Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage / Глубоководье: Подземелье безумного мага: Level 15: Obstacle Course

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

УРОВЕНЬ 15: ПОЛОСА ПРЕПЯТСТВИЙ

_Hornet_ 28.02.20 в 07:11

0

Уровень ПОЛОСА ПРЕПЯТСТВИЙ рассчитан на четырех персонажей 13-го уровня и побеждающие на нём монстров персонажи должны получить достаточно опыта, чтобы достигнуть 14 уровня. Прежде чем начать игру на этом уровне Подгорья, изучите описание тирана смерти в разделе "Бехолдеры" Бестиария. Данная информация поможет вам правильно отыграть тирана смерти, считающего Полосу Препятствий своим логовом.

_Hornet_ 22.03.20 в 19:53

0

ЧТО ТУТ?
Искателям приключений придётся иметь дело с механическими ловушками, оставленными дварфами Мелаиркина, магическими ловушками, созданными Безумным Магом и бехолдером-нежитью, зовущимся Адский Череп. Авантюристам придётся столкнуться с неприятностями из Элементальных Планов Земли и Огня, а также с группой гитцераев, находящейся здесь на специальном задании.

_Hornet_ 22.03.20 в 19:58

0

ТИРАН СМЕРТИ АДСКИЙ ЧЕРЕП,
Множество лет назад бехолдер выбрался из Подземья и проник в Подгорье. После того как он нашёл себе логово, бехолдер превратился в нежить, став тираном смерти по имени Адский Череп.

_Hornet_ 22.03.20 в 20:05

0
+1

Когда Халастер и Адский Череп столкнулись в битве, волшебник вышел победителем, но не смог заставить себя уничтожить столь ужасающего стража подземелья. Вместо этого, Халастер разрешил Адскому Черепу остаться неоспоримым лордом этого уровня при условии, что он позволит Халастеру переоборудовать и наполнить уровень ловушками, а также добавить комментирующий события магическим образом закадровый голос, насмехающийся над ошибками блуждающих по комнатам посетителей Полосы Препятствий (см. "Репортаж Халастера с места событий", стр 194).

_Hornet_ 22.03.20 в 20:15

0

ГИТЦЕРАИ ЗЕРТ
4 гитцерая зерт нашли убежище на Полосе Препятствий. Они используют свои псионические способности и врождённую скрытность, чтобы прятаться от магического взора Халастера и бдительных глаз тирана смерти.

_Hornet_ 22.03.20 в 20:17

0
+1

Гитцераи знают, что гитиянки захватили Кристальный Лабиринт (уровень 16) и, что они ведут войну против колонии иллитидов из Глубокоморья (уровень 17). Гитцераи терпеливо ожидают исхода конфликта в Глубокоморье, но готовы поддержать гитиянок, если тем потребуется помощь. Лидер группы гитцераев Ирлакка - член Ша'сал Кхоу, группировки ренегатов гитиянок и гитцераев, стремящихся объединить расу гитов. Помогая гитиянкам одолеть общего врага, Ирлакка надеется продемонстрировать преимущества единой расы гитов не только злым гитиянкам, но и своим последователям молодым гитцераям зертам. Ирлакка обеспокоен из-за того, что его самый строптивый воспитанник, гитцерай Эзри, пропал. Он боится (правильно), что Эзри был захвачен гитиянками с уровня 16, когда пытался обнаружить слабости их защиты.

_Hornet_ 22.03.20 в 20:27

0
+1

ДЕТИ ЛАВЫ И ИХ ДРУЗЬЯ
Несколько детей лавы (см. приложение А), доставленные в Подгорье учеником Халастера Тробриандом, перебрались с уровня 13 на Полосу Препятствий и теперь проживают около заполненной лавой пропасти в центре уровня вместе с обитающими здесь магмовыми мефитами. Адский Череп время от времени терроризирует детей лавы и магмовых мефитов, но недостаточно сильно, чтобы это заставило их покинуть теплую пропасть. Злые мефиты обманом заставляют или провоцируют детей лавы атаковать любое забредшее на их территорию существо.

_Hornet_ 22.03.20 в 20:35

0

ЛОВУШКИ
Полоса препятствий наполнена механическими и магическими ловушками. Два повторяющихся типа ловушек представлены ниже.

_Hornet_ 22.03.20 в 20:36

0

Скрытые Ямы
Их создали дварфы Мелаиркина. Халастер продолжает поддерживать ямы-ловушки в рабочем состоянии.

_Hornet_ 22.03.20 в 20:38

0

Квадратная каменная плита толщиной в 2 дюйма, со стороной 10 футов скрывает под собой яму. Каждая плита вырезана так, чтобы сливаться с окружающим яму полом. Персонаж с показателем пассивной Мудрости (Восприятие) 17 или выше определит, что участок пола скрывает под собой яму-ловушку. Также, персонаж может заметить яму в процессе проверки пола на предмет ловушек и успеха при проверке Сл 17 Мудрости (Восприятие). После того как яма будет обнаружена, вставленный между плитой и окружающим полом железный шип или похожий предмет предотвращает срабатывание ловушки. Плиту также можно удержать на месте сколдовав на неё заклинание волшебный замок [arcane lock] или подобную магию.

_Hornet_ 22.03.20 в 20:43

0

Как только на плите будет находится вес в 25 фунтов и более, она распахивается (если срабатывание ловушки не было предотвращено) и остаётся открытой до тех пор, пока Халастер не окажется рядом и не решит её закрыть. Любое существо или предмет, оказавшийся в этот момент на плите, падает в яму. Глубина ямы и прочие опасности представлены в описании каждой отдельной зоны, в которой находится яма. Независимо от глубины ямы, её стены слишком гладкие, что не позволит персонажам вылезти из неё без помощи альпинистского снаряжения, магии или черты Паучье Лазание (или похожей способности).

_Hornet_ 22.03.20 в 20:50

0

Телепортирующие Ловушки
Эти ловушки помечены на карте литерой "Т". Телепортирующая ловушка представляет собой магический эффект, обычно наложенный на квадратную секцию пола со стороной 10 футов, и установленный на срабатывание в тот момент, когда существо оказывается в занимаемой ловушкой пространстве. Эффект ловушки распространяется до потолка того места, в котором она установлена.

_Hornet_ 22.03.20 в 20:52

0

Телепортирущая ловушка необнаружима, а постоянно действующее заклинание Нистулова ложная магия [Nystul’s magic aura] предотвращает её от обнаружения заклинаниями школы прорицания, таким как обнаружение магии [detect magic]. Успешное применение на секцию пола с ловушкой заклинания развеять магию [dispel magic] (Сл 18) уничтожает ловушку.

_Hornet_ 22.03.20 в 20:59

0

Существо, попадающее в пространство ловушки, телепортируется вместе со всеми предметами, которое оно несёт и носит к другой телепортирующей ловушке (или к ближайшему незанятому от неё пространству). Эффект телепортации невозможно предотвратить спасбросками, а точка назначения меняется от ловушки к ловушке. После того как существо было телепортировано таким образом, оно больше не может быть подвержено действию телепортирующей ловушки на этом уровне в течение часа.

_Hornet_ 22.03.20 в 21:01

0

Когда существо телепортировано ловушкой, громкий голос Халастера кричит на Общем языке: "Телепортирован!". Магический голос исходит из точки отправления и точки прибытия, и слышен на расстоянии 100 футов от этих мест.

_Hornet_ 22.03.20 в 21:04

0

Некоторые телепортирующие ловушки имеют дополнительные эффекты, описанные в её зоне расположения.

_Hornet_ 22.03.20 в 21:06

0

Разделение Команды. Телепортирующие ловушки созданы для того, чтобы разделить команду - ситуация, которая может бросить вызов любому Мастеру Подземелий. Чтобы убедиться в том, что каждый член разделённой команды получит достаточно внимания, представьте себя в качестве монтажёра, редактирующего сцены фильма. Прыгайте от одной группы персонажей к другой, проводя с каждой группой или отдельным персонажем не более пары минут. Лучший момент для переключения на другую группу - напряжённый момент. Не бойтесь оставлять ситуацию недосказанной!

_Hornet_ 22.03.20 в 21:13

0

Репортаж Халастера с Места Событий
Каждый раз когда существо совершает бросок атаки, получает урон или исполняет смертельный трюк на Полосе Препятствий, бестелесный голос Халастера магическим образом добавляет свой комментарий. Эффект не может быть рассеян, и точная точка из которой исходит звук не может быть установлена. Репортаж с места событий может быть остановлен только при уничтожении его источника в зоне 30b или убив Адского Черепа - тирана смерти.

_Hornet_ 22.03.20 в 21:18

0

Импровизируйте с репортажем так, как вам покажется угодным. Комментарии должны быть саркастичными, колкими и деморализующими. Несколько примеров того, что может произнести бестелесный голос, представлены ниже:

_Hornet_ 22.03.20 в 21:19

0

Когда персонаж промахивается рукопашной атакой: "Замах и промах!"

_Hornet_ 22.03.20 в 21:20

0

Когда персонаж промахивается дальнобойной атакой: "Промахнулся на милю!"

_Hornet_ 22.03.20 в 21:20

0

Когда персонаж получает урон: "Ух, от такого точно останется шрам!"

_Hornet_ 22.03.20 в 21:21

0

Когда персонаж убивает монстра: "Очко в пользу неудачников!"

_Hornet_ 22.03.20 в 21:21

0

Когда очки здоровья партийного жреца падают до 0: "Жрец упал! И дураку понятно - этой команде конец!"

_Hornet_ 22.03.20 в 21:24

0

ИССЛЕДОВАНИЕ УРОВНЯ
Нижеперечисленные описания локаций привязаны к карте 15. Главная отличительная черта уровня - зияющая пропасть, разделяющая надвое некоторые коридоры и залы подземелья (см. зона 40 для деталей).

_Hornet_ 22.03.20 в 21:26

0

Полоса Препятствий по большей части лишена меблировки, ведь уровень предназначен конкретно для уничтожения вторженцев в своей эффективной и, в то же время, развлекательной манере.

_Hornet_ 22.03.20 в 21:39

0

1. НА СТАРТ! ВНИМАНИЕ! МАРШ!
Широкие лестничные ступени спускаются в большой зал со следующими особенностями:

_Hornet_ 22.03.20 в 21:48

0

Колонны. 4 каменные колонны поддерживают затянутый паутиной 35-футовый высотой сводчатый потолок. Когда один или более гуманоидов оказываются в 30 футах от северо-восточной колонны, активируется заклинание волшебные уста [magic mouth], образуя на колонне каменный рот.

_Hornet_ 22.03.20 в 21:51

0

Статуи. Туннели, уводящие на север и юг окружены каменными статуями Халастера Чёрного Плаща высотой в 12 футов, изображающие его в облике бородатого хмурого старого волшебника в робе, покрытой глазами без век и сжимающего в руках толстый скипетр с головами красных драконов на каждом из его концов.

_Hornet_ 22.03.20 в 21:58

0

Вагонетки. Две проржавевших железных вагонетки стоят близ выхода из туннеля в восточной стене.

_Hornet_ 22.03.20 в 21:59

0

Статуи Халастера
Сстатуи нельзя сдвинуть, опрокинуть или любым способом повредить. Заклинание обнаружение магии [detect magic] покажет ауру магии школы преобразования, исходящую от каждой статуи.

_Hornet_ 22.03.20 в 22:01

0

Любое немагическое оружие, которым атакуют статую с целью причинения ей вреда, обращается в пыль.

_Hornet_ 22.03.20 в 22:02

0

Магический Рот
Магический рот произносит следующие слова на Общем голосом Халастера перед тем, как исчезнуть: "Добро пожаловать на Полосу Препятствий! Положите всё оружие и магические предметы в вагонетки для их сохранности. Вам они не потребуются. Поторопитесь! Время не ждёт."

_Hornet_ 22.03.20 в 22:04

0

Вагонетки
Оси, колёса и ручные тормоза вагонеток заржавели так, что их нельзя сдвинуть. Заговор фокусы [prestidigitation] или подобная магия может освободить механизм и позволит перемещать вагонетку на время действия заклинания, но она издаёт громкий скрип при движении по полу.

_Hornet_ 22.03.20 в 22:08

0

Персонажи не обязаны прислушиваться к словам Халастера. Любые предметы, оставленные в вагонетках, сохраняются там 24 часа. После этого все предметы оставленные без присмотра в вагонетке, телепортируются Халастером в зону 5 на уровне 23 где их и смогут найти впоследствии персонажи.

_Hornet_ 22.03.20 в 22:11

0

Скрытая Яма
Эта скрытая яма (см "Скрытые ямы", стр 194) глубиной в 40 футов находится между двумя северными статуями. Халастер наложил на дно ямы заклинание охранные руны [glyph of warding] для активации заклинания огненный шар [fireball] (Сл спасброска 22) в момент приземления на дно ямы существа. Огненный шар использует слот заклинания 7 уровня и накрывает всех персонажей в яме, нанося 42 (12к6) урона огнём при провале спасброска и половину при успехе. Существа в яме имеют помеху на спасбросок, так как здесь очень мало места для манёвров.

_Hornet_ 22.03.20 в 22:14

0

Телепортирующая Ловушка
Халастер установил телепортирующую ловушку (см. "Телепортирующие ловушки", стр 194) между двумя южными статуями. Существо, телепортируемое ловушкой, оказывается в месте определяемом броском к20 и сверяясь со следующей таблицей:

_Hornet_ 22.03.20 в 22:16

0

к20 Пункт Назначения
1-12 Ловушка телепортирует в зону 10
13-18 Ловушка телепортирует в зону 19
19-20 Ловушка телепортирует в зону 40с

_Hornet_ 22.03.20 в 22:17

0

Дополнительный Эффект: Старшая Руна. Когда существо впервые приводит в действие ловушку, в воздухе, между двумя южными статуями через мгновение после того, как существо исчезает, появляется старшая руна (см. "Старшие Руны", стр 12) и в этот же момент громкий голос выкрикивает: "Телепортирован!". Вытяните случайную карту из Колоды Старших Рун (см. приложение В), чтобы определить, какая из рун появилась. Руна нацелена на всех существ в 60 футах от себя с единым эффектом для всех (выпадение Благодати или Проклятья определяется случайным образом).

_Hornet_ 22.03.20 в 22:20

0

2. ЩЁЛКАЮЩИЙ ПОЛ
Камни, составляющие пол в этой комнате с потолком в 10 футов, издают щёлкающие звуки, когда на них наступают - грубая, но эффективная сигнализация, установленная дварфами давным давно. Обыскивающий пол на ловушки персонаж, перед тем как ступить на него, обнаруживает спрятанную сигнализацию пройдя проверку Сл 20 Мудрости (Восприятие).

_Hornet_ 22.03.20 в 21:43

0

Потайная дверь в западной стене открывается в зону 3. Северная часть комнаты представляет из себя скрытую яму-ловушку.

_Hornet_ 22.03.20 в 21:44

0

Скрытая Яма
Эта скрытая яма (см "Скрытые ямы", стр 194) глубиной в 20 футов, но нижние 10 футов занимает студенистый куб. Существо, падающее в яму получает 10 (3к6) урона кислотой и тонет в кубе, автоматически становясь поглощённым им. Если куб атакуют сверху, он поднимается в свой ход и пытается поглотить всех на своём пути.

_Hornet_ 22.03.20 в 21:47

0

3. ЧУЧЕЛА МОНСТРОВ
Потайные двери ведущие в комнату площадью в 10 квадратных футов. Требуется итоговое значение силы 16 от одного или нескольких существ, чтобы открыть каждую дверь. Помещение погрязло в пыли и паутине. Пять мёртвых набитых опилками существ, выставлены в северной половине комнаты будто бы живых позах. Набитые опилками монстры и их вес представлены ниже:

_Hornet_ 22.03.20 в 21:32

0

• Ааракора с расправленными крыльями, сжимающая копьё (120 фунтов)

_Hornet_ 22.03.20 в 21:32

0

• Вставший на дыбы анкхег (600 фунтов)

_Hornet_ 22.03.20 в 21:33

0

• Молодой латунный дракон с сложенными крыльями, опущенной головой и разинувшей пастью (750 фунтов)

_Hornet_ 22.03.20 в 21:34

0

• Эттеркап с угрожающе поднятыми руками (200 фунтов)

_Hornet_ 22.03.20 в 21:35

0

• Адская гончая, на глотку которой наложенно заклинание вечный огонь [continual flame] (150 фунтов)

_Hornet_ 22.03.20 в 21:36

0

4. ПОЙМАННЫЕ В ЩУПАЛЬЦА
Потолки. Центральная часть комнаты имеет куполообразный 20-ти футовый высоты потолок. В восточном и западном крыле сводчатый потолок на высоте 15 футов.

_Hornet_ 23.03.20 в 21:31

0
Минутку...

Следующая страница →