C# Game Programming Cookbook for Unity 3D / Программирование игр на Unity 3D C#. Книга готовых решений.: 3.4.1 Разбор скрипта
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
После объявления переменных, отвечающих за состояние персонажа, первое, что содержит BaseUserManager.cs - это функция, которая инициализирует их начальными значениями, чтобы избежать возможных проблем при попытке обращения к ним. masterofsea147 09.03.19 в 14:24 |
|
|
public virtual void GetDefaultData() Zeke0028 25.09.14 в 03:42 |
||
|
public string GetName() Zeke0028 25.09.14 в 03:42 |
