C# Game Programming Cookbook for Unity 3D / Программирование игр на Unity 3D C#. Книга готовых решений.: 8.2.1 Разбор скрипта
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
||
|
public class MusicController : MonoBehavior ilia1395 25.10.14 в 21:11 |
||
|
public bool shouldFadeInAtStart= true; ilia1395 25.10.14 в 21:11 |
||
|
// we will grab the volume from PlayerPrefs when this script ilia1395 25.10.14 в 21:11 |
||
|
// create a game object and add an AudioSource to it, to ilia1395 25.10.14 в 21:11 |
||
|
// the script will automatically fade in if this is set (скрипт автоматически исчезнет, если это установлено) ilia1395 25.10.14 в 21:13 |
||
|
source.volume=volume; ilia1395 25.10.14 в 21:13 |
||
|
void Update () ilia1395 25.10.14 в 21:13 |
||
|
// deal with volume fade in/out ilia1395 25.10.14 в 21:14 |
||
|
volume=Mathf.Lerp(volume, targetVolume, ilia1395 25.10.14 в 21:14 |
||
|
public void FadeIn ( float fadeAmount ) ilia1395 25.10.14 в 21:14 |
