C# Game Programming Cookbook for Unity 3D / Программирование игр на Unity 3D C#. Книга готовых решений.: 3.4.1 Разбор скрипта

Оглавление
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

После объявления переменных, отвечающих за состояние персонажа, первое, что содержит BaseUserManager.cs - это функция, которая инициализирует их начальными значениями, чтобы избежать возможных проблем при попытке обращения к ним.

masterofsea147 09.03.19 в 14:24

0

public virtual void GetDefaultData()
{
playerName="Anon";
score=0;
level=1;
health=3;
highScore=0;
isFinished=false;
}

Zeke0028 25.09.14 в 03:42

0

public string GetName()
public void SetName(string aName)
public int GetLevel()
public void SetLevel(int num)
public int GetHighScore()
public int GetScore()
public virtual void AddScore(int anAmount)
public void LostScore(int num)
public void SetScore(int num)
public int GetHealth()
public void AddHealth(int num)
public void ReduceHealth(int num)
public void SetHealth(int num)
public bool GetIsFinished()
public void SetIsFinished(bool aVal)

Zeke0028 25.09.14 в 03:42

0
Минутку...