Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage / Глубоководье: Подземелье безумного мага: Level 5: Wyllowwood
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
УРОВЕНЬ 5: ИВОВЫЙ ЛЕС Ed_dy 26.11.19 в 14:08 |
|
|
ИВОВЫЙ ЛЕС предназначен для четырех персонажей 8-го уровня и побеждая здесь монстров, персонажи получат достаточное количество опыта для достижения 9-го уровня. В некоторых случаях монстров можно победить не убивая. Если персонажи заключают перемирие с существом, наградите их количеством опыта, аналогичным победе над ним в бою. Ed_dy 26.11.19 в 14:12 |
||
|
Скорее всего, персонажи прибудут сюда по реке Глубин, которую они впервые увидят на уровне 4. Следующие по реке персонажи прежде чем добраться до Ивового Леса должны преодолеть пороги и небольшие водопады. После этого уровня река Глубин начинает своё долгое, бурное падение в Подземье - путешествие, которое не сможет пережить ни одна обычная лодка или плот. Ed_dy 26.11.19 в 14:19 |
||
|
МАГИЯ ИВОВОГО ЛЕСА Ed_dy 26.11.19 в 14:30 |
||
|
Лес настоящий и подпитывается магией, а Халастер регулярно заселяет его птицами, насекомыми, грызунами и более крупными млекопитающими. Потолок основной пещеры достигает высоты в 100 футов и скрыт иллюзией, которую невозможно развеять. Иллюзорные эффекты начинаются на высоте 30 футов над землей и создают впечатление открытого неба, где на самом деле должны быть высокие стены и потолки. Иллюзии безупречно повторяют солнце, луну, звезды и облака, хотя здесь не бывает никакого ветра или бриза. Днем чувствуется тепло солнца, а ночью температура как и следует ожидать снижается. Несмотря на всё это, стены и потолки никуда не делись, и заклинание истинное зрение [true seeing] или подобная магия обнаруживает их наличие. Ed_dy 26.11.19 в 14:40 |
||
|
Магический камень календаря в зоне 6k позволяет изменять время суток, погоду и время года в Ивовом Лесу. Архидруид Ива (см. "Что тут?" ниже) - единственная, кому разрешено использовать камень календаря. Когда персонажи впервые прибывают в Ивовый Лес, здесь царствует теплая осень - любимое время года Ивы. Ed_dy 26.11.19 в 14:48 |
||
|
ЧТО ТУТ? Ed_dy 26.11.19 в 14:54 |
||
|
ИВА Ed_dy 26.11.19 в 14:59 |
||
|
Более двухсот лет назад Ива влюбилась в волшебника Инарка, одного из учеников Халастера и вернулась с ним в Подгорье. Ее счастье в личной жизни быстро угасло, когда подземелье оказалось далеко не тем лесом, который она называла домом. Решив удержать Иву в подземелье, Халастер использовал несколько заклинаний исполнения желаний [wish], чтобы создать для нее волшебный лес, но даже этого дара было недостаточно, чтобы компенсировать уныние друида. Когда Инарк запретил ей когда-либо возвращаться на поверхность, Ива стала совершенно подавлена. Их отношения испортились и переросли в ненависть окончившуюся градом заклинаний с обеих сторон, результатом чего стала гибель Инарка. После того как ярость Ивы стихла, все, что ей осталось, - это вечная скорбь и надвигающееся безумие. Пленница собственный вины, она остается в Подгорье в соответствии с пожеланием Инарка. Ed_dy 26.11.19 в 15:29 |
||
|
Теперь дом Ивы - Подгорье, и все воспоминания о жизни на поверхности стерлись из ее памяти. Она отстранилась от мира, однако добра к тем, кто без вреда проходит через ее владения, но становится жестокой, когда ее лесу или его мирным обитателям угрожает опасность. Прежде чем приступить самой к уничтожению нарушителей, для того, чтобы ослабить своих противников, она отправляет к ним зеленого дракона и вермышей. Также Ива может вызвать из леса шесть деревьев с пробужденным интеллектом при помощи свистка. Ed_dy 26.11.19 в 15:38 |
||
|
Зверь-спутник Ивы - ускользающий зверь, Криссанн, назван в честь наемника-человека, с которым эльф подружилась много лет назад. Прежде чем их дружба переросла в что-то большее, вмешался Халастер и использовав свою магию, настроил нового друга Ивы против нее. В отчаянии друид с помощью лесных существ убила Криссанна в лесу и поклялась больше никогда не позволять другому смертному завоевать ее сердце. Ed_dy 26.11.19 в 15:52 |
||
|
У Ивы противоречивые чувства к Халастеру. Она благодарна ему за то, что он предоставил ей дом и сохраняет Ивовый Лес при помощи своей магии, но осуждает его в смерти Инарка. Также Ива преисполнена жалостью к нему, ибо Безумный Маг тоже как и она, заключен в тюрьму собственного изготовления. Ива предполагает, что он уже не человек, а бессмертная сущность, состоящая из чистой магии. Поэтому она потеряла всякую надежду от него избавиться. Ed_dy 26.11.19 в 15:58 |
||
|
Ива Ed_dy 26.11.19 в 16:02 |
||
|
• Ива хаотично нейтральна. Ed_dy 26.11.19 в 16:02 |
||
|
• Она обладает следующими расовыми чертами: Скорость передвижения 35 футов. Темное зрение 60 футов. Она совершает с преимуществом спасброски от очарования, и её невозможно магически усыпить. Знает языки Эльфов, Друидов, Общий. Ed_dy 26.11.19 в 16:06 |
||
|
ВАЛЬДЕМАР (ТИАРУЛАЙ) Ed_dy 26.11.19 в 16:21 |
||
|
Когда-то Ива натравливала на Вальдемара авантюристов, надеясь уничтожить злого дракона, но изменение мировоззрения дракона заставило Иву пересмотреть своё решение. Теперь, когда Вальдемар и Тиарулай едины, архидруид считает дракона частью экосистемы Ивового Леса. Оба в настоящее время довольны своим мирным сосуществованием. Ed_dy 26.11.19 в 16:24 |
||
|
ГОБЛИНЫ ВЕРМЫШИ Ed_dy 26.11.19 в 16:39 |
||
|
Деревня и ее окрестности пустовали в течение многих лет, пока община гоблинов-вермышей не поселилась в пещерах вокруг зданий. Вермыши предпочитают сырые пещеры и здания в основном остаются заброшенными. Ива разрешает им охотится на бродячих вредителей и искателей приключений. Оборотни мудро признают архидруида хозяйкой леса и не беспокоят ее животных и ее союзника дракона. Ed_dy 26.11.19 в 16:43 |
||
|
БЛУЖДАЮЩИЕ МОНСТРЫ Ed_dy 26.11.19 в 17:12 |
||
|
В случае если игровой процесс нуждается в встряске, используйте одно из следующих столкновений или своё собственное столкновение. Ed_dy 26.11.19 в 17:13 |
||
|
С Нами Медведь Ed_dy 26.11.19 в 17:32 |
||
|
Древесные Стражи Ed_dy 26.11.19 в 17:37 |
||
|
Изгой Вул Ed_dy 26.11.19 в 17:44 |
||
|
Когда Вул замечает партию, он пытается напасть на того, кто в одиночку отстанет от группы. Если его поймают или загонят в угол, он извиняется за свою неконтролируемую жажду крови и предлагает загладить свою вину, став для них верным проводником. Он одинок и искренне ищет общения, но у него нет ни чести, ни порядочности. В попытке завоевать расположение и отвлечь персонажей от своих собственных недостатков, Вул пытается настроить их против Ивы, изображая архидруида как существо чистого безумия и злобы. Он также делится слухами о "великих сокровищах", спрятанных в башне Ивы. Ed_dy 26.11.19 в 17:48 |
||
|
ИССЛЕДОВАНИЕ УРОВНЯ Ed_dy 26.11.19 в 17:50 |
||
|
1. РЕКА ГЛУБИН Ed_dy 26.11.19 в 19:37 |
||
|
Глубина реки варьируется от нескольких футов до целых 30 футов в некоторых местах. Закинувшие в её глубины сети в надежде выловить что-то ценное персонажи, могут поймать необычные безделушки или, возможно, что-то более опасное, например потревожить спящую гидру. Ed_dy 26.11.19 в 19:42 |
||
|
В разных местах вдоль реки установлены грубые деревянные указатели, на каждом вырезано на языке Гоблинов слово "Подземье" и стрелка, указывающая вниз по течению реки. Ed_dy 26.11.19 в 19:44 |
||
|
2. ЛЕС Ed_dy 26.11.19 в 19:55 |
||
|
Общие особенности леса представлены в сноске "Особенности леса". Специфические особенности области представлены ниже в своих подразделах. Ed_dy 26.11.19 в 19:58 |
||
|
2а. Прибрежный Лес Ed_dy 27.11.19 в 05:44 |
||
|
2b. Лес Эттеркапов Ed_dy 27.11.19 в 05:48 |
||
|
2с. Стонущий Лес Ed_dy 27.11.19 в 05:52 |
||
|
Особенности Леса Ed_dy 26.11.19 в 19:14 |
||
|
Высота большинства деревьев от 30 до 50 футов. Между ними петляют извилистые тропинки, и любой преуспевший в проверке Сл 15 Мудрости (Выживание) для поиска следов персонаж, может увидеть следы небольшого одинокого гуманоида (женщины эльфа) среди следов, оставленных различными другими лесными жителями. Ed_dy 26.11.19 в 19:20 |
||
|
Через лес на высоте 20 футов, по покрытых плющом, белым мраморным аркам, поддерживаемых толстыми белыми мраморными колоннами, проходит полуразрушенная пешеходная аллея. Некоторые участки аллеи обрушились из-за срока лет или сейсмической активности. Ed_dy 26.11.19 в 19:27 |
||
|
Персонажи могут свободно набрать ягод, собирать упавшие ветки, подбирать желуди и сосновые шишки, а также отдыхать на покрытых мхом бревнах. Вырубка деревьев, разжигание огня, убийство животных или любой другой подобный акт разрушения недопустимы. У Ивы в лесу много осведомителей, которые поспешат к ее башне, чтобы сообщить о злодеяниях партии. Если ее поставят об этом в известность, она быстро выдвигается для уничтожения нарушителей. Ed_dy 26.11.19 в 19:31 |
||
|
2d. Старая Могила Ed_dy 27.11.19 в 05:56 |
||
|
По ночам блуждающий огонек заманивает искателей приключений к могиле посреди пещеры. Могила находится в центре рощи мертвых, сожженных деревьев. На надгробном камне высечена надпись: "Здесь лежит человек Криссанн, друг и напарник". Верхушка надгробия вырезана в виде розы. Сколдованное в непосредственной близости заклинание обнаружение магии [detect magic], покажет на источник магии вызова, захороненный в земле (см. "Сокровище" ниже). Ed_dy 27.11.19 в 06:03 |
||
|
Блуждающий огонек - это бесплотный дух Криссана, в течении дня незримо парящий над могилой. Шепчущим голосом он говорит на Общем языке: "Возьми мою волшебную палочку. Используй её, чтобы уничтожить Иву, эльфийскую ведьму!" Если персонажи достанут из могилы волшебную палочку, блуждающий огонек пытается привести их к башне Ивы для поединка с архидруидом. Когда персонажи отказываются отомстить за Криссана, блуждающий огонек нападает на них, в противном случае он считает персонажей своими союзниками. Если Ива будет побеждена, блуждающий огонек впадает в отчаянье и обращается против партии, сражаясь до тех пор, пока не будет уничтожен. Ed_dy 27.11.19 в 06:10 |
||
|
Сокровище. Раскопавшие могилу персонажи, обнаружат одетый в истлевшую одежду человеческий скелет и полностью заряженную волшебную палочку огненных шаров (wand of fireballs). Ed_dy 27.11.19 в 06:11 |
||
|
2е. Западный Лес Ed_dy 27.11.19 в 06:17 |
||
|
3. КАРАУЛЬНЫЕ ПОМЕЩЕНИЯ Ed_dy 27.11.19 в 06:31 |
||
|
3а. Северная Караулка Ed_dy 27.11.19 в 06:36 |
||
|
3b. Южная Караулка Ed_dy 27.11.19 в 06:40 |
||
|
Арка. В центре восточной стены высечена декоративная каменная арка, представляющая собой глухую стену (см. "Арочные врата на уровень 2" ниже). Ed_dy 27.11.19 в 06:41 |
||
|
Обстановка. Деревянный стол лежит на боку посреди комнаты. Железная люстра с расплавленными восковыми свечами подвешена перекинутой через стропила верёвкой идущей к ручке северной двери. Ed_dy 27.11.19 в 06:46 |
||
|
Мертвый полурослик. За железной печью в северо-восточном углу лежит тело мертвого полурослика в кожаных доспехах, его лицо искажено маской ужаса. Ed_dy 27.11.19 в 06:49 |
||
|
Полурослик авантюрист Хаддон Быстроногий отказался помочь блуждающему огоньку из зоны 2 и забаррикадировался в караулке, полагая, что это помешает блуждающему огоньку до него добраться. Обследование трупа и успешная проверка Сл 12 Мудрости (Медицина) покажет, что он умер от нескольких ударов молнии. Ed_dy 27.11.19 в 06:51 |
