C# Game Programming Cookbook for Unity 3D / Программирование игр на Unity 3D C#. Книга готовых решений.: 1.1.3 Использование патерна Singleton в Unity
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Не слишком трудно понять, как полезные статические переменные могут быть в коммуникации между различными скриптами. В примере публичной статической переменой, приведенному выше, идея в том, что у нас есть объект контроллера игры, который должен быть доступен из одного или нескольких других скриптов нашей игры. Zeke0028 27.09.14 в 11:51 |
|
|
Такой способ, был продемонстрирован в обшей Вики по Unity пользователя Эмиль Йохансен (AngryAnt). Он использует частную статическую переменную в сочетании с публичной статической функцией. Другие скрипты имеют доступ к публичной функции для получения доступа к частной статической переменой экземпляр этого скрипта, который возвращается через публичную функцию, так что бы только один экземпляр класса когда либо существовал в сцене, независимо от того, сколькими компонентами его связали и сколько раз его создавали. Zeke0028 27.09.14 в 11:59 |
||
|
public class MySingleton Zeke0028 25.09.14 в 02:58 |
||
|
Статическому экземпляру нашего скрипта можно получить доступ в любом месте, на любого скрипта, просто со следующим синтаксисом: Zeke0028 27.09.14 в 12:01 |
||
|
MySingleton.Instance.MySingletonMember; Zeke0028 25.09.14 в 02:58 |
