Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage / Глубоководье: Подземелье безумного мага: Level 14: Arcturiadoom
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
УРОВЕНЬ 14: УБЕЖИЩЕ АРКТУРИИ _Hornet_ 28.02.20 в 07:09 |
|
|
Уровень УБЕЖИЩЕ АРКТУРИИ рассчитан на четырех персонажей 13-го уровня, и побеждающие здесь монстров авантюристы должны получить достаточно опыта для преодоления половины пути к 14-му уровню. Мастер магии преобразования, лич Арктурия, обитающая на 23 уровне Подгорья, одна из самых опытных учеников Халастера и даже возможно, самая могущественная из Семёрки. Убежище Арктурии - это ее личное убежище на котором спрятана филактерия Арктурии, и авантюристам, прежде чем столкнуться с личом в битве на 23-м уровне, не помешает найти филактерию и уничтожить. Ed_dy 26.03.20 в 16:14 |
||
|
ЧТО ТУТ? Ed_dy 26.03.20 в 16:19 |
||
|
ОГНЕННЫЕ ВЕЛИКАНЫ Ed_dy 26.03.20 в 16:26 |
||
|
Эмбероза надеется заполучить утраченную руну силы, созданную великанами более сорока тысяч лет назад. Она верит, что руну у великанов украли дварфы и спрятали ее под горой Глубокая Вода. И действительно Халастер её нашел и перепрятал руну на уровне 23, но он не против с ней расстаться, если огненные великаны используют свои исключительные способности в ковке и выплавке металлов для строительства его гигантского конструкта. Работы по сборке конструкта ведутся в зоне 15. Ed_dy 26.03.20 в 16:32 |
||
|
Для получения дополнительной информации о Уложении гигантов см. раздел "Великаны" в Бестиарии. Ed_dy 26.03.20 в 16:35 |
||
|
ФАЛАНГА МЁРТВОГОЛОВЫХ Ed_dy 26.03.20 в 16:47 |
||
|
Преданный последователь убийцы богов Маглубиета, Думкроун хочет чтобы огненные великаны взошли на вершину Уложения гигантов, предвкушая их жестокую тиранию на всём Фаэруне. Он рассчитывает сыграть важную роль в их восхождении для Эмберозы, и мечтает править тем, что останется от Высокого Леса, когда эльфы и другие его обитатели будут изгнаны, а деревья превратятся в покрытые пеплом пни. Ed_dy 26.03.20 в 17:05 |
||
|
Однако, после прибытия в Убежище Арктурии у Думкроуна появилось непонятное пристрастие. Он проводит все больше и больше времени взаперти в своих покоях, одержимый какой-то навязчивой идеей. Его последователи остаются ему верны, но они всё больше и больше беспокоятся о состоянии психики своего военачальника. Ed_dy 26.03.20 в 17:11 |
||
|
Патрули Хобгоблинов Ed_dy 26.03.20 в 17:21 |
||
|
Ловушки Превращения Ed_dy 26.03.20 в 17:27 |
||
|
Ловушка превращения помечена почти невидимой руной, начертанной на квадратном участке пола со сторонами в 10 футов. Ищущий в этой области ловушки персонаж, может обнаружить руну успешной проверкой Сл 20 Мудрости (Восприятие). Первый прошедший по площади ловушки гуманоид активирует руну и должен преуспеть в спасброске Сл 20 Мудрости или будет преобразован в монстра со средним количеством очков здоровья. Все предметы, которые гуманоид нёс или носил, поглощаются его новым обликом. В своём новом обличье он враждебен ко всем другим существам и должен атаковать любое другое увиденное им существо. Ed_dy 26.03.20 в 17:34 |
||
|
Бросьте к10 для определения нового облика существа: Ed_dy 26.03.20 в 17:39 |
||
|
Когда очки здоровья у превращенного существа снизятся до 0, оно возвращается к своему изначальному облику и стабилизируется, имея 0 очков здоровья. Ed_dy 26.03.20 в 17:41 |
||
|
После своего срабатывания руна исчезает, делая занимаемое ей ранее пространство безопасным для прохождения, пока Арктурия не сочтет нужным установить новую руну. Также руну можно удалить успешно применив на неё заклинание развеять магию [dispel magic] (Сл 17). Ed_dy 26.03.20 в 17:44 |
||
|
ДОМ ФРЕТ Ed_dy 26.03.20 в 17:47 |
||
|
ИССЛЕДОВАНИЕ УРОВНЯ Ed_dy 26.03.20 в 17:49 |
||
|
1. ВХОД В УБЕЖИЩЕ АРКТУРИИ Ed_dy 27.03.20 в 04:57 |
||
|
1а. Туннель Червя Ed_dy 27.03.20 в 05:01 |
||
|
Двустворчатые двери. Расположенные на северо-востоке двери украшены резьбой в виде черепов, из которых выползают черви. В притолоке над двойной дверью вырублен подсвечник, напоминающий руку скелета, в ладони которого постоянно горит свет от заклинания вечный огонь [continual flame]. Ed_dy 27.03.20 в 05:07 |
||
|
Монстры. Перед дверями пара сталагмитов, за каждым прячутся под покровом невидимости по дроу-магу с квазитом. Ed_dy 27.03.20 в 05:09 |
||
|
Скальные образования. По бокам пещеры сталагмитов и сталактитов ещё больше. Особенно их много в меньшей по размерам пещере на юго-востоке (зона 1b). Ed_dy 27.03.20 в 05:11 |
||
|
Двоих мужчин дроу-магов зовут Хулзин и Иррпрек. На плаще у каждого приколота булавка с эмблемой дома Фрет. Они прибыли сюда незадолго до авантюристов, и находятся под эффектом заклинания высшая невидимость [greater invisibility]. Дроу и их компаньоны квазиты стараются оставаться незамеченными, позволяя искателям приключений войти в Убежище Арктурии впереди себя. Как только путь будет свободен, они отправятся в зону 38 через зоны 3 и 35. Ed_dy 27.03.20 в 05:18 |
||
|
Ранее на разведку прибыл один из их сородичей - Ванар, и уже проскользнул внутрь. Персонажи могут столкнуться с ним и его теневым демоном в зоне 29. Ed_dy 27.03.20 в 05:19 |
||
|
1b. Сталактиты и Сталагмиты Ed_dy 27.03.20 в 05:21 |
||
|
1с. Пещера-Коготь Ed_dy 27.03.20 в 05:29 |
||
|
2. ЕСТЕСТВЕННЫЕ ПЕЩЕРЫ Ed_dy 28.03.20 в 16:37 |
||
|
2а. Дуэргар-Урод Ed_dy 28.03.20 в 16:42 |
||
|
Раньше это было не отдельно взятое существо, а два дуэргара: мужчина Блорк и женщина Муата. Используя магию Арктурия объединила их в одно существо, и теперь последствия эксперимента можно отменить только при помощи заклинания исполнение желаний [wish]. Их черепа слились в одну выпуклую голову с тремя ушами, тремя глазами, двумя носами и двумя ртами. С правой стороны тела присутствует третья рука, а левая нога раздваивается в колене, наделяя существо третьей ногой. Трансформация свела бедное существо с ума, и оно рассматривает всех существ как своих врагов, которых необходимо уничтожить. Ed_dy 28.03.20 в 16:50 |
||
|
Существо является дуэргаром со следующими изменениями: Ed_dy 28.03.20 в 16:51 |
||
|
• У существа 40 очков здоровья. Ed_dy 28.03.20 в 16:52 |
||
|
• Оно имеет преимущество в проверках Мудрости (Восприятия) и спасбросках против того чтобы быть очарованным, испуганным, оглушенным и лишенным сознания. Ed_dy 28.03.20 в 16:55 |
||
|
• Может атаковать метательным копьем бонусным действием. Ed_dy 28.03.20 в 16:56 |
||
|
2b. Стойло Дуэргара Ed_dy 28.03.20 в 17:00 |
||
|
2с. Грибные Сады Ed_dy 28.03.20 в 17:03 |
||
|
Грибы. Среди куч отходов вываленных по неровном полу пещеры повсюду растут грибы, выпуская при этом облака тускло светящихся спор, летающих в воздухе подобно туманной дымке. Ed_dy 28.03.20 в 17:08 |
||
|
Ползающие падальщики. Здесь обитают четыре ползающих падальщика. Двое из них прицепились к 10-футовому высотой потолку, а двое питаются лежащим среди грибов гниющим трупом пятого падальщика. Ed_dy 28.03.20 в 17:10 |
||
|
Падальщики естественные враги существа из зоны 2а, и оно недавно убило одного из них ударом своей боевой кирки. Они игнорируют персонажей держащихся от них на почтительном расстоянии. Ed_dy 28.03.20 в 17:12 |
||
|
Изучающий грибы персонаж и преуспевший в проверке Сл 10 Интеллекта (Природа) сможет отличить съедобные сорта от ядовитых, а также понять, что облака из спор безвредны. Не знающий данной информации персонаж, поедая грибы имеет 50% шанс съесть ядовитую разновидность и должен преуспеть в спасброске Сл 10 Телосложения или будет отравлен на 1к4 часа. Ed_dy 28.03.20 в 17:15 |
||
|
2d. Стоячие Врата на Уровень 12 Ed_dy 28.03.20 в 17:20 |
||
|
• Любое коснувшееся одного из стоящих камней существо, становится целью заклинания лабиринт [maze] (Сл спасброска 22). Ed_dy 28.03.20 в 17:20 |
||
|
• Чтобы открыть врата, существо должно покинуть созданный заклинанием лабиринт. После его возвращения врата открываются на 1 минуту. Ed_dy 28.03.20 в 17:22 |
||
|
• Чтобы пройти через врата, персонажи должны быть 12-го уровня и выше, (см. «Джессира Кестелхарп», стр. 10). Первое существо, прошедшее через врата, активирует старшую руну (см. «Старшие Руны», стр. 12). Ed_dy 28.03.20 в 17:22 |
||
|
• Прошедшее через врата существо, появляется в зоне 12а на уровне 12, в ближайшем незанятом пространстве рядом с расположенными там идентичными вратами. Ed_dy 28.03.20 в 17:23 |
||
|
3. ФОЙЕ Ed_dy 28.03.20 в 17:26 |
||
|
Статуи. По обе стороны от двойной двери на юго-западе установлены статуи дварфов. Каждая из статуй стоит на пьедестале из осыпающегося каменного блока высотой в два фута. Статуям волшебным образом придан безобразно-ужасный вид. Ed_dy 28.03.20 в 17:29 |
||
|
Использовав заклинание изменение формы камня [stone shape] Арктурия изуродовала изображавших гордых воинов-дварфов статуи. У западной выросли каменные щупальца, а статуя на юге выглядит наполовину расплавленной. Ed_dy 28.03.20 в 17:33 |
||
|
Великанам и хобгоблинам надоело заниматься тяжелой работой и они охотно бросаются в бой, если представится такая возможность. Металлолом сюда доставляется с уровня 13 и позже будет перевезен в зону 14, где в конечном итоге будет переплавлен и переработан. Ed_dy 28.03.20 в 17:34 |
||
|
4. ТЮРЬМА Ed_dy 28.03.20 в 17:40 |
||
|
Камеры. Шесть камер высотой в 10 футов со сводчатыми потолками забраны железными решетками. В юго-западной камере утыканный стрелами труп гуманоида в латах. Ed_dy 28.03.20 в 17:42 |
