Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage / Глубоководье: Подземелье безумного мага: Level 17: Seadeeps
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
УРОВЕНЬ 17: ГЛУБОКОМОРЬЕ DUNGEONS_GUEST 24.04.20 в 10:40 |
|
|
Уровень ГЛУБОКОМОРЬЕ рассчитан на четырех персонажей 14-го уровня, и побеждающие здесь монстров авантюристы должны получить достаточно опыта, чтобы достичь 15-го уровня. Прежде чем начать игру на этом уровне подземелья, просмотрите записи "Гиты" и "Пожиратели Разума" в Бестиарии, а также описание "Улитарид" в приложении A. Это поможет вам эффективно отыгрывать данных монстров и воплотить в жизнь конфликт между ними в Глубокоморье. Ed_dy 24.06.20 в 16:14 |
||
|
ЧТО ТУТ? Ed_dy 24.06.20 в 16:17 |
||
|
ПОЖИРАТЕЛИ РАЗУМА Ed_dy 24.06.20 в 16:27 |
||
|
Враги у Ворот Ed_dy 24.06.20 в 16:42 |
||
|
Город в Разуме Ed_dy 24.06.20 в 16:51 |
||
|
Экстремитон намерен поработить население Глубоководья, но не раньше, чем полностью поймет этот необыкновенный город и его жителей. Инициируемая улитаридом телепатическая связь с случайным образом выбранными жителями Глубоководья предоставила ему много информации, но не непосредственные знания о ежедневной жизни горожан. Ed_dy 24.06.20 в 16:57 |
||
|
В самом сердце Глубокоморья улитарид построил огромный генератор, обеспечивающий подачу энергии от подземной реки к системе соединенных между собой металлических капсул, называемых псиподами. Иллитиды под командованием Экстремитона похищают гуманоидов из Глубоководья и Подгорья и погрузив их в капсулах в анабиоз связывают их спящие разумы с ошеломляюще мощным интеллектом улитарида. Пленники верят, что они находятся в Глубоководье, но город, который они видят вокруг себя - это псионически сгенерированная улитаридом его симуляция. В этой альтернативной реальности в Глубоководье, или "Глубиноводье", Экстремитон может выбрать перед персонажами любую для себя роль. Его излюбленная - Дурнан, грубоватый и не бросающий слов на ветер владелец Зияющего Портала. Ed_dy 24.06.20 в 17:13 |
||
|
Экстремитон может вносить любые изменения в обстановку своего Глубиноводья, наблюдая за тем, как реагируют на них его захваченная в плен аудитория. При этом он продолжает телепатически связываться с жителями Глубокоморья наверху в городе, собирая всё больше и больше информации, улучшая реалистичность своей версии города. Ed_dy 24.06.20 в 17:18 |
||
|
Блокировка Дверей на Куалите Ed_dy 24.06.20 в 17:42 |
||
|
Каждая дверная пластина пропитана псионической энергией, функционирующей как заклинание волшебный замок [arcane lock]. Надпись на Куалите на пластине описывает что должен сделать своими щупальцами иллитид для открытия двери. Другие существа с по меньшей мере четырьмя щупальцами (например, фламфы) могут имитировать для открытия замка движения, при условии, что смогут расшифровать надпись. Существо при этом должно находиться в пределах 5 футов от двери. Существам без щупалец и необходимых знаний придётся вскрывать замки более привычными средствами, например заклинанием открывание [knock]. Если магия для них недоступна, то запертую дверь можно выбить при помощи успешной проверки Сл 30 Силы (Атлетика). Ed_dy 24.06.20 в 17:52 |
||
|
Хитромудрые авантюристы могут обнаружить, что обезглавленная голова иллитида, оживленная с помощью заклинания восставший труп [animate dead], может обеспечить доступ к открытию замков. Ed_dy 24.06.20 в 17:55 |
||
|
ГИТИЯНКИ Ed_dy 24.06.20 в 17:58 |
||
|
Расположенный в Глубокоморье отряд гитиянок ждёт подкрепления с 16-го уровня. Командир рыцарей Явеклар намерена лично отрубить улитариду голову и представить ее своему начальству. Её заместительница Лашир ищет возможности чтобы Явеклар лишили командования за некомпетентность. Ed_dy 24.06.20 в 18:03 |
||
|
ИССЛЕДОВАНИЕ УРОВНЯ Ed_dy 24.06.20 в 18:07 |
||
|
Окружающие колонию пожирателей разума пещеры - темные и сырые. Занимаемое колонией место гладко вырезано из цельного камня. На протяжении всего уровня искатели приключений слышат постоянный гул подземной реки, особенно громкий в зоне 12 и несколько тише в зонах 16-20. Ed_dy 24.06.20 в 18:10 |
||
|
1. ПЕРЕПЛЕТЕННЫЕ ТОННЕЛИ Ed_dy 24.06.20 в 18:50 |
||
|
2. ПЕЩЕРА ПАДАЮЩИХ КАПЕЛЬ Ed_dy 24.06.20 в 18:52 |
||
|
3. ГЛОТКА ХАЛАСТЕРА Ed_dy 24.06.20 в 18:55 |
||
|
Разбитая статуя - это все, что осталось от Аасатры Ражтрокнар, драконорожденной авантюристки, превращенной в камень и сброшенной сюда Халастером для заманивая других искателей приключений на свою погибель (см. "Яма-ловушка" ниже). Ed_dy 24.06.20 в 18:58 |
||
|
Яма-Ловушка Ed_dy 24.06.20 в 19:05 |
||
|
4. ОБИТЕЛЬ ФЛАМФОВ Ed_dy 24.06.20 в 19:08 |
||
|
Секретная дверь. Вырезанная в южной стене потайная дверь неотличима от естественного камня. Ed_dy 24.06.20 в 19:09 |
||
|
С дружелюбными посетителями пещеры фламфы телепатически поделятся следующей информацией: Ed_dy 24.06.20 в 19:10 |
||
|
• Иллитиды основали небольшую колонию на этом уровне (зоны с 9 по 20). Колонией управляет улитарид Экстремитон. Как только колония будет в безопасности и ее враги будут уничтожены, Экстремитон пройдет ритуал трансформации и станет старшим мозгом. Ed_dy 24.06.20 в 19:13 |
||
|
• Гитиянки стремятся уничтожить колонию иллитидов и всех встреченных ими фламфов. Пожиратели разума взрастили неотелида (червеобразного чудовища) чтобы защитить свою колонию и уничтожить своих врагов-гитиянок. В данный момент неотелид заперт между созданными заклинаниями силовых стен [wall of force] в зоне 8. Ed_dy 24.06.20 в 19:18 |
||
|
• Пожиратели разума пленили много гуманоидов из Глубоководья и Подгорья, большинство из них содержатся как "скот". Остальные превращены в безмозглых рабов на службе у Экстремитона. Ed_dy 24.06.20 в 19:19 |
||
|
Фламфам не нуждаются в поддержке колонии иллитидов, чтобы питаться их запасами огромной псионической энергии. Их пещера расположена достаточно близко к колонии, и фламфы могут питаться псионикой с безопасного расстояния. Ed_dy 24.06.20 в 19:21 |
||
|
Про потайную дверь фламфы знают, но не хотят делиться сведениями о ней, так как привыкли полагаться на колонию иллитидов в качестве своего источника пропитания. Фламфы предпочитают питаться псионической энергией безразлично к ним относящихся иллитидов, чем энергией ненавидящих фламфов и нападающих на них с первого взгляда гитиянок. Ed_dy 24.06.20 в 19:25 |
||
|
5. ЗАХОРОНЕНИЕ ГИТИЯНОК Ed_dy 24.06.20 в 19:34 |
||
|
Трупы. В нишах к востоку лежат трупы десяти гитиянок, погибших в сражении с пожирателями разума и их рабами. Ed_dy 24.06.20 в 19:34 |
||
|
6.ПОЛЕ БРАНИ Ed_dy 24.06.20 в 19:38 |
||
|
6а. Побоище Ed_dy 24.06.20 в 19:44 |
||
|
Гитиянки. Четверо воителей-гитиянок с наложенными на них заклинаниями необнаружимость [nondetection] прячутся среди скальных образований в центре пещеры. Ed_dy 24.06.20 в 19:46 |
||
|
Гитиянки докладывают о происходящем рыцарям в зоне 7с. Трое из них будут сражаться насмерть, чтобы защитить пещеру, в то время как четвертый отступит в зону 7а, чтобы предупредить там своих союзников. Ed_dy 24.06.20 в 19:47 |
||
|
6b. Отрубленные Головы Ed_dy 24.06.20 в 19:51 |
||
|
Головы на пиках. Семь обезглавленных голов иллитидов с поникшими щупальцами насажены на пики в центре пещеры, лицом к двойной двери. (Их оставили здесь гитиянки.) Ed_dy 24.06.20 в 19:52 |
||
|
6с. Храбрый Фламф Ed_dy 24.06.20 в 19:54 |
||
|
7. БАСТИОН ГИТИЯНОК Ed_dy 24.06.20 в 20:00 |
||
|
7а. Арочные Врата на Уровень 15 Ed_dy 24.06.20 в 20:10 |
||
|
Гитиянки. На страже у колонн стоят четверо воителей-гитиянок. Ed_dy 24.06.20 в 20:10 |
||
|
Арка. В восточной стене каменная арка, на замковом камне вырезано изображение шестипалой перчатки. Ed_dy 24.06.20 в 20:11 |
||
|
Воители-гитиянки беспрекословно подчиняются приказам и не имеют права вести переговоры; эта задача ложится на рыцарей в зоне 7с. сражение здесь приводит подкрепление из зон 7b и 7c. Ed_dy 24.06.20 в 20:13 |
||
|
Арочные Врата. Арка - это магические врата Халастера (см. "Врата", стр. 12). Правила их прохождения таковы: Ed_dy 24.06.20 в 20:14 |
||
|
• Врата открываются на 1 минуту, если существо касается арки шестипалой перчаткой (её можно найти на уровне 15). Ed_dy 24.06.20 в 20:14 |
||
|
• Чтобы пройти через врата, персонажи должны быть 13-го уровня и выше, (см. «Джессира Кестелхарп», стр. 10). Первое существо, прошедшее через врата, активирует старшую руну (см. «Старшие Руны», стр. 12). Ed_dy 24.06.20 в 20:15 |
||
|
• Прошедшее через врата существо, появляется в зоне 24с на уровне 15, в ближайшем незанятом пространстве рядом с расположенными там идентичными вратами. Ed_dy 24.06.20 в 20:15 |
||
|
7b. Казарма Ed_dy 24.06.20 в 20:17 |
||
|
Раненые Гитиянки. Четверо воителей-гитиянок оправляются от ран, нанесенных им рабами пожирателей разума. У каждого осталось по 30 очков здоровья. Ed_dy 24.06.20 в 20:18 |
||
|
Фонтан. В северную стену встроен каменный фонтан с полукруглой чашей. Фонтан вырезан в виде крылатой рыбины, из пасти которой струится вода. Ed_dy 24.06.20 в 20:18 |
