C# Game Programming Cookbook for Unity 3D / Программирование игр на Unity 3D C#. Книга готовых решений.: 1.1.5 Что теперь?
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Подумайте о том, как ваши объекты работают вместе в игровом мире и как их сценарии могут взаимодействовать друг с другом. leral 26.09.14 в 01:54 Подумайте о том, как ваши объекты работают вместе в игровом мире и как их скриптам нужно взаимодействовать друг с другом. Я обнаружил, что помогает делать блок-схемы или использовать программы создания интеллект-карт для заблаговременной проработки таких вещей. Небольшое планирование на ранней стадии может сократить огромное количество доработок кода, поэтому постарайтесь планировать заранее. Arien0028 28.09.14 в 11:58 |
|
|
Тем не менее, это совершенно нормально для leral 26.09.14 в 01:57 Тем не менее, это совершенно нормально для вашей структуры увеличиваться и развиваться, когда вы будете дальше заниматься её разработкой. Основа, показанная в этой книге, в конечном итоге прошла через множество доработок пока не достигла своей окончательной формы. Попробуйте разбить ваши скрипты на более мелкие компоненты, чтобы облегчить отладку и увеличить гибкость. Arien0028 28.09.14 в 12:27 |
||
|
Кроме того, попробуйте спроектировать для повторного использования; упоминание других сценариев жесткого кодирования. leral 26.09.14 в 02:05 Кроме того, попробуйте спроектировать код годный для повторного использования; жесткое кодирование ссылок на другие скрипты снижает портативность скрипта и увеличивает объем работы, которую вам нужно будет проделать в будущем, когда вы захотите перенести его в другой проект. Arien0028 28.09.14 в 12:35 |
