C# Game Programming Cookbook for Unity 3D / Программирование игр на Unity 3D C#. Книга готовых решений.: 4.1 Введение
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
||
|
В этой главе мы детально рассмотрим ниже: ilia1395 26.10.14 в 15:50 |
||
|
4.2 Класс таймер ilia1395 26.10.14 в 15:50 |
||
|
4.3 Сценарии, используемые для спавна ilia1395 26.10.14 в 15:51 |
||
|
4.4 Скрипт для установки гравитации ilia1395 26.10.14 в 15:51 |
||
|
4.5 Скрипт, который имитирует трение ilia1395 26.10.14 в 15:51 |
||
|
4.6 Камеры ilia1395 26.10.14 в 15:52 |
||
|
4.7 Скрипты ввода ilia1395 26.10.14 в 15:52 |
||
|
4.8 Автоматический саморазрушитель игровых объектов ilia1395 26.10.14 в 15:53 |
||
|
4.9 Счетчик объекта ilia1395 26.10.14 в 18:07 |
||
|
4.10 Менеджер сцены ilia1395 26.10.14 в 18:07 |
