Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage / Глубоководье: Подземелье безумного мага: Level 13: Trobriand's Graveyard

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

УРОВЕНЬ 13: КЛАДБИЩЕ ТРОБРИАНДА

_Hornet_ 28.02.20 в 07:08

0

Известный как МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ МАГ, Тробрианд специализируется на изготовление конструктов из металла. Уровень служит ему мастерской, испытательным полигоном и одновременно свалкой. Сам Тробрианд здесь нечастый гость, предпочитающий держаться рядом со своим учителем, Халастером, на уровне 23. Уровень КЛАДБИЩЕ ТРОБРИАНДА рассчитан на четырех персонажей 12- го уровня. Преодолевшие здесь трудности авантюристы должны набрать достаточное количество опыта для достижения 13-го уровня.

Ed_dy 18.03.20 в 11:00

0

ЧТО ТУТ?
Уровень наполнен магическими конструктами Тробрианда среди которых живет гном Зокс Кламмершам. С 14-го уровня на Кладбище Тробрианда пробираются иногда хобгоблины, стремящиеся стащить для своих повелителей огненных гигантов обломки металлических конструкций, а также надеясь заполучить в свои руки кольцо, используемое Зоксом для управления некоторыми конструктами подземелья.

Ed_dy 18.03.20 в 11:07

0

СКАЛАДАР
Наиболее распространенными конструктами на Кладбище Тробрианда являются скаладары (см. приложение А). Напоминающие громадных скорпионов с тяжеленными клешнями и наэлектризованными жалами, скаладары действуют автономно, пока не получат команду от существа носящего одно из металлических колец управления Тробрианда.

Ed_dy 18.03.20 в 11:13

0

БУРОВОЙ ЧЕРВЬ
Тробрианд сконструировал этот буровой механизм, длиной в 100 футов и диаметром в 15 футов, по образцу лилового червя. При отсутствии чётких указаний от Тробрианда, червь без устали движется по пробуренным им туннелям и рвам. Он бездумно атакует все, что окажется у него на пути, и иногда поднимается на уровень 12 или спускается до уровня 14. Персонажи услышат его задолго до того, как смогут увидеть.

Ed_dy 18.03.20 в 11:19

0

Червь имеет урОпасности 16 (15 000 опыта) и является лиловым червем, со следующими изменениями:

Ed_dy 18.03.20 в 11:21

0

• Червь - это конструкт.

Ed_dy 18.03.20 в 11:21

0

• Обладает иммунитетом к яду и психическому урону, а также к дробящему, колющему и рубящему урону от немагических атак, совершенных неадамантиновым оружием.

Ed_dy 18.03.20 в 11:23

0

• У него иммунитет к состояниям: Истощенный, Ослепленный, Очарованный, Оглушенный, Испуганный, Парализованный, Окаменевший, Отравленный и Сбитый с ног.

Ed_dy 18.03.20 в 11:26

0

• Червь восстанавливает по 10 очков здоровья в начале каждого своего хода, если у него осталось хотя бы 1 очко здоровья.

Ed_dy 18.03.20 в 11:28

0

• Варианты действий лилового червя Мультиатака и Укус заменены на представленные ниже.

Ed_dy 18.03.20 в 11:30

0

Мультиатака. Червь делает две атаки: одну своими перемалывающими челюстями, а другую своим жалом.

Ed_dy 18.03.20 в 11:32

0

Перемалывающие Челюсти. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 22 (3к8 + 9) рубящий урон.

Ed_dy 18.03.20 в 11:33

0

ЗОКС КЛАММЕРШАМ
Мудрый скальный гном, Зокс Кламмершам, единственный выживший член из его бывшего отряда в неудавшейся экспедиции по Подгорью. С тех пор как погибли его друзья, Зоксу удалось заполучить кольцо,позволяющее командовать скаладаром. Он заставил конструктов трудится над созданием устройства, названного им Симулякром. В теории устройство должно создавать копию любого проходящего через него скаладара. Намерения Зокса не являются злом; просто ему нужно большее количество скаладаров, чтобы построить все то, что он замыслил.

Ed_dy 18.03.20 в 11:43

0

ХОБГОБЛИНЫ НАЛЕТЧИКИ
Щедроты свалки металл-утиля на уровне не остались незамеченными огненными великанами с уровня 14. Они отправляют сюда своих приспешников-хобгоблинов для кражи лома, который великаны используют в строительстве собственных конструктов. Хобгоблины совершают набеги небольшими группами, используя обученных ржавников для отвлечения конструктов Зокса. Как и следует ожидать налётчики жестоки, но смышленые авантюристы могут придумать как их использовать себе во благо.

Ed_dy 18.03.20 в 11:52

0

Хобгоблины недавно выяснили, каким образом Зокс управляет скаладаром, и теперь они решили убить гнома и забрать его кольцо управления. До сих пор Зоксу удавалось ускользать от всех, посланных убить его, хобгоблинов.

Ed_dy 18.03.20 в 11:54

0

ИССЛЕДОВАНИЕ УРОВНЯ
Все описания локаций этого уровня привязаны к карте 13. Если не указано иначе, потолки в соединяющих различные пещеры туннелях находятся на высоте 30 футов.

Ed_dy 18.03.20 в 11:56

0

1. ТУННЕЛИ И РВЫ
Буровой червь Тробрианда прорыл туннели, соединяющие уровень с уровнями 12 и 14. Червь также прокопал 20-футовые глубиной рвы проходящие через зоны 2 и 11 этого уровня. Все эти туннели и рвы гладко отшлифованы многократным прохождением по ним бурового червя. Взбирание по стенам туннеля или рва без магии или альпинистского снаряжения требует успешной проверки Сл 20 Силы (Атлетика).

Ed_dy 18.03.20 в 12:33

0

В трёх местах через рвы перекинуты каменные арочные мостики. Персонаж может попытаться спрыгнуть с моста на спину проходящего под ним бурового червя при помощи успешной проверки Сл 15 Ловкости (Акробатика). При успехе персонаж приземляется на спину червя, не получая урона и не падая ничком. При неудаче он соскальзывает с червя и падает, приземляясь ничком во рву, получая 10 (3к6) дробящего урона от падения.

Ed_dy 18.03.20 в 12:37

0

2. ПРОСТОРНАЯ ПЕЩЕРА
В пещере с потолками высотой в 120 футов кипит бурная деятельность.

Ed_dy 18.03.20 в 12:42

0

2а. Симулякр
Симулякр. Ров глубиной в 20 футов окружает поднимающуюся из наваленного металлолома наполовину законченную металлическую арку высотой в 100 футов.

Ed_dy 18.03.20 в 12:44

0

Строители. Четыре скаладара (см. приложение А) таскают новые куски металла к арке и прикрепляют их к ней. В пещере царит темнота, если не считать прерывистого света от искр при сварке, исходящих от хвостовых жал конструктов.

Ed_dy 18.03.20 в 12:47

0

Самострелы. Дюжина самострелов (используйте статистику квадрона) перепархивают рядом и вокруг арки. Каждый самострел напоминает собой увеличенных размеров многозарядный арбалет с механическими крыльями и четырьмя сочлененными металлическими ножками.

Ed_dy 18.03.20 в 12:51

0

Зокс Кламмершам использует скаладаров находящихся под его управлением для постройки симулякра и его защиты в случае нападению. Симулякр предназначен для клонирования скаладаров действуя идентично заклинанию подобие [simulacrum], используя в качестве компонента ржавчину вместо снега. До окончания строительства арки ещё несколько месяцев, и существует вероятность, что она не будет функционировать так, как было задумано. Персонаж может установить предназначение арки при помощи успешной проверки Сл 30 Интеллекта (Магия).

Ed_dy 18.03.20 в 13:00

0

Симулякр - Громадный размером объект с КД 19, 400 очками прочности, иммунитетом к яду и психическому урону, а также иммунитетом к дробящему, колющему и рубящему урону от немагического неадамантинового оружия. Разрушение арки практически обречет проект на провал, так как у Зокса не хватит решимости начать все сначала.

Ed_dy 18.03.20 в 13:02

0

Поблизости от Симулякра магия подвергается искажению. Любое заклинание, произнесенное в радиусе 30 футов от арки, автоматически вызывает всплеск дикой магии, эффект которой определяется броском и обращением к таблице Волна Дикой Магии в разделе "Чародей" в гл 3 Книги Игрока.

Ed_dy 18.03.20 в 13:15

0

Разбросанные вокруг арки кучи металлолома - труднопроходимая местность для всех существ, отличных от скаладара.

Ed_dy 18.03.20 в 13:17

0

2b. Передовой Отряд Хобгоблинов
Хобгоблин-капитан Курлог привел сюда отряд из семи хобгоблинов. Они сидят на корточках за баррикадами из металлолома, раскиданного вдоль северо-западного выступа, возвышающегося над рвом.

Ed_dy 18.03.20 в 13:27

0

Хобгоблины хотят захватить Зокса Кламмершама, победить его, забрать кольцо для управления скаладаром, и вернуться с кольцом к Думкроуну, военачальнику-хобгоблинов на 14-м уровне. Курлог примет предложение о помощи для завершения своей миссии. В частности, ему не помешала бы помощь в уничтожении охраняющих Симулякр самострелов.

Ed_dy 18.03.20 в 13:30

0

2с. Обломки
Мусор. Эта часть пещеры усеяна остатками разбитых машин.

Ed_dy 18.03.20 в 13:32

0

Трупы. Два одетых в железные доспехи огра, лежат мертвыми среди металлических обломков, их плоть пронзена десятками металлических арбалетных болтов.

Ed_dy 18.03.20 в 13:33

0

Огры служили хобгоблинам до тех пор, пока несколько дней назад их не застрелили самострелы Зокса.

Ed_dy 18.03.20 в 13:34

0

3. СВАЛКА
Металлические осы. Под 50-футовым высотой потолком пещеры жужжат пять гигантских ос, сделанных из металла (см. "Металлические Осы").

Ed_dy 18.03.20 в 13:43

0

Выброшенный мусор. Повсюду по полу раскиданы проржавевшие и не подлежащие восстановлению наполовину законченные или пришедшие в негодность металлические конструкции. Среди обломков спрятана пара забракованных магических предметов (см. "Сокровище" ниже).

Ed_dy 18.03.20 в 13:46

0

Ржавники. Три ржавника объедаются на грудах металлолома и слишком отвлечены обилием пищи, чтобы представлять какую-либо угрозу. Они сражаются только в целях самообороны.

Ed_dy 18.03.20 в 13:47

0

Металлические Осы
Металлические осы запрограммированы нападать на гуманоидов Среднего размера; они игнорируют других существ, если те на них не нападают. Они используют статистику гигантских ос со следующими изменениями:

Ed_dy 18.03.20 в 13:50

0

• Осы - конструкты с КД 16 (естественный доспех), 24 очками здоровья у каждой и темным зрением на расстоянии до 60 футов.

Ed_dy 18.03.20 в 13:51

0

• Они обладают иммунитетом к яду и психическому урону, а также иммунитетом к состояниям: Очарованный, Испуганный, Парализованный, Окаменевший и Отравленный.

Ed_dy 18.03.20 в 13:52

0

Сокровище
В разбитых остатках от механизмов есть и пара рабочих изобретений. Вы можете добавить и другие придуманные вами лично изобретения.

Ed_dy 20.03.20 в 17:46

0

Додекаэдр Судьбы. Редкий чудесный предмет, представляет собой двенадцатигранный металлический кубик шириной в 12 дюймов в поперечнике с выгравированными цифрами от 1 до 12 на его пятиугольных гранях. Внутри додекаэдра находится жужжащий и щелкающий при броске магический заводной механизм.

Ed_dy 20.03.20 в 17:51

0

Использовав действие додекаэдр можно бросить на расстояние до 60 футов. Когда кубик останавливается после того, как прокатился по поверхности не менее 10 футов, возникает случайный магический эффект. Если эффект требует наличия цели, но в пределах досягаемости нет ни одной подходящей цели - ничего не происходит. Активируемые додекаэдром заклинания не требуют никаких компонентов. Бросьте к12 и сверьтесь с таблицей для определения эффекта:

Ed_dy 20.03.20 в 17:56

0

к12 Эффект

_Hornet_ 22.03.20 в 11:58

0

1-2 Додекаэдр взрывается и уничтожается. Все существа в пределах 20 футов от додекаэдра должны совершить спасбросок Сл 13 Ловкости, получая 40 (9к8) урона силовым полем при провале или половину от этого урона при успехе.

_Hornet_ 22.03.20 в 12:00

0

3-4 Додекаэдр активирует на себя заклинание свет [light]. Додекаэдр находится под эффектом заклинания до тех пор, пока кто-то не дотронется до него.

_Hornet_ 22.03.20 в 12:03

0

5-6 Додекаэдр активирует заклинание луч холода [ray of frost] (+5 к попаданию) на случайным образом выбранное и не обладающее полным укрытием существо в пределах 60 футов от себя.

_Hornet_ 22.03.20 в 12:05

0

7-8 Додекаэдр активирует заклинание электрошок [shoking grasp] (+5 к попаданию) на первое дотронувшееся до него после броска существо.

_Hornet_ 22.03.20 в 12:07

0

9-10 Додекаэдр активирует на себя заклинания тьма [darkness]. Продолжительность эффекта 10 минут.

_Hornet_ 22.03.20 в 12:09

0

11-12 Первое дотронувшееся до додекаэдра после броска существо получает на 1 час 1к10 временных очков здоровья.

_Hornet_ 22.03.20 в 12:11

0

Шар с Гонгом. Обычный чудесный предмет представляющий собой полый шар диаметром в 5 дюймов и весящий 5 фунтов. Его внешняя оболочка состоит из зубчатых бронзовых колец, которые можно вращать выстраивая зубцы в одну линию. Выравнивание требует действия при этом шар начинает издавать громкий звук удара в гонг до тех пор, пока все зубцы не будут совмещены. Каждый звук удара в гонг раздаётся через 6 секунд после предыдущего и его можно услышать с расстояния до 600 футов.

DUNGEONS_GUEST 22.03.20 в 18:20

0

4. ОЧЕНЬ БОЛЬШАЯ ОТВРАТИТЕЛЬНАЯ МАШИНА
Тробрианд использует эту 50-футовую высотой пещеру в качестве испытательного полигона для своих самых опаснейших разработок.

DUNGEONS_GUEST 22.03.20 в 18:29

0
Минутку...

Следующая страница →