Ayrton Senna's Principles Of Race Driving / Айртон Сенна "Принципы Гоночного Вождения": CHAPTER 2 CORNERING: THE RACING LINE
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Гоночные трассы на которых сражаются машины Ф1 состоят из серий поворотов прерываемые прямыми различной длины. Crapt 04.09.11 в 11:55 |
|
|
Учитывая, что основой является минимальное время прохождения круга, то прохождение поворотов становится основой, в особенности, потому что первая вещь, которую нужно понять, что ошибка в повороте всегда ведет к потере сотых долей секунды. Crapt 04.09.11 в 12:05 |
||
|
Гоночная линия – это воображаемая линия, которая обозначает путь машины. Crapt 04.09.11 в 12:08 |
+1 | |
|
Прямее, другими словами, более широкий радиус, и чем больше разница между скоростью машины перед поворотом и после, тем меньше радиус. Crapt 04.09.11 в 12:19 |
||
|
Таким образом, важно найти идеальную гоночную линию или траекторию для каждого поворота. Crapt 04.09.11 в 12:19 |
||
|
И только она позволяет скруглять угол поворота. Crapt 04.09.11 в 12:28 |
||
|
В качестве примера, рассмотрим 90-градустный поворот. Вместо того, чтобы проходить поворот точно под 90 градусов, мы срежем его и пройдем более широким радиусом: таким способом мы получим высокую скорость на выходе. Crapt 04.09.11 в 12:28 |
||
|
Используя такой метод, мы также столкнулись с другим основным принципом прохождения трасс: вы должны использовать всю ширину трека. Crapt 04.09.11 в 12:33 |
||
|
И в особенности шире в шпильках и особенно в шиканах. Crapt 04.09.11 в 12:38 |
||
|
Резать поворот, значит искать гоночную траекторию, которая соответствует углу с более широким радиусом, чем тот с которым мы проезжаем. Crapt 04.09.11 в 12:48 |
||
|
Машина затем найдет новую точку отсчета. Crapt 04.09.11 в 12:48 |
||
|
Есть три основных точки в повороте: точка входа, или начало поворота, которая может быть описана, как конец прямой; апекс, где машина касается бордюра на внутренней части поворота, самая медленная часть поворота; и выход из поворота, или конец поворота, где машина начинает возвращаться на прямую снова, или где заканчивается поворот и начинается другой. Crapt 04.09.11 в 12:57 |
||
|
В этом случае, выход (самая быстрая часть поворота) и точка входа следующего поворота очевидно совпадают. Crapt 04.09.11 в 12:57 |
||
|
В итоге, мы можем сказать, что поворот всегда проходится, начиная с внешней стороны, затем перемещаемся на внутреннюю, и затем обратно на внешнюю, используя всю ширину трека и даже взбираясь на бордюр. Crapt 04.09.11 в 13:08 |
||
|
Правда, что в современной Формуле 1 бордюров лучше избегать. Crapt 04.09.11 в 13:08 |
||
|
В поисках большей прижимной силы мы достигли точки, когда плоское днище машин почти гладит дорожное покрытие. Crapt 04.09.11 в 13:09 |
||
|
Искры, вылетающие из под днища смотрятся более четче и появляются более чаще, чем несколько лет назад. Crapt 04.09.11 в 13:16 |
||
|
Сегодня мы соприкасаемся с дорогой не только колесами, а так же днищем машины, и атака бордюров может привести к поломке машины, которая редко стоит такого риска. Crapt 04.09.11 в 13:25 |
||
|
Идеальная траектория в 90-грудусном повороте, теоретически, дуга с максимально постоянным радиусом, которая проходит через три основные точки поворота. Crapt 06.09.11 в 05:40 |
||
|
Мы должны привыкнуть определять три фазы, уже упомянутые ранее, соответствующие трем главным точкам. Crapt 06.09.11 в 05:40 |
||
|
Это очень важное отличие, которое позволяет нам рассчитывать на более глубокий анализ машины и нашего пилотажа. Crapt 06.09.11 в 05:40 |
||
|
Позволит определить любые дефекты и впоследствии решить их. Crapt 06.09.11 в 05:40 |
||
|
Максимально постоянный радиус не всегда самое эффективное решение. Crapt 06.09.11 в 05:40 |
||
|
Это конечно полезно, когда приближается быстрый поворот, на выходе которого почти не надо ускоряться. Crapt 06.09.11 в 05:40 |
||
|
Но в медленных или средних поворотах, и особенно если они перед длинной прямой, траектория может измениться для более раннего ускорение на выходе. Crapt 06.09.11 в 05:41 |
||
|
В этом случае апекс не будет соответствовать геометрическому апексу (в том месте,гдн он делит кривую внутри поворота на две равные части, как бы проводя биссектрису из угла поворота), но будет где-то раньше. LudaR 21.11.11 в 18:35 |
||
|
Таким образом, фаза поворота сдвигается по сравнению с траекторией максимального постоянного радиуса, и вы можете ускориться раньше. LudaR 21.11.11 в 18:40 |
||
|
Тормозить нужно позже, фаза входа в поворот будет меньшего радиуса и фаза выхода из поворота - с ускорением - будет иметь траекторию переменного радиуса и длиться будет дольше, чем соотвествующая фаза при траектории максимального постоянного радиуса. LudaR 21.11.11 в 18:48 |
||
|
Этот тип гоночной траектории наиболее понятен при применении в шпильке, где можно нарастить наибольшее преимущество: потеря времени в первой и второй фазе ощутимо меньше, нежели преимущество, полученное более ранним ускорением (еще раз подтверждая старую поговорку "Тише едешь - дальше будешь") LudaR 21.11.11 в 18:55 |
||
|
Реальный апекс изменяется в отношении геометрического апекса в зависимости от ширины поворота. LudaR 21.11.11 в 19:01 |
||
|
В шпильке он может быть смещен на 10% длины внутреннего бордюра; в более длинном повороте смещение достигает 20-25%. LudaR 21.11.11 в 19:04 |
||
|
В случае серии поворотов, не прерываемых прямыми (самый очевидный пример это шикана, но также это могут быть два близких друг к другу поворота или зависимых один от другого) описанные правила абсолютно правильны, но необходимо ввести новый прницип: последний поворот всегда приоритетный. LudaR 21.11.11 в 19:09 |
||
|
В этих случаях вы должны пожертвовать первым поворотом в пользу второго (или последнего, если их больше двух), потому что, как мы уже видели, опережение или отставание связаны с выходом из поворота (поворотов) и с протяженностью следующей прямой. LudaR 21.11.11 в 19:13 |
||
|
К примеру, если после шиканы идет длинная прямая (как в первой шикане в Монце), необходимо пожертвовать выходом из первой секции, чтобы улучшить позицию на входе во вторую и последнюю части поворота. LudaR 21.11.11 в 19:17 |
||
|
В этом случае мы потеряем кое-что в начале (где в любом случае почти невозможно что-то наверстать), зато во второй половине разовьем скорость больше). LudaR 21.11.11 в 19:19 |
||
|
И в конце, вот что самое главное. LudaR 21.11.11 в 19:20 |
||
|
В обратной ситуации, когда длинная прямая предшествует двум или более поворотам, мы не можем жертвовать первым поворотом по отношению к другим, так как вследствие большей скорости, потеря времени будет слишком большой. LudaR 21.11.11 в 19:24 |
||
|
Т.о. следует тормозить как можно позднее и выдержать траекторию максимального постоянного радиуса в первом повороте, помня о том, что потеря времени в конце прямой перед серией поворотов (мы предполагаем, что она короткая) будет меньше, чем преимущество, полученное в результате проезда первого поворота с максимальной скоростью. LudaR 21.11.11 в 19:31 |
||
|
На этой картинке показана машина в апексе; через несколько дюймов внутренее переднее колесо, которое легче, чем наружное, на которое приходится основная нагрузка, будет слегка атаковать бордюр. LudaR 21.11.11 в 19:43 |
||
|
Выбранная траектория позволяет максимально спрямить поворот и, соответственно, пройти его как можно быстрее. LudaR 21.11.11 в 19:44 |
||
|
Иногда, попав в траффик на треке, трудно выбрать идеальную гоночную траекторию. LudaR 21.11.11 в 19:45 |
||
|
На этой картинке задние колеса находятся в апексе поворота, в то время как передние уже прошли его. LudaR 21.11.11 в 19:46 |
||
|
Здесь начинается ускорение. LudaR 21.11.11 в 19:46 |
||
|
Фотография сделана в Бельгии, на трассе Спа-Франкошам, быстрой и довольно трудной, с несколькими медленными поворотами, подобно этому, называемому La Source. LudaR 21.11.11 в 19:52 |
||
|
Одна из классических шпилек в Формуле-1. LudaR 21.11.11 в 19:52 |
||
|
Это Монте-Карло перед Loews Hotel LudaR 25.11.11 в 17:50 |
||
|
1) Айртон Сенна входит в поворот после прямой; 2) он входит в апекс путем сужения траектории в кривой, которой достиг; 3) В следующей фазе гонщик начинает ускорение на выходе из кривой; 4) и 5) что происходит более решительно на короткой прямой, которая предшествует следующему повороту. LudaR 25.11.11 в 18:05 |
||
|
Это превосходное фото вверху, снятое на трассе Детройт-стрит, наглядно показывает, как на практике можно срезать угол, чтобы войти в апекс, который изображен на странице слева LudaR 25.11.11 в 18:08 |
||
|
На треке, чем больше вы спрямите поворот, тем быстрее вы будете. LudaR 25.11.11 в 18:39 |
||
|
Разница в траектории при вождении по дороге и на треке показана на иллюстрации. LudaR 25.11.11 в 19:07 |
