C# Game Programming Cookbook for Unity 3D / Программирование игр на Unity 3D C#. Книга готовых решений.: 8 Решение: Менеджер звука
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
||
|
Аудиокод в этой книге предоставляет следующие возможности нашей системы: ilia1395 25.10.14 в 21:42 |
||
|
1. Для обеспечения единого источника звука для нескольких звуковых клипов ilia1395 25.10.14 в 21:42 |
||
|
2. Для того, чтобы управлять аудио клипы из одного источника ilia1395 25.10.14 в 21:43 |
||
|
3. Для того, чтобы проигрывать, приостановить, или остановить звукозаписи ilia1395 25.10.14 в 21:44 |
||
|
4. Для того, чтобы проигрывать, приостановить, или остановить в потоковом режиме с диска ilia1395 25.10.14 в 21:44 |
||
|
5. Для обеспечения функции регулировки громкости, чтобы установить громкость и затухание музыки входа и выхода (in/out) ilia1395 25.10.14 в 21:46 |
||
|
6. Для обеспечения доступности, будучи статическим синглтоном экземпляром, так что все вызовы ilia1395 25.10.14 в 21:47 |
||
|
Есть два сценария в этой книге, связанные с воспроизведением и управления аудио. ilia1395 25.10.14 в 21:49 |
