C# Game Programming Cookbook for Unity 3D / Программирование игр на Unity 3D C#. Книга готовых решений.: 8 Решение: Менеджер звука

Оглавление
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Аудиокод в этой книге предоставляет следующие возможности нашей системы:

ilia1395 25.10.14 в 21:42

0

1. Для обеспечения единого источника звука для нескольких звуковых клипов

ilia1395 25.10.14 в 21:42

0

2. Для того, чтобы управлять аудио клипы из одного источника

ilia1395 25.10.14 в 21:43

0

3. Для того, чтобы проигрывать, приостановить, или остановить звукозаписи

ilia1395 25.10.14 в 21:44

0

4. Для того, чтобы проигрывать, приостановить, или остановить в потоковом режиме с диска

ilia1395 25.10.14 в 21:44

0

5. Для обеспечения функции регулировки громкости, чтобы установить громкость и затухание музыки входа и выхода (in/out)

ilia1395 25.10.14 в 21:46

0

6. Для обеспечения доступности, будучи статическим синглтоном экземпляром, так что все вызовы
аудио имеют тот же формат

ilia1395 25.10.14 в 21:47

0

Есть два сценария в этой книге, связанные с воспроизведением и управления аудио.
Одним из них является звуковой контроллер, предназначенный для звуковых эффектов, BaseSoundController.cs.
Второй предназначен для управления музыкой, сценарий MusicController.cs.

ilia1395 25.10.14 в 21:49

0
Минутку...