.

Ed_dy 24.06.20 в 18:50

0

2. ПЕЩЕРА ПАДАЮЩИХ КАПЕЛЬ
Со свисающих повсюду с потолка 30-футовой в высоту сырой пещеры сталактитов бесконечно капает вода.

Ed_dy 24.06.20 в 18:52

0

3. ГЛОТКА ХАЛАСТЕРА
Большую часть 30-футовой в высоту пещеры занимает зияющий провал примерно в 50 футов длиной, 30 футов шириной и 30 футов глубиной. Стороны провала склоняются внутрь и размеры его дна, на котором лежит вдребезги разбитая статуя гуманоида, равна 30 футов в длину и 10 футов в ширину.

Ed_dy 24.06.20 в 18:55

0

Разбитая статуя - это все, что осталось от Аасатры Ражтрокнар, драконорожденной авантюристки, превращенной в камень и сброшенной сюда Халастером для заманивая других искателей приключений на свою погибель (см. "Яма-ловушка" ниже).

Ed_dy 24.06.20 в 18:58

0

Яма-Ловушка
Заклинание обнаружение магии [detect magic] покажет вокруг ямы ауру магии преобразования. Каждый раз, когда остатки статуи будут потревожены, яма волшебным образом захлопывается словно гигантская пасть, а затем медленно открывается. Находящиеся в момент закрытия в яме существа, сжимаются ее скалистыми стенами и должны сделать спасбросок Сл 17 Ловкости, получая 88 (16к10) дробящего урона при неудаче или вдвое меньше при успехе. Газообразные либо аморфные (например, слизи) существа или защищенные непроницаемым магическим барьером (например, созданным при помощи заклинания упругий шар Отилюка [Otiluke's resilient sphere]), не получают при этом никакого урона.

Ed_dy 24.06.20 в 19:05

0

4. ОБИТЕЛЬ ФЛАМФОВ
Фламфы. Потолок в 20-футовой высотой пещеры усеян сталактитами. Среди них прячутся девять фламфов. Фламфы - инертные существа, сражающиеся только в целях самозащиты.

Ed_dy 24.06.20 в 19:08

0

Секретная дверь. Вырезанная в южной стене потайная дверь неотличима от естественного камня.

Ed_dy 24.06.20 в 19:09

0

С дружелюбными посетителями пещеры фламфы телепатически поделятся следующей информацией:

Ed_dy 24.06.20 в 19:10

0

• Иллитиды основали небольшую колонию на этом уровне (зоны с 9 по 20). Колонией управляет улитарид Экстремитон. Как только колония будет в безопасности и ее враги будут уничтожены, Экстремитон пройдет ритуал трансформации и станет старшим мозгом.

Ed_dy 24.06.20 в 19:13

0

• Гитиянки стремятся уничтожить колонию иллитидов и всех встреченных ими фламфов. Пожиратели разума взрастили неотелида (червеобразного чудовища) чтобы защитить свою колонию и уничтожить своих врагов-гитиянок. В данный момент неотелид заперт между созданными заклинаниями силовых стен [wall of force] в зоне 8.

Ed_dy 24.06.20 в 19:18

0

• Пожиратели разума пленили много гуманоидов из Глубоководья и Подгорья, большинство из них содержатся как "скот". Остальные превращены в безмозглых рабов на службе у Экстремитона.

Ed_dy 24.06.20 в 19:19

0

Фламфам не нуждаются в поддержке колонии иллитидов, чтобы питаться их запасами огромной псионической энергии. Их пещера расположена достаточно близко к колонии, и фламфы могут питаться псионикой с безопасного расстояния.

Ed_dy 24.06.20 в 19:21

0

Про потайную дверь фламфы знают, но не хотят делиться сведениями о ней, так как привыкли полагаться на колонию иллитидов в качестве своего источника пропитания. Фламфы предпочитают питаться псионической энергией безразлично к ним относящихся иллитидов, чем энергией ненавидящих фламфов и нападающих на них с первого взгляда гитиянок.

Ed_dy 24.06.20 в 19:25

0

5. ЗАХОРОНЕНИЕ ГИТИЯНОК
Текущая вода. Из крошечных трещин в потолке 30-футовой в высоту пещеру стекает ручейками по стенам вода и уходит в пол через естественные стоки.

Ed_dy 24.06.20 в 19:34

0

Трупы. В нишах к востоку лежат трупы десяти гитиянок, погибших в сражении с пожирателями разума и их рабами.

Ed_dy 24.06.20 в 19:34

0

6.ПОЛЕ БРАНИ
Здесь расположено важнейшее поле битвы в конфликте между гитиянками и иллитидами. Высота потолка в пещере 20 футов.

Ed_dy 24.06.20 в 19:38

0

6а. Побоище
Трупы. Пол в пещере усеян трупами гитиянок, троглодитов, дуэргаров, огров и орогов, а также восемью обезглавленными пожирателями разума и двумя фламфами.

Ed_dy 24.06.20 в 19:44

0

Гитиянки. Четверо воителей-гитиянок с наложенными на них заклинаниями необнаружимость [nondetection] прячутся среди скальных образований в центре пещеры.

Ed_dy 24.06.20 в 19:46

0

Гитиянки докладывают о происходящем рыцарям в зоне 7с. Трое из них будут сражаться насмерть, чтобы защитить пещеру, в то время как четвертый отступит в зону 7а, чтобы предупредить там своих союзников.

Ed_dy 24.06.20 в 19:47

0

6b. Отрубленные Головы
Двойная дверь. В восточной стене расположена каменная двойная дверь, запечатанная замками на Куалите (см. "Блокировка Дверей на Куалите", стр. 222). Если ее не удерживать открытой, дверь автоматически закрывается и запирается.

Ed_dy 24.06.20 в 19:51

0

Головы на пиках. Семь обезглавленных голов иллитидов с поникшими щупальцами насажены на пики в центре пещеры, лицом к двойной двери. (Их оставили здесь гитиянки.)

Ed_dy 24.06.20 в 19:52

0

6с. Храбрый Фламф
В тени алькова прячется фламф, тайно питаясь псионической энергией воителей гитиянок из зоны 6а. Для его обнаружения требуется успешная проверка Сл 12 Мудрости (Восприятие). У фламфа тот же нрав и информация, что и у остальных представителей его вида на этом уровне (см. зона 4).

Ed_dy 24.06.20 в 19:54

0

7. БАСТИОН ГИТИЯНОК
Здесь несут воинскую службу двое рыцарей-гитиянок и восемь гитиянок-воителей. Они бдительны и не сдадут свою цитадель без боя. Командир рыцарей Явеклар носит с собой зелье высшего лечения (potion of supreme healing), используя его при получении тяжелых ранений.

Ed_dy 24.06.20 в 20:00

0

7а. Арочные Врата на Уровень 15
Свет. В железных скобах, прикрепленных к упирающимся в 20-футовый высоты потолок четырем колоннам горят факелы.

Ed_dy 24.06.20 в 20:10

0

Гитиянки. На страже у колонн стоят четверо воителей-гитиянок.

Ed_dy 24.06.20 в 20:10

0

Арка. В восточной стене каменная арка, на замковом камне вырезано изображение шестипалой перчатки.

Ed_dy 24.06.20 в 20:11

0

Воители-гитиянки беспрекословно подчиняются приказам и не имеют права вести переговоры; эта задача ложится на рыцарей в зоне 7с. сражение здесь приводит подкрепление из зон 7b и 7c.

Ed_dy 24.06.20 в 20:13

0

Арочные Врата. Арка - это магические врата Халастера (см. "Врата", стр. 12). Правила их прохождения таковы:

Ed_dy 24.06.20 в 20:14

0

• Врата открываются на 1 минуту, если существо касается арки шестипалой перчаткой (её можно найти на уровне 15).

Ed_dy 24.06.20 в 20:14

0

• Чтобы пройти через врата, персонажи должны быть 13-го уровня и выше, (см. «Джессира Кестелхарп», стр. 10). Первое существо, прошедшее через врата, активирует старшую руну (см. «Старшие Руны», стр. 12).

Ed_dy 24.06.20 в 20:15

0

• Прошедшее через врата существо, появляется в зоне 24с на уровне 15, в ближайшем незанятом пространстве рядом с расположенными там идентичными вратами.

Ed_dy 24.06.20 в 20:15

0

7b. Казарма
Освещение. На полу два стеклянных фонаря с заклинанием вечный огонь [continual flame].

Ed_dy 24.06.20 в 20:17

0

Раненые Гитиянки. Четверо воителей-гитиянок оправляются от ран, нанесенных им рабами пожирателей разума. У каждого осталось по 30 очков здоровья.

Ed_dy 24.06.20 в 20:18

0

Фонтан. В северную стену встроен каменный фонтан с полукруглой чашей. Фонтан вырезан в виде крылатой рыбины, из пасти которой струится вода.

Ed_dy 24.06.20 в 20:18

0
Минутку...

Следующая страница →