Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage / Глубоководье: Подземелье безумного мага: Level 8: Slitberswamp
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
УРОВЕНЬ 8: СКОЛЬЗКОТОПЬ _Hornet_ 21.01.20 в 18:29 |
|
|
СКОЛЬЗКОТОПЬ рассчитана на четырех персонажей 10-го уровня. Побеждающие монстров на этом уровне персонажи должны накопить здесь достаточно опыта, чтобы оказаться на полпути к 11 уровню. Уровень состоит из заполненных грязью пещер и постепенно разрушающихся храмов, посвященных злым божествам юань-ти. Змеелюды жили здесь до тех пор, пока не были побеждены нагами, известными как Плети Ссета. После этого Халастер заменил юань-ти племенем жаболюдов, управляемым жестоким повелителем - смертельным слаадом. _Hornet_ 21.01.20 в 19:32 |
||
|
ЧТО ТУТ? _Hornet_ 21.01.20 в 18:40 |
||
|
ПЛЕТИ ССЕТА _Hornet_ 21.01.20 в 19:42 |
+2 | |
|
Духовные наги содержат хлев с рабами и используют жезл правления (rod of rulership) для обеспечения их покорности. Каждый день на рассвете наги собирают своих рабов в зоне 15а и используют на них перезаряжённый жезл. Каждая из наг обладает особой способностью увеличивать продолжительность эффекта очарования до 12 часов. Противостоящие магии жезла гуманоидные рабы, обычно предпочитают сохранять вид очарованных ради собственного выживания, потому что наги убивают или заковывают в цепи тех, кого они не могут магически поработить. _Hornet_ 21.01.20 в 19:56 |
||
|
Вскоре после того, как Плети Ссета победили своих врагов юань-ти, в Скользкотопи появилось племя жаболюдов под предводительством смертельного слаада. Раздражённые этим новым препятствием на их пути к доминированию над уровнем, наги теперь ищут союзников, чтобы убить жаболюдов и их лидера. Наги знают месторасположение всех магических врат на уровне, а также как их активировать. Они поделятся этой информацией с существами, которые согласны поступить к ним на службу. _Hornet_ 21.01.20 в 20:00 |
||
|
ПЛЕМЯ ЧЁРНОГО ЯЗЫКА _Hornet_ 21.01.20 в 20:04 |
||
|
Халастер также призвал в Скользкотопь смертельного слаада Кукета. Безумный Маг держит камень управления слаада в своём убежище на 9-м уровне и заставляет Кукета служить королём жаболюдов. Чёрные Языки живут в страхе перед своим новым королём, которого они называют Йурк Ий'Блоркфлуг («владыка зловонного уничтожения» на их языке). Ненавидящий находиться под контролем Халастера слаад вымещает гнев на своих подчинённых. _Hornet_ 21.01.20 в 20:07 |
||
|
Слизь Ползающих Падальщиков _Hornet_ 21.01.20 в 20:12 |
||
|
КАРСТИС ИЗ СЕРДЦА ДВЕОМЕРА _Hornet_ 21.01.20 в 20:16 |
||
|
ИССЛЕДОВАНИЕ УРОВНЯ _Hornet_ 21.01.20 в 20:29 |
||
|
Весь уровень заполнен водой, воздух очень влажный. Повсюду полно обычных лягушек, жаб и назойливых насекомых. _Hornet_ 21.01.20 в 20:32 |
||
|
1.ОБРЫВ _Hornet_ 21.01.20 в 20:35 |
||
|
Влажность. Стены и пол тоннеля скользкие от влаги, повсюду гудят насекомые. _Hornet_ 21.01.20 в 20:36 |
||
|
Верёвочная лестница. Обрушившиеся остатки утёса лежат ниже на краю болота. Покрытая слизью лестница прикреплена шипами к западному краю обрыва. _Hornet_ 21.01.20 в 20:39 |
||
|
Верёвочная лестница измазана слизью ползающего падальщика. Любое существо, спускающееся по лестнице, должно преуспеть в спасброске Сл 13 Телосложения или стать отравленным на 1 минуту. Существо, отравленное таким образом, парализовано и падает с веревочной лестницы в грязь зоны 2 ниже, получая 3 (1к6) дробящего урона. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, заканчивая эффект действия слизи в случае успеха. _Hornet_ 21.01.20 в 20:41 |
||
|
2. ЧАСОВЫЕ ЖАБОЛЮДОВ _Hornet_ 22.01.20 в 07:01 |
||
|
Светлячки. Безобидные светлячки порхают над странными грибовидными прорастающими из болота растениями, наполняя пещеру жутким тусклым светом. _Hornet_ 22.01.20 в 07:02 |
||
|
Жаболюды. Три жаболюда (bullywugs) используют свою черту Болотный камуфляж, чтобы спрятаться в болотистом туннеле, ведущем в зону 19. _Hornet_ 22.01.20 в 07:09 |
||
|
Жаболюды следят за ведущим на уровень 7 туннелем. Когда они обнаруживают персонажей, трое из них пытаются ускользнуть в зоны 19a и 20, чтобы предупредить остальную часть племени. Остальные ждут, чтобы увидеть, куда направятся незваные гости. _Hornet_ 22.01.20 в 07:11 |
||
|
3. АРОЧНЫЕ ВРАТА НА УРОВЕНЬ 6 _Hornet_ 22.01.20 в 07:35 |
||
|
• Когда в замочную скважину будет вставлен каменный ключ из зоны 14а с уровня 2, то врата открываются на 1 минуту, а ключ и барельеф исчезают. Когда врата закрываются, барельеф появляется снова, а ключ можно вынуть из замочной скважины. _Hornet_ 22.01.20 в 09:09 |
||
|
• Персонаж может открыть врата и без каменного ключа, используя действие для взлома замка с помощью воровских инструментов и успешной проверки Сл 20 Ловкости. При провале проверки глаза дварфийки открываются и испускают лучи света. Каждое существо в пределах 10 футов от арки делает спасбросок Сл 16 Ловкости, пполучая 22 (4к10) урона излучением при провале или половину урона при успехе. _Hornet_ 22.01.20 в 09:18 |
||
|
• Чтобы пройти через врата, персонажи должны быть 9-го уровня и выше, (см. «Джессира Кестелхарп», стр. 10). Первое существо, прошедшее через врата, активирует старшую руну (см. «Старшие Руны», стр. 12). _Hornet_ 22.01.20 в 09:23 |
||
|
• Прошедшее через врата существо, появляется в зоне 34b на уровне 6, в ближайшем незанятом пространстве рядом с расположенными там идентичными вратами. _Hornet_ 22.01.20 в 09:25 |
||
|
4. ОПАСНЫЙ КУСТАРНИК _Hornet_ 22.01.20 в 10:12 |
||
|
Растительность. Светящиеся, похожие на папоротник растения, прорастают из грязи наполняя область тусклым светом. _Hornet_ 22.01.20 в 11:02 |
||
|
Отрубленная конечность. Часть уступа у стены заляпана кровью. Прямо под пятном крови, из грязи торчит отрубленная нога в прочном ботинке. _Hornet_ 22.01.20 в 11:04 |
||
|
4а. Последнее Пристанище Табида Сумеречного Топора _Hornet_ 22.01.20 в 11:13 |
||
|
Сокровище. На трупе надета кожаная сумка, в которой находится 224 зм, вырезанная из камня сова (50 зм) и дневник на языке Дварфов. В дневнике нарисована карта с указанием зон с 1 по 6, а также заметки о «людях-лягушках на северо-востоке» и «змеях, использующих грязную магию на юго-востоке». Также в дневнике представлен план Табида - найти тех, кто сможет помочь ему спасти свою "околдованную змеями" кузину Агорру. _Hornet_ 22.01.20 в 11:18 |
||
|
4b. Ползающая Насыпь _Hornet_ 22.01.20 в 11:21 |
||
|
5. СУХАЯ ПЕЩЕРА _Hornet_ 22.01.20 в 11:23 |
||
|
6. ОТОБРАЖЕНИЯ _Hornet_ 22.01.20 в 11:32 |
+2 | |
|
Руины и статуя. Среди руин от построенного из черного камня купола стоит статуя змеи с закрытыми глазами, проглатывающая собственный хвост. _Hornet_ 22.01.20 в 11:43 |
||
|
Привидение. Среди руин потерянно бродит призрачная фигура искателя приключений. _Hornet_ 22.01.20 в 11:45 |
||
|
Призрачная фигура мужчины-воина в латных доспехах слоняется около статуи, словно ища что-то, потерянное им. Фигуре нельзя нанести урон и она не видит и не слышит персонажей. Если кто-либо из персонажей умрёт на этом уровне, фигура сменяется на погибшего, даже если персонаж был впоследствии воскрешён. Заклинание развеять магию [dispel magic], нацеленное на фигуру, заставляет её исчезнуть на 1 час. _Hornet_ 22.01.20 в 11:51 |
||
|
Успешная проверка Сл 15 Интеллекта (Религия) позволяет понять, что статуя изображает Дендара Ночного Змея, божества ночных кошмаров из пантеона юань-ти. Любой коснувшийся статуи персонаж становится проклят. До тех пор, пока проклятье не будет развеяно заклинанием снятие проклятия [remove curse] или подобной магией, персонажа будут одолевать ночные кошмары и он не будет получать выгоды от продолжительного отдыха. _Hornet_ 22.01.20 в 11:57 |
||
|
7. ЗАЩИЩЁННАЯ ПЕЩЕРА _Hornet_ 22.01.20 в 12:05 |
||
|
8. УКРЫТИЕ АКАДЕМИИ _Hornet_ 22.01.20 в 13:21 |
||
|
Если существует шанс того, что Карстис будет убит или схвачен, он заберёт свою книгу заклинаний из зоны 8b и сбежит на уровень 9 после того, как отдаст своим телохранителям приказ прикрывать его побег. Позднее Карстиса можно будет встретить в зоне 8с на уровне 9. _Hornet_ 22.01.20 в 13:27 |
||
|
8а. Стража _Hornet_ 22.01.20 в 13:30 |
||
|
Умертвия. Два умертвия (wights) стоят на страже в южном конце пещеры (за пределами зоны 8b). _Hornet_ 22.01.20 в 13:31 |
||
|
Ящики. В западном алькове хранятся три открытых ящика. В них находятся листы пергамента, небольшие банки с чернилами, писчие перья, рационы на 10 дней и пять 2-галлоновых бочонков с чистой водой. _Hornet_ 22.01.20 в 13:37 |
||
|
Голема из плоти и умертвий нельзя застать врасплох, если сработала руна в зоне 7. Голем был изготовлен Червоточиной - ночной ведьмой (см. уровень 9). Если голем становится берсерком, ни Карстис, ни кто-либо из его слуг не смогут вернуть обратно над ним контроль. _Hornet_ 22.01.20 в 13:41 |
||
|
8b. Пещера Карстиса _Hornet_ 22.01.20 в 13:50 |
||
|
Сокровище. Среди царящего на столе беспорядка персонажи могут обнаружить книгу заклинаний Карстиса. Обложка книги сделана из человеческой плоти и содержит все подготовленные Карстисом заклинания, а также заклинания восставший труп [animate dead] и охранные руны [glyph of warding]. _Hornet_ 22.01.20 в 13:54 |
||
|
9. ХРАМ ВЕЛИКОЙ ЗМЕИ _Hornet_ 22.01.20 в 13:57 |
||
|
Орнамент. Внутренние стены храма покрыты барельефами в виде змей, их клыкастых пастей и открытых глаз. _Hornet_ 22.01.20 в 14:13 |
||
|
Чёрная статуя. Статуя мужчины-гуманоида в маске с капюшоном, одетого в кожаные доспехи и сжимающего в каждой руке по кинжалу, с которых что-то капает, находится в северо-западной части храма. По статуе ползают безобидные многоножки. _Hornet_ 22.01.20 в 14:07 |
||
|
Зелёная Статуя. В центральной части находится 15 футовая вырезанная из зелёного камня статуя, изображающая крылатую змею с обнаженными клыками. Безобидные змеи скользят вокруг основания статуи. _Hornet_ 22.01.20 в 14:08 |
