C# Game Programming Cookbook for Unity 3D / Программирование игр на Unity 3D C#. Книга готовых решений.: 2.2.1 BaseGameController.cs
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Игровой контроллер выступает в качестве концентратора для активной игровой деятельности и в качестве места, где скрипты, которые могут быть напрямую не связаны, смогут отправлять сообщения друг другу. При распределении скриптов через игровой контроллер, они остаются независимыми, и изменение их поведения это прямой процесс изменения работы с сообщениями здесь, а не через множественные скрипты. Arien0028 28.09.14 в 15:14 |
|
|
Основными функциями игрового контроллера являются: Arien0028 28.09.14 в 16:14 |
||
|
1. Отслеживание состояния игры: Arien0028 28.09.14 в 16:19 |
||
|
2. Создание любых объектов игроков. Arien0028 28.09.14 в 16:20 |
||
|
3. Настройка камеры (любые особенности, такие как показывать камере, за каким игроком следовать, и т.д.). Arien0028 28.09.14 в 16:21 |
||
|
4. Связь между менеджером сеансов, менеджером пользователей, и игровыми событиями (например, счет и т.д.). Arien0028 28.09.14 в 16:22 |
||
|
5. Обращение любых связей между сценариями, которые мы хотели бы сохранить в качестве автономных и не пришлось бы перекодировать напрямую для общения друг с другом ilia1395 25.10.14 в 19:26 |
||
|
Игровой контроллер является ядром геймплея, где общие функции игры определены и рассмотрены, и когда текущее состояние игры проводится. Отслеживание состояния игры важно, так как некоторые элементы нам нужно будет изменить для своего поведения на основе этого. Если игра приостановлена, например, мы хотим, чтобы приостановился весь ввод, заморозилось игровое время, и показалось всплывающее окно. Когда игра заканчивается, нам нужно будет отключить ввод игрока и так далее. Отслеживание состояния игры является работа скрипта game controller. ilia1395 25.10.14 в 19:34 |
||
|
Типичная игра может иметь несколько состояний, таких как ilia1395 25.10.14 в 19:35 |
||
|
Там также может быть несколько пользовательских состояний, которые применимы к отдельным видам игр, таких как состояние для показывающий ролик или, возможно, состояние проигрывания специального аудио-клип ролика. Я рекомендую для любого игрового действия, на которое влияет как один так и несколько из ваших скриптов работать над созданием нового состояния. Таким образом, вы всегда можете иметь скрипты опирающиеся на гейм контроллер чтобы знать, как себя вести. ilia1395 25.10.14 в 19:44 |
||
|
База игры скрипт контроллера, находится в Scripts / BASE, выглядит следующим образом: ilia1395 25.10.14 в 19:45 |
||
|
public class BaseGameController : MonoBehavior Zeke0028 25.09.14 в 02:57 |
