C# Game Programming Cookbook for Unity 3D / Программирование игр на Unity 3D C#. Книга готовых решений.: 9.1 Скрипт контролера статуса AI

Оглавление
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

using UnityEngine;
namespace AIStates
{
public enum AIState
{
moving_looking_for_target,
chasing_target,
backing_up_looking_for_target,
stopped_turning_left,
stopped_turning_right,
paused_looking_for_target,
translate_along_waypoint_path,
paused_no_target,
steer_to_waypoint,
steer_to_target,
}
}

Zeke0028 25.09.14 в 12:14

0
Минутку...